Egosoft, was habt ihr geraucht? ;)
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du hast definitiv recht.
Das einzige MMO dass ich längere Zeit gespielt hab war Guild Wars, weil dort diese "Farmen-um-der-beste-zu-werden"-Methode nicht wirklich viel praktiziert wird (das Spiel hat sich anfangs auch damit abgegrenzt).
es ist nunmal am einfachsten, wenn man ständig eine noch stärkere Waffe (Schwert der Unendlichkeit +1 usw.) rausbringt wie zB bei WoW. Auf diese Weise sind die Spieler immer beschäftigt und kriegen eine immer größere Dosis.
Natürlich ist das sehr ähnlich mit einer Drogensucht, keine Frage.
Aber X zähl ich auch eher zu den Tamagotchi und den Sandbox-Spielen. Es geht darum dass man die volle Freiheit hat( bzw haben sollte).
X-Online? Will ich nicht.
aber dennoch: Online-Titel werden wesentlich mehr gepflegt wie ein Offline-Titel. Vorallem wenn der Entwickler durch Gebühren oder ein Kapital-System (hab ich echt gut gefunden bei Guildwars) ständig Geld einnimmt.
Damit kann man dann nämlich auch wesentlich größerere "Addon-Patches" rausbringen.
Für Reunion und für TC waren 2.0 und auch 2.1 bei TC schon recht nette neue Kleinigkeiten.
Doch das hat sich in kürzester Zeit ausgespielt.
Wenn das Spiel durch irgendein System auch länger von den Spielern finanziert wird, dann kann so ein Patch theoretisch jeden Monat kommen. Und dann sammelt es sich an.
Wenn ein Spieler in einem Spiel alles erreicht hat, dann hört er zu gut 90% auf dieses Spiel zu spielen. Aber wenn er immer wie bei Sysiphus (verzeiht mir diesen falsch geschriebenen Namen) kurz vor dem Ende das Ziel noch höher gesetzt bekommt, dann bleibt er oft ewig an dem Spiel dran.
Bei X2 und X3 hat sich das übrigens in Form der SM-Szene durchgesetzt. Nicht Egosoft, der Entwickler, baut neue Inhalte ein, sondern die ganzen Scripter und Modder kümmern sich darum.
In einem Online-Spiel wäre das nicht möglich. Also muss Egosoft eigendlich schon zugeben, dass sie diese Last nicht selbst tragen können. Ich find Egosoft ja toll und gut, aber sie sind kein gewaltiges Spielestudio wie zB Blizzard. Sie haben ihre Grenzen. Ein X-Online liegt außerhalb dieser Grenzen.
_________________________________________________________
Was wie gesagt möglich wäre ist ein X4 in Form von Freelancer, also mit einem abgetrennten Multiplayermodus für so 128 Personen pro Server.
Da wird dann die Balance und das Spielsystem etwas geändert.
1) Kein Sinza mehr (ist klar)
2) Ein Ersatz für den Sinza, das Reisetriebwerk ist ne nette Idee für
3) Man startet mit einer schon relativ großen Flotte (Spielerschiff M6 ungefähr, dazu ein paar Jäger und Transporter)
4) Man reduziert die Jobs drastisch
5) Man reduziert die Anzahl der Sektoren drastisch
6) Man spielt ohne die bisherigen Plots
7) Man kann an verbündeten GKS landen (sowohl KI wie auch verbündeten Spielern oder gar neutralen)
dazu gilt weiter: die Saves werden auf dem Server gespeichert, damit ist auch das Neuladen nicht mehr möglich. Und zuletzt bräuchte man irgendeinen Inhalt.
Denn so ein X wäre eine leblose Hülle und höchstens ein größeres Chat-Programm.
Vorallem MD-Scripter müssen hier noch einiges tun.
Das einzige MMO dass ich längere Zeit gespielt hab war Guild Wars, weil dort diese "Farmen-um-der-beste-zu-werden"-Methode nicht wirklich viel praktiziert wird (das Spiel hat sich anfangs auch damit abgegrenzt).
es ist nunmal am einfachsten, wenn man ständig eine noch stärkere Waffe (Schwert der Unendlichkeit +1 usw.) rausbringt wie zB bei WoW. Auf diese Weise sind die Spieler immer beschäftigt und kriegen eine immer größere Dosis.
Natürlich ist das sehr ähnlich mit einer Drogensucht, keine Frage.
Aber X zähl ich auch eher zu den Tamagotchi und den Sandbox-Spielen. Es geht darum dass man die volle Freiheit hat( bzw haben sollte).
X-Online? Will ich nicht.
aber dennoch: Online-Titel werden wesentlich mehr gepflegt wie ein Offline-Titel. Vorallem wenn der Entwickler durch Gebühren oder ein Kapital-System (hab ich echt gut gefunden bei Guildwars) ständig Geld einnimmt.
Damit kann man dann nämlich auch wesentlich größerere "Addon-Patches" rausbringen.
Für Reunion und für TC waren 2.0 und auch 2.1 bei TC schon recht nette neue Kleinigkeiten.
Doch das hat sich in kürzester Zeit ausgespielt.
Wenn das Spiel durch irgendein System auch länger von den Spielern finanziert wird, dann kann so ein Patch theoretisch jeden Monat kommen. Und dann sammelt es sich an.
Wenn ein Spieler in einem Spiel alles erreicht hat, dann hört er zu gut 90% auf dieses Spiel zu spielen. Aber wenn er immer wie bei Sysiphus (verzeiht mir diesen falsch geschriebenen Namen) kurz vor dem Ende das Ziel noch höher gesetzt bekommt, dann bleibt er oft ewig an dem Spiel dran.
Bei X2 und X3 hat sich das übrigens in Form der SM-Szene durchgesetzt. Nicht Egosoft, der Entwickler, baut neue Inhalte ein, sondern die ganzen Scripter und Modder kümmern sich darum.
In einem Online-Spiel wäre das nicht möglich. Also muss Egosoft eigendlich schon zugeben, dass sie diese Last nicht selbst tragen können. Ich find Egosoft ja toll und gut, aber sie sind kein gewaltiges Spielestudio wie zB Blizzard. Sie haben ihre Grenzen. Ein X-Online liegt außerhalb dieser Grenzen.
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Was wie gesagt möglich wäre ist ein X4 in Form von Freelancer, also mit einem abgetrennten Multiplayermodus für so 128 Personen pro Server.
Da wird dann die Balance und das Spielsystem etwas geändert.
1) Kein Sinza mehr (ist klar)
2) Ein Ersatz für den Sinza, das Reisetriebwerk ist ne nette Idee für
3) Man startet mit einer schon relativ großen Flotte (Spielerschiff M6 ungefähr, dazu ein paar Jäger und Transporter)
4) Man reduziert die Jobs drastisch
5) Man reduziert die Anzahl der Sektoren drastisch
6) Man spielt ohne die bisherigen Plots
7) Man kann an verbündeten GKS landen (sowohl KI wie auch verbündeten Spielern oder gar neutralen)
dazu gilt weiter: die Saves werden auf dem Server gespeichert, damit ist auch das Neuladen nicht mehr möglich. Und zuletzt bräuchte man irgendeinen Inhalt.
Denn so ein X wäre eine leblose Hülle und höchstens ein größeres Chat-Programm.
Vorallem MD-Scripter müssen hier noch einiges tun.
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Das dauert so lange bis der Spieler feststellt dass die meisten dieser 5 Milliarden Planeten zufallsgeneriert sind und es dort nichts aussergewöhnliches zu entdecken gibt.Nephtys wrote: In vielen Spielen ist die betretbare Welt nichtmal 1 Planet groß.
Bei Infinity sind es ca 5 Milliarden Planeten die alle unterschiedlich sind und nicht gespielt wirken sondern so wie auch in der Realität Planeten sind. Da kann was sein, muss aber nicht.
Wie lange braucht es also in so einem MMO, bis dem Spieler der Spielspaß und die Freude am Entdecken ausgeht?
Elite 2 hatte angeblich 100 Milliarden (!) Sonnensysteme, die meisten davon mit mehreren Planeten und Monden. Und ich habe gerade mal die in der Nähe des Sonnensystems erkundet weil es einfach total langweilig war - es gab dort nichts besonderes zu entdecken.
Die Größe allein macht es nicht, da müssen interessante Inhalte rein.
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Vergleich nicht Äpfel und Birnen.Raffer wrote:Das dauert so lange bis der Spieler feststellt dass die meisten dieser 5 Milliarden Planeten zufallsgeneriert sind und es dort nichts aussergewöhnliches zu entdecken gibt.Nephtys wrote: In vielen Spielen ist die betretbare Welt nichtmal 1 Planet groß.
Bei Infinity sind es ca 5 Milliarden Planeten die alle unterschiedlich sind und nicht gespielt wirken sondern so wie auch in der Realität Planeten sind. Da kann was sein, muss aber nicht.
Wie lange braucht es also in so einem MMO, bis dem Spieler der Spielspaß und die Freude am Entdecken ausgeht?
Elite 2 hatte angeblich 100 Milliarden (!) Sonnensysteme, die meisten davon mit mehreren Planeten und Monden. Und ich habe gerade mal die in der Nähe des Sonnensystems erkundet weil es einfach total langweilig war - es gab dort nichts besonderes zu entdecken.
Die Größe allein macht es nicht, da müssen interessante Inhalte rein.
Der Zufallsgenerator von Infinity ist der Kernbaustein des Spiels und erschafft durchaus auch interessante Dinge.
also nur bevor das jemand hier verdreht:
5 Milliarden unterschiedliche UND interessant wirkende Planeten.
nur weil 1 Spiel einen schlechten Zufallsgenerator aufweist, heißt das nicht, dass es alle tun. Hellgate London konnte damit auch recht gut punkten, wobei es ihn anders nutzte.
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wo war denn der Zufallsgenerator von Hellgate gut???Nephtys wrote:nur weil 1 Spiel einen schlechten Zufallsgenerator aufweist, heißt das nicht, dass es alle tun. Hellgate London konnte damit auch recht gut punkten, wobei es ihn anders nutzte.
du hateest quasi nur die gleichen level die alle nja aussahen
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Nun, ein Level/Map/Dungeon etc muss ja nicht zwangsläufig schlecht sein, nur weil es von einem Zufallsgenerator erstellt wurde. Man muss dem Generator nur brauchbare Parameter mit auf den Weg geben.
Wenn ich mich recht entsinne, wurden die Maps in "Diablo 1 und 2", bzw die meisten Dungeons in "TES III und IV" von Generatoren erzeugt und das Ergebnis konnte sich imho durchaus sehen lassen
Da sind die Nebenquests in "Mass Effect" zB wesentlich unspektakulärer, weil die echt alle gleich aufgebaut sind.
Gruss
star
Wenn ich mich recht entsinne, wurden die Maps in "Diablo 1 und 2", bzw die meisten Dungeons in "TES III und IV" von Generatoren erzeugt und das Ergebnis konnte sich imho durchaus sehen lassen

Da sind die Nebenquests in "Mass Effect" zB wesentlich unspektakulärer, weil die echt alle gleich aufgebaut sind.
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Ich nehme dieses Grundrecht für mich in Anspruch. Basta!
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Sie sind aber abwechslungsreich.
Und so schlecht ist die Grafik auch nicht
angemessen wie man so schön sagt!^^
ich hype nur sehr ungern. Aber Guildwars 2 und Infinity kann ich nunmal nur als absoluter Fanboy anpreisen. Geht nicht anders.
Bin sonst eher pessimistisch bei neuen Spielen, aber manchmal... manchmal fang ich an zu hoffen
Und so schlecht ist die Grafik auch nicht

ich hype nur sehr ungern. Aber Guildwars 2 und Infinity kann ich nunmal nur als absoluter Fanboy anpreisen. Geht nicht anders.
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es ging eigendlich gerade (etwas abgebogen) um den Sinn eines X-Onlines.Belisarius wrote:Es ist schade, dass sich der Thread in Richtung OffTopic entwickelt hat, obwohl es ja um Egosoft ging, daher schiebe ich ihn zurück ins OT.
ist doch eigendlich zum X-Universum gehörend oder? oO
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Und genau damit mache ich jetzt auch mal weiter. Da das hier als Lob-Thread für Egosoft gedacht war, und Belisarius Off-Topic gefunden hat, will ich gleich mal On-Topic weitermachen und einen Grund nennen, warum auch ohne X-Online bereits viel Spielspaß bereitgestellt wird.
Denn was ich derzeit InGame erlebe hat mir ein Multiplayer bisher noch nicht geboten. Das muss jetzt nicht jeder durchlesen
Aber dort sind ne Menge guter Gründe genannt, warum Egosoft ein Lob verdient hat 
Und nun häng ich mit meinem Scimitar auf der Gegenseite der Xenonsektoren zu Schwarze Sonne und meine Susanowa war als Schutz für ein Sonnenkraftwerk in Schwarze Sonne zurückgeblieben.
Ich kaperte in den Splitsektoren eine slow-mo-Nova mit 97m/s und wollte sie gegen die Susanowa austauschen. Diese hatte paar Minuten zuvor mit einer argonischen Korvette paar Xenon geschrottet und postierte sich mit Verteidige Position am Xenon-Tor um uns zu empfangen.
Ich dachte mir: Kinderspiel! Machete beschützt Nova, Nova fliegt straight durch'n Sektor, ich baller den Weg frei - also fast so, wie ich reingekommen bin, wollte ich auch wieder raus aus den Splitsektoren.
Pustekuchen. Drei Fregatten der Xenon haben das Tor dicht gemacht und meine Machete, mit der ich glücklicherweise vorgeflogen bin, um nachzugucken, schrottreif geschossen. Als ich beim Rückzug aus dem Tor kam, drehten meine Restschiffe auch schon ab und mein Reperaturlaser musste heißlaufen^^
Unterdessen pushten die Xenon in Schwarze Sonne raus, überrollten meine Susanowa und sind nach Omicron Lyrae weitergedampft. Die sind da noch irgendwo - kA wo...
Dann dachte ich mir: pushste von Zyarth's Machtberei aus über den anderen Xenonsektor zurück. Den Plan verfolge ich gerade noch (Spiel ist minimiert im Hintergrund). Dummerweise kamen mir aber einige Piraten in die Quere und haben meine Machete wieder Sturmreif geballert
Triplex-Scanner und Boosterweitrung K.O.... also bin ich wieder in die Scimitar umgestiegen und versuche gleich durch den Xenon Sektor zu pushen.
Und da hat sich Egosoft bei der Gestaltung des Spiels ein dickes Lob verdient. Hier wird der Spieler bewusst in Sektoren reingezwungen, aus die er nur durch einen extremen Umweg wieder herauskommen kann. Oder alleine mit Vollgas^^ Aber wenn man versuchen will, Kapergut da durchzuschleusen, ist man sehr stark beschäftigt. So auf Trab hat mich bisher kein Multiplayer gehalten.
Und jetzt werd ich mal versuchen, durchzubrechen^^
Denn was ich derzeit InGame erlebe hat mir ein Multiplayer bisher noch nicht geboten. Das muss jetzt nicht jeder durchlesen


Spoiler
Show
Plotbedingt muss man mal auf die andere Seite von Xenonsektoren im Splitbereich operieren.
Spoiler
Show
Unterdessen wurde mir die Machete geschenkt.
Ich dachte mir: Kinderspiel! Machete beschützt Nova, Nova fliegt straight durch'n Sektor, ich baller den Weg frei - also fast so, wie ich reingekommen bin, wollte ich auch wieder raus aus den Splitsektoren.
Pustekuchen. Drei Fregatten der Xenon haben das Tor dicht gemacht und meine Machete, mit der ich glücklicherweise vorgeflogen bin, um nachzugucken, schrottreif geschossen. Als ich beim Rückzug aus dem Tor kam, drehten meine Restschiffe auch schon ab und mein Reperaturlaser musste heißlaufen^^
Unterdessen pushten die Xenon in Schwarze Sonne raus, überrollten meine Susanowa und sind nach Omicron Lyrae weitergedampft. Die sind da noch irgendwo - kA wo...
Dann dachte ich mir: pushste von Zyarth's Machtberei aus über den anderen Xenonsektor zurück. Den Plan verfolge ich gerade noch (Spiel ist minimiert im Hintergrund). Dummerweise kamen mir aber einige Piraten in die Quere und haben meine Machete wieder Sturmreif geballert

Und da hat sich Egosoft bei der Gestaltung des Spiels ein dickes Lob verdient. Hier wird der Spieler bewusst in Sektoren reingezwungen, aus die er nur durch einen extremen Umweg wieder herauskommen kann. Oder alleine mit Vollgas^^ Aber wenn man versuchen will, Kapergut da durchzuschleusen, ist man sehr stark beschäftigt. So auf Trab hat mich bisher kein Multiplayer gehalten.
Und jetzt werd ich mal versuchen, durchzubrechen^^
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Und wie siehts mit der 97m/s Nova aus? Darum geht's ja^^
Und alleine da durch mit Vollgas ist auch wirklich kein Problem. Sowohl Machete als auch Scimitar sind schnell genug. Nur die M's können gefährlich werden.
Ich bin noch nicht ganz fertig mit meiner Aktion, aber ich hab das Problem jetzt so gelöst, dass ich die Xenon-Streitkräfte in einen Tor-Kampf verwickelt habe. Ich fliege immer hinter die Dimensionsanker in Deckung und schieße aus der Deckung heraus auf die Schiffe, während der Zerstörer der Xenon das Tor zerlegt. Zum Glück haben die Sohnen dem Ding genug Schilde verpasst
Ich finde es gut, dass Egosoft da Möglichkeiten eingebaut hat, wie man als Spieler nicht Gott ist.
Und du kannst mir nicht erzählen, dass du in TC einen Xenon-Zerstörer im Middle-Range-Combat mit ner Scimitar zerstört bekommst, das halte ich nicht für möglich. Die Flak's hauen einfach zu doll rein. Die einzige Möglichkeit ist, durch den Abwehrschirm des Zerstörers zu fliegen und ganz dicht auf der Oberfläche des K's zu navigieren, um es langsam zu zerstören. Das werde ich nämlcih bei Gelegenheit mal probieren. Aber das Ding hat einfach zu viel Schilde. Und im Tor-Kampf kann man ein K auch nicht schlagen, da es einfach ne viel höhere Feuerreichweite hat.
Und alleine da durch mit Vollgas ist auch wirklich kein Problem. Sowohl Machete als auch Scimitar sind schnell genug. Nur die M's können gefährlich werden.
Ich bin noch nicht ganz fertig mit meiner Aktion, aber ich hab das Problem jetzt so gelöst, dass ich die Xenon-Streitkräfte in einen Tor-Kampf verwickelt habe. Ich fliege immer hinter die Dimensionsanker in Deckung und schieße aus der Deckung heraus auf die Schiffe, während der Zerstörer der Xenon das Tor zerlegt. Zum Glück haben die Sohnen dem Ding genug Schilde verpasst

Ich finde es gut, dass Egosoft da Möglichkeiten eingebaut hat, wie man als Spieler nicht Gott ist.
Und du kannst mir nicht erzählen, dass du in TC einen Xenon-Zerstörer im Middle-Range-Combat mit ner Scimitar zerstört bekommst, das halte ich nicht für möglich. Die Flak's hauen einfach zu doll rein. Die einzige Möglichkeit ist, durch den Abwehrschirm des Zerstörers zu fliegen und ganz dicht auf der Oberfläche des K's zu navigieren, um es langsam zu zerstören. Das werde ich nämlcih bei Gelegenheit mal probieren. Aber das Ding hat einfach zu viel Schilde. Und im Tor-Kampf kann man ein K auch nicht schlagen, da es einfach ne viel höhere Feuerreichweite hat.
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Ich behaupte ja auch gar nicht, dass man mit einem M3 ein K zerstören kann, zumindest nicht ohne verdammt viel Glück. Allerdings ist es nicht sonderlich schwer, einen Xenon Sektor zu durchfliegen, in X3 R vielleicht schon, da sind da ja auch mehr Schiffe, aber nicht mehr in TC. Fliegt ein Schiff per Autopilot sieht es natürlich wieder anders aus, aber in TC sollte man recht schnell an einen TM kommen, der bekommt dann einfach einen Sprungantrieb verpasst und man transportiert gekaperte Schiffe einfach darin über gefährliche Sektoren hinweg.
Es ist also keineswegs so, dass ein Xenon Sektor eine unüberwindbare Hürde darstellen würde.
Es ist also keineswegs so, dass ein Xenon Sektor eine unüberwindbare Hürde darstellen würde.
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Sag das mal den drei Q's 
Ne also es ist wirklich so, dass es sehr stark vom Sektor abhängt. Der, den ich jetzt bearbeite, wurde nur von einem Q, nem haufen Jäger und nem K am Gate bewacht. Davon ist noch 1 Jäger und das K über. Hit and run hat ganz gut geklappt dort.
Aber der andere Sektor ist einfach undurchdringlich. Du kommst nicht schnell genug von den drei Fregatten weg^^ Die ballern dir alles entgegen, wenn du aus dem Sprungtunnel kommst und du fragst dich, ob du Tesafilm auf die Schildanzeige geklebt hast oder die wirklich immer aus ist.
Was den Sprungantrieb betrifft: naja... den kriegt man ja eigentlich auch erst dann, wenn einem die Sektoren so oder so schon egal sind^^ Ich würd mal sagen, dass du mit einem Sprungantrieb das Spiel frei gestalten kannst und rein gar keine Probleme mehr hast. Das stimmt schon.
Aber es geht ja darum, dass jemand, der es interessant mag, es auch interessant bekommen kann. Und jemand, der es simpel mag, der wird Bugs Bunny im X-Universe. So ist für jeden was dabei

Ne also es ist wirklich so, dass es sehr stark vom Sektor abhängt. Der, den ich jetzt bearbeite, wurde nur von einem Q, nem haufen Jäger und nem K am Gate bewacht. Davon ist noch 1 Jäger und das K über. Hit and run hat ganz gut geklappt dort.
Aber der andere Sektor ist einfach undurchdringlich. Du kommst nicht schnell genug von den drei Fregatten weg^^ Die ballern dir alles entgegen, wenn du aus dem Sprungtunnel kommst und du fragst dich, ob du Tesafilm auf die Schildanzeige geklebt hast oder die wirklich immer aus ist.
Was den Sprungantrieb betrifft: naja... den kriegt man ja eigentlich auch erst dann, wenn einem die Sektoren so oder so schon egal sind^^ Ich würd mal sagen, dass du mit einem Sprungantrieb das Spiel frei gestalten kannst und rein gar keine Probleme mehr hast. Das stimmt schon.
Aber es geht ja darum, dass jemand, der es interessant mag, es auch interessant bekommen kann. Und jemand, der es simpel mag, der wird Bugs Bunny im X-Universe. So ist für jeden was dabei

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Re: Egosoft, was habt ihr geraucht? ;)
Kozaki wrote:...Offiziell hat Egosoft mit der X-Reiher abgeschlossen. Es soll keinen weiteren Nachfolger geben....




