Hangarplätze erhöhen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Hangarplätze erhöhen

Post by GTAVC »

Wie kann ich die Internen Hangarplätze meines Phanters erhöhen?
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
Lord Morpheus
Posts: 764
Joined: Thu, 15. Dec 05, 21:27
x3tc

Post by Lord Morpheus »

Also zuerst lädst du dir den X3 Editor von doubleshadow runter (Vergiß die benötigten Libraries nicht)

http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/index.php?p=download

Installieren und Ausführen. Starte den TXT Editor. Gehe ins X3 TC Verzeichnis. Dort solltest du nun alle CAT Archive angezeigt bekommen. Fang mit der CAT Datei an, die die höchste Nummer hat. Geh in den Ordner types, wenn vorhanden. In dem Ordner types suchst du nach einer Datei die tships heißt. Wenn der Ordner oder die Datei nicht vorhanden ist, dann nimm die Cat mit der nächst niedrigen Nummer. Sobald du die Datei gefunden und geöffnet hast, suchst du nach dem Panther. Hast du ihn gefunden mußt du nur noch den entsprechenden Eintrag (32 ist standard) auf die gewünschte Zahl ändern. Dann die Datei abspeichern und fertig ist.
Allerdings erhälst du ein "modified" für diese Aktion!
GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Post by GTAVC »

Modified hab ich eh schon :P
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Post by GTAVC »

sry wegen Doppelpost:

Ich hab das Problem, dass ich diese .cat Dateien nicht finde.
Wenn ich unter Programme -> Egosoft -> X3 Terran Conflict gehe, sehe ich nur:

1: .dat Dateien
2: Sicherheitskataloge
3: wenn ich versuche mit dem X3 Editor reinzugehen steht dort nur Profiles und Saves
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
User avatar
Iifrit Tambuur-san
Posts: 1664
Joined: Thu, 4. Mar 04, 16:14
x3tc

Post by Iifrit Tambuur-san »

Sicherheitskataloge = .cat

Und den X3Editor musst du erst ins X3TC Verzeichnis lotsen.
Nicht ins Verzeichnis der Eigenen Dateien -> Egosoft -> X3TC ,wo du nach der Aussage
3: wenn ich versuche mit dem X3 Editor reinzugehen steht dort nur Profiles und Saves
bist.
Passierschein A38.5 gefunden!
[ external image ]
"Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind." Albert Einstein
GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Post by GTAVC »

und wie lotse ich den dann richtig dorthin?

PS: Vista
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
User avatar
Avenger 52
Posts: 368
Joined: Sun, 30. Mar 08, 12:43
x3tc

Post by Avenger 52 »

da hin wo du das Spiel Installiert hast

z.B Programme\X3TC
GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Post by GTAVC »

Avenger 52 wrote:da hin wo du das Spiel Installiert hast
[Ironie]

Das bringt mich aber ne Menge weiter

[/Ironie]

klar, das weiss ich...Sag lieber was, was mir Weiterhilft.
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
User avatar
tzar
Posts: 890
Joined: Tue, 10. Feb 04, 19:08
x3

Post by tzar »

einfachste für dich wäre:
machst ein rechtsklick auf deine X3-TC Verknüpfung die du auf dem Desktop hast (womit dein Spiel startest ;P)
dann auf Eigenschaften und dort unter Ziel wird dir der genau Pfad angegeben wo bei dir das spiel installiert ist.
GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Post by GTAVC »

Jetzt gehts...

Aber welcher Eintrag ist:

1. Laderate
2. Welche Waffeln er Tragen kann
3. Harngarplätze


und wie bearbeitet man diese Sachen?
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
User avatar
Generalwest
Posts: 2764
Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
x4

Post by Generalwest »

bei tc kannst du mit einem kleinen script UE Hangarplätze erreichen ^^

wenn du mit set enroviment arbeitest ;) eigentlich war es eine zu falls Entdeckung, die Umgehung ist etwas aufwendiger. in r hab ich zwar auch schon mal mit dem befehl rum gespielt allerdings mehr war da nicht.

Voraussetzung man hat ein schiff das einen Hangar hat. Obs dafür ein limit gibt weis ich nicht da ichs nicht getestet hab allerdings geh ich davon aus das das dann beliebig wiederholbar ist. Ich post mal ne anleitung:

Das Hauptscript.

001 $obj = get player tracking aim
002 $obj -> put into environment [PLAYERSHIP] ->

Dann brauchst du noch einen Trigger. Entweder per SE mit r und Dem Schiff auf das das Kommando laufen soll wie beispielsweise dein Panter oder aber per Hotkey / Kommando. Kommando braucht aber eine TFile und einen Kommandoslot zusätzlich.

Deshalb das leichteste ein Hotkey.

001 $name.hotkey = 'Hangarerweiterung'
002 $global.var = 'plugin.deine.global.var'
003
004
005 $keyhole = get global variable: name=$global.var
006
007
008 if $keyhole
009 ~ $global = get global variable: name=$global.var
010 ~ unregister hotkey $global
011 ~ set global variable: name=$global.var value=[FALSE]
012 ~ return null
013 end
014
015 if not $keyhole
016 ~ $global = register hotkey $name.hotkey to call script 'a25'
017 ~ set global variable: name=$global.var value=$global
018 end
019
020 return null

mit den zwei abfragen deshalb, damit man sich einfach ein script spart. ich vermute mal das Gazz mit seinem Doppelt / Dreifach belegtem Hotkey ähnlich arbeitet aber genau hab ichs mir noch nicht angeschaut.

Installieren des Hotkeys: Das Script einfach mit r ausführen.
Deinstallieren des Hotkeys: Das Script ein zweites mal mit r ausführen

bei nochmaligem ausführen beginnt alles wieder beim Installieren.

Hangarplätze: -> Anzahl der Möglich gedpckten Schiffe (gilt grossteils für die Internen Hangars, willst du beispielsweise mehr Bigships / TS brauchen diese zusätzliche Andockpositionen aus der Scene file des Schiffes)

Laderate: -> Müsste die Laderrate der Waffen Buchten sein. Die Schildladerate ist extra aufgeführt. Je höher die Rate desto schneller Laden die Waffen / Schilde wieder auf.

2: -> Gilt nur für die Cockpitgeschütze. Die anderen Waffenbänke musst du in der Cocpits.txt editieren / anpassen.
GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Post by GTAVC »

nämlich möchte ich die Gamma Kyonen Emiter in den Phanter einbauen können.

Welche Nummer ist der GKE und wie fügt man ihn zu den Türmen hinzu?
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
User avatar
Generalwest
Posts: 2764
Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
x4

Post by Generalwest »

Generalwest wrote:2: -> Gilt nur für die Cockpitgeschütze. Die anderen Waffenbänke musst du in der Cocpits.txt editieren / anpassen.
1: notier dir den Cockpitnamen der betreffenden kanzel (Im Reiter Waffen da wo die ganzen Türme aufgelistet sind)

2: du musst schaun wo bei dir die höchste Cat/Dat mit einer Cockpit txt rumgeistert.

3: du musst den richtigen Cockpit namen aus der Datei finden, und die Waffen die du möchtest hinzufügen.

-----Vor dem Modden immer eine Sicherheitskopie machen schlauerstens fals die Orginal DVD *g--------
GTAVC
Posts: 311
Joined: Sun, 24. Feb 08, 08:48
x4

Post by GTAVC »

soo... jetzt Fliegt der "Phanter" mit einem Gigantischen Hangar von 1032 Schiffen durch die Gegend... darauf kommen alle meine Xenon- und Khaak-Schiffe, die ich ergattere. Diese werden dank dem Gigantischen Laderaum von 1 Mio gleich mit Allem ausgerüstet für den Kampf.
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
User avatar
Bown
Posts: 72
Joined: Fri, 12. Dec 08, 13:12
x3tc

Post by Bown »

ob das spaß macht??? :/
[center]*Ehem. geplagter ISDN-Nutzer der die Antwort, dann hol dir doch DSL, liebt*

Unvergessen und in Ehren an die Ewigkeit seines Verstorbenen Bruders *verst. am 23.04.04*[/center]
Coffee-Man
Posts: 792
Joined: Sat, 29. Dec 07, 03:05
x3tc

Post by Coffee-Man »

Hast Du nicht vergessen die Schildenergie auf 2000000000 GJ zu erhöhen? Du könntest noch abgeschossen werden...
User avatar
Sir Squallus
Posts: 691
Joined: Thu, 10. May 07, 17:45
x4

Post by Sir Squallus »

im tShips noch die waffenenergie auf 1000000000 mw setzten das da feuerpower für die gesammte xenonflotte reicht
ach ja und noch punktsingulari. aufs schiff sonnst mußt du zulange warten bis es bum macht
User avatar
Generalwest
Posts: 2764
Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
x4

Post by Generalwest »

Coffee-Man wrote:Hast Du nicht vergessen die Schildenergie auf 2000000000 GJ zu erhöhen? Du könntest noch abgeschossen werden...
Sir Squallus wrote:im tShips noch die waffenenergie auf 1000000000 mw setzten das da feuerpower für die gesammte xenonflotte reicht
ach ja und noch punktsingulari. aufs schiff sonnst mußt du zulange warten bis es bum macht
Bown wrote:ob das spaß macht??? :/
Leute beruhigt euch es ist n singel Game. Jeder kann cheaten soviel er will und so wies im Spaß macht. Ich hab auch meinem Bergbaubasisschiff nen Lager von 4 Mio verpasst weil das 1-2-3-4 Stationenrummschippern mir auf dauer auf den nerv gieng, vorallem weil ich nen Komplex mit 2000 Stationen aufgebaut habe... ... ... ...
User avatar
lyrianer
Posts: 51
Joined: Mon, 12. Dec 05, 04:03
x3

Post by lyrianer »

Also ich habe die Daten geändert und gespeichert aber bei meinem Schiff ändert sich nichts es bleibt alles wie es vorher war.
Was mache ich falsch und wie kann ich es beheben ???? :? :? :?

MfG
Lyrianer
Reich wird man nicht durch das, was man verdient, sondern durch das, was man nicht ausgibt.
Alewx
Posts: 303
Joined: Sun, 23. Mar 03, 11:09
x4

Post by Alewx »

Kann ich eigentlich meiner Tyr einfach so einen Hangarplatz üder den Editor von Doubleshadow zuweisen oder bringt das so rein gar nichts weil in der scene datei (sprich im Model) kein Hangarpunkt festgelegt ist?

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”