Usines dans X3 ?

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

clacos
Posts: 8
Joined: Fri, 18. Jun 04, 08:17
x3

Usines dans X3 ?

Post by clacos »

pour ceux qui ont déja le jeux en anglais, ils pourraient me dire si la gestion des usines sont aussi contraignante que sur X2. Est-ce que sur X3 on peut assembler plusieurs usines pour eviter d'avoir une flotte énorme de TS pour la gestion des usines? . :? Car dans X2 je passais mon temps à donner des ordres à mes vaisseaux pour aller chercher des matieres premieres.

merci de vos réponses à l'avance . :lol:
User avatar
The Fly
Posts: 2116
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by The Fly »

Les meme fonction sont disponible , mais tu peut en plus créer des complexes c'est à dire assembler plusieurs stations ensemble. Tes vaisseau pouvaient dan X2 chercher des ressources tout seul, il suffit de leur donner le bon ordre :wink:
Sauvez les mouches !
User avatar
Volcanosf
Posts: 1644
Joined: Tue, 20. Sep 05, 20:20
x3ap

Post by Volcanosf »

The Fly wrote:Les meme fonction sont disponible , mais tu peut en plus créer des complexes c'est à dire assembler plusieurs stations ensemble. Tes vaisseau pouvaient dan X2 chercher des ressources tout seul, il suffit de leur donner le bon ordre :wink:
A condition d'avoir téléchargé et installé le bonus pack All-In-One, sinon on est obligé de surveiller constamment les TS ^^
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


Ne réveillez pas le volcan qui dort...
clacos
Posts: 8
Joined: Fri, 18. Jun 04, 08:17
x3

Post by clacos »

merci de vos réponses :) .Il est vrai que il y a 6 mois j'ai arreté de jouer à X2 un peu à cause de ça (mais j'avais 20 usines et au moins le double de vaisseaux),mais le démon du jeu X2 m'a repri surtout dans l'attente de X3 qui devrait sortir dans 3 à 4 mois en français. :evil: . Je viens de télécharger le pack All-In-One et je vais l'essayer de suite pour voir si j'ai plus de temps pour la capture des khaaks et des pirates.

c'est une bonne nouvelle pour le faite de grouper plusieurs usines en une seule :) ,j'imagine les zones industrielles que cela va faire. :lol:
Thoto
Posts: 1820
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Thoto »

clacos wrote:c'est une bonne nouvelle pour le faite de grouper plusieurs usines en une seule :) ,j'imagine les zones industrielles que cela va faire. :lol:
Le terme officiel du jeu, c'est "complexe" d'usines :D

oups, j'ai oublié les balises spoiler !!!! ahlalalalala!!! :lol:
...Modérateur invisible, mais jamais bien loin !!!
[ external image ] [ external image ]
User avatar
Dr Julian Bashir
Posts: 6426
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
x3tc

Post by Dr Julian Bashir »

En tous ces complexe sont un net gain de temps et de déplacement dans un secteur :roll: Plus besoin de disperser ses usines et perdre un temps fou à les ravitailler :D
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
SieurNewT
Posts: 662
Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
x4

Post by SieurNewT »

par contre ca m'a l'air un peut compliqué a faire :

1) Si les usines sont loins l'une de l'autre que ce passe t'il ?
2) Doit ont mette le complexe module avant les usines ?
3) si on ajoute une usine faut t'il racheter un module de complexe ?
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
User avatar
Dr Julian Bashir
Posts: 6426
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
x3tc

Post by Dr Julian Bashir »

Bonn question, mais tu as x3 tu devrais le savoir puisque tu y joues :? A moins que tu ne comprenes pas comment les crées ces complexes :?: The fly pourra certainement te le dire :wink:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
User avatar
The Fly
Posts: 2116
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by The Fly »

Sauvez les mouches !
User avatar
Dr Julian Bashir
Posts: 6426
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
x3tc

Post by Dr Julian Bashir »

En fait c'est très clair the fly :wink: Lorsque j'aurai x3, ton index va vachement me servir :thumb_up:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
SieurNewT
Posts: 662
Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
x4

Post by SieurNewT »

Disont que j'ai choisit une carriere avec scenario activé, et donc sans tricher , en une semaine quant on commence avec 5000 credit on a du mal a tester une chaine d'usine de plusieurs millions ;) Vais voir le lien commerce :p

PS : c'est sympa la section commerce pas contre ca ne repond pas a toutes les questions, que ce passe t'il si la station est a + de 5kms, on peut la remetre dans un TS ?? et si on ajoute une 3eme station a portée plus tard on peut la relier gratuitement ? :)
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
User avatar
The Fly
Posts: 2116
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by The Fly »

à toi de bien les placer ou d'en ajouter entre deux...(pour l'instant)
Sauvez les mouches !
Lemril
Posts: 344
Joined: Sat, 17. Sep 05, 11:46
x4

Post by Lemril »

je voudrais savoir si il y a des station "entrepot"? ca pourrai etre utile pour des grand complexes.
et puis en meme temp, est ce que les gros vaisseaux (M6,M2,M1,TL) peuvent s'arrimé a n'importe quel stauion (arrimage exterieur maintenan je croit) ou alors a un complexe par le biais des laison?
User avatar
bugsman
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 3550
Joined: Tue, 30. Mar 04, 10:47
x4

Post by bugsman »

Des stations entrepots ? Je ne pense pas !!

Les stocks des stations qui forments le complexe sont mises en commun, donc pas de soucis coté approvisionnement. Et puis le module complexe gère comme un grand les besoins en ressources externes et internes !!

Arrimage des vaisseaux ? Ben euh, j'ai pas encore testé :P

Pour les TL/M2 et M1, je ne pense pas qu'ils puissent s'arrimer partout. Je ne peux le confirmer pour le moment, pas assez riche et pas assez reconnu par une des races pour pouvoir m'en acheter un !!
Utilisez la fonction de Recherche
[ external image ]
Florent13090
Posts: 30
Joined: Mon, 1. Mar 04, 14:08
x3tc

Post by Florent13090 »

Je crois que les TL, M1 et M2 ne peuvent que s'arrimer au Shipyards et, SURPRISE :o , aux Equipment Docks !!!
Dans X2, ils ne pouvaient que s'arrimer aux Shipyards et aux stations de construction des vaisseaux (désolé, je me rappel plus leur nom),
Spoiler
Show
mais ces derniers n'existent plus... :cry: . C'est d'ailleurs de plus en plus difficile de trouver les vaisseaux dans le X Universe... Les temps sont dures !!
"Le but de toute vie est de finir." Mr Smith
User avatar
Dr Julian Bashir
Posts: 6426
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
x3tc

Post by Dr Julian Bashir »

Tu veux dires que les chantiers navals dans x3 sont moin nombreux que dans x2 :?: Ou plutôt sont-ils bien camoufler et de ce fait être moins visible pour n'importe qui :?: Si je me souviens il y avait dans x2 un chantier naval par race dans chaque grand secteur propre à leurs secteurs respectifs :roll:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
Florent13090
Posts: 30
Joined: Mon, 1. Mar 04, 14:08
x3tc

Post by Florent13090 »

Ce que je veux dire,
Spoiler
Show
c'est que les chantiers navals n'existent plus !!!! Se sont maintenant les Shipyards qui vendent stations, M1 et companies ET les plus petits vaisseaux.
D'après ce que j'en ai vu, il ne doit pas y en avoir plus de 3 par race et ce dans l'univers entier : d'où la difficulté de trouver le vaisseau que l'on rechercher. Reste plus qu'à les voler !!! :twisted:
"Le but de toute vie est de finir." Mr Smith
User avatar
Castaka
Posts: 321
Joined: Wed, 26. May 04, 18:36
x4

Post by Castaka »

Chantier naval = shipyard... c'est pareil... donc ça ne change rien.. par rapport a x²... et il me semble avoir vue une station qui vendai des vaisceau :gruebel:...
SieurNewT
Posts: 662
Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
x4

Post by SieurNewT »

quelques exeptions dans X2 comme chez les teladi on avais un showroom avec juste des vaisseaux, pas trouvé encore dans X3 mais je n'ai fait que 1/3 des systemes :)

Je commence a tester les complexes, deja j'ai mis du temps a trouver la touche "inser" qui permet de passer sur le 3eme axe 3D sans ca c'est presque impossible de placer a - de 5 kms les stations :) Un truc sympa c'est d'avoir ajouté en transparent la future station dans la vue du jeux, comme ca on peut voler a l'emplacement et faire du reperage :)

Par contre je vient de lire qu'une fois dans le complexe, toutes les ressources sont affectées a la production par exemple l'usine photopile garderas tous son stock pour les bases du complexe au lieu de vendre le surplus ?? C'est un peut genant sur les petits complexes ou la production represente le double de la consommation, reste plus qu'a doubler la partie conso je suppose O.o
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
User avatar
Volcanosf
Posts: 1644
Joined: Tue, 20. Sep 05, 20:20
x3ap

Post by Volcanosf »

En fait dans X² il y a deux types d'endroits où acheter les vaisseaux. Le premier endroit est le Chantier Naval (Shipyard) qui porte le même nom pour toutes les races, et où l'on peut acheter les gros vaisseaux, et parfois certains petits vaisseaux.

Le deuxième endroit porte des noms différents chez certaines races : chez les Argons, les Splits, et les Paranids il s'apelle "Ponton" (Dockyard ou Pier), chez les Borons il s'apelle "Cale Sèche" (Dry-Dock), et chez les Teladis il s'apelle "Showroom", mais au final ces noms désignent le même type de station :D
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


Ne réveillez pas le volcan qui dort...

Return to “L'Univers de la Trilogie X”