Relazione sui progressi di X Rebirth (26/02/2014) + Nuovo video

Discussioni generali su X Rebirth.

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Tolihama
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Relazione sui progressi di X Rebirth (26/02/2014) + Nuovo video

Post by Tolihama » Wed, 26. Feb 14, 13:28

Qui potete trovare l'ultimo annuncio di Bernd, insieme al nuovo video.
Inoltre la patch 1.25 è stata rilasciata ufficialmente e di seguito potete trovare il changelog tradotto.

Buon proseguimento nell'Universo di X! :)
Last edited by Tolihama on Thu, 27. Feb 14, 17:31, edited 4 times in total.

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Darrosquall
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Post by Darrosquall » Wed, 26. Feb 14, 13:38

grazie Tolihama, sempre prezioso!

PS: beh, se qualcuno pensava ad un disimpegno da parte di egosoft, rimarrà deluso. :lol:

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Wed, 26. Feb 14, 14:25

Finalmente è ufficiale, così vedrete tutti la "botta" di vita che questa patch ha dato al gioco.

PS: Le prestazioni sono DAVVERO aumentate a dismisura ovunque, settori incasinati inclusi :D :D

PeaceMan
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Post by PeaceMan » Wed, 26. Feb 14, 14:32

Vedo che nei progetti futuri si è ancora fermi nell'aggiustare il campo di gioco, la parte combat ancora nulla... :(

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Darrosquall
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Post by Darrosquall » Wed, 26. Feb 14, 15:10

ma già nei changelog ci sono riferimento ai comportamenti dell'ia. Se ti riferisci alla fisica newtoniana e volo inerziale, non credo abbiano intenzione di farlo...

steganox
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Post by steganox » Wed, 26. Feb 14, 15:14

Darrosquall wrote:ma già nei changelog ci sono riferimento ai comportamenti dell'ia. Se ti riferisci alla fisica newtoniana e volo inerziale, non credo abbiano intenzione di farlo...

a me basterebbero nemici un po' piu tosti e che sparino :D :lol:

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Darrosquall
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Post by Darrosquall » Wed, 26. Feb 14, 15:19

io voglio il volo di evochron. :( secondo me è il difetto più grave del gioco, almeno per le mie esigenze...Insieme all'impossibilità di muovere la testa dentro il cockpit, break immersion a manetta.

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Tolihama
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Post by Tolihama » Wed, 26. Feb 14, 16:44

Patch 1.25 - 26-02-2014

La localizzazione in russo e in francese dei testi introdotti con la patch 1.25 non sono ancora inclusi. Saranno aggiunti il prima possibile.
  • Nuova Caratteristica: Le navi e le stazioni di proprietà del giocatore possono ora essere rinominate.
  • Nuova Caratteristica: Aggiunta una nuova ricompensa per uno Smalltalk che permette di ricevere aggiornamenti sulle offerte commerciali in remoto da una stazione.
  • Aggiunte voci al diario per i rifornimenti, il commercio e la costruzione.
  • Aggiunta una chiamata dal manager quando la stazione è a corto di crediti.
  • Aggiunto il nome della nave quando il giocatore riceve una chiamata che necessita di una risposta da parte di una nave di proprietà del giocatore stesso.
  • Risolta una causa di crash occasionali quando si caricava un salvataggio.
  • Risolta una causa di crash occasionali durante grandi battaglie.
  • Risolte numerose altre cause di crash occasionali.
  • Risolta un’altra causa che faceva rimanere in sospeso il gioco dopo Alt-Tab.
  • Aggiunti i prezzi per le navi piccole in modo che ora possono essere vendute.
  • Il valore del carico è ora tenuto in considerazione quando si vende una nave. Otterrete circa la metà del valore.
  • Risolto un problema di calcolo nel prezzo delle merci intermedie.
  • Risolte due cause di un problema che faceva scomparire le navi e una che portava le navi a finire in posti strani.
  • Sistemati alcuni elementi di stazioni che venivano ruotati erroneamente dopo aver caricato un salvataggio.
  • Risolto un problema con alcuni elementi casuali delle stazioni che venivano costruiti e che impedivano altre costruzioni.
  • Risolto un problema con le navi piccole che impedivano la costruzione.
  • Risolto un problema con i droni che non erano in grado di attraccare ad alcune navi minerarie.
  • Sistemato il numero sbagliato di container che venivano rilasciati dai droni magazzinieri.
  • Risolto un altro problema con la raccolta di merci.
  • Risolte le offerte commerciali per un quantitativo di merce superiore a quello che poteva essere immagazzinata.
  • Risolto il problema che permetteva al giocatore di iniziare operazioni multiple di abbordaggio sulla stessa nave.
  • Sistemato il pulsante di annullamento per le operazioni di abbordaggio.
  • Sistemate le opzioni “informazioni” e “comunicazioni” per le navi attraccate esternamente.
  • Risolto un problema con le impostazioni del raggio operativo che portava le navi a cercare offerte commerciali nei posti sbagliati.
  • Migliorate le navi minerarie controllate dalle stazioni dell’IA per impedire che le stazioni si riempissero di più merci del dovuto.
  • Migliorata la logica di fuoco per la navi NPC (altri miglioramenti in arrivo).
  • Risolto un problema che portava ad alcune navi di pattuglia inattive.
  • Risolto un problema con le armi a raggio NPC che non sparavano correttamente.
  • Risolto un problema con i puntatori che a volte puntavano qualcosa di diverso dal loro bersaglio.
  • Aggiunto il commercio tra sistemi a DeVries.
  • Risolto il problema della modalità scansione stazioni che rimaneva attiva quando non doveva.
  • Risolto un raro problema nel quale non c’erano punti di informazioni e icone per attraccare.
  • Risolto il problema della numerazione dei sottoposti nel menu degli ordini
  • Sistemato lo status di commercio sbagliato nel menu della nave.
  • Risolto il problema del pulsante “+” nel menu della mappa che non funzionava in certe situazioni.
  • Risolto il problema che mostrava le navi vendute e i droni collettori come distrutti nel diario del giocatore.
  • Aggiunte le descrizioni mancanti dei sistemi all’enciclopedia.
  • Migliorate le ricompense dopo una chiacchierata avvenuta con successo, incluse le adesioni commerciali.
  • Migliorata la struttura del dialogo per trovare persone sulle piattaforme.
  • Risolto il problema dell’architetto mancante sulla nave di costruzione della trama.
  • Risolto il problema del giocatore che veniva inviato verso un NPC ostile quando chiedeva indicazioni.
  • Risolto il problema delle navi non in squadra con il giocatore che chiedevano istruzioni al giocatore quando esaurivano il carburante.
  • Risolti i tremolii grafici che si potevano notare quando si tornava al cockpit da una piattaforma.
  • Sistemata la posizione dei visori/occhiali su alcuni NPC.
  • Risolto il problema dei dati fisici mancanti quando si caricava un salvataggio.
  • Aggiunte impostazioni grafiche per SSAO, Bagliore e Distorsione.
  • Risolto il problema che mostrava alcune opzioni grafiche nel modo sbagliato.
  • Sistemate le risoluzioni sbagliate quando si cambiava la visualizzazione in modalità senza bordi.
  • Migliorata la stabilità del job system e del codice delle patch con i giochi modificati.
  • Aggiunto il supporto per la lista dei file nei mod.
  • Aggiunta la localizzazione in Coreano (solo testi).
  • Aggiunta la localizzazione in Spagnolo (solo testi, incompleti ma introdotti per permettere ai traduttori di avere un feedback).
  • Ulteriori ottimizzazioni che portano a piccoli miglioramenti nelle performance, in particolare su hardware poco potenti.

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Il merito della traduzione va a Lucateo, che è sempre presente per questo genere di lavori. ;)
Last edited by Tolihama on Thu, 27. Feb 14, 17:31, edited 2 times in total.

PeaceMan
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Post by PeaceMan » Wed, 26. Feb 14, 17:02

L'ia fa parte del tutto, se va male anche le navi commerciali hanno i loro problemi, quindi anche questo aspetto fa parte del gioco nel suo insieme.

Quello che manca completamente è un avvesario vero, o un gioco di fazioni contrapposte. Non ci sono settori di una fazione nemica difesi come si deve, non puoi usare il sistema di reputazione per magari farti amico i pirati e stare dalla loro parte, non vi sono migrazioni xenon o minacce aliene rilevanti.

In generale, mentre l'ambiente di gioco e l'aspetto commerciale li ritengo molto superiori ai titoli vecchi, ciò che riguarda il combattimento ( non come meccaniche, ma come 'scenografia' ) mi sembra sia totalmente assente.
Anche la cosa più semplice, quale rendere la zona principale degli xenon non dico mortale, ma almeno problematica da perlustrare, è ancora da implementare.

Le meccaniche invece anche ora non sarebbero male, dal mio punto di vista, se rendessero più problematico insinuarsi negli anfratti delle capital ( basterebbe togliere l'aggancio gravitazionale per creare seri problemi a molte delle mie tattiche ) troverei il combattimento molto più appagante rispetto i titoli precedenti.

Il sistema di volo è sempre stato così 'strano', non credo sia possibile tramite patch passare all'inerziale, che sarebbe una rivoluzione per Rebirth.

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john11
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Post by john11 » Wed, 26. Feb 14, 18:38

Beh, lo sforzo è apprezzabile.
Però, se dovessi dare un consiglio, qualche volenteroso modder o qualche testa fina della Ego valuti le iterazioni con i personaggi sviluppate nella serie Mass Effect od in Fallout.
Ovviamente, non essendo un programmatore, non posso valutarne la fattibilità, ma qualche idea di sviluppo credo la concedano a chi ci ragionasse sopra. 8)
Buona caccia.-
Nessun combattente è più pericoloso di colui che maggiormente conosce i propri limiti.
(India - cultura Uiughuru - 7000 a.c.).-

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Altemann
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Post by Altemann » Thu, 27. Feb 14, 07:13

.... e grazie a Lucateo.... :)

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Thu, 27. Feb 14, 09:17

Gran bel lavorone anche con questa patch. Tuttavia voglio far notare una cosa che ai più sembra sia passata inosservata ma che, secondo me, è la notizia più importante: Dal post di Bernd si legge che una delle prime cose (se non la prima) che faranno ora è l'implementazione del Workshop di Steam e, udite udite, il rilascio di strumenti per i modders!!!!

Questo ci dice 2 cose:

1) Se siamo arrivati a questo punto vuol dire che la stragrande maggioranza dei problemi seri che aveva il gioco è stata risolta (e parlo di BUG... non di features che qualcuno vorrebbe ma non ci sono e basta).

2) Preparate le fascette da avvolgere tra la testa e il mento onde evitare pericolose dislocazioni mandibolari causate dai mod che vedremo tra qualche mese. :D

Stay tuned! ;)

Quasar Prime
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Post by Quasar Prime » Thu, 27. Feb 14, 10:06

Che dite è arrivato il momento di reiniziare il gioco oppure come sempre provare la partita libera?

Sembra che con la 1.25 le cose siano notevolmente migliorate.

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Thu, 27. Feb 14, 10:51

La campagna è fruibile 100%, poi la fluidità è sicuramente aumentata e si
nota, gli attacchi ai sistemi sono più consistenti "di numero dei nemici" però
ancora facili da abbattere, ora mancano solo delle aggiunte e qualche
rifinitura del tutto e siamo a posto, poi sicuramente amplieranno con altre
missioni e quest e poi arriveranno i modders!

Per come la vedo io puoi iniziare la campagna, comunque ricordati di salvare
sempre in modo che se hai problemi in certe situazioni puoi ricaricare. :)

P.S.: Grazie Luca per la traduzione. :)
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Quasar Prime
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Post by Quasar Prime » Thu, 27. Feb 14, 11:53

Bene finalmente. :)

Mi sa che con le mod arriveranno finalmente quest molto più consistenti.

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Altemann
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Post by Altemann » Thu, 27. Feb 14, 12:13

grande patch!! una cosa mi inquieta però..... hanno levato aisha e hanno messo l'esorcista :o
a volte, rientrando in cabina da una stazione la trovo con la testa girata di 180 gradi :|

a parte questo hanno fatto un buon lavoro :)

Cataclisma
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Post by Cataclisma » Thu, 27. Feb 14, 13:54

A me manca il jumpdrive sull'albion cmq, è una palla assurda girare con le impervie o farsi dare passaggi da altre navi. Nessuno sa se hanno intenzione di implementarlo? Non capisco come mai la nostra nave non debba averlo...

simone1998
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Post by simone1998 » Thu, 27. Feb 14, 14:29

Cataclisma wrote:A me manca il jumpdrive sull'albion cmq, è una palla assurda girare con le impervie o farsi dare passaggi da altre navi. Nessuno sa se hanno intenzione di implementarlo? Non capisco come mai la nostra nave non debba averlo...
forse per lo stesso motivo per cui non lo hanno tutte le altre navette?

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Thu, 27. Feb 14, 22:30

Qualcosa mi dice che prima o poi torneranno anche i jumpdrive...l'universo è ancora "piccolo" per ora...anche se facilmente qualche modder si farà "prendere dalla fretta" e ci penserà prima...

Con il mio usuale ritardo, un grazie a Toli per l'instancabile lavoro, e a Egosoft per...vabbè, per lo stesso motivo :) ...ora scusatemi, ma devo andare finalmente a distinguere il mio rana commerciante dal mio rana catturato :D...

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