[S] [Ü] [15.03.07] [Vers. 1.49a] TerraCorp Fleet Package / Sondereinsatzkommando
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 45
- Joined: Mon, 22. May 06, 17:49
-
- Posts: 727
- Joined: Thu, 3. Apr 03, 15:38
-
- Posts: 45
- Joined: Mon, 22. May 06, 17:49
-
- Posts: 644
- Joined: Tue, 24. Aug 04, 11:41
Also ich habe die Anleitung auf der ersten Seite gelesen.
Und auch die kompletten 7 Seiten Beiträge in dem Thread hier.
Aber ich verstehe noch immer nicht was diese Scripte eigentlich machen sollen und vorallem: warum will ich Piloten in meinen Kampfschiffen?
Im englischen Thread erwähnen die Scripts, die wohl inzwischen nicht mehr existieren oder gepflegt werden als die Vorgänger dieses Pakets...
Aber entweder habe ich es überlesen oder es steht nirgends was mir hochrangige Piloten in meinen Kampfschiffen bringen?
Kämpfen die dann besser und gewinnen die auch mal OOS oder was?
Vielleicht könnte mal bitte jemand kurz in ein, zwei Sätzen erklären was der eigentliche Zweck dieser Scripte ist; ich habe es leider nicht verstanden bis jetzt
Und auch die kompletten 7 Seiten Beiträge in dem Thread hier.
Aber ich verstehe noch immer nicht was diese Scripte eigentlich machen sollen und vorallem: warum will ich Piloten in meinen Kampfschiffen?
Im englischen Thread erwähnen die Scripts, die wohl inzwischen nicht mehr existieren oder gepflegt werden als die Vorgänger dieses Pakets...
Aber entweder habe ich es überlesen oder es steht nirgends was mir hochrangige Piloten in meinen Kampfschiffen bringen?
Kämpfen die dann besser und gewinnen die auch mal OOS oder was?
Vielleicht könnte mal bitte jemand kurz in ein, zwei Sätzen erklären was der eigentliche Zweck dieser Scripte ist; ich habe es leider nicht verstanden bis jetzt

-
- Posts: 45
- Joined: Mon, 22. May 06, 17:49
-
- Posts: 5285
- Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11
Scheinbar ist das Problem eines, dass man nicht sofort nachvollziehen kann. Du könntest noch ein paar mehr Details geben, etwa, ob du auch noch andere Scripts nutzt, mit welcher Version dieses Scripts du angefangen hast, welche du gerade nutzt, auf welcher Station der Kommandeur arbeitet (oder nicht arbeitet) usw.
"Geht nicht" ist zwar eine häufige, aber keine wirklich gute Fehlerdiagnose, weil in einem so großen Script keiner weiß, was oder wo es nicht geht.
"Geht nicht" ist zwar eine häufige, aber keine wirklich gute Fehlerdiagnose, weil in einem so großen Script keiner weiß, was oder wo es nicht geht.
-
- Posts: 45
- Joined: Mon, 22. May 06, 17:49
ok dann beginn ich mal:
1.Ich hab X3 neu installiert und version 2.0.02
2. Ich hab jetzt das X3Plus bonuspaket istaliert
3. Momentane scripts: STMs Cheatsammlung DENN ich spiel mit zwei spiel ständen (einer mit Cheats zum testen und einer ohne) nur zu rechtvertigung
4. Ich hab mir gleich die version 1.49 runtergeladen (nicht die alte)
1.Ich hab X3 neu installiert und version 2.0.02
2. Ich hab jetzt das X3Plus bonuspaket istaliert
3. Momentane scripts: STMs Cheatsammlung DENN ich spiel mit zwei spiel ständen (einer mit Cheats zum testen und einer ohne) nur zu rechtvertigung
4. Ich hab mir gleich die version 1.49 runtergeladen (nicht die alte)
-
- Posts: 727
- Joined: Thu, 3. Apr 03, 15:38
Das hört sich eigentlich OK an - wo hast Du die Station stehen, welche ist die dazugehörige Schiffswerft ? Geld genug hast Du ja ..Suppeentlein wrote:ok dann beginn ich mal:
1.Ich hab X3 neu installiert und version 2.0.02
2. Ich hab jetzt das X3Plus bonuspaket istaliert
3. Momentane scripts: STMs Cheatsammlung DENN ich spiel mit zwei spiel ständen (einer mit Cheats zum testen und einer ohne) nur zu rechtvertigung
4. Ich hab mir gleich die version 1.49 runtergeladen (nicht die alte)

Ansonsten kannst Du mir mal Deinen Spielstand schicken ? ( per PN Kontakt aufnehmen)
-
- Posts: 656
- Joined: Thu, 12. Feb 04, 00:46
Hallo,
Momentan benutze ich das "TCCP v1.43" und das "TCCP-Taskforce Addon v1.3".
Ich habe eine Ausbildungflotte im Sektor "Wolkenbasis NW" mit M5 und ein paar M4. Dann habe ich jeweils eine Kampfflotte in den Sektoren "Erzgürtel", "Herzogs Reich", "Montalar" und "Neuer Verdienst.
Jede Flotte hat einen "Raptor" mit Admiral als "Leader".
Ich würde die neue v1.49a installieren, aber, da ich vorsichtig bin, möchte ich mich im Voraus über mögliche Auswirkungen erkundigen.
1. Können meine Flotten weiterhin in freundlichen Sektoren patrouillieren, kämpfen und Erfahrungen sammeln. (alles andere bringt mir nichts)
2. Kann ich die Erweiterung von jensemann nutzen? 5 Schiffe sind nun mal besser als nur 3.
(das hat bei mir bisher nicht funktioniert, Schiffe blieben mit Kommando "Kein" im Raum stehen)
3. Kann ich den Namensfix benutzen
(hat bei mir bisher auch nicht funktioniert)
4. Oder ist das alles schon im Paket enthalten?
PS: Natürlich sichere ich vor der Installation meinen gesamten Script- und t-Ordner, hätte darüber trotzdem ein paar Meinungen, um nicht wieder so reinzufallen wie mit der MK3-Optimierung.
Mit Dank im Voraus Spray
Momentan benutze ich das "TCCP v1.43" und das "TCCP-Taskforce Addon v1.3".
Ich habe eine Ausbildungflotte im Sektor "Wolkenbasis NW" mit M5 und ein paar M4. Dann habe ich jeweils eine Kampfflotte in den Sektoren "Erzgürtel", "Herzogs Reich", "Montalar" und "Neuer Verdienst.
Jede Flotte hat einen "Raptor" mit Admiral als "Leader".
Ich würde die neue v1.49a installieren, aber, da ich vorsichtig bin, möchte ich mich im Voraus über mögliche Auswirkungen erkundigen.
1. Können meine Flotten weiterhin in freundlichen Sektoren patrouillieren, kämpfen und Erfahrungen sammeln. (alles andere bringt mir nichts)
2. Kann ich die Erweiterung von jensemann nutzen? 5 Schiffe sind nun mal besser als nur 3.
(das hat bei mir bisher nicht funktioniert, Schiffe blieben mit Kommando "Kein" im Raum stehen)
3. Kann ich den Namensfix benutzen
(hat bei mir bisher auch nicht funktioniert)
4. Oder ist das alles schon im Paket enthalten?

PS: Natürlich sichere ich vor der Installation meinen gesamten Script- und t-Ordner, hätte darüber trotzdem ein paar Meinungen, um nicht wieder so reinzufallen wie mit der MK3-Optimierung.

Mit Dank im Voraus Spray
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
-
- Posts: 45
- Joined: Mon, 22. May 06, 17:49
-
- Posts: 1158
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:13
Ist hier fehl am platz.Suppeentlein wrote:Da das Fragen wieder losgeht^^
Frage ich auch was: Kann mir jemand sagen wofür die tdatei 8763-1 steht?
Gehört zum Script "Sekormutter" für die eigene Flotte von SymTec ltd.
Gruß
Cires
-
- Posts: 727
- Joined: Thu, 3. Apr 03, 15:38
zu 1) jaSpray wrote:Hallo,
Momentan benutze ich das "TCCP v1.43" und das "TCCP-Taskforce Addon v1.3".
Ich habe eine Ausbildungflotte im Sektor "Wolkenbasis NW" mit M5 und ein paar M4. Dann habe ich jeweils eine Kampfflotte in den Sektoren "Erzgürtel", "Herzogs Reich", "Montalar" und "Neuer Verdienst.
Jede Flotte hat einen "Raptor" mit Admiral als "Leader".
Ich würde die neue v1.49a installieren, aber, da ich vorsichtig bin, möchte ich mich im Voraus über mögliche Auswirkungen erkundigen.
1. Können meine Flotten weiterhin in freundlichen Sektoren patrouillieren, kämpfen und Erfahrungen sammeln. (alles andere bringt mir nichts)
2. Kann ich die Erweiterung von jensemann nutzen? 5 Schiffe sind nun mal besser als nur 3.
(das hat bei mir bisher nicht funktioniert, Schiffe blieben mit Kommando "Kein" im Raum stehen)
3. Kann ich den Namensfix benutzen
(hat bei mir bisher auch nicht funktioniert)
4. Oder ist das alles schon im Paket enthalten?![]()
PS: Natürlich sichere ich vor der Installation meinen gesamten Script- und t-Ordner, hätte darüber trotzdem ein paar Meinungen, um nicht wieder so reinzufallen wie mit der MK3-Optimierung.![]()
Mit Dank im Voraus Spray
zu 2 ) sorry, dass ist leider nicht drin - hätte ich auch besser gefunden
zu 3) funktioniert leider auch nicht.
Vermutlich hast Du auch noch mehr Probleme, da deine "Admiräle" nach Installation des Scriptes vermutlich "degradiert" werden - dieses Script hier hat nämlich jetzt 11 Stufen in den Rängen, die 1.43 "nur" 6.
Das war auch der Grund, warum ich damals umgestiegen bin...
Aber ich und andere wären bestimmt sehr gespannt, was passiert ...
-
- Posts: 656
- Joined: Thu, 12. Feb 04, 00:46
Hallo,
Erstmal vielen Dank für die Antworten.
Ich habe mal die spk-Version drübergebügelt.
Prompt kamen Meldungen in Massen über Beförderungen rein.
Meine Admirale, die auf Trägern und als Leader eingesetzt waren, hatten zwar erst einige Ränge weniger, wurden aber nach einigen Minuten wieder zu Admirale befördert. Auch wenn sie eigentlich nicht die Fähigkeit dazu hatten.(worüber ich sehr froh bin.)
Die auf den M2 Python waren am Ende alle Vize.
Alle anderen hochrangigen Piloten (auf kleineren Schiffen) wurden zwar degradiert, aber zur Beförderung vorgeschlagen, sobald ich diese auf ein größeres Schiff setzen würde. Ich muß mir aber erst welche besorgen (und die Bewaffnung dazu).
Es scheint so, als bleibt es bei drei-er Patrouillen, aber eine Python ist auch schon mit drei Eklipsen in Begleitung geflogen. (mal sehen)
Alle meine Schiffe wurden umbenannt, also muß der Namensfix irgendwie funktionieren (zu mindestens mit den selben Auswirkungen wie dieser)
So, das war erst mal alles, was mir in den ersten Stunden aufgefallen ist.
Wenn sich noch etwas ergibt melde ich mich
Gruß Spray
Erstmal vielen Dank für die Antworten.
Ich habe mal die spk-Version drübergebügelt.
Prompt kamen Meldungen in Massen über Beförderungen rein.
Meine Admirale, die auf Trägern und als Leader eingesetzt waren, hatten zwar erst einige Ränge weniger, wurden aber nach einigen Minuten wieder zu Admirale befördert. Auch wenn sie eigentlich nicht die Fähigkeit dazu hatten.(worüber ich sehr froh bin.)
Die auf den M2 Python waren am Ende alle Vize.
Alle anderen hochrangigen Piloten (auf kleineren Schiffen) wurden zwar degradiert, aber zur Beförderung vorgeschlagen, sobald ich diese auf ein größeres Schiff setzen würde. Ich muß mir aber erst welche besorgen (und die Bewaffnung dazu).
Es scheint so, als bleibt es bei drei-er Patrouillen, aber eine Python ist auch schon mit drei Eklipsen in Begleitung geflogen. (mal sehen)
Alle meine Schiffe wurden umbenannt, also muß der Namensfix irgendwie funktionieren (zu mindestens mit den selben Auswirkungen wie dieser)
So, das war erst mal alles, was mir in den ersten Stunden aufgefallen ist.
Wenn sich noch etwas ergibt melde ich mich
Gruß Spray
Last edited by Spray on Tue, 3. Apr 07, 17:48, edited 1 time in total.
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
-
- Posts: 1158
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:13
-
- Posts: 1158
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:13
Ich habe den Namensfix passend umgeschrieben.
Er ist nun hiermit kompatibel.
http://rapidshare.com/files/24141158/Namensfix.rar
das einzige, was nicht schlecht wäre, wäre wenn das noch jemand hochladen könnte, da rapidshare nach 45 Tagen ja abgelaufen ist...
Gruß
Cires
Er ist nun hiermit kompatibel.
http://rapidshare.com/files/24141158/Namensfix.rar
das einzige, was nicht schlecht wäre, wäre wenn das noch jemand hochladen könnte, da rapidshare nach 45 Tagen ja abgelaufen ist...
Gruß
Cires
-
- Posts: 656
- Joined: Thu, 12. Feb 04, 00:46
Danke,Cires wrote:Ich habe den Namensfix passend umgeschrieben.
Er ist nun hiermit kompatibel.
http://rapidshare.com/files/24141158/Namensfix.rar
das einzige, was nicht schlecht wäre, wäre wenn das noch jemand hochladen könnte, da rapidshare nach 45 Tagen ja abgelaufen ist...
Gruß
Cires
Ich habe es runtergeladen und werde es gleich ausprobieren.
Die Umbenennung der Schiffe, war das erste und einzige, was mir bei der früheren Version aufgefallen war.
Deshalb wusste ich es nicht besser.

Edit: Die t-Datei 8070 existiert bei mir schon in einer anderen Größe.
Deshalb lass ich es erstmal mit der Installation
Gruß Spray
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
-
- Posts: 727
- Joined: Thu, 3. Apr 03, 15:38
Super, ich teste es auch mal und stelle es dann ebenfalls zum Download bereit.Cires wrote:Ich habe den Namensfix passend umgeschrieben.
Er ist nun hiermit kompatibel.
http://rapidshare.com/files/24141158/Namensfix.rar
das einzige, was nicht schlecht wäre, wäre wenn das noch jemand hochladen könnte, da rapidshare nach 45 Tagen ja abgelaufen ist...
Gruß
Cires

-
- Posts: 1158
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:13
-
- Posts: 727
- Joined: Thu, 3. Apr 03, 15:38
-
- Posts: 656
- Joined: Thu, 12. Feb 04, 00:46
Hallo,
Ich habe ein kleines Problem mit dem FBC.
Die M5 (und eigentlich auch die M4) sollten keine Feinde angreifen, sondern ihre Erfahrungen beim patrouillieren machen, weil die ja doch keine Chance haben.
Gestern kam ein Falke in Begleitung zweier Buster durch mein Ausbildungsektor geflogen, und meine 9 M5 s waren Geschichte.
Wenn das so weiter geht, kommt aus dieser Station niemals ein Kommandant. Das ist aber mein langfristiges Ziel.
Gibt es dafür eine Lösung?
Gruß Spray
Ich habe ein kleines Problem mit dem FBC.
Die M5 (und eigentlich auch die M4) sollten keine Feinde angreifen, sondern ihre Erfahrungen beim patrouillieren machen, weil die ja doch keine Chance haben.
Gestern kam ein Falke in Begleitung zweier Buster durch mein Ausbildungsektor geflogen, und meine 9 M5 s waren Geschichte.

Wenn das so weiter geht, kommt aus dieser Station niemals ein Kommandant. Das ist aber mein langfristiges Ziel.
Gibt es dafür eine Lösung?

Gruß Spray
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11