[CHT] Auslandskorrespondenz der Machiel Software Corporation

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Lucike
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x4

Post by Lucike »


Darkfear, du hast ja schon fast alles selbst abgeglichen. Hier noch ein paar Änderungen:

"Hangar and battle group Administration" -> "Hangar and battle group"

Neue Hotkeys:

CODEA Waffensystem: Befehlshaber
Im Hangar des Befehlshabers sind Schiffe für seine Benutzung untergebracht. Mit diesem Hotkey wird eines der Schiffe über das angzeigte Menü ausgewählt. Das ausgewählte Schiff dockt ab und der Befehlshaber wird automatisch teleportiert. Ist nur ein Schiff im Hangar des Befehlshabers, dann erscheint kein Auswahlmenü und das einzige Schiffe dockt sofort ab. Der Befehlshaber muss sich natürlich auf dem Träger befinden.
CODEA Waffensystem: Träger
Mit diesem Hotkey werden alle CODEA Träger des aktuellen Sektors in einem Menü angezeigt. Eine Wahl eines Träger öffnet sofort dessen CODEA-Konsole.
CODEA Waffensystem: Ziel ignorieren
Mit diesem Hotkey kann ein feindliches Ziel gesperrt werden. Dazu muss der Spieler das Ziel anvisiert haben. Hat der Spieler kein Ziel anvisiert, so öffnet sich ein Menü mit allen feindlichen Schiffen der Großschiffklasse.

Die neuen Bilder sind auch fertig.

CODEA Weapon System
(Carrier Orbit Defense of Enemy Attack)
(Version 3.beta.11 - May 5th 2009)

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... nflict.jpg

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... r_flag.png http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... g_flag.png


CODEA Weapon System

Developer Information

CODEA is a carrier command software, developed by Machiel Software Corporation in accordance to argon military specifications. Designed for carrier class ships, CODEA was developed to be used against increasing pirate and xenon attacks. The Argon military noticed the need for extensive ship to ship communication in case of an attack and contracted argon scientists to start developing an entirely new command software.

Development costs have been enormous and the process required a completely new mindset, but despite of many difficulties, the argon military is proud to present CODEA.

Hidden behind the codename CODEA is a sophisticated software, combining tactical navigation and weapons control with hangar and docking control. The interactive communication between different ship systems is handled by the MEFOS weapon system. Already responsible for the communication between turrets and the carrier command and control center, MEFOS now assumes the coordination between CnC, hangar, and docking control.

The functions of CODEA include the detection and tracking of all enemy contacts. CODEA scans the surrounding space for enemy ships and classifies them according to size and threat level. Targeting data and launch permissions are relayed to the hangar control which assigns fighters to squadrons and launches attack wings.

CODEA also offers the ability to launch fighters, equipped with a docking computer, by catapult start. The catapult start was developed in conjunction with the CODEA software and uses the transporter device of the carrier.

Another feature of CODEA is the ability to combat land fighters in the vicinity of the carrier. Combat landings are based on a simple concept. The transporter device tracks ships in need and beams them directly into the hangar.

I hope you enjoyed this small presentation of our new software and we are looking forward to your order.

Sincerely,
Machiel Software Corporation
Herron’s Nebula


Responses from the press? Here's an article from the military journal "Fight and Win"
(An article by Alex Vanderbilt)

Improving fleet and combat logistics - CODEA Weapon System

The annual military summit this year took stock of combat operation, troop and fleet efficiency of the argon military. Although a direct result of significantly higher Kha'ak, Xenon and Pirate attacks, a severe shortfall between successful operations and lost military technology was observed. Especially carrier combat operations in enemy territory proved to be a costly undertaking in terms of human lives lost and military technology destroyed.

"Every so often, docked fighters are intercepted at launch or threaten the whole operation by interfering with scheduled launch and landing operations. Mission efficiency is also inadequate, which causes more harm than good." commented a spokesperson for the summit. This is a direct result of insufficient coordination between intelligence, command, and docking control.

To improve upon internal coordination, the summit agreed to the formation of a panel of experts to further analyze the various problems and submit possible solutions. The most promising project so far is CODEA, developed by the Machiel Software Corporation.

According to corporate sources, CODEA integrates fleet coordination and navigation, internal supply and weapons logistics of carriers, and the administration of docking and hangar operations with an extensive software solution. The MEFOS Weapon System assumes communication between different sections of the carrier and the fleet. This method has proven to be very effective and useful at handling communication between the carrier command center and the turret fire control. These existing commands are expanded with the ability to communicate with the carrier's docking control to reduce friendly fire incidents by turret fire.

CODEA is divided in several operational phases. Attacking enemy fighters up to M3 class are classified by type through CODEA, capital ship contacts are still handled by MEFOS. After assessing the threat , multiple squadrons, according to the size of the attacking formation, are launched to intercept. Remaining fighter squadrons are kept on standby to quickly react to any change in the situation.

Furthermore CODEA provides the ability of catapult starts, beaming fighters into space with the help of a transporter device and a docking computer. This removes the necessity for long and complicated command queues and avoids possible fighter collisions at launch.

Similar to the catapult start, CODEA offers the ability of combat landings to instantly dock fighters in the vicinity of the carrier. This is especially useful to save badly damaged fighters from destruction and thus rescue valuable and experienced pilots.

Thus CODEA provides an extensive Improvement of combat behavior and carrier logistics and again enables carriers to be used by large corporations as escorts for transports.


Overview: CODEA Weapon System
  • The CODEA Weapon System coordinates attack and defensive fighter squadrons, and performs a systematic attack or counterattack.
  • The CODEA Weapon System can be used on patrols.
  • The CODEA weapon system works IS (InSector) and OOS (OutOfSector).
  • The CODEA Weapon System manages the supply of the CODEA battle group
Preparing CODEA Weapon Systems

The Download

-> CODEA Weapon System (Version 3.beta.11)
-> Necessary "Libraries" (Required !)
-> CODEA Weapon System Manual (PDF) Not yet updated!

Please Update your Library Script files when installing the new beta.01 version of CODEA.

Required: X³ Terran Conflict Version 1.4 (not compatible with X³ Reunion) !!

The pdf manual will be updated in the event of mayor changes of the script or the expansion of the FAQ.


Activating the Script Editor

Activating the script editor is not necessary for using CODEA. CODEA includes a script that automatically sets the game to ***modified***.

With the script editor activated, the display of debug information can be enabled in the script editor menu. On default this option is disabled and it is recommended to be left off as it might be confusing to some gamers. To avoid this, it is possible to run other unsigned scripts without starting the script editor. This requires a change in the script's boot file, but will mark your game as ***modified*** as well.

Installation

Simply extract the *.zip file to your X³ TC folder. The .zip file includes the folders “\scripts\...” and “\t\...” which also exist in your X³ TC folder. Any additional folders in the *.zip file are for maintenance and uninstalling and should also be extracted to your X³ TC folder.

De-installation

Copy file setup.plugin.codea.weapon.system.pck from "\scripts.uninstall\" in your X3TC folder to "\scripts". Run X³ TC and load your saved game. De-installation is automatically started and finished when a message is sent to the logbook. The process takes about 10 to 20 seconds from when the game was loaded. Save your game.

Run "Delete all CODEA Weapon System scripts.bat" found in the "\scripts.delete" folder in your TC directory. This will delete the script's files.

Important: Never just delete scripts; they are connected to you savegame!

Updating to a newer version

Simply extract the new version to the X³ TC directory. There are files in "\scripts" and "\t", as well as other folders. These other files are used for maintenance and uninstalling. You may overwrite older files.
Do not forget to update the “Libraries” scripts as well.

To remove obsolete or unused files, run "Delete old CODEA Weapon System Scripts.bat", found in "\scripts.delete”. This step is not necessary, but will keep your script folders organized.

Ingame, nothing needs to be restarted. All ships and stations should run the new scripts automatically.


CODEA Weapon System

Ship equipment and ship class requirements:

CODEA Carrier
  • A carrier-class ship
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Cargo Bay Life support System
  • Navigation Command Software MK1
  • Transporter Device (optional: enables catapult launch)

CODEA Interceptor
  • A ship of class M3, M4 or M5
  • Pilot of the rank Recruit
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • At least one weapon installed
  • Docking Computer (optional: enables combat landing)

CODEA Attack fighter
  • A ship of class M3, M4 or M5
  • Pilot of the rank Recruit
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • At least one weapon installed
  • Docking Computer (optional: enables combat landing)

CODEA Bomber
  • A ship of class M8
  • Pilot of the rank Lieutenant
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Docking Computer
  • Cargo Life support System
  • Navigation Command Software MK1
  • Scientist (ship crews require the MEFOS script to be installed)
  • Mechanic (ship crews require the MEFOS script to be installed)

CODEA cargo salvage
  • A ship of class M3, M4 or M5
  • Pilot of the rank Recruit
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • Special Command Software MK1
  • Docking Computer (optional: enables combat landing)
  • Cargo bay life support system (optional: enables the salvage of pilots)

CODEA Reconnaissance
  • A ship of class M5
  • Pilot of the rank Recruit
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • Triplex or Duplex Scanner
  • Docking Computer (optional: enables combat landing)

CODEA Patrol
  • A ship of class M3, M4 or M5
  • Pilot of the rank Recruit
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • Docking Computer (optional: enables combat landing)

CODEA Tender
  • A ship of class TL, TS or TM
  • Pilot of the rank Commander (TL)
  • Pilot of the rank Lieutenant (TS or TM)
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • Jump Drive
  • Transporter Device

CODEA Corvette
  • A ship of class M6
  • Pilot of the rank Commander
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • Jump Drive
  • Transporter Device

CODEA Frigate
  • A ship of class M7 or M7M
  • Pilot of the rank captain
  • Fight Command Software MK1
  • Fight Command Software MK2
  • Navigation Command Software MK1
  • Jumpdrive
  • Transporter device
Forbidden Equipment
Certain systems identify a fighter as a personal player ship and CODEA will not assign this ship to any fighter hangar. In addition the fighter equipment option can’t be used to equip player ships.
  • Boost extension
  • SETA
  • Video enhancement goggles
Pilots and their abilities
  • Recruit
    The recruit is fresh out of academy. He possess basic knowledge of flying a ship and can handle most weapons. The recruit earns 20 credits per mizura flown.
  • Petty Officer:
    The petty officer has at least 2 stazuras of flight experience. He is more adept in fighter maneuverability. The petty officer earns 25 credits per mizura flown.
  • Ensign:
    The ensign has at least 4 stazuras of flight experience. He is adept in advanced fighter maneuverability, thruster control and the use of the ejector seat. Furthermore the ensign is able to use fighter drones. The ensign earns 30 credits per mizura flown.
  • Lieutenant:
    The lieutenant has at least 6 stazuras of flight experience. He is a master of fighter maneuverability and thruster control. A lieutenant is able to command ships of the bomber or tender class. The Lieutenant earns 35 credits per mizura flown.
  • Commander:
    The commander has at least 8 stazuras of flight experience. A commander is able to command ships of the corvette class or TL class tender ships. The Captain earns 40 credits per mizura flown.
  • Captain:
    The captain has at least 10 stazuras of flight experience. A captain is able to command ships of the frigate class. The Captain earns 45 credits per mizura flown.
CODEA Weapon System

If the carrier meets all the requirements, the command "CODEA weapons system console" appears in the fight menu.

The CODEA console has several management settings, among them starting and stopping CODEA on the carrier, as well as hangar and personnel management.

The hanger of a CODEA carrier is subdivided into several branches of service namely Defense, Attack, Bombardment, cargo salvage, reconnaissance, patrol and supply.

Defense: The carrier's military security perimeter is 20km. If the security perimeter is breached by any enemy currently targeting the carrier, CODEA automatically launches Interceptor fighters (INC) to neutralize the threat. Additionally the inner security perimeter is 8km and CODEA will intercept any enemies regardless of their current target.

Attack: The operational area of a CODEA carrier encompasses 30km. It is limited by the scanner currently installed on the carrier. Enemies in this area are attacked by attack fighters (ATF).

Bombardment: The bomber is a special branch of service, that is assigned a target directly by the carrier with the command console. A squadron always consists of 4 bombers (BOM) to close in on enemy capital ships.

Cargo salvage: Every fight leaves precious cargo floating in space. The cargo salvager (CSV) is responsible for salvaging any cargo in the operational area of the carrier. The salvager starts, when all enemies have been neutralized and only collects cargo usable by the carrier.

Reconnaissance: The operational area of a carrier can be expanded by 30km by using a reconnaissance squadron (REC), which consists of six m5 class fighters. They will automatically position themselves at all six axis of coordinates.

Patrol: The patrol branch of service ensures the continuous protection of the area around the carrier. The patrol (PAT) consists of a small wing of fighters, which automatically engages small enemy forces inside the operational area. CODEA doesn't list them in the attack/defense management.

Supply: The supply branch of service consists of TS class tender ships (TDR) which care for a continuous inventory of equipment in the cargo bay of the carrier. In case of a breach of the inner security perimeter, they either retreat to the nearest station or a manually set refuge station. The supply tender is a specialized supply ship that restocks tenders from a supply base.

Heavy Defense: Corvettes(CRV) and frigates(FRG) attack enemies in the inner military security perimeter. The inner security perimeter is 8km around the carrier.

Long-Range Missile Attack: Corvettes will also launch missile barrages at enemy capital ships. Because the main task of the corvette is the protection of the carrier, they will stay in its proximity.


The console of the CODEA weapon system:

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... onsole.jpg

All settings are grouped by function and accessible in the main window of the console.

Retreat Fighters
This command consists of two functions. First it orders all fighters to retreat to the carrier and secondly enacts the grounding of all ships. The status of the grounding order is displayed next to the command. Only bombers do not react to this retreat command. They have to be ordered to retreat with their own command "Retreat Bombers".

Retreat Interceptors
This command orders all Interceptors to retreat to the carrier and enacts a grounding order for them.

Retreat Attack Fighters
This command orders all attack fighters to retreat to the carrier and enacts a grounding order for them.

Retreat Bombers
This command orders all bombers to immediately retreat to the carrier.

Retreat Cargo Salvage
This command orders all cargo salvagers to retreat to the carrier and enacts a grounding order for them.

Bombard
This command sets the target for a coordinated bomber attack. The target has to be an enemy station or ship.

Patrol
This command starts and ends patrols. The status of the patrol is displayed next to the command. If no status is visible, the patrol is disabled.

Reconnaissance
This command starts and ends the recon fighter wing. If no status is visible reconnaissance is disabled.

Tender
Tender ships can also be ordered to retreat. If no status is visible, there are no tender ships assigned to your carrier. If there is one assigned, the status is either "in action" or "standby". Tender ships with the status "in action" will follow the carrier and exchange cargo. Tenders in "standby" mode dock at the nearest station or at a manually set refuge station.


Hangar and battle group Administration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... _group.jpg

The hangar and battle group administration classifies fighters into several branches of service, namely Defense, Attack, Bombers, Cargo Salvage, Reconnaissance, Patrol and Supply (etc).

All fighters, not belonging to a branch of service, are listed in the Main hangar. In order to assign a fighter to the Defense or Attack hangar, it needs at least one laser installed, or it won't be recognized by CODEA.
Also ships with a boost extension AND a SETA device AND video enhancement goggles are identified as a player ship and cannot be added to a hanger. Simply eject the extensions and try again.

Hangar and battle group administration - Interceptor Hangar

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ceptor.jpg

Selecting a hangar of a branch of service displays an overview of all fighters currently assigned to that hangar. In this overview, fighters already assigned to the hangar can be selected and removed from the hangar with "Confirm".

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ervice.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... p_name.jpg

All ships are named in a specific pattern. The pattern consists of the branch of service identification and the ships name. To rename a specific ship, it has first to be selected with “Select ship”. After that you have to first input the new branch of service identification and then the new name. Aborting the input with ESC will result in the usage of the standard identification/name. The menu item “All ships of this hangar or battle group“ allow you to rename all ships in the hangar/battle group. The hangar of the commodore doesn’t have the ability to rename ships.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... hangar.jpg

To assign new ships to a hanger the option "Main Hangar" or “unassigned battle group ships” has to be selected. The option “Main Hangar/unassigned battle group ships” lists all ships not currently assigned to any branch of service. Again multiple ships can be selected and added to a hangar with "Confirm".

Fighters of the class Bomber (M8) have to follow the carrier with the "follow" command. If they do and all other conditions (see above) are met, they can be assigned to the bomber hangar. This also applies to the class Tender, frigate and corvette. As soon as the bombers are successfully added to the hangar, they will be docked automatically at the carrier. Tender, frigate and corvette ships can't dock at the carrier.


Personnel Administration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ration.jpg

The personnel administration lists all the personnel currently assigned to the carrier. The management enables the hiring, (re-) assignment and firing of personnel.

Personnel Overview

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... erview.jpg

The personnel overview lists all personnel currently stationed on the carrier. While it does include all the fighter pilots, it also lists all pilots in the lounge (currently not assigned to any fighter) and members of the flight crew. Selecting a specific entry grants access to a detailed overview of the pilot or the crew member.

Personnel Overview (Ace of Aces)
This option displays a kill ranking of all pilots. Selecting a specific entry will display a detailed performance report of the pilot.

Personnel costs
This option lists an overview of all personnel and supply expenditures.

Hire pilots

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... pilots.jpg

To recruit new personnel, the carrier has to be docked at a military outpost. Then the bulletin board can be accessed with this command. The bulletin board lists all pilots available for hire. Once again you can select multiple pilots and hire them.

Transfer pilots

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... pilots.jpg

This allows for the transfer of pilots to ships. Pilots can be moved to fighters from the lounge and vice versa.

Transfer pilot to cockpit

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ockpit.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... t_ship.jpg

This menu item presents an overview of all pilots currently standing by in the lounge. Selecting a pilot brings up an overview of all fighters without a pilot. Selecting any of these fighters will move the pilot to the ship.
To assign a pilot to a bomber or a tender, the ships has to follow the carrier and be within 10 km. The CODEA carrier needs a transporter device to transfer the pilots. Furthermore the ship can't already have a pilot or be assigned to any hangar.

Transfer pilot from cockpit

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ockpit.jpg

This enables you to move pilots from fighters, not belonging to a branch of service, to the lounge. Simply select the desired fighter and the pilot will be moved to the lounge.
To remove a pilot from a fighter currently following the CODEA carrier, the fighter has to be within 10km and not assigned to any hangar. Additionally the carrier needs a transporter device.

Transfer all pilots to free cockpits
Use this command to assign new pilots to several fighters.

Transfer all pilots from cockpits
This command moves the pilots off all fighters in the main hangar bay to the lounge.

Promote pilots
This option allows / bans promotions on the carrier.

Fire personnel

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... sonnel.jpg

In order to fire personnel, the carrier has to be docked at a station. Pilots currently assigned to fighters have to be transferred to the lounge first, in order to fire them. Multiple pilots can be selected and then fired with "confirm".


Armament and equipment

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ipment.jpg

This option allows you to set the armament and equipment of your fighters.

Armament and equipment - Interceptors

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ceptor.jpg

Selecting a branch of service provides an overview of the armament of the branch. This sets the weapons used by the fighters in the main and turret slots. The setting for the turret slot is valid for all turrets on the fighter. You can also add missiles and ammunition to the fighters. Missiles and ammunition of the fighters will be restocked at every start and landing. To confirm the change in armaments you have to select "rearm fighters". Additional note: Any combination of different lasers is not used by CODEA at the same time. They are only switched on demand.

Armament and equipment - Buy equipment from dock

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... m_dock.jpg

All fighters of the selected branch can be outfitted with equipment, if the carrier is currently docked at an equipment dock. Selecting this option lets you choose the equipment.


Tender administration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ration.jpg

Ships of the tender class provide for a constant stock of supplies in the carrier’s cargo bay. Wares that should be stored in the tender can be selected here. The amount does not set the stock on the tender, but on the carrier. For example: selecting Energy Cells (500) means that the carrier will always have up to 500 energy cells in its cargo bay. Any excess stock is transferred to the tender. The tender will also transfer wares form its own cargo bay to the carrier, if the stock of the ware falls below the selected value. However the tender doesn't buy wares, it is essentially a storage space extension. A tender can store several wares, but the same ware can only be assigned to one tender at a time. See the FAQ for tips on tender management and supply.

An exception is the supply tender, which is responsible for restocking the standard tender ships. If the stock of a ware on the standard tender is depleted, the supply tender will resupply the ship from a Supply Base. Thus a supply base, with all the necessary wares for the CODEA convoy in stock, has to be in operation. To start a supply tender, simply select a standard tender in the menu “Supply tender”. Any additional configuration is not necessary, but the supply factor can be manually adjusted. This factor determines the amount of the wares that is restocked by the supply tender.

If the CODEA carrier is under attack, or enemy ships have breached the inner security perimeter, the tender ships will automatically land at the nearest station. You can also select a specific station manually. When returning to the carrier, tender ships will refuel their own jumpdrive energy storage at the selected station. The jumpdrive energy reserve is 500 energy cells.


General options

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ptions.jpg

Promotions
The CODEA Weapon System informs the commander about a successful participation in a training course by one of its pilots. These messages can be disabled here.

Enemy sightings
The CODEA Weapon System alerts the commander of enemy movement in the carrier’s sector. This option can be disabled here.

Acoustic signals at messages
At default setting the CODEA Weapons System sends messages without sound. Sound can be enabled here.

Stop Carrier during fighter deployment
If the CODEA carrier is assigned any command, e.g. "Attack all enemies", the carrier stops its command during fighter deployment until all fighters are docked again. This does not apply to reconnaissance and patrol fighters. During the time of fighter deployment, the carrier only reacts to direct attack and tries to keep its distance from stations and gates. This command ensures that no fighters are left behind by the carrier, if it e.g. continuous a patrol and jumps to another sector.

Remote control carrier from command ships
If the commander(player) is not personally aboard the carrier, this option allows the carrier to be remote controlled from another command ship. Only one carrier can be remote controlled at a time.

Size of Patrol Squadron
The default size is two fighters. The number of fighters used in a patrol can be adjusted here. There have to be enough fighters assigned to the Patrol hangar in order for the patrol to start.

Bomber attack formation
All bombers will fly in a tactical attack formation to their launch position. This option controls the type of formation used.

Corvettes perform long range missile attacks
One task of the corvettes is the use of long range missile attacks against enemy capital ships. Because the main task of the corvette is the protection of the carrier, they will stay in its proximity. Long range missile attacks can be enabled/disabled with this option.

Missile frigates perform long range missile attacks
One task of the missile frigates is the use of long range missile attacks against enemy capital ships. Because the main task of the corvette is the protection of the carrier, they will stay in its proximity. Long range missile attacks can be enabled/disabled with this option.

Enhanced Hangar Mechanism
The enhanced hangar mechanism, which allows for catapult starts and combat landings (via transporter device and docking computer; see additional information further down), can be enabled/disabled with this menu item.

Hangar maintenance
This enables the repair of damaged docked fighters with the help of hangar mechanics. In order to repair ships the carrier has to stock microchips and ore. One repair unit costs of one microchip and two pieces of ore and credits. Additionally hired mechanics have to be in the ship’s cargo bay. Mechanics are part of the turret personnel and are only available with the M.E.F.O.S. script.

Restore defaults
This option resets all report setting back to default.


Hotkeys
There are twelve hotkeys with different useful functions. The hotkeys can be assigned via {options} -> {Controls} -> {Interface}:
These hotkeys are available:

CODEA Weapon System: On/Off
This hotkey enables / disables CODEA on the players carrier.
CODEA Weapon System Console
This hotkey opens the CODEA console on the players carrier.
CODEA Weapon System: Unload missiles
All fighters automatically resupply themselves with missiles at launch or at landing. This hotkey unloads all missiles on all docked fighters.
CODEA Weapon System: Load missiles
All fighters automatically resupply themselves with missiles at launch or at landing. This hotkey resupplies all docked fighters with missiles.
CODEA Weapon System: Retreat
This hotkey has two functions. First it orders all fighters to retreat to the carrier and secondly enacts the grounding of all ships. The status of the grounding of all ships is displayed next to the branch of service in the command console. Only bombers do not react to this retreat or no-fly command. They have to be ordered to retreat with their own command "Retreat Bombers".
CODEA Weapon System: Retreat INC
This hotkey orders all interceptors to retreat to the carrier.
CODEA Weapon System: Retreat ATF
This hotkey orders all attack fighters to retreat to the carrier.
CODEA Weapon System: Retreat BOM
This hotkey orders all bombers to immediately retreat to the carrier.
CODEA Weapon System: Bombardment
This hotkey sets the target for a coordinated bomber attack. The target has to be an enemy station or ship.
CODEA Weapon System: Patrol
This hotkey enables / disables the patrol on the players carrier. (audio-confirmation: one beep = enabled, two beeps = disabled)
CODEA Weapon System: Reconnaissance
This hotkey enables / disables the reconnaissance on the players carrier. (audio-confirmation: one beep = enabled, two beeps = disabled)
CODEA Weapon System: Tender
Tender ships can also be ordered to retreat with this hotkey. If no status is visible in the command console, there are no tender ships currently assigned to your carrier. If there is one assigned the status is either "in action" or "standby". Tender ships with the status "in action" will follow the carrier and exchange cargo. Tenders in "standby" mode fly to the nearest station or to a manually set refuge station.


Additional Information:

Transporter device: If a transporter device is installed on the carrier, fighters are launched by catapult start. Ships, which are about to launch, are automatically beamed outside the carrier, thus allowing for faster deployment.

Docking computer: If fighters are equipped with a docking computer they perform a combat landing. The ships are beamed on board with the docking computer if they are in close proximity (5km) of the carrier.

Stars in the name of the fighter: The amount of stars displays the damage to the ship’s hull. While one star is only minor damage and two stars severe damage, three stars render the ship incapable of launching. A ship with four stars is a case for the shipyard.



Technical Data CODEA Weapon System

Language file
8014-L044.xml (ID 8014)
8014-L049.xml (ID 8014)

Command Slots
COMMAND_TYPE_FIGHT_17 (317)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_25 (725)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_26 (726)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_27 (727)

Object-Task
Global (Hotkeys and restart)
Ship task 46, 47, 48, 49 and 50

Official abbreviation
"das CODEA"
"the CODEA"

Authors of the introduction
GehirnPfirsich and Alex Vanderbilt


Changelog CODEA Weapon System

Download (current and old versions)
-> CODEA Weapon System (Version 3.alpha.07)
-> CODEA Weapon System (Version 3.alpha.06)
-> CODEA Weapon System (Version 3.alpha.05)
-> CODEA Weapon System (Version 3.alpha.04)
-> CODEA Weapon System (Version 3.alpha.03)

Changelog

07.12.2008 (Version 3.alpha.01)
  • First version
09.12.2008 (Version 3.alpha.02)
  • It wasn't possible to transfer pilots to the fighters. Ships were not listed in the overview. Fixed.
  • Reconnaissance squadrons didn't follow the carrier to a different sector. Fixed.
  • Some fighters didn't follow the carrier to a different sector. Fixed.
  • Tender were not equipped with new weapons and equipment. Fixed.
  • Recruitment of pilots revised
10.12.2008 (Version 3.alpha.03)
  • CODEA can pause the main command, even with fighters still on deployment.
  • Fighters without a branch of service can be equipped and pilots can be transferred over.
  • Reconnaissance fighters are no longer required to have a triplex scanner installed.
  • Arming tender ships now works without problems. Up until now, lasers were only transferred to the tender but not equipped.
  • The standard attack command is disabled while CODEA is activated.
  • The Patrol squadron size can now be adjusted.
  • Promotion of pilots can be disabled.
13.12.2008 (Version 3.alpha.04)
  • A CODEA carrier docked to an equipment dock can buy equipment for its fighters.
  • CODEA carriers don't wait anymore for wingmen of a single patrol.
  • CODEA carriers aren't standing by anymore in the proximity of stations and gates. They try to keep their distance
  • Several small improvements.
15.12.2008 (Version 3.alpha.05)
  • CODEA fighters will give their own fired missiles a head start.
  • The Cargo Salvage branch now has its own retreat command.
  • Pilots couldn't be moved to bomber and tender ships. Fixed.
  • Badly damaged fighters can't launch anymore.
  • Reconnaissance fighters don't launch if enemy contacts are within the military security perimeter.
  • Several small improvements.
25.12.2008 (Version 3.alpha.06)
  • Every branch of service now has its own grounding order.
  • Firing missiles from a distance improved.
  • Expanded selection of wares and equipment for tender ships.
  • The cargo salvage branch will not launch if all ships have a full cargo bay.
  • The stars, displaying the damage to the fighters, don't disappear anymore.
  • The Enhanced hangar mechanism (Catapult start, combat landings) can be disabled.
  • Dodging behavior of fighters under fire improved.
  • Several small improvements.
26.12.2008 (Version 3.alpha.07)
  • Fighter repairs on the carrier are now possible. Please consult the additional information for instructions. The repair hangar has to be started first and there have to be enough resources in stock. Also at least one mechanic has to be available on the carrier.
  • Communication between bombers optimized. At least three bombers have to be in position to start the bombardment.
  • Deinstallation now possible.
30.12.2008 (Version 3.alpha.08)
  • Fighter armament and equipment revised.
  • Pilot transfer revised. Pilots can now be assigned/removed to/from ships following the carrier. Only assignment was possible up until now.
  • Tender ware list expanded.
  • Tender ships, which are removed from the hanger, will automatically follow to carrier to allow the transfer of its pilot.
07.01.2009 (Version 3.alpha.09)
  • Fixed an error in the outfitting of fighters without a branch.
15.01.2009 (Version 3.alpha.10)
  • Fixed an error in the retreat command of far-out fighters. This includes patrol fighters which changed their command to standby.
  • If the carrier jumps more than one sector away, fighters left behind change to patrol mode until the carrier returns to the sector. Squadrons are preserved. Reconnaissance squadrons dock at the nearest station until the carrier returns.
05.04.2009 (Version 3.alpha.11)
  • If necessary software was removed from the carrier, the CODEA command was stopped. The notification for the console wasn't deleted. Fixed.
  • All products are now selectable as wares for the tender.
  • Some small improvements.
12.04.2009 (Version 3.beta.01)
  • Tender ships on their way back to the carrier will now jump to a gate and not only to the middle of the sector.
  • Improved selection and approach of a refuge sector by a tender ship.
  • Performance requirements of the Reconnaissance squadrons reduced.
  • Expanded Weapon Selection of the fighters.
  • The Alpha-Phase is completed.
  • Several small improvements.
19.04.2009 (Version 3.beta.02)
  • Supply Tender added (refer to Tender Administration in the manual).
  • Performance of flying reconnaissance fighters improved.
  • Several small improvements.
20.04.2009 (Version 3.beta.03)
  • The supply factor of supply tender ships can be set manually in the tender administration.
  • Tender ships don’t transfer wares to docked carriers.
  • If the option „Stop carrier during fighter deployment“ is deactivated and the carrier jumps to a remote system, while fighters are on their way back to the carrier, these fighters will patrol the area until the carrier returns. Up until now they would follow the carrier.
  • Fighters did not check their stock of missiles at launch. Fixed.
  • Several small improvements.
22.04.2009 (Version 3.beta.04)
  • CODEA corvette added (Pilot rank requirements!).
  • Tender ships will take their own planned selection of wares into account, when transferring wares.
    [*The highest achievable rank on a CODEA carrier was Lieutenant. Now pilots on a tender can be promoted to commander.
  • Reconnaissance fighters will take position around the station the carrier is docked to
  • Tender and corvettes will fly in a holding pattern while the carrier is docked.
  • Mechanics do now repair the carrier.
  • Tender ships of the class TL now require a pilot of the rank commander.
  • All options regarding player notification have been moved to the general options menu.
  • Several small improvements.
22.04.2009 II (Version 3.beta.05)
  • Tender behavior revised.
28.04.2009 (Version 3.beta.06)
  • TL class tender ships will only retreat if they are attacked heavily by enemies in the inner security perimeter.
  • Pilots with confirmed kills are promoted more quickly.
  • Changed combat behavior of pilots of high rank with a high amount of kills
  • Weapon, missile and equipment selection improved.
  • Bombers can now use one of two attack formations.
  • Automatic weapon switching improved and expanded.
  • The long range missile attack of corvettes can now be toggled off.
  • All pilots can use combat drones for defense.
  • The personnel overview now displays a performance report of your pilots.
  • Losses are now logged. An analysis is coming at a later date.
  • Fixed error in deinstallation process.
29.04.2009 (Version 3.beta.07)
  • With the attack pattern hammer, bomber pilots will now calculate the amount of missiles to use by analyzing the enemies‘ shield strength.
  • The supply tender didn’t consider the supply factor. Fixed.
  • Equipment selection expanded.
01.05.2009 (Version 3.beta.08)
  • Corvettes wouldn’t fire long range missile attacks if attack fighters were grounded or there were no attack fighters assigned to the carrier. Fixed.
  • Ordering a tender to retreat, while enemies were in the inner security perimeter, could cause the tender ship to abort the command. Fixed.
  • The stockpile of M8 bomber missiles is is evenly distributed to all bombers in case of a shortage of missiles.
  • Pilots are now able to use fighter drones for attack as well as defense.
  • There is a chance that experienced pilots will eject before their ship is destroyed.
  • Salvage ships can now collect fighter drones and pilots.
  • Pilots of higher rank change their combat behavior.
  • Pilots won’t use the mass driver against capital class ships any more.
  • Performance review of pilots in the personnel administration improved.
  • Ships are now able to have a unique name/name of branch of service.
  • Cosmetic revision of the CODEA console.
  • Several small Improvements.
02.05.2009 (Version 3.beta.09)
  • Improved tender behavior on enemy contact.
  • Handling of the tender administration matched to the Ship armament and equipment.
  • The commander (Player) can administrate his own private hangar. CODEA functions like fighter armament are possible as well.
  • New hotkey: Ships in the commander’s hangar can be undocked automatically. The Commander is teleported to the corresponding ship. (s. Hotkeys)
  • New hotkey: All CODEA carriers within the sector are displayed in a list. Selecting a carrier will open its command console.
  • A new menu item in the General options allows the CODEA carrier to be remote controlled via hotkey by another ship.
  • Severall small improvements.
02.05.2009 II (Version 3.beta.10)
  • If changing the name and the branch of service identification of all ships in the hangar with the option „All ships of this hanger or battle group“, all ships added to the hangar later, will also have the new name.
  • On destroying an enemy target, interceptor and attack fighters will wait a short period of time before returning to the carrier.-During this time they will search for enemy targets in their proximity.
05.05.2009 (Version 3.beta.11)
  • CODEA frigates added (Pilot rank requirements!).
  • The highest achievable rank on a CODEA carrier was commander. Now pilots on a frigate can be promoted to captain.
  • New Hotkey: Selected enemy ships can be excluded from being attacked.
  • Ships in the CODEA battle group frequently adopt the friend/enemy identification of the carrier.
  • Bomber will automatically adjust their target’s identification to enemy and block it for attack fighters.
  • Experienced pilots will handle their front weapons more efficiently.
  • CODEA-Pilots with jump drive will now follow the emergency jump settings of the CODEA console and will carry out an emergency jump in emergency situations.
  • Cargo salvage optimized. More salvage ships will be dispatched.
  • The cargo salvage will ignore MARS-goblins.
  • Cargo salvage will be dispatched during enemy contact if pilots ejected from their ships. In these situation all cargo salvage ships will be accompanied by patrol ships. The salvage of pilots has now the highest priority
  • A small overview of personnel and supply costs is now available.
  • Tender, corvettes and frigates will follow the carrier to sectors without a jump gate.
  • Tender, corvettes and frigates will delay a jump if the carrier is in the proximity of a gate.
< Keywords: ScripterLucike, Script, Skript, Defense, carrier, fighter, administration >
Last edited by Lucike on Tue, 12. May 09, 21:19, edited 1 time in total.
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Post by Lucike »


Es ist mal wieder soweit. Die nächste Version von CODEA rückt näher.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... 4-L044.xml (Englisch)
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... 4-L049.xml (Deutsch)
(Ziel speichern unter ...)
Alle Zeilen, die übersetzt werden müssen, habe ich an den Zeilenanfang gezogen. Das schau dann so aus:

Code: Select all

		<t id="1006">CODEA Weapon System stop</t>
<t id="1007">Hangar- und Staffelverwaltung</t>
		<t id="1008">Personnel administration</t>
<t id="1009">Schiffsbewaffnung und -ausrüstung</t>
		<t id="1010">Tender administration</t>
@darkfear

Zwei Bilder sind im englischen Thema nicht korrekt bzw. werden nicht angezeigt.

Armament and equipment
Armament and equipment - Buy equipment from dock

Code: Select all

[img]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_armament_and_equipment.jpg[/img]

Code: Select all

[img]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_armament_and_equipment_buy_equipment_from_dock.jpg[/img]
Image
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Post by darkfear »

Code: Select all

<t id="616">Wert des Trägers inklusive Jäger[right][yellow]%s[/yellow] Credits[/right]\n\n</t> Combined worth of the carrier including all fighters
<t id="2007">Jäger greifen Schiffe der Kleinschiffklasse an</t> Fighters attack small ships
<t id="2008">Jäger greifen Schiffe der Großschiffklasse an</t> Fighters attack frigates and corvettes
<t id="2009">Jäger greifen Schiffe der Riesenschiffklasse an</t> Fighters attack capital ships

Ich denke mal es sind M1/M2 mit Riesenkampfschiffen gemeint und M6/M7 mit Großkampfschiffe

<t id="2010">Jäger verteidigen sich beim Heimflug</t> Fighters defend themselves while returning to the carrier
<t id="2011">Jäger benutzen die Raketenabwehr Moskito</t> Fighters use Missile Defense Mosquito
<t id="2015">Korvetten nehmen am Großangriff teil</t> Corvettes take part in a major offensive
<t id="2016">Fregatten nehmen am Großangriff teil</t> Frigates take part in a major offensive
<t id="2017">Zerstörer nehmen am Großangriff teil</t> Destroyers take part in a major offensive

Es wäre auch z.B. large scale assaults als Übersetzung für Großangriff denkbar. Was meint ihr?

<t id="2018">Verbandsschiffe benutzen die Raketenabwehr Moskito</t>Battle group ships use Missile Defense Mosquito
So mehr fällt mir heute nicht ein ;). Hoffe mal ich habe nix vergessen.

@Lucike: Ich habe die Fehler mit den Bildern ausgebessert.
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Post by Lucike »

Es wäre auch z.B. large scale assaults als Übersetzung für Großangriff denkbar. Was meint ihr?
Den Begriff "Major Offensive" habe ich in einem Bericht zur Pazifikflotte im zweiten Weltkrieg aufgeschnappt. Ich mag diese Bezeichnung. ;)

So! ... die Änderungen bzw. die Teile, die bearbeitet werden müssen. Darkfear, nicht gleich umfallen. :) Ich habe zwar eben noch einige Rechtschreibfehler entdeckt, aber der Sinn sollte klar sein. Unten fügen ich noch die neue deutsche Anleitung an, damit du einen Bezug hast. Ich beginne heute noch mit den englischen Bildern.
Ich denke mal es sind M1/M2 mit Riesenkampfschiffen gemeint und M6/M7 mit Großkampfschiffe
Nicht ganz. Intern hat da X einen andere Regelung:

M1/M2/M7/TL - Huge class
M6/M8/TM - Big class
Rest - Little class

Ich würde es also genau so schreiben. Geht das?

Code: Select all

		<t id="2007">Fighters attack ships of small class</t>
		<t id="2008">Fighters attack ships of big class</t>
		<t id="2009">Fighters attack ships of huge class</t>
Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung (CODEA Zerstörer)
  • Ein Schiff der Klasse M2
  • Pilot mit Rang Kapitän
  • Kampfsoftware MK1
  • Kampfsoftware MK2
  • Navigationssoftware MK1
  • Sprungantrieb
  • Transporter
CODEA Waffensystem

Die leichte Großverteidigung: Die Korvetten (KRV) und Fregatten (FRG) greifen Feinde an, die sich im inneren militärischen Sicherheitsbereich befinden. Der innere militärische Sicherheitsbereich beträgt 8 km.

Die schwere Großverteidigung: Um auch gegen eine Mehrzahl von angreifenden Schiffen der Riesenklasse gewappnet zu sein, übernimmt der Gefechtsverband der Zerstörer (ZER) die schwere Großverteidigung. Auch die Zerstörer greifen Schiffe der Großschiffklasse im militärischen Sicherheitsbereich an.

Der leichte Raketenfernangriff Eine weitere Aufgabe der Korvetten (KRV) ist der leichte Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse. Die Korvetten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an, da die Hauptaufgabe der Korvetten die Verteidigung des Trägers ist.

Der schwere Raketenfernangriff Diese Aufgabe übernehmen die Raketenfregatten (FRG) und führen einen Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse durch. Die Raketenfregatten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an, da die Raketenfregatten nicht für einen Nahkampf ausgelegt sind.


Die Konsole des CODEA Waffensystems

Alle Einstellungen sind in Gruppen aufgeteilt und in der Hauptübersicht der Konsole ersichtlich. Die Punkte Kovetten, Fregatten und Zerstörer sind nur dann sichtbar, wenn die Konsole über einen Hotkey aufgerufen wird.

Großangriff
Soll ein sehr starkes Schiff der Riesenschiffklasse angegriffen werden, so kann mit mit diesem Punkt das Ziel auswählen. Die Korvetten, Fregatten und Zerstörer werden darauf hin das gwählte Ziel angreifen. Sollte aber eines der eigenen Schiff gerade den Träger verteidigen, dann fliegt es erst nach Zerstörung des Angreifers los.

Korvetten
Auch die Korvetten können abkommandiert werde. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine Korvetten bekannt. Dem Träger folgende Korvetten werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Korvetten, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Korvetten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Korvetten angegeben, so fliegen abkommandierte Korvetten den Heimathafen an.

Fregatten
Ebenfalls die Fregatten können abkommandiert werde. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine Fregatten bekannt. Dem Träger folgende Fregatten werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Fregatten, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Fregatten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Fregatten angegeben, so fliegen abkommandierte Fregatten den Heimathafen an.

Zerstörer
Ebenfalls die Zerstörer können abkommandiert werde. Ist hinter dem Menüpunkt kein Status zu sehen, dann sind dem CODEA-Träger keine Zerstörer bekannt. Dem Träger folgende Zerstörer werden durch "Im Einsatz" angezeigt und Zerstörer, die in Bereitschaft sind durch "In Bereitschaft". Werden Zerstörer abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Zerstörer angegeben, so fliegen abkommandierte Zerstörer den Heimathafen an.


Die Bewaffnung und Ausrüstung - Waffendaten auf einen anderen Träger übertragen
Die Waffendaten aller Waffengattungen können auf andere CODEA-Träger übertragen werden. Nach der Wahl dieses Punktes erscheint ein Menü, wo der Zielträger ausgewählt werden kann. Der Ausgangsträger ist zur Orientierung gelb markiert.


Die Tenderverwaltung

Die Tender können samt allen Versorgungsdaten auf einen anderen CODEA-Träger übertragen werden. Nach der Wahl des Punktes "Tender auf einen anderen Träger übertragen" erscheint ein Menü, wo der Zielträger ausgewählt werden kann. Der Ausgangsträger ist zur Orientierung gelb markiert. Sind die Tender gerade im Einsatz, so fliegen sie zeitnah den neuen Träger an.


Verhaltenskodex

An dieses Regelwerk müssen sich der Träger, die Jägerstaffeln und der Gefachtsverband halten.

Träger bei Jägereinsatz stoppen
Führt der CODEA-Träger ein automatisches Kommando aus, wie etwa "Vernichte alle Feinde", und startet er CODEA-Jäger, so kann man das Hauptkommando unterbrechen. Der Träger bleibt stehen und wartet, bis die Jäger wieder angedockt sind, dabei warten er nicht auf Patrouillen und Aufklärer. In der Zeit reagiert der Träger nur auf direkte Angriffe, versucht aber Abstand von Sprungtoren und Stationen zu halten.

Träger vom Kommandoschiff aus verwalten
Ist der Befehlshaber selbst nicht an Bord des Trägers, so kann man im Kodex festhalten, dass diesen Träger von einem anderen Kommandoschiff aus verwalten werden kann. Es kann immer nur ein Träger fernverwaltet werden.

Staffelgröße der Patrouillen
Der Kodex sieht eine Standardgröße einer Patrouillenstaffel von zwei Jägern vor. Hier kann man den Kodex betreffend die Größe der Staffeln verändern.

Jäger greifen Schiffe der Kleinschiffklasse an
Hier kann man festlegen, ob die Jäger Schiffe der Kleinschiffklasse generell angreifen sollen.

Jäger greifen Schiffe der Großschiffklasse an
Hier kann man festlegen, ob die Jäger Schiffe der Großschiffklasse generell angreifen sollen.

Jäger greifen Schiffe der Riesenschiffklasse an
Hier kann man festlegen, ob die Jäger Schiffe der Riesenschiffklasse generell angreifen sollen.

Jäger verteidigen sich beim Heimflug
Wenn der Träger den Heimflug befiehlt, dann sollen die Jäger so schnell wie möglich zum Träger zurück fliegen. Werden sie beim Heimflug angegriffen, dann versuchen sie durch Ausweichmanöver dem Feindfeuer zu entgehen. Trotzdem versuchen sie möglichst schnell zum Träger zu kommen. Wurde der Kodex aber hierauf hin geändert, dann greifen sie Jäger beim Heimflug ihre Angreifer mit voller Kampf an.

Jäger benutzen die Raketenabwehr Moskito
Die Raketenabwehr Moskito wurde vom gleichen Ausrüstungshersteller entwickelt, wie das Waffensystem CODEA selbst. Wenn der Kodex eine Abwehr durch die Raketenabwehr Moskito vorsieht, dann starten die Jägerpiloten die Software selbstständig.

Angriffmuster der Bomber
Die Bomber fliegen taktische Anflugmuster bis hin zur Abschussposition. Mit diesem Kodexpunkt kann ein anderes Anflugmuster gewählt werden.

Raketenfernangriff der Korvetten
Ein Aufgabe der Korvetten ist der Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse. Die Korvetten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an, da die Hauptaufgabe der Korvetten die Verteidigung des Trägers ist. Der Raketenfernangriff kann hier allerdings unterbunden werden.

Raketenfernangriff der Raketenfregatten
Ein Aufgabe der Fregatten ist der Raketenfernangriff auf feindliche Ziele der Großschiffklasse. Die Fregatten bleiben dabei allerdings im Bereich des Trägers. Das heißt sie greifen den entfernten Feind nicht direkt an. Der Raketenfernangriff kann hier allerdings unterbunden werden.

Korvetten nehmen am Großangriff teil
Der Kodex sieht vor, dass Korvetten nicht an einem Großangriff teilnehmen. Hier kann der Kodex darauf hin geändert werden.

Fregatten nehmen am Großangriff teil
Der Kodex sieht vor, dass Fregatten nicht an einem Großangriff teilnehmen. Hier kann der Kodex darauf hin geändert werden.

Zerstörer nehmen am Großangriff teil
Der Kodex sieht vor, dass Zerstörer nicht an einem Großangriff teilnehmen. Hier kann der Kodex darauf hin geändert werden.

Verbandsschiffe benutzen die Raketenabwehr Moskito
Die Raketenabwehr Moskito wurde vom gleichen Ausrüstungshersteller entwickelt, wie das Waffensystem CODEA selbst. Wenn der Kodex eine Abwehr durch die Raketenabwehr Moskito vorsieht, dann starten die Piloten die Software selbstständig. Piloten der Korvetten starten die Software mit Konvoiüberwachung.

Heimathafen Korvetten
Werden Korvetten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Korvetten angegeben, so fliegen abkommandierte Korvetten den Heimathafen an.

Heimathafen Fregatten
Werden Fregatten abkommandiert, so drehen sie vom Träger ab und fliegen zur nächsten Station. Ist im Verhaltenskodex ein Heimathafen für Fregatten angegeben, so fliegen abkommandierte Fregatten den Heimathafen an. Zerstörer fliegen auch den Heimathafen der Fregatten an.

Standard wiederherstellen
Der Verhaltenskodex kann mit diesem Punkt in seine Urform zurück gebracht werden.
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darkfear
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Post by darkfear »

Hab gerade mit der Übersetzung angefangen und würde folgende Änderungen in der Sprachdatei vorschlagen:

Codex of behavior -> Code of conduct

<t id="1306">Captain to appoint Admiral</t> Appoint Captain to Admiral / Promote Captain to Admiral

Edit: Vielleicht sollte man statt
<t id="2007">Fighters attack ships of small class</t>
Fighters attack small class ships
schreiben usw., klingt besser.

<t id="2013">Reconnaissance to fly even when enemy contact</t>
Reconnaissance to fly even during enemy contact

Und noch eine Frage: Korrespondiert zu Abschussstatus aus der Anleitung auch eine Bezeichnung aus der Sprachdatei? Oder kann ich mir da was passendes aussuchen.
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Gazz
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Post by Gazz »

darkfear wrote:Codex of behavior -> Code of conduct
Sind damit vielleicht Rules of Engagement gemeint...?
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Lucike
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Post by Lucike »

@darkfear

"Code of conduct" sagt auch dict.cc. OK, nehmen wir. Den Rest übernehme ich auch so von dir.

Abschussstatus kommt in der Sprachdatei nicht vor. Kannst dir also etwas aussuchen.

Gruß
Lucike
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Post by Lucike »


Die Beta 13 ist nur ein Fehler-Update und ändert nichts an der Anleitung.

CODEA Bilder sind fertig:

Code: Select all

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_armament_and_equipment.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_code_of_conduct_battle_group.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_code_of_conduct_carrier.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_code_of_conduct_fighter.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_console.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_general_options.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_hangar_and_battle_group.jpg[/IMG]
Image
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Post by Lucike »

CODEA Beta 17

Änderungen bzw. Überarbeitungen:

Tenderverawaltung: Der Text wurde ein wenig überarbeitet. Das englische Bild dafür ist bereits hochgeladen.
Die Tenderverwaltung

[ external image ]

Schiffe der Waffengattung Tender sorgen für einen konstanten Warenbestand auf dem CODEA-Träger. Die ersten Werte bei jeder Warenangabe sind nicht die Werte, die die Tender führen sollen, sondern die Werte, die auf den CODEA-Trägern gehalten werden sollen. Das bedeutet wird ein angegebene Wert überschritten, so transferieren die Tender den Überschuss in den eigenen Laderaum. Anders herum wenn ein angegebener Wert unterschritten wird, dann wird der CODEA-Träger bis zu diesem Wert beladen. Ein Tender kann mehrere verschiedene Waren aufnehmen, aber eine Ware kann nur einmal für alle Tender vergeben werden.

Eine Ausnahme ist der Versorgungstender, der ebenfalls der Waffengattung Tender angehört, aber eine andere Aufgabe hat. Der Versorgungstender ist für die externe Versorgung notwendiger Waren zuständig. Der zweite Werte in jeder Warenangabe ist die Menge, die der Versorgungstender auf den normalen Tendern halten soll. Ist von einer Ware 20% verbraucht, dann beginnt der Versorgungstender mit der Zulieferung der Mangelware aus der Versorgungsstation. Es muss also eine Versorgungsstation betrieben werden, in der alle Waren gelagert werden, die der CODEA-Konvoi benötigt. Um einen Versorgungstender zu betrieben muss lediglich einer der normalen Tender im Menüpunkt Versorgungstender ausgewählt sowie eine Versorgungsstation angegeben werden.

Steht der CODEA-Träger direkt unter Feuer oder sind ihm Feindschiffe sehr nah gekommen, so drehen die Tender selbstständig vom Träger ab und fliegen die nächste Station an. Ist in der Tenderverwaltung aber eine Fluchtstation angegeben, so fliegen die Tender bei Trägerfeindkontakt zu der angegebenen Station. Bei der Heimkehr zum Träger tanken die Tender in der Fluchtstation eigene Sprungenergie. Die Sprungenergiereserve beträgt bei Tendern 500 Energiezellen.

Die Tender können samt allen Versorgungsdaten auf einen anderen CODEA-Träger übertragen werden. Nach der Wahl des Punktes "Tender auf einen anderen Träger übertragen" erscheint ein Menü, wo der Zielträger ausgewählt werden kann. Der Ausgangsträger ist zur Orientierung gelb markiert. Sind die Tender gerade im Einsatz, so fliegen sie zeitnah den neuen Träger an.
Verhaltenskodex: Kodex für Tender hinzugefügt. Englisches Bild dafür ist bereits hochgeladen. Die übrigen Bilder sind auch schon aktualisiert.

Code: Select all

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/codea_code_of_conduct_tender.jpg[/IMG]
[ external image ]

Tender flüchten
Tender flüchten in der Regel bei einer Feindsichtung oder wenn sie direkt angegriffen werden. Hat man stärker gepanzerte Tender und sollen sie erst bei einem Angriff einen Notsprung durchführen, dann muss der Kodex hier geändert werden.

Versorgungstender begleitet Träger
Der Versorgungstender begleitet im Normalfall den Träger und fliegt zur Versorgungsbasis, wenn ein Ausrüstungsmangel vorhanden ist. Soll der Versorgungstender aber in der Versorgungsbasis auf seinen Einsatz warten, dann muss der Kodex an dieser Stelle geändert werden.
MEFOS beta 3

Hinzu gekommen ist folgender Text, gleich vor dem Geschützturmpersonal.
Maximale Bewaffnung in allen Waffengruppen

[ external image ]

In dieser Übersicht ist ersichtlich, welche Waffen maximal zur selben Zeit auf dem Schiff installiert seien können. Das ist manchmal hilfreich, um die zukünftige Waffenplanung zu unterstützen. Wählt man einen Waffeneintrag aus und ist das Schiff an einer eigenen Station angedockt, welche diese Waffe auf Lager hat, so wird die Waffe bis zur maximalen Anzahl eingeladen.


Geschützturmpersonal

Geschützturmbefehle
Waffensystem: Vernichte Feinde (erfordert Geschützturmpersonal)
Waffensystem: Greife mein Ziel an (erfordert Geschützturmpersonal und MEFOS)
Waffensystem: Beschütze Schiff (erfordert Geschützturmpersonal und MEFOS)
Waffensystem: Raketenabwehr (erfordert Geschützturmpersonal und MEFOS)

Die Geschützturmbefehle findet ...
Englische MEFOS Bilder:

Code: Select all

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/mefos_configuration.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/mefos_weapon_group.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/mefos_weapon_group_configuration.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/mefos_maximum_armament.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/mefos_ship_info.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/mefos_selection_turret_personnel.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.lucike.info/x3_terran_conflict/descriptions/images_english/mefos_configuration_flight_plan.jpg[/IMG]
Image
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wyvern11
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Post by wyvern11 »

@ gazz und lucike - heißt (wenn auch reißerisch m.E.) rules of engagement für ein spezielles Gefecht und code of conduct für den großen Zusammenhang

@all: hatte noch ein paar änderungswünsche an das "ace of aces" (hieße vielleicht besser "hall of fame") menü, muss es mir aber noch mal genau ansehen

EDIT
ist mir wieder eingefallen : shootings gibts m.e. nicht. gehts um abschüsse heißt es "kills", soll es kampfeinsätze bedeuten, dann vielleicht "engagements" oder "missions"
angriffe -> "attack runs"
Redest du noch - oder denkst du schon ?
darkfear
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Post by darkfear »

Mir sind noch ein paar Sachen aufgefallen:

Code: Select all

<t id="2035">Fighters use fight drones during attack</t> muss fighter drones sein
<t id="2070">Tender flee</t> Tender flight/escape/retreat
<t id="2071">Supply Tender convoyed carrier</t> Supply tender accompanies carrier
Achja und allgemein Codex gibt es im englischen nicht, d.h. es müsste auch code of fighters... heißen.
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Lucike
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Post by Lucike »

darkfear wrote:Mir sind noch ein paar Sachen aufgefallen:

Code: Select all

<t id="2035">Fighters use fight drones during attack</t> muss fighter drones sein
<t id="2070">Tender flee</t> Tender flight/escape/retreat
<t id="2071">Supply Tender convoyed carrier</t> Supply tender accompanies carrier
Achja und allgemein Codex gibt es im englischen nicht, d.h. es müsste auch code of fighters... heißen.
Oh, jetzt habe ich gerade die englischen Bilder gemacht. Darf ich dich kurz mal würgen? Nur ganz kurz. :D

Aber du bist der Kapitän der englischen Version und ich richte mich nach dir. OK, also "Code of ...".

Code: Select all

<t id="2071">Supply Tender convoyed carrier</t> Supply tender accompanies carrier
Dazu habe ich extra alte Missionsberichte der Pazifikflotte rausgegooglet. Es heißt meistens "convoyed", aber wie bereits gesagt, du bist der Kapitän. ;)

Gruß
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Gazz
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Post by Gazz »

Auch wenn es in milspeak anders heißt,

"Supply tender follows carrier" wäre logisch im Kontext von X3, denn da heißt der Befehl ganz banal Follow.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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wyvern11
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Post by wyvern11 »

Tender flees / escapes /retreats if 3rd person singular please

überlesen? (Ich hasse es, der letzte Post einer seite zu sein :wink: )
@ gazz und lucike - heißt (wenn auch reißerisch m.E.) rules of engagement für ein spezielles Gefecht und code of conduct für den großen Zusammenhang

@all: hatte noch ein paar änderungswünsche an das "ace of aces" (hieße vielleicht besser "hall of fame") menü, muss es mir aber noch mal genau ansehen

EDIT
ist mir wieder eingefallen : shootings gibts m.e. nicht. gehts um abschüsse heißt es "kills", soll es kampfeinsätze bedeuten, dann vielleicht "engagements" oder "missions"
angriffe -> "attack runs"
Redest du noch - oder denkst du schon ?
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Lucike
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Post by Lucike »


@darkfear

CODEA Beta 19

Eine kleine Änderung in der Tenderverwaltung. Das neue englische Bild der Tenderverwaltung ist bereits hochgeladen. Die entgültigen Änderungen in der Sprachdatei werden ich bei der nächsten Version durchführen.
Eine Ausnahme ist der Versorgungstender, der ebenfalls der Waffengattung Tender angehört, aber eine andere Aufgabe hat. Der Versorgungstender ist für die externe Versorgung notwendiger Waren zuständig. Der zweite Werte in jeder Warenangabe ist die Menge, die der Versorgungstender auf den normalen Tendern halten soll. Ist von einer Ware 20% verbraucht, dann beginnt der Versorgungstender mit der Zulieferung der Mangelware aus der Versorgungsstation. Die Versorgungsgrenze ist jedoch einstellbar. Es muss also eine Versorgungsstation betrieben werden, in der alle Waren gelagert werden, die der CODEA-Konvoi benötigt. Um einen Versorgungstender zu betrieben muss lediglich einer der normalen Tender im Menüpunkt Versorgungstender ausgewählt sowie eine Versorgungsstation angegeben werden.
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Lucike
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Post by Lucike »



Ist mal jemand so nett? ;)
Die globale Verwaltung

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... altung.jpg

Die globale Verwaltung ist eine Gesamtübersicht aller Wirtschafts- und Versorgungshändler. Von hier aus können verschiedene Einstellungen an alle Wirtschafts- und Versorgungshändler gesendet werden, sowie Veränderungen an einzelnen Wirtschafts- und Versorgungshändlern vorgenommen werden.

Die globale Verwaltung kann über zwei Wege gestartet werden. Einmal kann eine Schnelltaste (Hotkey) vergeben werden und einmal ist ein Kommando im Allgemeinmenü erreichbar, wenn das Spielerschiff angedockt ist.

Globale Konfiguration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ration.jpg

Um eine oder mehrere Einstellungen an alle Wirtschafts- und Versorgungshändler zu senden, gibt es die globale Konfiguration.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... aehlen.jpg

Dazu wählt man ein Datenpaket aus dem Datenspeicher aus, welches gesendet werden soll. Das bedeutet natürlich, dass ein solches Datenpaket vorher erst von einem Wirtschafts- und Versorgungshändler gespeichert werden muss. Danach kann dieses Datenpaket mit der Funktion "Sende an alle Kollegen" übertragen werden. Mit der Funktion "Senden an Sektorkollegen" kann man die Übertragung auf einen Heimatsektor beschränken.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... filter.jpg

Es besteht die Möglichkeit im Menü Sendefilter den Übertragungsumfang weiterhin einzuschränken. Man kann Wirtschafts- und Versorgungshändler nach Schiffstyp, Schiffklasse oder nach einen Teil des Schiffsnamen filtern lassen. Hier kann man auch einzelne Daten aus einem Datenpaket zur Übertragung aus- bzw. abwählen. Mit dem Sendefilter kann man also sehr genau festlegen, welche Wirtschafts- und Versorgungshändler die Daten erhalten sollen bzw. welche Daten überhaupt übertragen werden sollen.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_1.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_2.jpg

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_3.jpg

Auch eine kleine Reorganisation des Datenspeichers ist möglich. Die einzelnen Datenpaket können an einen anderen Speicherplatz verschoben werden. Dazu wählt man das Datenpaket aus, welches verschoben werden soll und danach den neuen freien Speicherplatz. Wählbare Speicherplätze sind dabei immer gelb markiert.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eschen.jpg

Das Löschen einzelner Datenpakete aus dem Datenspeicher ist auch über die globale Verwaltung möglich. Dazu wählt man einfach ein Datenpaket aus, welches gelöscht werden soll. Es folgt keine Sicherheitsabfrage. Das Datenpaket wird also sofort gelöscht. Mit "Alle Daten löschen" löscht man den gesamten Datenspeicher.
Trader Settings

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ttings.jpg

The Trader Menu contains not only settings, but also information on the pilot. Home base, destination, current task, salary and total profit made are all displayed here.

Delete accounting information
This will tell the pilot to delete his records. This cannot be undone, so confirmation is required.

Take trainings
Pilots participate in training over time. Should the player wish to exclude the pilot from training courses, this command will do it.

Trader Salary
If the pilot is to be paid out of an account other than the player's wallet, set that here.

Maps update
Der Händler kann während des Handels die Sektorkarte aktualisieren. Er erfasst die Station, die nicht weiter entfernt sind, wie seine Scanner-Reichweite. Ausgangspunkt ist dabei die Station, wo er gerade angedockt ist.

Fire trader
An unneeded pilot can be dismissed. The ship must be docked at a station and idle. This cannot be undone, so confirmation is required.

Order trader to another ship
Bought a bigger ship for your pilot? Use this command to transfer him into it. Both old and new ships must be docked at the same station. After choosing this command, a list of other ships with EST pilots will appear. Choose the ship you wish to transfer to, the pilots will exchange ships, and bring along their profit record to the new ship.

Restore defaults
This command resets all settings to their default settings.
Die Produktlisten für die Versorgung

Diese Liste wird im Hauptmenü sichtbar bzw. kann erstellt werden, wenn die Handelssoftware MK3 auf dem Frachter aktiv ist. Der Händler handelt nicht mit diesen Produkten, sondern sorgt für eine sichere Produktion des Produkts. Das heißt er sucht automatisch nach den Ressourcen für dieses Produkt und liefert sie an die Produktionsfabriken.

Produktliste

Nach der Wahl den Menüpunktes "Produkt hinzufügen" muss eine Station gewählt werden. Alle in der Liste gezeigten Produkte können nun nacheinander in die Liste eingeflegt werden. Somit ist die Schnelleingabe einer ganzen Station möglich.

Produktliste nach Art sortieren
Mit diesem Menüpunkt kann die Produktliste nach Warentypen sortiert werden. Das ändert auch die Versorgungsreihenfolge der Produkte.

Produktliste alphabetisch sortieren
Mit diesem Menüpunkt kann die Produktliste alphabetisch sortiert werden. Das ändert auch die Versorgungsreihenfolge der Produkte.

Produktliste löschen
Die ganze Produktliste kann hier gelöscht werden.
Trading Conditions

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... itions.jpg

A pilot must adhere to these conditions.

Trade duty
Normally, EST pilots will buy and sell. This allows you to tell the pilot to only sell goods currently in his cargobay.

Trade Command Software MK3
Managing the pilot's orders can be delegated to the ship's computer if Trade Command Software MK3 is installed. This option enables or disables automatic configuration.

Home sector
A trader is not normally in his home sector, but it is the center of his territory. This allows you to change his home sector.

Trade Range
Here you can set the range from his home sector at which the pilot will look for deals.

Zielsektor
Der zentrale Zielsektor ist im Normalfall auch der Heimatsektor des Händlers. Soll der Händler aber eine oder mehrere Waren von einem Handelsgebiet in ein anderes Handelsgebiet exportieren, dann kann man hier einen Zielsektor dem Händler vorgeben.

Sprungreichweite
Auch der Zielsektor kann einen eigene Handelsradius besitzen. Ist kein Zielradius angegeben, so ist der Zielradius auch der Handelsradius des Heimatsektors.

Minimum Profit
Normally, the EST pilot will look for trades that will generate at least 10% profit. This can be changed here.

Maxiumum product stock
Normally, the pilot will only look at factories with less than 50% of its maximum resources. This can be changed here.

Trade in illegal wares
A trader using the Trade Command Software MK3 does not deal in illegal wares by default. This setting can be changed here.

End employment in a station
This command prompts the trader to stop working in the given station after finishing his current trade run.

Restore defaults
This will restore settings in this menu to their default settings.
21.04.2009 (Version 3.1.05)
  • Anpassung an den Sicherheits- und Rettungsdienst.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
23.04.2009 (Version 3.1.06)
  • Es kann zu Problemen kommen, wenn man die Aldrinsektoren mit dem normalen Universum verbindet und die Verbindung später wieder löst. Behoben.
21.05.2009 (Version 3.2.00)
  • Die globale Verwaltung hinzugefügt.
  • Auch Wirtschafts- und Versorgungshändler nutzen nun den Schleudersitz. Eine Rettung muss aber vorerst durch den Spieler erfolgen. Eine Rettung durch den Rettungsdienst erfolgt in der nächsten Version des SRD.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler spricht nun auch russisch. Zudem wurden alle Sprachdateien aktualisiert.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
17.06.2009 (Version 3.2.01)
  • Einbau eines neuen Skriptbefehls von X3 Terran Conflict Version 2.1 und dadurch einen kleinen Performance-Gewinn.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
21.06.2009 (Version 3.2.02)
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler kann nun nicht nur einen Heimatsektor besitzen, von dem alle Handelsfahrten aus geplant werden, sondern auch einen Zielsektor.
  • Optische Aufwertung des Konfigurationsmenüs.
  • Diverse Aufräumarbeiten und kleinere Optimierungen.
24.06.2009 (Version 3.2.03)
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler kann nun für eine sichere Produktion eines Produkts sorgen. Er sucht automatisch nach den Ressourcen für dieses Produkt und liefert sie an die Produktionsfabriken.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
23.08.2009 (Version 3.2.04)
  • Fehlerbereinigung: Die gewollten Eingaben konnten beim Heimat- sowie Zielsektor unter Umständen nicht korrekt eingegeben werden.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
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Lucike
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Post by Lucike »

Niemand?
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Saetan
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Post by Saetan »

Die globale Verwaltung

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... altung.jpg

Die globale Verwaltung ist eine Gesamtübersicht aller Wirtschafts- und Versorgungshändler. Von hier aus können verschiedene Einstellungen an alle Wirtschafts- und Versorgungshändler gesendet werden, sowie Veränderungen an einzelnen Wirtschafts- und Versorgungshändlern vorgenommen werden.

Die globale Verwaltung kann über zwei Wege gestartet werden. Einmal kann eine Schnelltaste (Hotkey) vergeben werden und einmal ist ein Kommando im Allgemeinmenü erreichbar, wenn das Spielerschiff angedockt ist.

Globale Konfiguration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ration.jpg

Um eine oder mehrere Einstellungen an alle Wirtschafts- und Versorgungshändler zu senden, gibt es die globale Konfiguration.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... aehlen.jpg

Dazu wählt man ein Datenpaket aus dem Datenspeicher aus, welches gesendet werden soll. Das bedeutet natürlich, dass ein solches Datenpaket vorher erst von einem Wirtschafts- und Versorgungshändler gespeichert werden muss. Danach kann dieses Datenpaket mit der Funktion "Sende an alle Kollegen" übertragen werden. Mit der Funktion "Senden an Sektorkollegen" kann man die Übertragung auf einen Heimatsektor beschränken.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... filter.jpg

Es besteht die Möglichkeit im Menü Sendefilter den Übertragungsumfang weiterhin einzuschränken. Man kann Wirtschafts- und Versorgungshändler nach Schiffstyp, Schiffklasse oder nach einen Teil des Schiffsnamen filtern lassen. Hier kann man auch einzelne Daten aus einem Datenpaket zur Übertragung aus- bzw. abwählen. Mit dem Sendefilter kann man also sehr genau festlegen, welche Wirtschafts- und Versorgungshändler die Daten erhalten sollen bzw. welche Daten überhaupt übertragen werden sollen.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_1.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_2.jpg

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_3.jpg

Auch eine kleine Reorganisation des Datenspeichers ist möglich. Die einzelnen Datenpaket können an einen anderen Speicherplatz verschoben werden. Dazu wählt man das Datenpaket aus, welches verschoben werden soll und danach den neuen freien Speicherplatz. Wählbare Speicherplätze sind dabei immer gelb markiert.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eschen.jpg

Das Löschen einzelner Datenpakete aus dem Datenspeicher ist auch über die globale Verwaltung möglich. Dazu wählt man einfach ein Datenpaket aus, welches gelöscht werden soll. Es folgt keine Sicherheitsabfrage. Das Datenpaket wird also sofort gelöscht. Mit "Alle Daten löschen" löscht man den gesamten Datenspeicher.
Global configuration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... altung.jpg

The global configuration shows you all your Economy and Supply Traders. You can send different preferences to all your Economy and Supply Traders or do changes to single ones.

You can start the global configuration on two ways. First you can assign a hotkey, second you can reach it in the command console under common commands (?) if the ship is docked.

Global configuration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ration.jpg

The global configuration sends one or more preferences to all your Economy and Supply Traders.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... aehlen.jpg

Select the data packet of the data storage which you like to send. That means that such a data packet has to be saved already from an Economy and Supply Trader before. After that you can send this data packet with the function "Send to all colleagues". With the function "Send to sector colleagues" you can limit the transmission to the Economy and Supply Traders with the same home sector.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... filter.jpg

You are able to limit the transmission amount by using the transmission filter. You can filter the Economy and Supply Traders by type, class or (part of the) name. Also you can filter single preferences in the data packet to be send or not. So you can set exactly which Economy and Supply Trades should get which data with the transmission filter.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_1.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_2.jpg

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_3.jpg

You can also reorganize yor data storage. You can move the different data packets to another memory slot. To do so select the data packet which you want to move and after that select the new free memory slot. Memory slots you can select always get marked yellow.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eschen.jpg

You also can delete the different data packets in the data storage in the global configuration. Simply select the data packet to be deleted. There is no security query if you really like to delete the data packet, it will be deleted immediately! With "Delete all data" you clear the whole data storage.

---+++---+++---+++---+++---
Trader Settings

Maps update
Der Händler kann während des Handels die Sektorkarte aktualisieren. Er erfasst die Station, die nicht weiter entfernt sind, wie seine Scanner-Reichweite. Ausgangspunkt ist dabei die Station, wo er gerade angedockt ist.
The trader is able to update the sector map while on duty. He registers stations within scanner range. The point of departure (?) is the station he is docked at.


* Verständnisfrage: Scannen die Händer nur im gedockten Zustand nach neuen Stationen? Während dem Flug scannen sie nicht?

---+++---+++---+++---+++---
Trading Conditions

Zielsektor
Der zentrale Zielsektor ist im Normalfall auch der Heimatsektor des Händlers. Soll der Händler aber eine oder mehrere Waren von einem Handelsgebiet in ein anderes Handelsgebiet exportieren, dann kann man hier einen Zielsektor dem Händler vorgeben.

Sprungreichweite
Auch der Zielsektor kann einen eigene Handelsradius besitzen. Ist kein Zielradius angegeben, so ist der Zielradius auch der Handelsradius des Heimatsektors.
Target Sector
The target sector is in most cases the same as the home sector. If the trader should export wares from one trade area to another, you can set the target sector for the trader here.

Jump Range
The target sector has his own trade range too. If no trade range is set for the target sector the same as for the home sector will be used.


* Vorschlag: Ich persönlich würd die Trade Range und die Sprungreichweite anders benennen. Z.B. Trade Range (Home Sector) und Trade Range (Target Sector). Wenn zwei im Grunde gleiche Einstellungen verschiedene Namen tragen, fördert dies meines Erachtens eine Verwirrung. Im Deutschen daher analog.

---+++---+++---+++---+++---
Die Produktlisten für die Versorgung

Diese Liste wird im Hauptmenü sichtbar bzw. kann erstellt werden, wenn die Handelssoftware MK3 auf dem Frachter aktiv ist. Der Händler handelt nicht mit diesen Produkten, sondern sorgt für eine sichere Produktion des Produkts. Das heißt er sucht automatisch nach den Ressourcen für dieses Produkt und liefert sie an die Produktionsfabriken.

Produktliste

Nach der Wahl den Menüpunktes "Produkt hinzufügen" muss eine Station gewählt werden. Alle in der Liste gezeigten Produkte können nun nacheinander in die Liste eingeflegt werden. Somit ist die Schnelleingabe einer ganzen Station möglich.

Produktliste nach Art sortieren
Mit diesem Menüpunkt kann die Produktliste nach Warentypen sortiert werden. Das ändert auch die Versorgungsreihenfolge der Produkte.

Produktliste alphabetisch sortieren
Mit diesem Menüpunkt kann die Produktliste alphabetisch sortiert werden. Das ändert auch die Versorgungsreihenfolge der Produkte.

Produktliste löschen
Die ganze Produktliste kann hier gelöscht werden.
Lists of products for supply

This list gets available or can be created, if the tradingsoftware mk3 (?) is active on the freighter. The trader doesn't trade with the listed products but he cares about the supply of their production. This means he is looking for their ressources by himself and delivers them to their production facilities.

List of products
After selecting the menu "Add products" you have to select a station. Any products in the now shown list can be added one by one. This way you can add every product of a station quite fast.

Sort by type
With this menu you can sort your list of products by waretype. This also changes the priority of the supply of the products.

Sort by alphabetical order
With this menu you can sort your list of products in alphabetical order. This also changes the priority of the supply of the products.

Delete list of products
The whole list can be deleted here.

* Ich hasse komplette Übersetzungen, ohne Anhaltspunkte auf die bisherigen Übersetzungen. Die Benennung der Überschriften (sortieren etc.) sollte hier wohl an die anderen vergleichbaren Menüs angeglichen werden. Deren Übersetzungen kenne ich nicht auswendig. Dasselbe gilt für die Übersetzug der Handelssoftware Mk3.
Bei Bedarf sind Korrekturvorschläge ebenfalls erbeten ^^
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Lucike
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Post by Lucike »

* Vorschlag: Ich persönlich würd die Trade Range und die Sprungreichweite anders benennen. Z.B. Trade Range (Home Sector) und Trade Range (Target Sector). Wenn zwei im Grunde gleiche Einstellungen verschiedene Namen tragen, fördert dies meines Erachtens eine Verwirrung. Im Deutschen daher analog.
Ist immer gut, wenn ein "Außenstehender" die Anleitung mal prüft und gegenliest. Für mich ist das alles immer selbstverständlich. An deiner Aussage ist was dran. Ich ändere das.
* Ich hasse komplette Übersetzungen, ohne Anhaltspunkte auf die bisherigen Übersetzungen. Die Benennung der Überschriften (sortieren etc.) sollte hier wohl an die anderen vergleichbaren Menüs angeglichen werden. Deren Übersetzungen kenne ich nicht auswendig. Dasselbe gilt für die Übersetzug der Handelssoftware Mk3.
Bei Bedarf sind Korrekturvorschläge ebenfalls erbeten ^^
Gut ^^

Vielen Dank
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Post by Lucike »


Aktuelle englische WVH-Anleitung. Nun fehlt nur noch das "Change-Log". ;)
[SCR] Economy and Supply Trader [2009-10-12 X3TC 3.2.05]


Economy and Supply Trader
(Version 3.2.05 - October 12th 2009)

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... nflict.jpg

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... r_flag.png http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... g_flag.png http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... a_flag.png http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... e_flag.png

Economy and Supply Traders
  • The Economy and Supply Trader ensures lively trade and keeps NPC factories running in its territory.
  • The Economy and Supply Trader can trade in specified goods. He can help factories with resource problems.
  • The Economy and Supply Trader has a defined territory, which he will not leave.
  • The Economy and Supply Trader coordinates with other EST pilots serving the same station.
  • The Economy and Supply Trader can use the Jump Drive and will keep his ship repaired.
  • The Economy and Supply Trader keeps in contact with clients and other traders and can find prices and news in other sectors. The Economy and Supply Trader is not a fighter and avoids sectors where enemies have been reported.
The Economy and Supply Trader's skills depend on his training rank, and only works for experienced pilots. Players must have "Trader" rank to hire the Economy and Supply Trader.


Preparing Economy and Supply Traders

Downloads:

-> Economy and Supply Trader (Version 3.2.05)
-> Necessary Libraries (You must install these !)

-> Description Economy and Supply Trader (PDF Format) (coming soon!)

Prerequisites : X³ Terran Conflict Version 2.1 or higher (not compatible with X³ Reunion) !!


Activating the Script Editor

Activating the script editor is not necessary for Economy and Supply Trader. It will mark your game as ***modified***.

With the script editor activated, technical information is provided as well as normal information. This can be confusing. It is possible to run other unsigned scripts without starting the script editor. This requires a change in the script's boot file. This will mark your game as ***modified*** as well.

Installation

Simply extract the Zip into the X3TC directory. Overwrite older files if asked. Main script files will copy into ".\scripts" and ".\t" folders, all other files are for maintenance and uninstalling only.

Deinstallation

Copy file setup.plugin.economics.pck from "\scripts.uninstall" in your X3TC folder to "\scripts". Run TC and load a saved game. Uninstallation is automatically started and finished when a message is sent to the logbook. Uninstallation takes 10 to 20 seconds from when the game was loaded. Save your game.

Run "Delete all Economy and Supply Trader Scripts.bat" found in the "\scripts.delete" folder in your TC directory. This will delete the script's files.

Important: Never just delete scripts; your savegame will look for them.

Updating to a newer version

Simply extract the Zip into the X3TC directory like you did with the former versions. Overwrite older files if you are asked. There are files in "\scripts" and "\t", as well as other folders. These other files are used for maintenance and uninstalling.

To remove obsolete or unused files, run "Delete old Economy and Supply Trader Scripts.bat", found in "\scripts.delete", before extracting the new zip file. This is not necessary, but will keep your script folders neater.

Ingame, nothing needs restarting. All ships and stations should run the new scripts automatically, any ships set to notify you when orders are complete will send you a message. The old script is stopped before the new script is started, and the message can be ignored.


Economy and Supply Traders

The Mission

The Economy and Supply Trader's job is to trade in specified goods in his given territory.

The Economy and Supply Trader is trained over time, and can be given more tasks after completing training courses. If training is not desired, it can be disabled. More on that later.

Quick Start
  1. Equip a TS hauler with Navigation Command Software MK1, Trade Command Software MK1 and MK2
  2. Select "Start Start Economy and Supply Trader" in the Trade command menu and choose a ware under "Lists"
  3. Select "Start Start Economy and Supply Trader" in the menu
The Ranks

The Economy and Supply Trader's skills depend on his training rank, and only works for experienced pilots. Players must have "Trader" rank to hire the Economy and Supply Trader.

Apprentice
The apprentice trades one ware in indicated sector and the adjacent sectors, which are one jump away. The apprentice is carrying out his probationary period in your enterprise and doesn't get a salary during this time.
Courier
The auxiliary courier trades three wares within three jumps from his central sector. Furthermore, he can buy or sell goods to Equipment Docks and Trade Stations. The auxiliary courier is paid a wage of 20 credits per mizura flown, paid after each trip.
Supplier
The courier trades five wares within five jumps from his central sector. He will equip his ship with more speed and agility, and Fighter Drones if they can be bought in the current sector. The courier is paid a wage of 25 credits per mizura flown, paid after each trip.
Trader
The freighter pilot 2nd class trades seven wares within ten jumps from his central sector. He can use a Jump Drive if one is installed. The freighter pilot 2nd class is paid a wage of 30 credits per mizura flown, paid after each trip.
Dealer
The freighter pilot 1st class trades ten wares within fifteen jumps from his central sector. He also monitors the trade radio traffic and does not enter any sectors with enemy ships or pirates. The freighter pilot 1st class is paid a wage of 35 credits per mizura flown, paid after each trip.
Major dealer
The freighter pilot can trade all wares within twenty jumps from his central sector. Furthermore, he keeps his ship in good condition and repairs it at a shipyard when needed. The freighter pilot is paid a wage of 40 credits per mizura flown, paid after each trip.


Ship Equipment
  • A small class ship (M3, M4, M5, M8, TM, TS or TP) or corvette class (M6)
  • Fight Command Software MK1 (optional: changes EST behavior when encountering enemies)
  • Fight Command Software MK2 (optional: changes EST behavior when encountering enemies, in addition to Fight MK1)
  • Jump Drive (optional: can be used after special training course)
  • Navigation Command Software MK1
  • Trade Command Software MK1
  • Trade Command Software MK2
  • Trade Command Software MK3 (optional: turns on automatic configuration and trade mode)
Use

The command "Start Economy and Supply Trader" will appear in the Trade menu when Trade Command Software MK1, Trade Command Software MK2, and Navigation Command Software MK1 are installed on the ship. The "Start Economy and Supply Trader" command opens the configuration menu.

Note, that the Economy and Supply Trader will only work for players ranking at least "trader". EST starting command will not be accessible until then.


Main Menu

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... n_menu.jpg

All commands are divided into groups on the main menu.


Trader Settings

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ttings.jpg

The Trader Menu contains not only settings, but also information on the pilot. Home base, destination, current task, salary and total profit made are all displayed here.

Delete accounting information
This will tell the pilot to delete his records. This cannot be undone, so confirmation is required.

Take trainings
Pilots participate in training over time. Should the player wish to exclude the pilot from training courses, this command will do it.

Trader Salary
If the pilot is to be paid out of an account other than the player's wallet, set that here.

Maps update
The trader is able to update the sector map while on duty. He registers stations within scanner range. The point of departure is the station he is docked at.

Fire trader
An unneeded pilot can be dismissed. The ship must be docked at a station and idle. This cannot be undone, so confirmation is required.

Order trader to another ship
Bought a bigger ship for your pilot? Use this command to transfer him into it. Both old and new ships must be docked at the same station. After choosing this command, a list of other ships with EST pilots will appear. Choose the ship you wish to transfer to, the pilots will exchange ships, and bring along their profit record to the new ship.

Restore defaults
This command resets all settings to their default settings.


Ware lists

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... _lists.jpg

This menu lists the wares traded by the pilot.

Ware list

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... e_list.jpg

After selecting "add ware", select a station. A list of that station's products and resources is displayed, and can be selected for trading.

Sort ware list by type
This sorts the list of wares by type. Traded wares are sorted first.

Sort ware list alphabetically
This sorts the list of wares alphabetically. Traded wares are sorted first.

Delete ware list
The entire ware list can be deleted.


Lists of products for supply

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... orgung.jpg

This list gets available or can be created, if the Trade Command Software MK3 is active on the freighter. The trader doesn't trade with the listed products but he cares about the supply of their production. This means he is looking for their ressources by himself and delivers them to their production facilities.

product lists

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... tliste.jpg

After selecting the menu "Add products" you have to select a station. Any products in the now shown list can be added one by one. This way you can add every product of a station quite fast.

Sort product list by type
With this menu you can sort your list of products by waretype. This also changes the priority of the supply of the products.

Sort product list alphabetically
With this menu you can sort your list of products in alphabetical order. This also changes the priority of the supply of the products.

Delete product list
The whole list can be deleted here.


Exceptions

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ptions.jpg

All sectors and stations can be traded in, but you can set certain sectors or stations as off-limits.

Bases
This is the list of off-limit stations. You can add or delete entries in this menu.

Sectors
This is the list of off-limit sectors. You can add or delete entries in this menu.

Only trade with satellite network sectors
Here you can tell your pilots to only trade in sectors with a satellite in them.

Trade only with non-player stations
EST pilots will trade with NPC stations and your own station. Here you can tell your pilots to trade only with NPC stations.

Restore defaults
This will restore settings in this menu to their default settings.


Trading conditions

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... itions.jpg

A pilot must adhere to these conditions.

Trade duty
Normally, EST pilots will buy and sell. This allows you to tell the pilot to only sell goods currently in his cargobay.

Trade Command Software MK3
Managing the pilot's orders can be delegated to the ship's computer if Trade Command Software MK3 is installed. This option enables or disables automatic configuration.

Home sector
A trader is not normally in his home sector, but it is the center of his territory. This allows you to change his home sector.

Trade range
Here you can set the range from his home sector at which the pilot will look for deals.

Target sector
The target sector is in most cases the same as the home sector. If the trader should export wares from one trade area to another, you can set the target sector for the trader here.

Trade range
The target sector has his own trade range too. If no trade range is set for the target sector the same as for the home sector will be used.

Minimum profit
Normally, the EST pilot will look for trades that will generate at least 10% profit. This can be changed here.

Maxiumum product stock
Normally, the pilot will only look at factories with less than 50% of its maximum resources. This can be changed here.

Trade in illegal wares
A trader using the Trade Command Software MK3 does not deal in illegal wares by default. This setting can be changed here.

End employment in a station
This command prompts the trader to stop working in the given station after finishing his current trade run.

Restore defaults
This will restore settings in this menu to their default settings.


Jump Drive settings

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ttings.jpg

EST pilots can use the Jump Drive after a special training course. The player can set rules for it's use here.

Use Jump Drive
The EST pilot can be allowed or denied use of the Jump Drive with this setting.

Jump Drive Energy
If not specified, the EST pilot keeps 10% of the cargohold filled with jump energy. The player can specify more or less.

Minimum Jump range
Minimum Jump distance can be set here.

Restore defaults
This will restore settings in this menu to their default settings.


Automatic Naming

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... naming.jpg

Renaming many ships is tedious. EST pilots can be asked to name their own ships and add information to the ship name..

Configure automatic naming
There are many schemes for ship naming available.

Renaming settings (selection)

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... naming.jpg

This menu lists the renaming schemes, along with descriptions.

Ship number
If the ship is given a number, it can appear here.

Factory number
If the station is given a number, it can appear here. All of the station's ships share this number.

Restore defaults
This will restore settings in this menu to their default settings.


Configure reports

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eports.jpg

The EST pilot will report many incidents. Some of these messages can be disabled.

Promotion
The EST pilot will report successful completion of a training course. This message can be disabled here.

Enemy sightings
The EST pilot will report enemy ships. This message can be disabled here.

Buy- and saleslog
The EST pilot can enter every transaction into the player's logbook. This can be changed here.

Analysis to Log
The EST pilot can write his profit record into the logbook. This includes his current task.

Restore defaults
This will restore settings in this menu to their default settings.


Data storage

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... torage.jpg

If several pilots have the same orders and conditions to follow, they can be transmitted to each other.

Load data

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... d_data.jpg

Here you can find all of the order packets and assign them to the pilot.

Save Data
Here you can save the pilot's current orders. The packet can be named.

Delete Data
Order packets can be deleted.


Global administration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... altung.jpg

The global administration shows you all your Economy and Supply Traders. You can send different preferences to all your Economy and Supply Traders or do changes to single ones.

You can start the global administration on two ways. First you can assign a hotkey, second you can reach it in the command console under general commands if the ship is docked.

Global configuration

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... ration.jpg

The global configuration sends one or more preferences to all your Economy and Supply Traders.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... aehlen.jpg

Select the data packet of the data storage which you like to send. That means that such a data packet has to be saved already from an Economy and Supply Trader before. After that you can send this data packet with the function "Send to all colleagues". With the function "Send to sector colleagues" you can limit the transmission to the Economy and Supply Traders with the same home sector.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... filter.jpg

You are able to limit the transmission amount by using the transmission filter. You can filter the Economy and Supply Traders by type, class or (part of the) name. Also you can filter single preferences in the data packet to be send or not. So you can set exactly which Economy and Supply Trades should get which data with the transmission filter.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_1.jpg http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_2.jpg

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eben_3.jpg

You can also reorganize yor data storage. You can move the different data packets to another memory slot. To do so select the data packet which you want to move and after that select the new free memory slot. Memory slots you can select always get marked yellow.

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... eschen.jpg

You also can delete the different data packets in the data storage in the global configuration. Simply select the data packet to be deleted. There is no security query if you really like to delete the data packet, it will be deleted immediately! With "Delete all data" you clear the whole data storage.


More Information

Profit Sharing: All pilots will share in the profits. They are paid 1% of the profit from a successful run. This does not apply to the sale of leftovers.

Trade Command Software MK3: Trade Command MK3 takes over control of the EST configuration. The configuration menu is limited.

Jump Drive: If a Jump Drive is installed, the pilot will purchase energy cells to use it from a Solar Power Plant.

Travel Drive: If a Travel Drive is installed, the pilot will purchase energy cells to use it from a Solar Power Plant.

Enemy Contact: If equipped with Fight Command MK1, the pilot will purchase Fighter drones in the current sector and upgrade his speed and manuverability. If the ship is equipped with a Jump Drive, and the pilot is experienced enough to use it, the pilot may enter unsafe sectors. If equipped with Fight Command MK2 and has Missile Defense Mosquito available, the pilot will also purchase Mosquitoes.

Friend/Foe: EST pilots do not fly in sectors belonging to a race set to "Foe." "Show as enemy if enemy to me" should be set to No. If a Jump Drive is not installed, the pilot will not fly in hostile sectors.

Satellite Network: The EST pilot can be told to trade only in sectors that contain an Advanced Satellite belonging to the player.

Station Lock: Any station can be set as off-limits to the EST pilot. Player stations also have "EST Trader lock" in the command console.


Technical Specifications: Economy and Supply Trader

Language Files
8005-L007.xml (ID 8005)
8005-L033.xml (ID 8005)
8005-L039.xml (ID 8005)
8005-L044.xml (ID 8005)
8005-L049.xml (ID 8005)

Command-Slot (Command-Slots change)
COMMAND_TYPE_TRADE_19 (419)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_20 (720)
COMMAND_TYPE_GENERAL_17 (817)
COMMAND_TYPE_STATION_17 (1117)
COMMAND_TYPE_STATION_18 (1118)

Object-Task
Ship Task 0, 40 and 41

Offical Abbreviations
"die WVH"
"the EST"


Changes Economy and Supply Trader

The Downloads

-> Economy and Supply Trader (Version 3.2.05)
-> Economy and Supply Trader (Version 3.2.04)
-> Economy and Supply Trader (Version 3.2.03)
-> Economy and Supply Trader (Version 3.2.02)
-> Economy and Supply Trader (Version 3.2.01)


The Changes

21.04.2009 (Version 3.1.05)
  • Anpassung an den Sicherheits- und Rettungsdienst.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
23.04.2009 (Version 3.1.06)
  • Es kann zu Problemen kommen, wenn man die Aldrinsektoren mit dem normalen Universum verbindet und die Verbindung später wieder löst. Behoben.
21.05.2009 (Version 3.2.00)
  • Die globale Verwaltung hinzugefügt.
  • Auch Wirtschafts- und Versorgungshändler nutzen nun den Schleudersitz. Eine Rettung muss aber vorerst durch den Spieler erfolgen. Eine Rettung durch den Rettungsdienst erfolgt in der nächsten Version des SRD.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler spricht nun auch russisch. Zudem wurden alle Sprachdateien aktualisiert.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
17.06.2009 (Version 3.2.01)
  • Einbau eines neuen Skriptbefehls von X3 Terran Conflict Version 2.1 und dadurch einen kleinen Performance-Gewinn.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
21.06.2009 (Version 3.2.02)
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler kann nun nicht nur einen Heimatsektor besitzen, von dem alle Handelsfahrten aus geplant werden, sondern auch einen Zielsektor.
  • Optische Aufwertung des Konfigurationsmenüs.
  • Diverse Aufräumarbeiten und kleinere Optimierungen.
24.06.2009 (Version 3.2.03)
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler kann nun für eine sichere Produktion eines Produkts sorgen. Er sucht automatisch nach den Ressourcen für dieses Produkt und liefert sie an die Produktionsfabriken.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
23.08.2009 (Version 3.2.04)
  • Fehlerbereinigung: Die gewollten Eingaben konnten beim Heimat- sowie Zielsektor unter Umständen nicht korrekt eingegeben werden.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
12.10.2009 (Version 3.2.05)
  • Fehlerbereinigung: Ein seltener Berechnungsfehler beim Wirtschafts- und Versorgungshändler mit Handelssoftware MK3 konnte auftreten. Behoben.
  • In der Warenliste können nun mehr als 100 Waren eingegeben werden.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

< Keywords: ScripterLucike, Script, Economy, Supply, Trade, Logistic, automatic buy sell >
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