[X4] Rozważania i domysły

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

WoyTass
Posts: 400
Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
x3tc

Post by WoyTass »

Może się i nie znam (a nawet na pewno się nie znam!) ale wydaje mi się, że samo lądowanie na planecie byłoby do zrobienia bez specjalnych problemów. Po prostu byłaby to dodatkowa baza, coś jakby stocznia czy dok. Kwestią byłoby tylko, czy możemy się po niej poruszać jak np. w FPS-ach czy przygodówkach czy też za pomocą zakładek wybierać interesujące nas miejsca i interesujące nas postacie. W tym pierwszym przypadku konieczne byłoby wykonanie kilkudziesięciu a może nawet kilkuset w pełni trójwymiarowych lokacji i gra rozrosła by się do olbrzymich rozmiarów. I tylko pytanie po co. Po co, skoro to wszystko można załatwić w obecnych stacjach. A jak ktoś chce sobie obejrzeć planetę, to zawsze można zrobić taras widokowy z teleskopem... :wink:
A w nowej grze ja np. chciałbym mieć możliwość wymiany statku w stoczni z możliwością przeniesienia posiadanego już uzbrojenia do nowego nabytku.
User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy »

Lądowanie na planetach, odwieczne marzenie pamiętających Frontiera ;)
W grze takiej jak X3 sensowne zbliżenie się i lądowanie na planecie trzeba by zrobić tak, że z kosmosu planeta byłaby bitmapą nałożoną na sferę (tak jest aktualnie), a podczas zbliżania się do niej w pewnym momencie, powiedzmy - na pułapie 60 km - załadowałaby się trójwymiarowa powierzchnia planety, zaś cały kosmos zostałby zastąpiony piękną bitmapą. Ekranem ładowania mógłby być freezescreen z paskiem ładowania - ważne, żeby przeskok między bitmapą a trójwymiarem nie był bolesny dla oczu (stąd te 60 km) i nie trwał w nieskończoność...
Zastąpienie kosmosu bitmapą zwolniłoby zasoby potrzebne do wyliczeń powierzchni planety, poza tym zdaje się wszystkie stacje są na orbitach geostacjonarnych, czyli z powierzchni planety widoczne byłyby w jednym, tym samym miejscu (chyba, że się mylę), więc można by je "wyświetlić" na tej bitmapie... We Frontierze co prawda z powierzchni widać było wschody i zachody księżyców, planet i gwiazd oraz inne obiekty, jak stacje orbitalne... Ale to był mistrz w swoim gatunku, do tej pory niedościgniony!
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
User avatar
Yzbuzz
Posts: 6
Joined: Tue, 27. Nov 07, 13:31

Post by Yzbuzz »

Aż takich wymagań z orbitalnymi widokami, nie mam :) Tu trzeba poczekać na odkładany w nieskończoność ELITE IV. Ale koncepcja - z niekoniecznie nawet trójwymiarową bitmapą plus zakładkami byłaby dla mnie wystarczająca. Mało tego: nie trzeba byłoby szukać powierzchni planet - może wystarczyłoby tylko "rozpłaszczyć" już istniejącą bitmapkę planety tak, by zajęła cały obszar widoku plus tabelkowe opcje - takie same, jak na stacjach - oczywiście nieco różniące się od nich. No i oczywiście, konieczność zakupu nieśmiertelnych (i bardzo drogich) atmosphere shield. Może dodać nawet stopień ich zużywania? Bądźmy szczerzy - przebijanie się na planetkę to nie przelewki, porównywalne jedynie z oberwaniem w kadłub potężnym laserem (tarcia, wejście w warstwę ozonową itp.). Kosmos to sprawa dość statyczna - wciąż ta sama temperatura (nie licząc anomalii) itp. Atmosfera planety (i to jeszcze zależy, jakiej!) to już inna para kaloszy. Dodatkowo, losowa kwestia problemów z wylądowaniem. Warto by było maksymalnie sprawę utrudnić - jak realizm, to realizm. I coś jeszcze od razu - nowe towary! I nowe misje - np. przesyłki, ludzie-podróznicy, uchodźcy.... Ogrom możliwości. A budowanie kompleksów wydobywczych na planecie? Też wystarczyłaby sprawa tabelkowa, jak dla mnie. Rozumiem, że byłoby miło dostać pięknie stworzoną powierzchnię - są nawet programy do generowania takich grafik, ale pierwszy krok powinien być prosty i dać zwyczajnie możliwość lądowania na planetach.

Napaliłem się na to :D . Fajnie by było, gdyby taki planetarny mod (i mamy już nazwę, hehehhh) zrobił jakiś Polak...
Frontier, Privateer, Freelancer, X3:Reunion---- X4 z lądowaniem na planetach. Dążmy w stronę doskonałości!
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Yzbuzz wrote:Napaliłem się na to :D . Fajnie by było, gdyby taki planetarny mod (i mamy już nazwę, hehehhh) zrobił jakiś Polak...
Kiedys w X2 przerobilem jedna planetke tak, że na jej powierzchni było Splickie miasto. Nic ciekawego, poza tym, że można było sobie polatać, ale zawsze coś ;)

Miałem też screeny, ale je ciachnolem.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

Rafio sie zgłosił... ;)
a tak na poważnie
planety mogłyby działać na tej samej zasadzie jak wlatywanie z sektora do sektora - tez wszystko się ładuje za każdym razem, idąc tym tropem - lądować na planetach mogłoby się poprzez bramy skokowe - to chyba NAJOSZCZĘDNIEJSZY pomysł jaki mi przyszedł do głowy ;)
User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy »

sonen, rozwiń trochę tą myśl o lądowaniu przez bramę skokową, oki...?
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Ja ją pozwolę sobie rozwinąc, bo myślę ze ma to być zrobione w sposob freelancerowy.

Otórz na orbicie będzie specjalna brama skokowa, która będzie prowadziła do drugiej, na powierzchni. W freelancerze wyjasnili to kosztami używania odpowiednich ulepszeń w statkach, ale tam po wyladowaniu leciala cut-scenka, a potem juz tlyko menusy.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

cos w ten deseń jak to Rafio przedstawił:jedna bramka (lub kilka) na orbicie i tyleż samo na planecie - bo przecież na planecie może być więcej niż jedna baza,

tak sobie pomyślałem - żeby założyć własna bazę trzeba by było wykupić własną bramę skokową ;)

na planetach można by było wykorzystywać elementy statków (platformy i wieżyczki obronne) oraz już gotowe stacje,które trzeba by było odpowiednio "ugruntować" ;) na planetach można by było produkować okręty wojenne z surowców pozyskiwanych tylko na planetach albo też po wybudowaniu kompleksu - budowanie takich okrętów mogło by przyspieszać lub zmniejszać koszty budowy

:)
EDIT: przeskok na planetę mógłby odbywać sie także w dokach lub na specjalych stacjach - niekoniecznie porzez bramy - chodzi o sam sposób przemieszczania - SKOK
User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy »

Eee, widać panowie, że nie graliście we Frontiera :)
Kto raz poczuł tą wolność jaką dawał Frontier, ten zawsze będzie do tego tęsknił.
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Stalovy wrote:Eee, widać panowie, że nie graliście we Frontiera :)
Ha! Grałem w Frontiera, i wiem jak to tam wyglądało, ale chciałeś wiedzieć, jak to wyglada we Freelancerze ;)
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

Stalovy: no ale całe X3 składa się właśnie z takich klocków LEGO, przelatujesz sobie z jednego klocka do drugiego (jak do tej pory nie przeszkadzało Ci to) graficznie ten jeden klocek jest w danej chwili aktywny, pozostałe sektory pracują jedynie matematycznie - to samo może być z planetami - mnie to by odpowiadało
:)
User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy »

RAFIO wrote:ale chciałeś wiedzieć, jak to wyglada we Freelancerze
Chciałem wiedzieć, jak wygląda lądowanie na planecie za pomocą bramy; teraz wiem, że tak jak w Freelancerze.
sonen wrote:(jak do tej pory nie przeszkadzało Ci to)
I nadal nie przeszkadza.
Chodzi mi o to, że będąc w sektorze nie można wylądować na planecie i dobrze było by, gdyby lecąc w stronę planety w pewnym momencie przechodziłoby się w "tryb lądowania", tj. zamiast sektora 3D i planety bitmapowej mielibyśmy planetę z powierzchnią 3D i bitmapowe niebo - obraz sektora... Jak ktoś zrobi taki mod, to będzie moim idolem ;)
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Może wystarczyłyby takie lądowania jak w Privateer 2: The Darkening?
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy »

Nie grałem, nie znam... :cry:
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Jest czego żałować :). Rewelacyjna gierka z 1996 r. (w menu po prawej są dwa filmiki z intra, jakich dziś się już nie robi).
Lądowania na filmie nie ma, ale to było właśnie coś takiego - statkiem leciało się w stronę planety, która rosła w miarę zbliżania się, gdy była już blisko uruchamiała się sekwencja podejścia (piękna animacja jak statek leci na powierzchni i ląduje) i widok przechodził w tryb stacji (wybór różnych drzwi dających dostęp do różnych opcji).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Czyli też freelancer, tyle że bez "landing rig"
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

W Darkeningu było to znacznie lepsze moim zdaniem. Nie miało znaczenia z którego miejsca się leciało do planety, nie było ograniczenia co do jakichś bram lądowniczych. Można było podlecieć z dowolnego miejsca w przestrzeni, co było o tyle ciekawe, że np. w trakcie walki z przeważającymi siłami wroga można było dać ognia i próbować uciec w stronę planety, po czym wylądować, odsapnąć i przemyśleć strategię, bo jak się ponownie wystartowało, to wróg nadal tam na nas czekał ;).
Jak dla mnie takie rozwiązanie sprawdza się świetnie.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

Return to “Polskie / Polish X-Forum”