Aspettando XR 4.0...

Discussioni generali su X Rebirth.

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-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 26. Jan 16, 00:48

Dunque, visto che ho giocato tutta la 4.0 (no DLC) per almeno 100 ore sulla mia partita ufficiale, vi faccio il punto della situazione:

1) La trama resta sempre una sorta di tutorial avanzato sul come costruire una stazione, con annessa quella storia che bene o male sappiamo tutti (chi ovviamente l'ha completata). Si avrà modo di riportare le reputazioni ad uno stato di "free play" se si trovano i posti giusti.

2) Il pathfinding delle navi adesso è spaventoso! Tutto si muove armoniosamente e velocemente senza intoppi. L'economia gira molto bene e finalmente sono riuscito a "carpire" il famoso concetto della merce che può scompensare tutta l'economia, come diceva agli inizi Bern.

3) ATS e Jump arrivano al momento giusto durante la partita, in modo tale da non scompensare per niente la dinamica globale e poterti dare la possibilità di non far diventare assurdi i tempi di costruzione e gestione, nella fase moooolto lunga del gioco.

4) Le MAZZATE sono ottimizzate a livelli mai visti in un gioco X. Molti si sono lamentati tantissimo del lato "fight" del gioco e credo che ultimamente si siano dati proprio da fare alla Ego. Ho visto scene da parte degli Xenon che non mi sarei mai aspettato di vedere in un gioco X (e questo la dice lunga).

5) La skunk, sebbene sia l'unica nave guidabile, sta subendo delle modifiche pesanti a livello di customizzazione. Non ve lo spiego in dettaglio perchè rischio lo spoiler, ma sappiate che nella nuova DLC saranno aggiunte due nuove armi (e sono 6 in totale) e ci sarà un sistema particolare per la quale quelle armi possono "comportarsi in modi diversi" ricreando di fatto parte della varietà di quelle di X3.

6) Nella DLC sarà aggiunto un lato "exploring" da cui però mi sono tenuto bellamente alla larga per evitarmi ogni spoiler (ma ho saputo che ci sarà proprio uno start iniziale da esploratore).

E ultimo, ma fondamentale concetto, la difficoltà..... Il fatto che se avessi iniziato una partita adesso non avrei avuto nemmeno 1/4 delle proprietà che posseggo e questo mi fa capire quanto il gioco sia diventato difficile e quanto richieda necessariamente un nuovo start.
A volte mi cullo sui miei scudi e motori epici, ma per dirla in parole povere, quando agli inizi si è senza forze di qualunque genere, economiche o militari che siano, la vita per l'ascesa sarà molto molto dura.

E tutto questo a me ME piace! :D :D

Quindi, SI! Conviene assolutamente aspettare un altro mesetto ed iniziare una nuova partita con la 4.0+DLC.
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Tolihama
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Post by Tolihama » Tue, 26. Jan 16, 09:48

È un punto di vista interessante. Cose nuove, cose belle, insomma! :D

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:2) Il pathfinding delle navi adesso è spaventoso! Tutto si muove armoniosamente e velocemente senza intoppi. L'economia gira molto bene e finalmente sono riuscito a "carpire" il famoso concetto della merce che può scompensare tutta l'economia, come diceva agli inizi Bern.
Che cosa intendi di preciso?

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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Tue, 26. Jan 16, 11:04

Tolihama wrote:È un punto di vista interessante. Cose nuove, cose belle, insomma! :D

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:2) Il pathfinding delle navi adesso è spaventoso! Tutto si muove armoniosamente e velocemente senza intoppi. L'economia gira molto bene e finalmente sono riuscito a "carpire" il famoso concetto della merce che può scompensare tutta l'economia, come diceva agli inizi Bern.
Che cosa intendi di preciso?
Penso si riferisca al "distruggi una stazione concorrente e fai saltare la produzione del bene X per poi venderlo di persona e arricchirti".

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 26. Jan 16, 14:10

Intendo le correzioni di rotta che hanno le navi, il fatto di attraccare per bene ovunque senza che si blocchino, o il fatto che se sbattono contro un asteroide mentre sono in boost e si fermano nello spazio vuoto adesso riescono ottimamente a riprenderesi e ripartire senza creare intoppi nei trasporti o in generale nei movimenti. Oppure la coda di entrata nei portali quando hai 4-5 incrociatori da far passare dall'altra parte, ecc ecc.

Vedrete tutto con i vostri occhi e ne sarete molto compiaciuti! ;)


Piccolo OT:
Ma c'è qualche italiano oltre me che sta provando intensamente le beta? Mi sento molto solo e non so con chi parlare di idee o correzioni al riguardo. Purtroppo non sono ferratissimo con l'inglese, ma ho notato che il gioco lo stanno "creando" una decina di persone del forum inglese, grazie ai loro feedback o consigli, ma a volte le loro "pensate" non è che siano proprio il massimo e magari vengono implementate cose un pò alla caxxo. Non è che qualcuno vorrebbe aggregarsi a me vero? ^^
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Tue, 26. Jan 16, 14:37

Ooooooh! Finalmente! Stavo giusto per chiederlo io se qualche anima pia in beta poteva fare un riepilogo delle principali novità!

Bene bene bene.... :)

Per quanto riguarda il supporto, mi spiace ma (come sai) al momento sono irrecuperabilmente immerso nell'Unreal Engine 4... XD (ma forse vedo una luce alla fine del tunnel...)

marcosxit
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Post by marcosxit » Tue, 26. Jan 16, 23:01

silente...... ma ci sono, non intensissimamente, ma provo a testarla senza ripartire d zero, mi sto portando avanti un salvataggio che risale alla notte dei tempi bui (tempi bug in italiano non si dice vero?), applicando ogni nuova release alla stessa partita. Con la 4.0 effettivamente la "fluidità" di tutto il "sistema" commerciale è effettivamente notevole, mi aspettavo di più dai report commerciali.... ma forse sono io che non li ho capiti ancora bene

marc57
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Post by marc57 » Wed, 27. Jan 16, 14:39

Anche io come marcosxit sto applicando gli aggiornamenti ad un vecchio save ,le novità sono tante come si diceva sopra gli xenon sono un po' più cattivi al punto che missioni tipo proteggi la stazione , una missione diceva a basso rischio , si sono presentati con una 20 di P è un paio di K
:o :o
Ciao

marcosxit
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Post by marcosxit » Wed, 27. Jan 16, 17:38

non so se e quanto si possa discutere qua della beta.... per ora lo metto sotto
Spoiler
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una cosa che ho particolarmente apprezzato è la possibilità di inviare ordini ad una serie di navi selezionandole dal menu delle proprietà del giocatore, prima se mandavi una chiamata di aiuto a tutte le navi nel tuo gruppo arrivavano proprio tutte, anche quelle destinate al commercio e.... non era una bella cosa. adesso puoi selezionare le navi che vuoi che rispondano al tuo ordine, ma mi piacerebbe che tale selezione rimanesse in maniera permanente, almeno fino a quando non vai tu direttamente a modificarla. Adesso tutte le volte che vuoi chiamare a raccolta le capital devi selezionarle una per una ogni volta.

lestofante69
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Post by lestofante69 » Wed, 27. Jan 16, 19:33

Raga, per capire in effetti cosa hanno aggiunto, migliorato, nella V4.0, tra comandi, commercio, navi, etc. etc, stileranno una lista completa (anche in ITA), io già mi sono perso cosa hanno migliorato sin dagli albori della V1.0, e probabilmente giocherò a X-R al 25% (forse neanche).

Eventualmente si possono rivedere gli aggiornamenti precedenti per capire meglio il potenziale del gioco?
Grazie e alla prox...
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Wed, 27. Jan 16, 20:02

Sì...si possono rivedere...dove sono sempre stati, in cima al forum :cry: ...

(e auguri a leggerli tutti!)

lestofante69
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Post by lestofante69 » Wed, 27. Jan 16, 20:07

hahahhaahh :D grazie, se devo aspettare Febbraio ne ho di tempo
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Post by Aken_Bosch » Wed, 27. Jan 16, 20:20

E pensa a quando ci saranno da tradurre tutte le note della 4.0 :D

Agli spiriti intrepidi che la stanno provando, visto che parlate di enormi miglioramenti nelle manovre dell'IA...ma per caso mi dite anche che le navi hanno perso quella simpatica abitudine di arrivare in boost e cominciare a rimbalzare impazzite in giro se gli viene assegnato un nuovo comando prima che si fermino? Perchè quello era il singolo peggiore baco che rendeva impraticabile assegnare ordini di combattimento al volo negli spostamenti tra una zona e l'altra...

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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Wed, 27. Jan 16, 23:06

Aken_Bosch wrote:E pensa a quando ci saranno da tradurre tutte le note della 4.0 :D

Agli spiriti intrepidi che la stanno provando, visto che parlate di enormi miglioramenti nelle manovre dell'IA...ma per caso mi dite anche che le navi hanno perso quella simpatica abitudine di arrivare in boost e cominciare a rimbalzare impazzite in giro se gli viene assegnato un nuovo comando prima che si fermino? Perchè quello era il singolo peggiore baco che rendeva impraticabile assegnare ordini di combattimento al volo negli spostamenti tra una zona e l'altra...
Le tue navi girano in torndo soltanto quando ci sono troppi asteroidi e provi a farci camminare in mezzo un Fulmekron (oppure 3) e la cosa a volte è divertente, ma li credo che ci sia poco da fare, salvo che non si inventino una modalità testa d'ariete in cui le navi grandi se ne fregano degli asteroidi e tirano dritto! Per il resto il comportamento generale è più che buono, anche se una nave grossa resta GROSSA e poco manovrabile nel casino.

La cosa fantastigerrima invece è capitata in una delle missioni di "difesa da attacco Xenon" come dice Marc57. In pratica ho voluto provare una missione fornita delle stazioni accanto alla mia di difesa da attaco Xenon (indicata come molto difficile).
Preparo 1 Fulmekron e 1 succellus per farli dirigere nella zona interessata, sapendo che bene o male potevano arrivare tanti caccettini e quasi sicuramente una K.
Accetto la missione e aspetto lo spawn. Appena uscite le navi chiamo subito le "ragazze" e le faccio boostare sul posto. Dalla missione sbucano fuori 2 Xenon K di cui una era leader, l'altra era di scorda a questa e in aggiunta 6 Xenon P a seguito...
Le mie stazioni fornite di tutte le torrette e missili immaginabili, si sono sbarazzate relarivamente presto delle P ma son dovuto venire io in soccorso comunque perchè le Xenon P penetrano gli scudi e scassano direttamente gli scafi (figata n°1), mentre ho lascialo le 2 K alle navi grandi.
Le 2 K si catapultano a tutta birra accanto al mio vescello di costruzione e cominciano a massacrarlo, mentre nello stesso frangente arrivano le mie due navi che iniziano a sparare l'inferno di roba sulle K. Le K imperterrite continuano a sparare al vascello che nel giro di 1 min se ne va all'altro mondo. Allora le mie due navi incazzatissime sparano a più non posso per vendicarsi, portando le K a circa 40% di scafo...
Da qui mi sono detto "ok è fatta"! E invece improvvisamente una delle 2 K che stava per morire utilizza il proprio boost allontanandosi di una 20ina di km nello spazio vuoto. Le mie navi quindi iniziano a ruotare per raggiungerla e ad un certo punto accade l'incredibile.

La nave K nello spazio vuoto esegue un JUMPDRIVE che la riporta nella zona accanto (dove ci stava il segnale di salto), ritornando a tutta birra dentro il settore della mia stazione, ma da un altro lato con lo scudo quasi del tutto ricaricato e lo scafo riparato al 50%. Le mie due navi giustamente si trovavano al lato oposto della stazione e raggiungere la nuova zona sarebbe stato impossibile in poco tempo. Tornano quindi a sparare su quella rimasta che muore (dopo aver fatto un bel macello), mentra la seconda che ha fatto in pratica "il giro da dietro", mi ha spappolato 1/3 di stazione disintegrandomi 2 moduli e quasi tutte le torrette da quel lato.

La mia faccia a quel punto non saprei discriverla, ma credetemi che sono rimasto davvero estasiato dalla scena.

Morale della favola?

Montare TRACCIANTI TARGON a gogo e piazzare in pattuglia almeno 5 incrociatori per stazione.

Ora sapete perchè in questo gioco serviranno i TRILIARDI di crediti derivanti dal commercio!!! :lol: :lol: :lol:

Saluti! :D
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Thu, 28. Jan 16, 22:24

Ma per caso capita che spawnano npc ostili anche nelle zone "Spazio Vuoto" colonizzate dai giocatori? Perché se è così mi sa che con la 4.0 le mie stazioncine avranno vita breve... iniziavano ora ora ad essere autosufficienti ma non è che mi sono dedicato molto alla difesa.... XD

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Thu, 28. Jan 16, 23:52

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:- Eh, SiR KiLLaLoT ha scritto un botto di roba, leggete sopra che fate prima :D - breve riassunto da Aken_Bosch
Se veramente l'universo è diventato così spietato, sarei quasi quasi indeciso se partire da zero, o rimettermi in pista col buon Jtk e mettere alla prova la spaventosa flotta che avevamo messo da parte...e quando parlo di spaventosa flotta, sto ancora escludendo le famigerate 50 Balor :roll: ...

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Post by -jtk- » Fri, 29. Jan 16, 00:33

@ Aken , sto pensando esattamente alla stessa cosa , in effetti varrebbe la pena ricominciare dall inizio , ed essendoci anche la possibilità di riappacificarsi con la PMC sarei tentato di fare lo start con il tutorial , nessun problema per fare una partita condivisa , per me é ok e presto riavremo anche le 50 balor :) aspetto l' uscita come se dovessero consegnarmi una nuova astronave , lo spazio sta chiamando :D

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Fri, 29. Jan 16, 01:16

-jtk- wrote:lo spazio sta chiamando :D

..... ma non era la Forza che chiamava!!!!! :lol: :lol:
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 29. Jan 16, 01:27

ADAM79 wrote:Ma per caso capita che spawnano npc ostili anche nelle zone "Spazio Vuoto" colonizzate dai giocatori? Perché se è così mi sa che con la 4.0 le mie stazioncine avranno vita breve... iniziavano ora ora ad essere autosufficienti ma non è che mi sono dedicato molto alla difesa.... XD
Tranquillo, al momento gli spazi vuoti sono delle sorti di zone franche, dove solitamente tutto tace. MA non so se in tutti gli spazi vuoti è proprio così.

Comunque si ragazzi, il nuovo start è d'obbligo perchè c'è per davvero troppa carne sul fuoco questa volta.


Giusto per farvi capire dove posso arrivare le cose vi mostro questo.

Mod Assurdo

Io non capisco bene l'inglese, ma pare che stiano facendo qualcosa di veramente veramente VERAMENTE terribile! :D :D :D

Aken_Bosch wrote:
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:- Eh, SiR KiLLaLoT ha scritto un botto di roba, leggete sopra che fate prima :D - breve riassunto da Aken_Bosch
Se veramente l'universo è diventato così spietato, sarei quasi quasi indeciso se partire da zero, o rimettermi in pista col buon Jtk e mettere alla prova la spaventosa flotta che avevamo messo da parte...e quando parlo di spaventosa flotta, sto ancora escludendo le famigerate 50 Balor :roll: ...
Ottenere 50 Balor adesso, partendo dall'inizio, in modalità very hard, sarà veramente FIGO! ;)
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Post by -jtk- » Fri, 29. Jan 16, 02:59

AmuroRei wrote:..... ma non era la Forza che chiamava!!!!!
hahaha @ Amuro questa settimana ti ho pensato , mi sono sparato le 52 puntate di Gundam wing in neanche 2 giorni , ho in testa piu quello che l' ultimo star wars , forse é per quello che mi é uscita cosi :D

@ -=SiR KiLLaLoT=- ,molto interessante la modalità very hard , @ Aken Bosh , te la senti di fare una nuova partita very hard ? :D
forummino di battaglia sempre pronto , giusto ! anche per altri giocatori che volessero fare partite condivise e a cui servisse un loro personale topic dove organizzarsi e comentare le loro partite un posto lo trovate qui :D é praticamente disabitato , nessun problema :)

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Post by AmuroRei » Fri, 29. Jan 16, 09:38

OT:

-jtk- se posso permettermi ti consiglio di vedere:

1-U.C. 0079 – Mobile Suit Gundam (serie TV in 43 episodi, trilogia di film)
2-U.C. 0087 – Mobile Suit Z Gundam (serie TV in 50 episodi, trilogia di film)
3-U.C. 0093 – Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack (film)
4-U.C. 0083 – Mobile Suit Gundam 0083 STARDUST MEMORY (serie OVA in 13 episodi,
5-U.C. 0079 – Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team (serie OVA in 12 episodi, film riassuntivo dei primi 8 8) "questa e propio carina come meca desing"
6-U.C. 0096 – Mobile Suit Gundam UC -Unicorn- (serie OVA in 7 episodi)

chiusi OT


:)
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