X2 Raketen selber lenken
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X2 Raketen selber lenken
hm....
Also bei mir stellen sich die raketen wirklich doof an.
Wenn man (im nahkampf) nicht ganz genau trifft schwirren die dinger immer um den gegner herum und können nicht an den gegner ran, weil der lenkradius zu gross ist... (und treffen evtl irgendjemanden, der mit der ganzen sache nichts zu tun hat.
Und wenn man mal von weiter weg schiesen will, dann treffen die dinger irgendetwas , blos nicht dass wass sie eigentlich treffen sollten..(weil sich irgendsoein dödel dazwischenstellt..)
könnte da irendjemand ein script schreiben, dass wen man seine rak im monitor sieht, man einfach nur "u" drücken muss und das ding dann selber lenken kann?
Halt wien schiff einfach fernsteuern?
Oder würden die dinger dann einfach ZU mächtig werden?
(halt wie ne TOW http://de.wikipedia.org/wiki/TOW_(Waffe) )
Also bei mir stellen sich die raketen wirklich doof an.
Wenn man (im nahkampf) nicht ganz genau trifft schwirren die dinger immer um den gegner herum und können nicht an den gegner ran, weil der lenkradius zu gross ist... (und treffen evtl irgendjemanden, der mit der ganzen sache nichts zu tun hat.
Und wenn man mal von weiter weg schiesen will, dann treffen die dinger irgendetwas , blos nicht dass wass sie eigentlich treffen sollten..(weil sich irgendsoein dödel dazwischenstellt..)
könnte da irendjemand ein script schreiben, dass wen man seine rak im monitor sieht, man einfach nur "u" drücken muss und das ding dann selber lenken kann?
Halt wien schiff einfach fernsteuern?
Oder würden die dinger dann einfach ZU mächtig werden?
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CPU:AMD Phenom II X4 955 3,2Ghz
Hauptspeicher: 16GB DDR 3 1333
Graka: 1GB DDR 5 , 875mhz
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*grummel*
So, mal ne ungefähre Anleitung...
Du schnappst dir den X2Editor und öffnest in der 04.cat/.dat die TShips.pck.
Dort gehst du auf den Slot SS_SH_XP.
Die Schiffsdaten veränderst du wie folgt:
Speichern und freuen. Die Rak sollte nun als X-Perimental scriptbar sein und in alle Schiffe über M6 einladbar sein. 
Edit: Zum Thema Damage...
Wenn ihr einen Paranid Pegasus auf 20000m/s übertuned, könnt ihr damit M1 kaputtrammen, ohne dass eure Hülle beschädigt wird.
So, mal ne ungefähre Anleitung...
Du schnappst dir den X2Editor und öffnest in der 04.cat/.dat die TShips.pck.
Dort gehst du auf den Slot SS_SH_XP.
Die Schiffsdaten veränderst du wie folgt:
Code: Select all
ID: <nicht verändern>
Class: M5
Race: <egal>
Acceleration: 25
Speed: 400
Turn: <nicht verändern>
Pitch: <nicht verändern>
Roll: <nicht verändern>
Power: 1 MW/s
Hull strength: 5
Turret count: 0
Gun group count: 0
Gun count: 0
Cargo min(buy): 25
Cargo max: 25
Cargo type: extra large
Docking salots: 0
Shield Type: 125MW Schild
Max shield count: 1
Max missile type: Moskito
Possible lasers: 0
Cockpit BOB: <egal>
Model BOB: 4808
<Rest egal bzw. nicht verändern>

Edit: Zum Thema Damage...
Wenn ihr einen Paranid Pegasus auf 20000m/s übertuned, könnt ihr damit M1 kaputtrammen, ohne dass eure Hülle beschädigt wird.

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Ehrlich gesagt... alles was ich mit GKS Ramme sind unvorsichtige FrachterChRiZzz wrote:hast du schonmal mit nehm M1 zb nen m6 gerammt? diesen effekt würde das habendazu noch mit 500m/s, wär doch geil
da braucht man keine hornissen mehr

Da wächst halt auch kein Raumkraut mehr

M6 und M5 hat aber ganz ähnliche wirkung...
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
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