X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021, 18 Uhr MEZ; Livestream um 17 Uhr MEZ)

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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FritzHugo3
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021) *UPDATE* Bernd am 25.02. im Livestream von Captain Collins

Post by FritzHugo3 »

pol85 wrote: Tue, 23. Feb 21, 12:59 Sehr schade, dass die Boronen in dem Spiel nicht vertreten sind (mit einer Ausnahme)
Das Spiel ist halt noch lange nicht fertig. Es ist in einigen Punkten noch vor X2, was die Vollständigkeit angeht. Es wächst aber jährlich. Siehs einfach alks EA Titel - so hätte es auch verkauft werden sollen, erst EA, dann das Grundspiel aufpolieren/Bugfixen, dann Release, dann DLCs. Aber is halt nicht so ;-).
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chew-ie
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021) *UPDATE* Bernd am 25.02. im Livestream von Captain Collins

Post by chew-ie »

FritzHugo3 wrote: Wed, 24. Feb 21, 04:30
pol85 wrote: Tue, 23. Feb 21, 12:59 Sehr schade, dass die Boronen in dem Spiel nicht vertreten sind (mit einer Ausnahme)
Das Spiel ist halt noch lange nicht fertig. Es ist in einigen Punkten noch vor X2, was die Vollständigkeit angeht. Es wächst aber jährlich. Siehs einfach alks EA Titel - so hätte es auch verkauft werden sollen, erst EA, dann das Grundspiel aufpolieren/Bugfixen, dann Release, dann DLCs. Aber is halt nicht so ;-).
Oder man sieht es wie ein Dawn of War - da wurden auch nach und nach neue Rassen über Erweiterungen und Nachfolger eingebaut.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021) *UPDATE* Bernd am 25.02. im Livestream von Captain Collins

Post by FritzHugo3 »

chew-ie wrote: Wed, 24. Feb 21, 07:55
FritzHugo3 wrote: Wed, 24. Feb 21, 04:30
pol85 wrote: Tue, 23. Feb 21, 12:59 Sehr schade, dass die Boronen in dem Spiel nicht vertreten sind (mit einer Ausnahme)
Das Spiel ist halt noch lange nicht fertig. Es ist in einigen Punkten noch vor X2, was die Vollständigkeit angeht. Es wächst aber jährlich. Siehs einfach alks EA Titel - so hätte es auch verkauft werden sollen, erst EA, dann das Grundspiel aufpolieren/Bugfixen, dann Release, dann DLCs. Aber is halt nicht so ;-).
Oder man sieht es wie ein Dawn of War - da wurden auch nach und nach neue Rassen über Erweiterungen und Nachfolger eingebaut.
Kenn ich nicht. Wenn es ein Erstlingswerk ist, dann ist das auch völlig ok, da fehlt dann ja nichts gewohntes. Da es aber bei X um bereits standart Rassen/etabliertes geht, würde ich da schon Differenzen sehen, zwischen einem Erstlingswerk und einer alten Serie.

Man darf einfach nicht vergessen, je moderner die Spiele werden (mit immer besseren Grafik, aufwendigeren Programmierungen, größer werden...) um so komplizierter werden sie in der regel, zumindestest bei solch komplexen Spielen. Gleich geblieben ist aber die Manpower des Studios. Das heißt, alles braucht länger. Aber irgendwann werden wir den Universumsstand von X2 erreichen. Wo alle Völker da sind, wo alle Befehele da sind. Wo die grundlegenden Spielelemente implementiert sind, die wir aus den alten Teilen her kennen. Ich denke in drei-vier Jahre braucht das Spiel noch zum reifen.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021) *UPDATE* Bernd am 25.02. im Livestream von Captain Collins

Post by chew-ie »

FritzHugo3 wrote: Wed, 24. Feb 21, 14:00
chew-ie wrote: Wed, 24. Feb 21, 07:55
FritzHugo3 wrote: Wed, 24. Feb 21, 04:30

Das Spiel ist halt noch lange nicht fertig. Es ist in einigen Punkten noch vor X2, was die Vollständigkeit angeht. Es wächst aber jährlich. Siehs einfach alks EA Titel - so hätte es auch verkauft werden sollen, erst EA, dann das Grundspiel aufpolieren/Bugfixen, dann Release, dann DLCs. Aber is halt nicht so ;-).
Oder man sieht es wie ein Dawn of War - da wurden auch nach und nach neue Rassen über Erweiterungen und Nachfolger eingebaut.
Kenn ich nicht. Wenn es ein Erstlingswerk ist, dann ist das auch völlig ok, da fehlt dann ja nichts gewohntes. Da es aber bei X um bereits standart Rassen/etabliertes geht, würde ich da schon Differenzen sehen, zwischen einem Erstlingswerk und einer alten Serie.

Man darf einfach nicht vergessen, je moderner die Spiele werden (mit immer besseren Grafik, aufwendigeren Programmierungen, größer werden...) um so komplizierter werden sie in der regel, zumindestest bei solch komplexen Spielen. Gleich geblieben ist aber die Manpower des Studios. Das heißt, alles braucht länger. Aber irgendwann werden wir den Universumsstand von X2 erreichen. Wo alle Völker da sind, wo alle Befehele da sind. Wo die grundlegenden Spielelemente implementiert sind, die wir aus den alten Teilen her kennen. Ich denke in drei-vier Jahre braucht das Spiel noch zum reifen.
Dawn of War ist ein RTS aus dem Warhammer 40k-Universum. Das erste hatte "nur" 4 Rassen, dann kamen in 2 Erweiterungen neue dazu - bis es insgesamt 9 waren. Im Lore gibt es noch mehr - daher die Aussage das es vergleichbar mit dem Vorgehen bei X4 ist.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021) *UPDATE* Bernd am 25.02. im Livestream von Captain Collins

Post by FritzHugo3 »

chew-ie wrote: Wed, 24. Feb 21, 18:30 Dawn of War ist ein RTS aus dem Warhammer 40k-Universum. Das erste hatte "nur" 4 Rassen, dann kamen in 2 Erweiterungen neue dazu - bis es insgesamt 9 waren. Im Lore gibt es noch mehr - daher die Aussage das es vergleichbar mit dem Vorgehen bei X4 ist.
Wenn im ersten vier Rassen sind und dann weiter aufgebaut ist. Dann wird es nach und nach erweitert.
Wenn aber erst die 9 Rassen im ersten Teil und im zweiten nur noch 4 wären, würde was fehlen vom Gefühl her oder?

Ob die nun vom Start an in X4 gewesen wären oder nicht, viel wichtiger sind die Grundelemente, Menüs, Mechaniken, Steuerungen, Balance, Fenster, Bugs. Rassen kann man ja meinetwegen nachreichen, wie sie es machen. Wir sind eben noch nicht auf dem Stand von X2, bis alle Befhele, Rassen usw. vorhanden sind. Und dann kann endlich das Polishing beginnen. Die Findungsfase ist auch noch nicht vollständig abgeschlossen und das dauert sicher noch. DLCs sind super und toll. Das Grundspiel sollte aber halt vorher soweit komplett sein. Das ist halt wieder die Sache mit allem mögliche gleichzeitig basteln und den Prioritäten und nebenbei noch Geld verdienen müssen, weil eben notwendig,.

Ich glaub wir sind nicht so weit weg voneinander. Ich nenne es halt EA ;-). Für mich kommen erst dann DLCs in Spiel (Wortwitz), wenn das Grundgame alles wichtige hat, alles eingebaute richtig funktioniert, alles eingebaute zufrieden stellend ist, alles eingebaute fertig ist und dann kann man Neues in Form von DLCs raus bringen. Würde sich halt schöner anfühlen. Das man halt immer noch, wie vor zwei Jahren in Stationen/Schiffe/Asteroiden gefangen ist, weil man innerhalb des 3d Pbjektes ist - so Sachen find ich schade. Und wenn man sowas jemandem zeigt, der noch nie was von Egosoft und X ghört hat, was meinst du was der zum Zustand des Spiels sagen würde? Genau unfertig. (Stellvertretendes Beispiel für viele Kleinigkeiten, die es nich gibt).

Ich glaube aber auch, das Patch 4 eine ganze Menge Verbesserungen bieten wird und es soll ja noch einen Patch 5 geben und hoffentlich noch einen sechsten und siebten.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by Gregory »

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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by Nighthawk70 »

Muss ich eigentlich neu anfangen, wenn das update raus kommt?
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by arragon0815 »

Nighthawk70 wrote: Thu, 25. Feb 21, 22:45 Muss ich eigentlich neu anfangen, wenn das update raus kommt?
Nein und ja :D
Nein weil sich das Update genau wie das der Split wahrscheinlich harmonisch in die Landschaft fügen wird und ja weil man sonst den neuen Spielstart verpasst, auch wie bei den Split :wink:

..kommt jetzt auf Dich drauf an :D
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by FritzHugo3 »

Ist auch ein anderes Spielerlebnis. Ob du nun eine Story machst und bereits alles hast und dir nichts mehr erarbeiten musst für die Story und nur Credits und Waren rein pupst und alles mit deiner riesen Kriegsflotte in zwei Minuten weg ballerst oder ob du neu startest und dir alles erst erarbeiten musst.

Technisch brauchst du keinen Neustart ich glaube aber man hat mehr Spaß mit den Neuerungen, wenn man einen macht aber ist persönlicher Geschmack.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by Crashball182 »

Für mich steht eh fest, das ich neu beginne, mit dem männlichen Terraner.
Der einzige andere Spielstart der mir noch zusagt ist der von dem männlichen Argonen.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by Tamina »

Der FAF Spielstart in Split Vendetta ist bisher der Interessanteste von Allen. Hatte den fast verpasst, weil ich mit dem alten weitergespielt hatte. :)
Ich glaube Bernd hatte sogar angekündigt es wird einen Benutzerdefinierten Start geben. :gruebel: Die Funktion ist noch nicht in der Beta, aber sie kann bereits per Mod freigeschalten werden. Ob das jetzt zu 4.0 kommt.. :gruebel:

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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by Nighthawk70 »

Ach du je - ihr werdet wahrscheinlich lachen, oder mit dem Kopf schütteln. Aber was gibt es denn da für Storys? Ich kenne nur das mit Bo.... Dingenskirchen - das Seepferd im großen Glas...
Was für eine Story? Und wie aktiviere ich die denn? Also mit der Forschung ist klar, aber gibt es da noch mehr? Je nach Spielstart??

Nicht das ich 360+ Stunden gespielt habe... Aber mir ist nie was anderes begenet als die Fischfrau - das man alles nur nutzen kann, wenn man nicht gemoddet hat, habe ich auch erst bei rund 280 Stunden erfahren...
Jetzt habe ich neu angefangen um alles nutzen zu können ( Expedition zum beispiel ) und jetzt das... :gruebel: :headbang: :lol: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by chew-ie »

Nighthawk70 wrote: Fri, 26. Feb 21, 18:20 Ach du je - ihr werdet wahrscheinlich lachen, oder mit dem Kopf schütteln. Aber was gibt es denn da für Storys? Ich kenne nur das mit Bo.... Dingenskirchen - das Seepferd im großen Glas...
Was für eine Story? Und wie aktiviere ich die denn? Also mit der Forschung ist klar, aber gibt es da noch mehr? Je nach Spielstart??
Also ich kann dir jetzt nicht alle herunterbeten (es sind tatsächlich schon ein paar) - aber es gibt in der aktuellen Beta für manche jetzt extra Nachrichten und / oder direkte Funksprüche. Der Hatikvah-Plot wurde mir gerade zum ersten Mal so angekündigt (ich habe ihn schon gespielt, und "damals" war kein Funkspruch involviert). Also hier wird die Zugänglichkeit mit 4.0 auch etwas gepimpt.
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by arragon0815 »

Der Hatikwah-Plot ist der Dreh-und Angelpunkt aller bisheriger Storys. Normalerweise sollte eine Mission kommen wenn man dort rumfliegt oder auch auf der Handelsstation landet und natürlich einen dementsprechenden Rang bei der Fraktion hat. Mit -10 ist nix zu holen... :D

Im Spoilerforum gibt es genug über die ganzen Geschichten :wink:
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by FritzHugo3 »

chew-ie wrote: Fri, 26. Feb 21, 18:23 Also ich kann dir jetzt nicht alle herunterbeten (es sind tatsächlich schon ein paar) - aber es gibt in der aktuellen Beta für manche jetzt extra Nachrichten und / oder direkte Funksprüche. Der Hatikvah-Plot wurde mir gerade zum ersten Mal so angekündigt (ich habe ihn schon gespielt, und "damals" war kein Funkspruch involviert). Also hier wird die Zugänglichkeit mit 4.0 auch etwas gepimpt.
Das finde ich sehr gut, das da Funksprüche Hinweise geben. Die Plots in X3 waren doch sehr versteckt und von Rängen und Orten abhängig, auf die man so einfach auch keine Hinweise bekommen hatte. Man muss ja nicht haar klein sagen wo und wie genau er startet aber wenn man nicht mal weiß, das es da einen gibt und wie man ihn ungefährt starten kann. Ich finde es immer schade, wenn man auf Homepages suchen muss, weil Spiele es ingame nicht erklären (haben einige Spiele das Problem, ganz X unabhängig).
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

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Gregory wrote: Kommenden Dienstag feiert der Launch-Trailer zu X4: Wiege der Menschheit seine Premiere auf unserem YouTube-Kanal. Ihr könnt dort schon heute eine Erinnerungsfunktion aktivieren: https://www.youtube.com/watch?v=Zs2BwzOKjhs
Einmal schlafen noch Leute, dann ist wieder Wacken.. äh.. oder so ähnlich. :)
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by Gregory »

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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by K-Silver01 »

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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by Tyr Erddrache »

Super Trailer und das Segelschiff finde ich großartig

ES das habt Ihr super gemacht. Wollt Ihr den Realese nicht vorziehen?????ich kann es kaum erwarten :) :)
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Re: X4: Wiege der Menschheit (Release: 16.03.2021)

Post by chew-ie »

Das mit den Segeln hat mich auch weggehauen :o :mrgreen:

Ansonsten alles dabei - so muss das sein:
  • Deathray & Burst-Zerstörerwaffen
  • Fußballfelder
  • Uniformen
  • Stationsdesign? So sieht ne Station aus!
  • Terraner-bauen-ihre-eigenen-Tore: check (Danke dafür @SaferServer ^^)
Also wegen mir könnt ihr ab sofort jederzeit releasen @Egosoft :lol:

edit: Terraner-Tore vergessen
Last edited by chew-ie on Tue, 2. Mar 21, 14:41, edited 1 time in total.
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