[SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1
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Ja, Wolf 13, wirds wohl sein.
thx noch mal allen, Hab Luciks [23.11.08] [X3TC 3.beta.02] Prospektor + den [22.11.08] [X3TC 3.1.00] Wirtschafts- und Versorgungshändler bestimmt 3x neu drübergezogen + die Befehlsbibliothek "Libraries" von Lucike (vom Link unter d. letzten Prospektor-Script, 23.11.08).
Hab mir dann neue Schiffe gekauft, jetzt funt es wieder, aber nur mit neu gekauften + neu ausgerüsteten TS, hatte noch 4 voll augerüstete TS vom Fr., die kann ich in die Mülle haun oder verkaufen, die funzen net.
Jedenfalls funtzt es jetzt wie gehabt, mit nagelneuen Schiffchen.
thx nochmals allen, ev. hatt ich ne ältere Scoutsoftware erwischt
Wenn die mit den andern Scripten funzt würd ich die gern haben wollen, aber bitte mal vorher jemand auf Kompatabilität überprüfen.
Unter dem Scripsforum sind ja schon/haben sich ja schon welche Komandoslots reservierenlassen, kannst du deine auch reservieren lassen, alles?
Ich hätte ansonsten schon gern dein überarbeitetes Script, wenn diese Slots für dich reserviert sind, sonst gibts ev. später erneut nen Gehege mit nem and. Script, der schneller war
Thx nochmal u. sorry für die Aufregung.
thx noch mal allen, Hab Luciks [23.11.08] [X3TC 3.beta.02] Prospektor + den [22.11.08] [X3TC 3.1.00] Wirtschafts- und Versorgungshändler bestimmt 3x neu drübergezogen + die Befehlsbibliothek "Libraries" von Lucike (vom Link unter d. letzten Prospektor-Script, 23.11.08).
Hab mir dann neue Schiffe gekauft, jetzt funt es wieder, aber nur mit neu gekauften + neu ausgerüsteten TS, hatte noch 4 voll augerüstete TS vom Fr., die kann ich in die Mülle haun oder verkaufen, die funzen net.
Jedenfalls funtzt es jetzt wie gehabt, mit nagelneuen Schiffchen.
thx nochmals allen, ev. hatt ich ne ältere Scoutsoftware erwischt

Wenn die mit den andern Scripten funzt würd ich die gern haben wollen, aber bitte mal vorher jemand auf Kompatabilität überprüfen.
Unter dem Scripsforum sind ja schon/haben sich ja schon welche Komandoslots reservierenlassen, kannst du deine auch reservieren lassen, alles?
Ich hätte ansonsten schon gern dein überarbeitetes Script, wenn diese Slots für dich reserviert sind, sonst gibts ev. später erneut nen Gehege mit nem and. Script, der schneller war

Thx nochmal u. sorry für die Aufregung.
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White-Eagle wrote:Unter dem Scripsforum sind ja schon/haben sich ja schon welche Komandoslots reservierenlassen, kannst du deine auch reservieren lassen, alles?

cu
alles
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Hallo,
ich habe jetzt mal das Script mit Menü getestet.
Dazu habe ich alle anderen Scripts entfert, und mein Festsave nach Terraner plot benutzt. Das einzige welches noch laüft ist "Numerische Völkerränge von Gazz".
Folgendes ist wieder passiert:
-Lade Save, es erscheint das Bild (Stillstand) und der letzte Satz der Stationsansage (erfolgrei angedockt) wird 3x wiederholt. Das Spiel geht dann weiter. Und der Bildschirm einmal kurz hell, als ob ein Lichtblitz irgendwo einschlägt.
-dann wehrend die normale Scauts. auch bei den Terranern zu kaufen gab, ist die Scauts. mit menü dort nicht erhältlich. Ist aber nicht weiter wichtig da es sie sonst überall giebt.
-Nachdem der Scaut seine Aufgabe erfüllt hat bekommt mann eine Meldung, das er auf die nächste Aufgabe wartet. Mann hat aber nicht immer gerade Zeit oder mann ist im Kampf. Deshalb empfehlen wir von der TGG ( Terraniche Gehirnjogging GmbH ) dass der Scaut nach getahner Arbeit automatisch sich zu nächsten Station in sicherheit begiebt.
ich habe jetzt mal das Script mit Menü getestet.
Dazu habe ich alle anderen Scripts entfert, und mein Festsave nach Terraner plot benutzt. Das einzige welches noch laüft ist "Numerische Völkerränge von Gazz".
Folgendes ist wieder passiert:
-Lade Save, es erscheint das Bild (Stillstand) und der letzte Satz der Stationsansage (erfolgrei angedockt) wird 3x wiederholt. Das Spiel geht dann weiter. Und der Bildschirm einmal kurz hell, als ob ein Lichtblitz irgendwo einschlägt.
-dann wehrend die normale Scauts. auch bei den Terranern zu kaufen gab, ist die Scauts. mit menü dort nicht erhältlich. Ist aber nicht weiter wichtig da es sie sonst überall giebt.
-Nachdem der Scaut seine Aufgabe erfüllt hat bekommt mann eine Meldung, das er auf die nächste Aufgabe wartet. Mann hat aber nicht immer gerade Zeit oder mann ist im Kampf. Deshalb empfehlen wir von der TGG ( Terraniche Gehirnjogging GmbH ) dass der Scaut nach getahner Arbeit automatisch sich zu nächsten Station in sicherheit begiebt.
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TGG wrote:Folgendes ist wieder passiert:
-Lade Save, es erscheint das Bild (Stillstand) und der letzte Satz der Stationsansage (erfolgrei angedockt) wird 3x wiederholt. Das Spiel geht dann weiter. Und der Bildschirm einmal kurz hell, als ob ein Lichtblitz irgendwo einschlägt.

TGG wrote: -dann wehrend die normale Scauts. auch bei den Terranern zu kaufen gab, ist die Scauts. mit menü dort nicht erhältlich. Ist aber nicht weiter wichtig da es sie sonst überall giebt.

TGG wrote: -Nachdem der Scaut seine Aufgabe erfüllt hat bekommt mann eine Meldung, das er auf die nächste Aufgabe wartet. Mann hat aber nicht immer gerade Zeit oder mann ist im Kampf. Deshalb empfehlen wir von der TGG ( Terraniche Gehirnjogging GmbH ) dass der Scaut nach getahner Arbeit automatisch sich zu nächsten Station in sicherheit begiebt.


cu
alles
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@alles:
Habe die Version 1.2 deinstalliert und mal der Vers. 1.3 mit Menü eine Chance gegeben.
Hatte mit 1.2 keine Probleme in der Nutzung, da ich es zu Anfangszeiten von X3/R schon genutzt habe, aber ich glaube, dass die Benutzerführung mit dem Menü eher einfacher ist ( habe nicht alles wirklich ausprobiert, aber zumindest die Befehle aufgerufen, um zu erfahren, ob ich auch alles damit starten kann und damit zurecht komme.)
Falls du dich auf eine Version beschränken willst, würde ich für die Menüsteuerung voten, da sie gut zu bedienen ist und wie ich aus deiner Einleitung entnehme, auch weniger Kommadoslots benutzt und es so weniger Konflikte mit anderen Scripten gibt.
Prima Arbeit !!
Gruß Wolf
Habe die Version 1.2 deinstalliert und mal der Vers. 1.3 mit Menü eine Chance gegeben.
Hatte mit 1.2 keine Probleme in der Nutzung, da ich es zu Anfangszeiten von X3/R schon genutzt habe, aber ich glaube, dass die Benutzerführung mit dem Menü eher einfacher ist ( habe nicht alles wirklich ausprobiert, aber zumindest die Befehle aufgerufen, um zu erfahren, ob ich auch alles damit starten kann und damit zurecht komme.)
Falls du dich auf eine Version beschränken willst, würde ich für die Menüsteuerung voten, da sie gut zu bedienen ist und wie ich aus deiner Einleitung entnehme, auch weniger Kommadoslots benutzt und es so weniger Konflikte mit anderen Scripten gibt.
Prima Arbeit !!
Gruß Wolf
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Die Asteroidenscannerreichweite ist wohl auf 10km begrenst, kannst Du diese erhöhen auf 20km? Schon mal versucht im Sektor Aldrin zu Scannen dann verstehst Du es.
Es baut doch auf der Version von Orca auf. Irgendwie fehlen da ein paar sachen. Z.B. konnte mann beim Befehl Scanne Astro im Sektor bestimmen, wo er anfangen soll und vieviele gescannt werden sollen.
Und wie ist es eigendlich wenn in seinen Scannerbereich (Triplexscanner) ein unbemantes Schiff oder Contäner aufspürt, bekommt mann dann eine Meldung? Am besten mit Koordinatenangabe.
Es baut doch auf der Version von Orca auf. Irgendwie fehlen da ein paar sachen. Z.B. konnte mann beim Befehl Scanne Astro im Sektor bestimmen, wo er anfangen soll und vieviele gescannt werden sollen.
Und wie ist es eigendlich wenn in seinen Scannerbereich (Triplexscanner) ein unbemantes Schiff oder Contäner aufspürt, bekommt mann dann eine Meldung? Am besten mit Koordinatenangabe.
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Im Endeffekt scannt man doch eh erstmal alle Systeme pauschal durch - und ändern tut sich dann nicht mehr viel. Auch große Systeme (mit viel Asteroiden) sind dann razz-fazz durchgescannt. Hier noch mehr Befehle für "Scanne Asteriden beginnend bei ... " einfügen (oder gar _immer_ eine Abfrage für den 1. Asteroiden - wozu allerdings das System schon erkundet sein muß) einzufügen wäre doch etwas zuviel des Guten, oder?
Und die paar unbemannten Schiffe / Goodies die es gibt lohnen den Aufwand doch nicht ... dazu kann man ja zur Not bei Seizewell etc mal schaun.

Und die paar unbemannten Schiffe / Goodies die es gibt lohnen den Aufwand doch nicht ... dazu kann man ja zur Not bei Seizewell etc mal schaun.
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Der Erkunder arbeitet mit Scannerreichweite (Duplexscanner=22 km, Triblexscanner = 30 km).TGG wrote:Die Asteroidenscannerreichweite ist wohl auf 10km begrenst, kannst Du diese erhöhen auf 20km? Schon mal versucht im Sektor Aldrin zu Scannen dann verstehst Du es.


Das tut es immer noch, habe an den ursprünglichen Scripten überhaupt nichts geändert.TGG wrote: Es baut doch auf der Version von Orca auf.
Das verwechelst du jetzt mit einer Erkundungssoftware, welche irgendwann bei Reunion auftauchte. Da mußte man den Start - Astro angeben und wieviele Astros gescannt werden sollen, und nach dem Scannen steuerte der Erkunder irgend eine Station an.TGG wrote: Irgendwie fehlen da ein paar sachen. Z.B. konnte mann beim Befehl Scanne Astro im Sektor bestimmen, wo er anfangen soll und vieviele gescannt werden sollen.
TGG wrote: Und wie ist es eigendlich wenn in seinen Scannerbereich (Triplexscanner) ein unbemantes Schiff oder Contäner aufspürt, bekommt mann dann eine Meldung? Am besten mit Koordinatenangabe.
Dafür empfehle ich:
Goner Map Update Service
cu
alles
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alles wrote:Der Erkunder arbeitet mit Scannerreichweite (Duplexscanner=22 km, Triblexscanner = 30 km).
Wie beschreibe ich jetzt mein Problem?:gruebel: ohne das es ein Roman wird.
Naja, also, nun ...
Ich habe mir eine Spitfyre mir im Aldrin zugelegt (wegen der Schilde und den Antrieb). Diese kommplett ausgerüstet mit Triplexscanner und Scauts. Hab mich reingesetzt und dan den Befehl zur Scanne Asteroiden, wollt mal wissen was es so tut. Ständiges ausweichen der Asteroiden. Dann schwänzelt er die ganse Zeit um einen Asteroiden herum. Also habe ich mal den Astro als Ziehl markiert. Entfernung 13km, mit der Maus draufklicken ( einmal mit lings ), dann geht ein kleines Fenster auf da steht drinn: Astro auser Reichweite "Scannerreichweite 10km" daher rührte meine Frage.
Ich denke es liegt an den Mineralienscanner, der hat bestimmt nur eine Reichweite von 10kmDie Asteroidenscannerreichweite ist wohl auf 10km begrenst, kannst Du diese erhöhen auf 20km? Schon mal versucht im Sektor Aldrin zu Scannen dann verstehst Du es.

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TGG wrote:alles wrote:Der Erkunder arbeitet mit Scannerreichweite (Duplexscanner=22 km, Triblexscanner = 30 km).
Ich denke es liegt an den Mineralienscanner, der hat bestimmt nur eine Reichweite von 10km

cu
alles
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Ja aber das Script lief doch, ich habe mir doch nur die Zielinfo geholt.
Über Erweiterte Befehle das Menü durch bis Asteroiden scannen im Sektor, autopilot lauft. Nächstes Ziehl ein Asteriod Entfernung 13km - Zielinfo über taste "i" Asteriod auser Scannerreichweite.
Also binn ich mal zu einen Astro weit ausen am Sektor geflogen bis auf 15km rann. Er ist der einzige in Triplexscannerreichweite ( Noch nicht auf Mineralien gescannt.). Dann habe ich nochmal Scaut aktiviert. Jetzt sollte er eigendlich automatich gescannt werden. NICHT!! Stadt dessen wendet das Schiff und fligt zurück zur Sektormitte.
Über Erweiterte Befehle das Menü durch bis Asteroiden scannen im Sektor, autopilot lauft. Nächstes Ziehl ein Asteriod Entfernung 13km - Zielinfo über taste "i" Asteriod auser Scannerreichweite.
Also binn ich mal zu einen Astro weit ausen am Sektor geflogen bis auf 15km rann. Er ist der einzige in Triplexscannerreichweite ( Noch nicht auf Mineralien gescannt.). Dann habe ich nochmal Scaut aktiviert. Jetzt sollte er eigendlich automatich gescannt werden. NICHT!! Stadt dessen wendet das Schiff und fligt zurück zur Sektormitte.
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Ja, der Astro war außer Mineralienscannerreichweite. Nochmal:TGG wrote:Ja aber das Script lief doch, ich habe mir doch nur die Zielinfo geholt.
Über Erweiterte Befehle das Menü durch bis Asteroiden scannen im Sektor, autopilot lauft. Nächstes Ziehl ein Asteriod Entfernung 13km - Zielinfo über taste "i" Asteriod auser Scannerreichweite.
Das Script arbeitet aber mit der Scannerreichweite des installierten Scanners, abhängig vom Scanner (Duplex- oder Triplexscanner), welcher auf dem Schiff ist. Selbst wenn du in dem Scout sitzt, und einen Astro anvisiert hast, greift nur die Reichweite vom Mineralienscanner!! Das hat nichts mit der Scoutspezialsoftware zu tun. Die Scoutspezialsoftware ersetzt nicht den Mineralienscanner (ersetzt nur die mühsal jeden einzelnen Astro anzufliegen, "i" zu drücken um den Astro als gescannt in die Sektorkarte zu bekommen) sondern umgeht ihn nur.

Ja, jeder Befehl der mit Erkunden oder Scannen zu tun hat, lässt das Schiff zur Sektormitte fliegen, wo es dann erst mit seiner Arbeit beginnt.TGG wrote: Also binn ich mal zu einen Astro weit ausen am Sektor geflogen bis auf 15km rann. Er ist der einzige in Triplexscannerreichweite ( Noch nicht auf Mineralien gescannt.). Dann habe ich nochmal Scaut aktiviert. Jetzt sollte er eigendlich automatich gescannt werden. NICHT!! Stadt dessen wendet das Schiff und fligt zurück zur Sektormitte.
cu
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Genau das ist bestimmt die Ursache, warum es in Aldrin nicht funzt. Der Mega Astro grenzt an Secktormitte, dadurch kann es nicht mit seiner Arbeit beginnen. Vieleicht sollte der Startpunkt auserhalb der Eklipse gelegt werden.alles wrote:Ja, jeder Befehl der mit Erkunden oder Scannen zu tun hat, lässt das Schiff zur Sektormitte fliegen, wo es dann erst mit seiner Arbeit beginnt.
gruss
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Es funktioniert auch in Aldrin. Bloß darf mann nicht im Scout sitzen, da dann die Kollisionsabfrage für den Riesen Klumpen in der Mitte greift.TGG wrote: Genau das ist bestimmt die Ursache, warum es in Aldrin nicht funzt. Der Mega Astro grenzt an Secktormitte, dadurch kann es nicht mit seiner Arbeit beginnen. Vieleicht sollte der Startpunkt auserhalb der Eklipse gelegt werden.
gruss
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Gott und die Welt wrote:Warum werder Stas installiertwo schon welche sind, wenn ich auf "inst. Sat auf Route" gehe?

Was immer bei dir nicht funktioniert, es liegt nicht an der Scoutspezialsoftware.
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1
Wie mache ich das? Worauf muss ich da achten?alles wrote:COMMAND_TYPE_CUSTOM_725 (wird derzeit auch von GAZZ seinem [SCR/Mod] Complex Cleaner 3.25 / Modulkomplex verwendet. Wer dieses Script auch nutzen will, sollte die Menüversion von SSSW MK1 nutzen.)