naves TL
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Tirano, si has leído el readme del script te acordarás que no puedes estar dentro de la nave cuando le ordenas atracar en la TL. Sólo funciona con naves en las que tú no estés.
El problema está en qué, a diferencia del X2, donde uno sí podía atracar en una nave TL y eras transferido de forma automática al puente de mando de la misma, en el X3 se eliminó esa posibilidad, y los modders no saben cómo imitar esa misma función, por lo que no hay manera de pasarte a los mandos de la nave más grande.
Así que ya sabes, ese tipo de scripts está limitado a naves a las que les ordenes atracar, no a la tuya misma.
Lo que puedes hacer es salir de la nave y entrar en la otra, o, más fácil aún, comprar dispositivos de transbordo y pasarte a la otra nave, para luego ordenar a la otra que atraque en la TL que ahora pilotas.
El problema está en qué, a diferencia del X2, donde uno sí podía atracar en una nave TL y eras transferido de forma automática al puente de mando de la misma, en el X3 se eliminó esa posibilidad, y los modders no saben cómo imitar esa misma función, por lo que no hay manera de pasarte a los mandos de la nave más grande.
Así que ya sabes, ese tipo de scripts está limitado a naves a las que les ordenes atracar, no a la tuya misma.
Lo que puedes hacer es salir de la nave y entrar en la otra, o, más fácil aún, comprar dispositivos de transbordo y pasarte a la otra nave, para luego ordenar a la otra que atraque en la TL que ahora pilotas.
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Respuesta
Passsa Tirano.
Hay que comprar el Dinamic Bay configuration (el que vale 9 kilitos). Lo de "command rejected y command acepted" es normal y demuestra que el script esta bien instalado. A veces cuando no me atraca una nave es porque la nave nodriza esta cerca de un objeto (asteroide o fabrica) que molesta. Así que prueba a poner el TL o M1 en una zona despejada y no estes tú en él como Anoik a dicho. Cada transporte TS ocupa 3 espacios en la bahia de la nodriza.
PD. Un TL no es un destructor. Los destrcutores son los M2. Los TL son grandes cargueros comerciales que portan estaciones, mucha carga y un reducido numero de naves atracadas. Perdon por la correción.
Hay que comprar el Dinamic Bay configuration (el que vale 9 kilitos). Lo de "command rejected y command acepted" es normal y demuestra que el script esta bien instalado. A veces cuando no me atraca una nave es porque la nave nodriza esta cerca de un objeto (asteroide o fabrica) que molesta. Así que prueba a poner el TL o M1 en una zona despejada y no estes tú en él como Anoik a dicho. Cada transporte TS ocupa 3 espacios en la bahia de la nodriza.
PD. Un TL no es un destructor. Los destrcutores son los M2. Los TL son grandes cargueros comerciales que portan estaciones, mucha carga y un reducido numero de naves atracadas. Perdon por la correción.
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Tienen funciones diferentes. .
Un M1 es un portanaves. Suelen tener buen armamento, pero su punto fuerte es que pueden llevar una pequeña flotilla de naves de combate más pequeñas en su interior.
Un M2 vendría a ser un destructor, y son las naves mejor armadas del juego.
Un TL es prácticamente como un TS (una nave de transporte), pero con muchísima más capacidad de carga, pueden llevar las estaciones que compres en su interior para luego ponerlas donde quieras, y además pueden llevar unas cuantas naves en su hangar (algunos TLs son excelentes portanaves para pobres
).
No suelen estar mal en cuanto a capacidad ofensiva, y bien usada puede ser letal, pero su rol principal no suele ser el combate, más bien el soporte táctico, llevando suministros para tus flotas de combate o ejerciendo de pequeños portanaves, aunque tampoco está mal su uso para flotas mineras (al menos en el X2 es el principal uso que les daba)
Un M1 es un portanaves. Suelen tener buen armamento, pero su punto fuerte es que pueden llevar una pequeña flotilla de naves de combate más pequeñas en su interior.
Un M2 vendría a ser un destructor, y son las naves mejor armadas del juego.
Un TL es prácticamente como un TS (una nave de transporte), pero con muchísima más capacidad de carga, pueden llevar las estaciones que compres en su interior para luego ponerlas donde quieras, y además pueden llevar unas cuantas naves en su hangar (algunos TLs son excelentes portanaves para pobres

No suelen estar mal en cuanto a capacidad ofensiva, y bien usada puede ser letal, pero su rol principal no suele ser el combate, más bien el soporte táctico, llevando suministros para tus flotas de combate o ejerciendo de pequeños portanaves, aunque tampoco está mal su uso para flotas mineras (al menos en el X2 es el principal uso que les daba)
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Solo apuntar una cosa, en el X3 si que puedes atracar en naves estando tu pilotando, me explico: tienes un argon colossus, pilotas un xenon lx, vas a ordenes de tu nave atracar en... y le das al colossus, tu nave atracara y pasaras a pilotar el colossus.
Espero que nadie me contradiga, porque esto lo prove y funciona.
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Yo no te contradigo porque tambien lo he hecho y atracando manualmente tambienDoler wrote:Solo apuntar una cosa, en el X3 si que puedes atracar en naves estando tu pilotando, me explico: tienes un argon colossus, pilotas un xenon lx, vas a ordenes de tu nave atracar en... y le das al colossus, tu nave atracara y pasaras a pilotar el colossus.
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Lo que no se puede hacer es atracar una TS, por ejemplo, en una M1, y pasar al puente de mando, sencillamente porque las TS de entrada ya no pueden atracar en ellas, a menos que uses un script.
Aún con los scripts que dejan atracar naves en otras cuando en el original no pueden, tienes que estar fuera de la nave que va a atracar, porque los modders no saben cómo hacer ese "traspaso" de una nave a otra.
Aún con los scripts que dejan atracar naves en otras cuando en el original no pueden, tienes que estar fuera de la nave que va a atracar, porque los modders no saben cómo hacer ese "traspaso" de una nave a otra.