Ergänzend muss man aber mal Fragen, wie viele Satteliten hier im Umlauf sind. Ein Übermaß dieser zerrt auch an der Leistung, da um so mehr "mini-objekte" berechnet werden müssen. Diese setze ich daher nur noch sehr sparsam ein
Verweise hier auch immer gern auf den letzten X-Log. Die art, wie Egosoft das Universum Simuliert, down to top, ist sehr selten verwendet in Spielen. Ist aber der Grund dafür, warum es so Dynamisch ist. Während bei einer Top to Down Simulation nur das Berechnet wird, was für dein Aktuelles Spielerlebnis relevant ist, wird in X die gesamte Ökonomie dauerhaft komplett berechnet. Solange diese aber "unischtbar" abläuft, ist diese Berechnung wesentlich einfacher. Je mehr Satteliten, je mehr eigene Stationen und schiffe unterwegs sind, um so komplizierter wird nicht nur die Berechnung deiner Besitztümer, sondern auch die Berechnung der gesamten Ökonomie. Hier spielt weniger der Aufwand der Daten eine rolle, sondern mehr die Menge an einzelnen Datensätzen, welche zwar keine Rechenlast verursachen, aber aufgrund der schieren Anzahl die Performance in den Keller treiben. Vor allem wenn dann auch die Flugvektoren in der Map berechnet werden müssen, explodiert die Anzahl an benötigten "Mini-Datensätzen"
Guten Vergleich bekommt man, wenn man es mit dem Verschieben von Dateien vergleicht. Wenn man eine 5 GB Große, einzelne Datei verschiebt, geht das wesentlich schneller, bei höherer last, als würde man massenhaft Bilder mit einer Gesamtgröße von 5GB Verschieben.
Um es Sinngemäß auf das Spiel zu erklären (Beispielhaft, die Realität ist wohl wesentlich Komplizierter)
Wenn ein Merkur 300 Siliziumscheim zwischen 2 Stationen Transportiert, sieht im einfachsten Fall der Datensatz vielleicht so aus:
Schiffs ID 12345, transportiert 300 Einheiten ID 54321, von Station A nach B und verkauft zu Preis X, Flugzeit 5min auf dieser Route.
Muss das Schiff jedoch angezeigt werden:
+ Schiffsicon
+ Geschwindigkeit
dann je nach Filter
+ Besatzungsinfo
+ Laderauminfo
+ Auftragsinfo
+ Hüllen / Schildanzeige
.....
Befindet man sich selbst dann auch noch in der nähe
+ Physik (OOS gar nicht berechnet)
+ Ausweichmanöver (OOS gar nicht berechnet)
+ Andockroute (wird OOS sehr einfach berechnet)
...
Alles einfache Berechnungen, nur ist dieses einzelne Schiff, plötzlich kein 10 Teile Puzzle mehr, sondern ein 20 Teile Puzzle, oder gar mehr