[Script] A.R.E.S. Stationsbauservice [V 0.33 Beta]
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ja aber die verschwinden nach ner zeit!!! ich hab ja in habgier knapp über 300 stationen in einem komplex gehabt und die hälfte kaputt gemacht (selbstzerstörung) nach ner woche als mir wiederlangweilig war hab ich mir die andere hälfte vorgenommen und kaum war ich fertig fingen an die anderen stationstrümmer zu verschwinden - deswegen interessiert es mich wie lange es ungefähr dauert bis man die dinger los ist
es wäre mühselig und langweilig 150 stationen (jede einzeln) in den xenonsektor 347 zu schleppen wo ich da 4 sektoren passieren muss
es wäre mühselig und langweilig 150 stationen (jede einzeln) in den xenonsektor 347 zu schleppen wo ich da 4 sektoren passieren muss
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erstmal wirklich nützliches und praktisches script
aber ist das hier normal? >>
[ external image ]
mich sören da die -20 bei verbleibenden stationen. am komplex bewegt sich nichts mehr und eine meldung das der bau abgeschlossen ist bekomme iich auch nicht. hab aber den sinza immer auf volle leistung laufen gehabt beim bau außer bei der berechnung der stationen
edit: achso
hab xtm 0.7.3 und artblades sector security am laufen und natürlich das bonuspack
aber ist das hier normal? >>
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mich sören da die -20 bei verbleibenden stationen. am komplex bewegt sich nichts mehr und eine meldung das der bau abgeschlossen ist bekomme iich auch nicht. hab aber den sinza immer auf volle leistung laufen gehabt beim bau außer bei der berechnung der stationen
edit: achso
hab xtm 0.7.3 und artblades sector security am laufen und natürlich das bonuspack
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Wie in Auftrag geben. Naja ich versuch es mal zu erklären du gehst under einstellungen oder wie das heißt wo man die Tasten ein stellen kann für sie Funktionen. Dann under der Spalte Oberfläsche und dann gehst du nach unten uns da steht dann Ares.
ich hoffe du meintest das wegen das andere ist relativ leicht. ( Ich hab am Anfach Ares über den SE gestartet weil ich auch nicht musste wie)
gruß Lassi
ich hoffe du meintest das wegen das andere ist relativ leicht. ( Ich hab am Anfach Ares über den SE gestartet weil ich auch nicht musste wie)
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Grenzen entstehen dann wenn man etwas nicht bergreift, aber wer kann schon alles begreifen in unserer Welt.
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HaliHallo,
habe ein Problem mit Ares. Ich nutze das Script zum ersten mal und dachte mir läste mal den ersten Drogenkomplex von Ares bauen.
Ging auch alles so weit bis hin zur Nachricht das alles fertig ist und ich nun ein neues Projekt starten oder Ares beenden kann.
Habe Ares beendet und mal im betreffenden Sektor (montalar) nachgeschaut und was sehen meine müden Augen
nichts!!!. 145.000.000 weg und kein Komplex da.
Also früheren Spielstand geladen und der Sache selber zugeschaut:
Es werden brav alle Stationen geliefert und mit der Meldung "Alles fertig" verschwindet der Komplex mit samt Koordinationszentrale vor meinen Augen.
Was mache ich den falsch?? Mir gehen irgendwie die Ideen aus
Gruß Weidi
habe ein Problem mit Ares. Ich nutze das Script zum ersten mal und dachte mir läste mal den ersten Drogenkomplex von Ares bauen.
Ging auch alles so weit bis hin zur Nachricht das alles fertig ist und ich nun ein neues Projekt starten oder Ares beenden kann.
Habe Ares beendet und mal im betreffenden Sektor (montalar) nachgeschaut und was sehen meine müden Augen

Also früheren Spielstand geladen und der Sache selber zugeschaut:
Es werden brav alle Stationen geliefert und mit der Meldung "Alles fertig" verschwindet der Komplex mit samt Koordinationszentrale vor meinen Augen.
Was mache ich den falsch?? Mir gehen irgendwie die Ideen aus

Gruß Weidi
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dach ertsmal,
ich hab ares lange nicht mehr benutzt arbeite zurzeit selber an ein Projekt,
aber ich glaub das war so ares baut alles und dann reißt es ab um die gleich neu zu bauen das dauert manchmal ne weile. Es passiert manchmal das stationen zu viel da sind oder zu wenig. hab geduld es wird alles gut. Wenn es doch nicht die stationen baut liegt es an irgendwas. Warte einfach kann ich dir nur empfählen. Ußer die stationen die Abgerizzen werden gehören noch nicht dir oder?
gruß lassi
ich hab ares lange nicht mehr benutzt arbeite zurzeit selber an ein Projekt,
aber ich glaub das war so ares baut alles und dann reißt es ab um die gleich neu zu bauen das dauert manchmal ne weile. Es passiert manchmal das stationen zu viel da sind oder zu wenig. hab geduld es wird alles gut. Wenn es doch nicht die stationen baut liegt es an irgendwas. Warte einfach kann ich dir nur empfählen. Ußer die stationen die Abgerizzen werden gehören noch nicht dir oder?
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Hallö, ich hab eine kleine Frage. Ich habe begonnen eine erste Station mit ARES zu bauen. Klein aber Fein, zwei Quatumröhrenfabriken fürs erste. Als ich das Projekt abschließen wollte stand da der Warnhinweis das dann keine weitern Stationen hinzugefügt werden können. Soll das heißen das da generel nix mehr angeschlossen werden kann? Oder das das nur für das eine Projekt gilt und ich aber dennoch mit einer eignenden oder gemieteten TL da mittels eines Komplexbausatztes was ran bauen kann? Will jetzt da keine Fabrik hinstellen die ich nach und nach aufbauen will um in zwei tagen festzustellen das die nicht mehr veränderbar ist.
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dach ich bins wieder,
warum antworte ich immer naja ist egal. Also das soll so viel heißen sobald du das projekt bekonnen hat kann man keine Stationen in das Projekt mehr aufnehmen. Sobald aber das Projekt anbgeschlossen ist kann man extern noch stationen in den Komplex aufnehmen. oder daneben ein neuen Komplex bauen und die beiden verbinden. wir hatten auch mal ne kurze diskussion.
Das wir das eigentliche Komplexzetrum aquserhalb bauen um an den wiederum ein weitern Komplex anschließen kann.
Wie Dusty gesagt hat ist das realtiv schwer und nach meine erfahrung müsste man einiges umschreiben. Und das ende der Geschichte ist.
Er will nimmand machen.
Also vielleicht erkötze mich mal das in angriff zunehemen wenn nimmand was dagegen hat. Wenn ich "The legend of Zelda ", "The legend of Zelda adventure of Link", " ... Ocarine of Time" und "... Majora´s Mask " durch gespielt hat was über dem Sommer nicht länger als 2-3 Wochen dauert.
Hab ich deine Frage umfangreich beantwortet
gruß Lassi
warum antworte ich immer naja ist egal. Also das soll so viel heißen sobald du das projekt bekonnen hat kann man keine Stationen in das Projekt mehr aufnehmen. Sobald aber das Projekt anbgeschlossen ist kann man extern noch stationen in den Komplex aufnehmen. oder daneben ein neuen Komplex bauen und die beiden verbinden. wir hatten auch mal ne kurze diskussion.
Das wir das eigentliche Komplexzetrum aquserhalb bauen um an den wiederum ein weitern Komplex anschließen kann.
Wie Dusty gesagt hat ist das realtiv schwer und nach meine erfahrung müsste man einiges umschreiben. Und das ende der Geschichte ist.
Er will nimmand machen.
Also vielleicht erkötze mich mal das in angriff zunehemen wenn nimmand was dagegen hat. Wenn ich "The legend of Zelda ", "The legend of Zelda adventure of Link", " ... Ocarine of Time" und "... Majora´s Mask " durch gespielt hat was über dem Sommer nicht länger als 2-3 Wochen dauert.
Hab ich deine Frage umfangreich beantwortet
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Riesig gigantomanische Komplexe verwalten oder erweitern geht wiederum mit dem Complex Cleaner.
Der baut allerdings keine Fabriken wie ARES, weshalb ich ARES auch zusätzlich empfehle.
Ob dein Komplex jetzt 800 Fabriken hat und du noch 700 dazubauen willst - verbindungstechnisch null Problemo und auch der Rechner macht zwischen den Frames keine Kaffeepause. =)
Der baut allerdings keine Fabriken wie ARES, weshalb ich ARES auch zusätzlich empfehle.
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geanu naja wir werden sehen was uns das leben mit Ares bringt. mein Pc ist nicht gerade der stärkste bis 150 macht es noch mt ab 300 streikt er und
Zeitlupenaktion taucht auf. also mit 1500 Stationen ohne das sie verbunden sind. muss man ein recht guten Rechner haben. Aber das sit nicht das Problem sondern das verbinden der ganzen stationen man geht kaputt.
gruß Lassi
Zeitlupenaktion taucht auf. also mit 1500 Stationen ohne das sie verbunden sind. muss man ein recht guten Rechner haben. Aber das sit nicht das Problem sondern das verbinden der ganzen stationen man geht kaputt.
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Unter anderem dafür ist der CC gedacht.LassiLachmann wrote:also mit 1500 Stationen ohne das sie verbunden sind. muss man ein recht guten Rechner haben. Aber das sit nicht das Problem sondern das verbinden der ganzen stationen man geht kaputt.
Statt 1500 verbindet man vielleicht noch 20 oder 30. So braucht man dafür kein verlängertes Wochenende. =)
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Hm... also ich hab da nun meine zwei Fabriken stehen + Futterfabriken. Ich mag es wenn die sich selbst versorgen. Aber der hat mir da einfach alle Fabriken hin geklatscht + Kontrollzentrum diese aber sind da einzeln und nicht verbunden. Ich leite aus euren letzten post, die mit mir nix zu tun haben, mal ab das ARES nur die Fabriken hinstellt, man das verbinden aber selber übernehmen muß, soweit richtig??
Außerdem hat der mir in Komplexbauweise, das Kontrollzentrum genau in die Mitte von den 6 Fabriken gestellt. Wenn ich da nun die per Hand verbinden würde und das Komplexzentrum da stehenbleiben würde, dann würde das jedes Schiff Schrotten das auch nur versuchen würde da zu landen bzw zu starten. Wie kann ich das denn verhindern?
Außerdem hat der mir in Komplexbauweise, das Kontrollzentrum genau in die Mitte von den 6 Fabriken gestellt. Wenn ich da nun die per Hand verbinden würde und das Komplexzentrum da stehenbleiben würde, dann würde das jedes Schiff Schrotten das auch nur versuchen würde da zu landen bzw zu starten. Wie kann ich das denn verhindern?
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genau man muss es selber verbinden (bei 1500 ist das zu viel ) und mit das zu schrott fliegen in dem du eine Komplexzetrum auserhalb baust mit 2 Mine oder so und dann verbindest du die (denk dran das erste Komplex zetrum was du auswählst ist das was bleibt). aber meistens schaffen die es bei mir warum bei dir nicht. naja egal deswegen hat ich mal den Plan wie schon gesagt sowas wie ein Puzzel zu machen. und noch was gutes dafür ist der Mod (egal wie der heißt ) Der die Röhren verschwinden lässt.
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Kleines Problem mit dem Stationsbau
Ich weis nicht weiter. Entweder mach ich was falsch oder es ist ein Bug.
Ich hab vor ein Komplex zu bauen das aus je 20 Ranch L und Cahoona L, 10 G PIK, 5 A EPW, 5 Rheimwerk, 5 Weizen, 6 Kristalfabriken, 5 25 MJ, 5 125 MJ, 2 Chipwerke L und 2 Disruptorraketenfabriken hin zu stellen. A.R.E.S. gerufen alles eingestellt, Kollision abgestellt und 5 Fachter geordert. Soweit so gut, der baut auch fleisig bis 95% und dann passiert ne ganze in-game-stunde nix. SINZA benutzte ich da an keiner stelle, hab es einfach raus geschmissen. Als dann 95% erreicht wurden bleiben die Transporter vor den A.R.E.S: Kontrolzentrum stehen und rühren sich nicht mehr. Eine Stunde lang. Bei diesem versuch war ich selber im Sektor. Alles noch mal neu und das mal erst gestartet als ich in einem anderen Sektor war. Da war es das gleiche, 95% und nix rührt sich. Dann habe ich mal einen der Transporter per Skript entfernt. Gleich erschien ein neuer und es wurde endlich 100%. Projekt wird fertig gestellt hieß es. Aber das brachte auch nix. Es wurde laut Status sogar mehr Fabriken aufgestellt als bestellt. Also gut, machte ich nen dritten versuch, dieses mal ohne das ich die Kollision abgestellt habe, also auf Standard ist und ich hab nur 3 Transporter bestellt. Ich hab die Transporter im Auge behalten. Diese mal haut der letzte nach 67% ab und kommt nicht wider. Wider eine Stunde lang nix.
Was mach ich das Falsch? Im Grunde hat mir diese Skript nun mehr Zeit gekostet als es mir ersparen sollte.
Ich hab vor ein Komplex zu bauen das aus je 20 Ranch L und Cahoona L, 10 G PIK, 5 A EPW, 5 Rheimwerk, 5 Weizen, 6 Kristalfabriken, 5 25 MJ, 5 125 MJ, 2 Chipwerke L und 2 Disruptorraketenfabriken hin zu stellen. A.R.E.S. gerufen alles eingestellt, Kollision abgestellt und 5 Fachter geordert. Soweit so gut, der baut auch fleisig bis 95% und dann passiert ne ganze in-game-stunde nix. SINZA benutzte ich da an keiner stelle, hab es einfach raus geschmissen. Als dann 95% erreicht wurden bleiben die Transporter vor den A.R.E.S: Kontrolzentrum stehen und rühren sich nicht mehr. Eine Stunde lang. Bei diesem versuch war ich selber im Sektor. Alles noch mal neu und das mal erst gestartet als ich in einem anderen Sektor war. Da war es das gleiche, 95% und nix rührt sich. Dann habe ich mal einen der Transporter per Skript entfernt. Gleich erschien ein neuer und es wurde endlich 100%. Projekt wird fertig gestellt hieß es. Aber das brachte auch nix. Es wurde laut Status sogar mehr Fabriken aufgestellt als bestellt. Also gut, machte ich nen dritten versuch, dieses mal ohne das ich die Kollision abgestellt habe, also auf Standard ist und ich hab nur 3 Transporter bestellt. Ich hab die Transporter im Auge behalten. Diese mal haut der letzte nach 67% ab und kommt nicht wider. Wider eine Stunde lang nix.
Was mach ich das Falsch? Im Grunde hat mir diese Skript nun mehr Zeit gekostet als es mir ersparen sollte.
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Auf den Gedanken bin ich schon gekommen, da es Yaki Fabriken sind und ja sie stehen schon. Daran liegt es leider nicht.
Hm. mir ist im nachhinein noch was eingefallen. Ich hab noch ein versuch gestartet und von den 3 TLs der Firma ist nur noch einer übrig. Den habe ich beobachtet wo der hin schippert. Der fliegt immer nach Omikron Lyrae und zurück. Wo sind die anderen beiden hin? Kann es sein das die im Yaki Sektor hopps gegangen sind also die die Disrotorfabriken holen wollten? Bei dem versuch mit den 5 TLs waren nur noch drei da. Aber als ich die per Skript entfernt habe sind die nach einigen sec wider in den Sektor gesprungen. Sehr komisch das, ich kann da kein muster erkennen
Hm. mir ist im nachhinein noch was eingefallen. Ich hab noch ein versuch gestartet und von den 3 TLs der Firma ist nur noch einer übrig. Den habe ich beobachtet wo der hin schippert. Der fliegt immer nach Omikron Lyrae und zurück. Wo sind die anderen beiden hin? Kann es sein das die im Yaki Sektor hopps gegangen sind also die die Disrotorfabriken holen wollten? Bei dem versuch mit den 5 TLs waren nur noch drei da. Aber als ich die per Skript entfernt habe sind die nach einigen sec wider in den Sektor gesprungen. Sehr komisch das, ich kann da kein muster erkennen

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- Joined: Wed, 23. Jul 08, 18:34
Ich hab das gleiche Problem. Zwei Stationen fehlen noch aber laut Übersicht wurden bereits 4 zu viel gebaut und 3 von 5 ARES-Frachtern stehen dumm in der Sektormitte herum während die anderen unauffindbar sind.
Bei mir ist die Situation so dass die fehlenden Stationen zwei B-EPW Schmieden der Split sind, allerdings ist die Werft in Familie Njy zwischenzeitlich zerstört worden und wird wohl in absehbarer Zeit nicht wieder aufgebaut werden.
@Cecil: Fehlt bei dir vielleicht auch die Werft die die Fehlenden Stationen herstellt? Wenn ja wüssten wir immerhin woran es liegt.
Nachtrag: Hab ein altes Save geladen und nachgesehen. Die Werft wurde bereits vor Baubeginn zerstört also kann das nicht die Quelle sein.
Mir ist allerdings aufgefallen das mehrere TL's Fabriken anlieferten die bereits gebaut waren. Sie flogen dann in die Sektormitte, die Stationen wurden aus der Frachtliste entfernt und die Anzahl der gebauten Stationen ging um die Anzahl der gelöschten Fabs hoch.
Weiterhin ist mir aufgefallen dass die Zahl der gebauten Fabriken gleich bleibt während die TL's warte aber wenn man einige von ihnen zerstört und sie neu gespawnt werden erhöht sich der Zähler weiter. Ich hab die Fracht der TL's nicht gescannt aber warscheinlich haben auch die wieder nutzlose Fabs gekauft.
Das eigentliche Problem wäre damit dass die gelöschten Fabs in das Array der gebauten geschoben werden. Ich schätze mal das Script schaffts bei angeschaltetem SINZA manchmal nicht sich korrekt abzustimmen und kauft dann Fabs doppelt. Würde vor allem deshalb Sinn ergeben weil Cecil auch immer 3 und 5 TL's benutzt hat. Morgen werd ich mal testen ob das Problem auch bei einem TL auftritt.
Achja, ansonsten nen klasse Script. Spart einem ne gewaltige Menge Zeit und Arbeit.
Bei mir ist die Situation so dass die fehlenden Stationen zwei B-EPW Schmieden der Split sind, allerdings ist die Werft in Familie Njy zwischenzeitlich zerstört worden und wird wohl in absehbarer Zeit nicht wieder aufgebaut werden.
@Cecil: Fehlt bei dir vielleicht auch die Werft die die Fehlenden Stationen herstellt? Wenn ja wüssten wir immerhin woran es liegt.
Nachtrag: Hab ein altes Save geladen und nachgesehen. Die Werft wurde bereits vor Baubeginn zerstört also kann das nicht die Quelle sein.
Mir ist allerdings aufgefallen das mehrere TL's Fabriken anlieferten die bereits gebaut waren. Sie flogen dann in die Sektormitte, die Stationen wurden aus der Frachtliste entfernt und die Anzahl der gebauten Stationen ging um die Anzahl der gelöschten Fabs hoch.
Weiterhin ist mir aufgefallen dass die Zahl der gebauten Fabriken gleich bleibt während die TL's warte aber wenn man einige von ihnen zerstört und sie neu gespawnt werden erhöht sich der Zähler weiter. Ich hab die Fracht der TL's nicht gescannt aber warscheinlich haben auch die wieder nutzlose Fabs gekauft.
Das eigentliche Problem wäre damit dass die gelöschten Fabs in das Array der gebauten geschoben werden. Ich schätze mal das Script schaffts bei angeschaltetem SINZA manchmal nicht sich korrekt abzustimmen und kauft dann Fabs doppelt. Würde vor allem deshalb Sinn ergeben weil Cecil auch immer 3 und 5 TL's benutzt hat. Morgen werd ich mal testen ob das Problem auch bei einem TL auftritt.
Achja, ansonsten nen klasse Script. Spart einem ne gewaltige Menge Zeit und Arbeit.