[X3 XTM] - mody/skrypty wersje PL - Update 26-04-2008

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Adrian_Wir
Posts: 172
Joined: Tue, 27. Nov 07, 21:58
x3tc

Post by Adrian_Wir »

Tak, 3.1.07 jest najnowszym BP i są w nim polecenia dla grup.
Remx
Posts: 89
Joined: Thu, 28. Dec 06, 13:10

Post by Remx »

co do poleceń to chyba tylko z dodatkowych skryptów mam owe polecenia no i jak rozkazuje atakować nikt nie chce wydokować :( wiec jak na razie atakuje dwoma M7 i jednym M8 (eh ślimaki) :P

Jeszcze mam takie pytanko czy można wywalić z katalogu "t" wszystkie pliczki nie zaczynjace sie na 48 ? jak na razie to zrobiłem gra niby działa ale czy nic nie zaszkodzi na dłuższą metę ?
-= X3 TC =-
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

Remx wrote:[...] ale czy nic nie zaszkodzi na dłuższą metę ?
Nie zaszkodzi.

No chyba, że wpadniesz na pomysł grania w innej wersji j. niż polskiej.
Remx
Posts: 89
Joined: Thu, 28. Dec 06, 13:10

Post by Remx »

a to OK :)
bo pomyślałem sobie że jak coś będe nowego dogrywał automatycznie będe widział co jest z 44 i mogę zmienić na 48 :)

Pozdrawiam
-= X3 TC =-
Jax258
Posts: 1
Joined: Sat, 5. Jan 08, 19:55

Post by Jax258 »

Witam. Widze, że wszyscy mają polską wersję gry i aktywne mody. Oczywiście jak zawsze ja mam z tym problem. Może mi ktoś pomóc? Jak spolszczyć angielską wersję gry i jak obsługiwać mody? Tępy jestem, wiem :oops:
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Spolszczenia gry nikt ci nie poda. Nie ma spolszczenia gry. Gra jest po polsku albo po angielsku albo po ichniemu...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
bufi
Posts: 1348
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi »

LeWaR wrote:Spolszczenia gry nikt ci nie poda. Nie ma spolszczenia gry. Gra jest po polsku albo po angielsku albo po ichniemu...
Po borońsku :? :? :? :?

Pozdrawiam
User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by BQB »

Normalnie oryginalnie po niemiecku. :-P
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

A ja z kolei powrócę do źródła :]

Bardzo bym prosił, aby scripterzy odezwali sie do mnie via PW, GG bądź na nowym forum xudb.

Myślę że można by było te pliki przenieść na serv XUDB, i ulokować je w nowopowstającej plikowni.
art.pl
Posts: 59
Joined: Fri, 13. Oct 06, 11:14

Post by art.pl »

Witam
Postanowilem zainstalowac XTM--faktycznie grafa rewelacyjna:)
Jakims cudem udalo sie zaladowac save z X3 -2.5
Niestety radosc byla przedwczesna , teraz juz nie nie moge ,wywala blad
Moze ktos ma jakies lekarstwo na ta przypadlosc?
Sposob instalki:
-X3+patch 2.5 PL
-rozpakowuje XTM 07 i przenosze do folderu X3
-odpalam program XPluginManager_Setup.exe
-Ropzkowuje i instaluje przez w/w program XtendedModScripts+Patch-0.7.3.spk
-Przenosze do X3 spolszczenie 1.4

Moze cos zle robie
C2D 2800 mhz /2Gb Ram /x1950Pro /Tagan 480W
Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady »

Nie ma lekarstwa art.pl.
Zaczynajac gre z modem XTM - sav'y z poprzedniej wersji (x-3 2.5) Ci nie pojda. Amen't' :)
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

art.pl: postaraj się pisać na jeden temat w jednym wątku, a nie zaczynać tego samego w dwóch osobnych. Tutaj juz opisałeś ten problem z sejwami w XTM i wystarczy.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Dodam też że art.pl nie trafił w wątek.... ten jest o spolszczeniach :)
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
art.pl
Posts: 59
Joined: Fri, 13. Oct 06, 11:14

Post by art.pl »

oki--juz nic nie pisze:)
C2D 2800 mhz /2Gb Ram /x1950Pro /Tagan 480W
User avatar
El_Dar
Posts: 159
Joined: Thu, 8. Nov 07, 16:32

Post by El_Dar »

nieaktualne
Last edited by El_Dar on Fri, 15. Feb 08, 11:26, edited 3 times in total.
.................................................
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Sprawdźcie i dajcie znać czy jest ok to dodam do pierwszego postu.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
El_Dar
Posts: 159
Joined: Thu, 8. Nov 07, 16:32

Post by El_Dar »

LeWaR:

Sprawdziłem dokonałem lekkich poprawek i działa

kilka uwag do funkcjonowania samego skryptu
1. Trza spełnić wymagania czyli
- Teleporter
- Skaner Minerałów

2. niemożna siedzieć w statku który tego dokonuje

3. Asteroid musi być nie dalej niż 4 km od statku by go pobrać

4. aby wyładować trza wskazać przestrzeń oddalona minimum 10 km
.................................................
User avatar
El_Dar
Posts: 159
Joined: Thu, 8. Nov 07, 16:32

Post by El_Dar »

przetłumaczyłem Jump Drive kit
jak zwykle robiłem to w pracy i nie jestem w stanie go przetestować ;) do wieczora ale jak ktoś ma ochotę to zapraszam.

http://www.sendspace.com/file/d4q8m4

A tu jest stronka z instrukcją do tegoż skryptu niestety po Angielsku
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=127375
___________________________________________________________

A tu Advance Truster Control czy jakoś tak tez jeszcze niesprawdzony
umożliwia odwrócenie statku dalej lecąc w poprzednim kierunku

Generalnie podczas ucieczki możesz się odwrócić i wygarnąć z wszystkich dział do goniącego nadal się oddalając od niego BARDZO PRZYDATNE w taktyce Hit and Run

http://www.sendspace.com/file/vcyezy
.................................................
Dine
Posts: 69
Joined: Sat, 1. Dec 07, 15:29

Post by Dine »

Mam mały problemik.

<t id="6">\033Y%s ?�owca Nagr??d %s\033Y</t>
<t id="7">\033R%s\033X</t>
<t id="20">[author]Gildia ?�owc??w Nagr??d[/author]Dane zosta??y przes??ane do komputera pok??adowego.</t>
<t id="21">[author]Gildia ?�owc??w Nagr??d[/author]Niestety nie masz wystarczajÄ?cej sumy %s cr. aby kupiÄ? te dane.</t>
<t id="22">[author]Gildia ?�owc??w Nagr??d[/author]Nie ??ledzisz ??adnych zlece?? w tym momencie.</t>
<t id="23">[author]Gildia ?�owc??w Nagr??d[/author]Aktualnie ??ledzisz %s cel(??w), to bÄ?dzie CiÄ? kosztowaÄ? %s cr. za otrzymanie szczeg????owych informacji\nZgadzasz siÄ??\n\n
[select value="yes"]Tak, masz %s cr.[/Select]\n
[select value="no"]Nie, dziÄ?ki![/Select]\n


Tak wygląda KAWAŁEK polskiego pliku z folderu t. Nie czyta polskich znaków. Jak to zmienić?

@down
już się połapałem ;) thx i wstawcie na xudb spolszczenie poprawne.
Last edited by Dine on Tue, 19. Feb 08, 12:46, edited 1 time in total.
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

A skąd ściągałeś spolszczenie? Bo LeWaR poprawił kodowanie w pliku tylko nie pamiętam gdzie wystawił, czy do tego wątku, czy na xudb, ale wydaje mi się że do tego wątku.
I jeszcze jedna sprawa, sama podmiana pliku z tłumaczeniem nie zmieni nazwa wybudowanych stacji, trzeba wyłączyć skrypt, polatać trochę, aż stacje znikną z sektorów i ponownie włączyć skrypt, aby powstały stację od nowa, tym razem z poprawnymi nazwami.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

Return to “Polskie / Polish X-Forum”