Da könnte man doch einen ZUfallsgenerator für Asteroiden einbauen.Ghalador wrote: Ein Problem gäbe es aber: Wie ist das eigentlich, wenn Minen infolge eines Konfliktes zerstört werden? Da ist ja nachher kein Asteroid mehr um die neu aufzubauen, oder?!?
Gerade bei so seltenem Zeugs könnte das das Aus für die Schiffsproduktion bedeuten.
z.b. dass wenn es weniger als 2000 Asteroiden im gesamten X-Universum gibt,dann erstellt der Zufallsgenerator in irgendeinem Sektor an irgendeiner Stelle einen oder mehrere Asteroiden.
Somit gibt es immer wieder neue Asteroiden zu finden.
(dabei sollte allerdings der Sektor Erzgürtel eine etwas höhere Chance haben,da dies ja ein Sektor mit vielen Asteroiden ist)
Hey,gute idee.Wie währe es, wenn man alternativ das Zeugs gar nicht auf Asteroiden, sondern in Nebeln gewinnt? Mit so ner Art Filteranlage. Entweder als Fabrik, oder als Zusatzinstallation für ein Prospektorenschiff. Je dichter der Nebel um so grösser die Ausbeute. Je mehr Fabriken in einem Nebel stehen, umso kleiner wird die Ausbeute/Tag für jede einzelne Fabrik.
Gäbe auch noch ein interessantes Konfliktpotential.
Damit es weiterhin selten ist, könnten die meisten Nebel einen verschwindend geringen Anteil des Materials haben. Man kann sein Schiff mit einem Prüfgerät ausstatten, um den Gehalt zu messen (nebst dem Filtergerät). Ganz selten findet man irgendwo weit draussen, ausserhalb des 'Tor-Raumes' einen kleinen Nebel, der noch keine Fabrik hat und der doch was hergibt. Die müsste man dann ebenfalls suchen, wie ergiebige Asteroiden.
Abbaubare Nebel.
Am besten welche,in denen der shcild ausfällt,somit muss man die Fabriken noch mehr schützen
Rei