berzerkerz wrote:- un vaisseaux (M6 par ex ) est il capable de changer de groupe d'arme tout seul en combat afin de s'adapter à sa cible et à sa reserve d'énergie ?
(ex: groupe 1 =4x LPHE beta groupe 2=4x CAP beta)
ou faut il forcement monter à bord pour le faire manuellement ?
Il existe un script très intéressant qui se nomme weapon changer. Il fonctionne avec tout les vaisseau qui possède des tourelles comme les M6, TL, M1 et M2. Il existe un problème concernant les armes principale de devant pour les M6 je crois (il ne les changera pas) mais cela rend la vie et le jeu beaucoup plus réaliste et intéressant avec des M1 et M2.
Un script vital quoi et qui aurait du être inclus depuis lontemps dans le jeu car y'en a marre de changer 40 armes dans un M2 tu fais quoi quand tu en possède plusieurs? car les combats sont très différent contre des chasseurs ou des vaisseaux capital et puis en mode (hors zone) il faut toujours avoir les meilleures armes.
Je te recommande ce script, utilisé correctement moi je n'ai pas vraiment eu de problème après lecture du sujet.
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=155977
berzerkerz wrote:- est il normal que les M6 s'écrase inévitablement sur leur cible lorqu'ils attaquent un gros morceau genre stations, M1 ou M2 au bout de quelques passage, ca fini souvent comme ça ....
le cas échéant, un scripteur ne saurait il pas se pencher sur le problème ?
c assez frustrant de devoir rester en retrait des batailles pour surveiller leurs trajectoires quand même .
NON!, ce n'est pas normal. Il s'agit d'un problème de programmation qui dure depuis trop longtemps et qui cause ceçi

à la plupart des joueurs qui perdent des vaisseaux pour rien, sans raison suite à ce bug. Je ne crois pas qu'il existe actuellement de correction pour ce problème mais souhaitons au moins que Egosoft y pensera pour sont prochain et soit disant patch final.
Cela arrive imancablement contre les stations pirates mais aussi parfois contre des stations de tous genres. Même avec le dernier patch 1.4.3
[mode humour on]J'ai bien hâte que ce problème soit résolu car si je souhaite avoir des veaisseaux imbéciles je préfère m'adresser à alquaida pour obtenir le patch kamiquazes car les seuls a prendre des dégats ne seront plus mes vaisseaux.[mode humour off]
P.s:
Pour les astéroides, cela n'arrive que si tu es dans la zone car quand tu es en dehors le jeu ne considère pas les collisions. Dans la zone il faut que tu fasses attention de ne pas utiliser l'accélérateur de temps si ton vaisseau est coincé entre plusieurs astéroides. Le mieux serait d'aller le sortir de là toi même plutôt que de compter sur L'IA car parfois elle aurait du être nommé La Désintélligence Artificielle. Si ton vaisseau se déplace lentement en frappant de petit astériode (dans le cas de M1 et M2 avec bouclier complet) les dommages seront minime et supportable.
berzerkerz wrote:Enfin, petite suggestion gratuite celle la, concernant la perte de notoriété en combat :
ne serait il pas possible à un vaisseau ami de faire la différence entre un tir ami reçu alors qu'il est ciblé (donc tir volontaire et perte de notoriété) et un tir non ciblé (donc accident "supposé" , sans passage au statut hostile, au moins avec une tolérance de dégats à x% par exemple ..?)
Bonne question, je ne sais pas! La seule fonction que je connais et de communiquer avec le vaisseau ou les patrouilles en question et de signifiquer qu'il s'agit d'un tir par erreur. Cela marche parfois, mais pas toujours. Parfois il faut répéter cette communication deux fois pour quelle fonctionne.
Voilà, en espérant avoir aidé un peu.