Relazione sui progressi di X Rebirth (26/02/2014) + Nuovo video
Moderator: Moderatori per il Forum Italiano
Relazione sui progressi di X Rebirth (26/02/2014) + Nuovo video
Qui potete trovare l'ultimo annuncio di Bernd, insieme al nuovo video.
Inoltre la patch 1.25 è stata rilasciata ufficialmente e di seguito potete trovare il changelog tradotto.
Buon proseguimento nell'Universo di X!
Inoltre la patch 1.25 è stata rilasciata ufficialmente e di seguito potete trovare il changelog tradotto.
Buon proseguimento nell'Universo di X!
Last edited by Tolihama on Thu, 27. Feb 14, 17:31, edited 4 times in total.
- Darrosquall
- Posts: 785
- Joined: Mon, 27. Jul 09, 13:38
-
- Posts: 2572
- Joined: Sat, 3. Mar 12, 19:58
- Darrosquall
- Posts: 785
- Joined: Mon, 27. Jul 09, 13:38
- Darrosquall
- Posts: 785
- Joined: Mon, 27. Jul 09, 13:38
Patch 1.25 - 26-02-2014
La localizzazione in russo e in francese dei testi introdotti con la patch 1.25 non sono ancora inclusi. Saranno aggiunti il prima possibile.
Il merito della traduzione va a Lucateo, che è sempre presente per questo genere di lavori.
La localizzazione in russo e in francese dei testi introdotti con la patch 1.25 non sono ancora inclusi. Saranno aggiunti il prima possibile.
- Nuova Caratteristica: Le navi e le stazioni di proprietà del giocatore possono ora essere rinominate.
- Nuova Caratteristica: Aggiunta una nuova ricompensa per uno Smalltalk che permette di ricevere aggiornamenti sulle offerte commerciali in remoto da una stazione.
- Aggiunte voci al diario per i rifornimenti, il commercio e la costruzione.
- Aggiunta una chiamata dal manager quando la stazione è a corto di crediti.
- Aggiunto il nome della nave quando il giocatore riceve una chiamata che necessita di una risposta da parte di una nave di proprietà del giocatore stesso.
- Risolta una causa di crash occasionali quando si caricava un salvataggio.
- Risolta una causa di crash occasionali durante grandi battaglie.
- Risolte numerose altre cause di crash occasionali.
- Risolta un’altra causa che faceva rimanere in sospeso il gioco dopo Alt-Tab.
- Aggiunti i prezzi per le navi piccole in modo che ora possono essere vendute.
- Il valore del carico è ora tenuto in considerazione quando si vende una nave. Otterrete circa la metà del valore.
- Risolto un problema di calcolo nel prezzo delle merci intermedie.
- Risolte due cause di un problema che faceva scomparire le navi e una che portava le navi a finire in posti strani.
- Sistemati alcuni elementi di stazioni che venivano ruotati erroneamente dopo aver caricato un salvataggio.
- Risolto un problema con alcuni elementi casuali delle stazioni che venivano costruiti e che impedivano altre costruzioni.
- Risolto un problema con le navi piccole che impedivano la costruzione.
- Risolto un problema con i droni che non erano in grado di attraccare ad alcune navi minerarie.
- Sistemato il numero sbagliato di container che venivano rilasciati dai droni magazzinieri.
- Risolto un altro problema con la raccolta di merci.
- Risolte le offerte commerciali per un quantitativo di merce superiore a quello che poteva essere immagazzinata.
- Risolto il problema che permetteva al giocatore di iniziare operazioni multiple di abbordaggio sulla stessa nave.
- Sistemato il pulsante di annullamento per le operazioni di abbordaggio.
- Sistemate le opzioni “informazioni” e “comunicazioni” per le navi attraccate esternamente.
- Risolto un problema con le impostazioni del raggio operativo che portava le navi a cercare offerte commerciali nei posti sbagliati.
- Migliorate le navi minerarie controllate dalle stazioni dell’IA per impedire che le stazioni si riempissero di più merci del dovuto.
- Migliorata la logica di fuoco per la navi NPC (altri miglioramenti in arrivo).
- Risolto un problema che portava ad alcune navi di pattuglia inattive.
- Risolto un problema con le armi a raggio NPC che non sparavano correttamente.
- Risolto un problema con i puntatori che a volte puntavano qualcosa di diverso dal loro bersaglio.
- Aggiunto il commercio tra sistemi a DeVries.
- Risolto il problema della modalità scansione stazioni che rimaneva attiva quando non doveva.
- Risolto un raro problema nel quale non c’erano punti di informazioni e icone per attraccare.
- Risolto il problema della numerazione dei sottoposti nel menu degli ordini
- Sistemato lo status di commercio sbagliato nel menu della nave.
- Risolto il problema del pulsante “+” nel menu della mappa che non funzionava in certe situazioni.
- Risolto il problema che mostrava le navi vendute e i droni collettori come distrutti nel diario del giocatore.
- Aggiunte le descrizioni mancanti dei sistemi all’enciclopedia.
- Migliorate le ricompense dopo una chiacchierata avvenuta con successo, incluse le adesioni commerciali.
- Migliorata la struttura del dialogo per trovare persone sulle piattaforme.
- Risolto il problema dell’architetto mancante sulla nave di costruzione della trama.
- Risolto il problema del giocatore che veniva inviato verso un NPC ostile quando chiedeva indicazioni.
- Risolto il problema delle navi non in squadra con il giocatore che chiedevano istruzioni al giocatore quando esaurivano il carburante.
- Risolti i tremolii grafici che si potevano notare quando si tornava al cockpit da una piattaforma.
- Sistemata la posizione dei visori/occhiali su alcuni NPC.
- Risolto il problema dei dati fisici mancanti quando si caricava un salvataggio.
- Aggiunte impostazioni grafiche per SSAO, Bagliore e Distorsione.
- Risolto il problema che mostrava alcune opzioni grafiche nel modo sbagliato.
- Sistemate le risoluzioni sbagliate quando si cambiava la visualizzazione in modalità senza bordi.
- Migliorata la stabilità del job system e del codice delle patch con i giochi modificati.
- Aggiunto il supporto per la lista dei file nei mod.
- Aggiunta la localizzazione in Coreano (solo testi).
- Aggiunta la localizzazione in Spagnolo (solo testi, incompleti ma introdotti per permettere ai traduttori di avere un feedback).
- Ulteriori ottimizzazioni che portano a piccoli miglioramenti nelle performance, in particolare su hardware poco potenti.
Il merito della traduzione va a Lucateo, che è sempre presente per questo genere di lavori.
Last edited by Tolihama on Thu, 27. Feb 14, 17:31, edited 2 times in total.
L'ia fa parte del tutto, se va male anche le navi commerciali hanno i loro problemi, quindi anche questo aspetto fa parte del gioco nel suo insieme.
Quello che manca completamente è un avvesario vero, o un gioco di fazioni contrapposte. Non ci sono settori di una fazione nemica difesi come si deve, non puoi usare il sistema di reputazione per magari farti amico i pirati e stare dalla loro parte, non vi sono migrazioni xenon o minacce aliene rilevanti.
In generale, mentre l'ambiente di gioco e l'aspetto commerciale li ritengo molto superiori ai titoli vecchi, ciò che riguarda il combattimento ( non come meccaniche, ma come 'scenografia' ) mi sembra sia totalmente assente.
Anche la cosa più semplice, quale rendere la zona principale degli xenon non dico mortale, ma almeno problematica da perlustrare, è ancora da implementare.
Le meccaniche invece anche ora non sarebbero male, dal mio punto di vista, se rendessero più problematico insinuarsi negli anfratti delle capital ( basterebbe togliere l'aggancio gravitazionale per creare seri problemi a molte delle mie tattiche ) troverei il combattimento molto più appagante rispetto i titoli precedenti.
Il sistema di volo è sempre stato così 'strano', non credo sia possibile tramite patch passare all'inerziale, che sarebbe una rivoluzione per Rebirth.
Quello che manca completamente è un avvesario vero, o un gioco di fazioni contrapposte. Non ci sono settori di una fazione nemica difesi come si deve, non puoi usare il sistema di reputazione per magari farti amico i pirati e stare dalla loro parte, non vi sono migrazioni xenon o minacce aliene rilevanti.
In generale, mentre l'ambiente di gioco e l'aspetto commerciale li ritengo molto superiori ai titoli vecchi, ciò che riguarda il combattimento ( non come meccaniche, ma come 'scenografia' ) mi sembra sia totalmente assente.
Anche la cosa più semplice, quale rendere la zona principale degli xenon non dico mortale, ma almeno problematica da perlustrare, è ancora da implementare.
Le meccaniche invece anche ora non sarebbero male, dal mio punto di vista, se rendessero più problematico insinuarsi negli anfratti delle capital ( basterebbe togliere l'aggancio gravitazionale per creare seri problemi a molte delle mie tattiche ) troverei il combattimento molto più appagante rispetto i titoli precedenti.
Il sistema di volo è sempre stato così 'strano', non credo sia possibile tramite patch passare all'inerziale, che sarebbe una rivoluzione per Rebirth.
Beh, lo sforzo è apprezzabile.
Però, se dovessi dare un consiglio, qualche volenteroso modder o qualche testa fina della Ego valuti le iterazioni con i personaggi sviluppate nella serie Mass Effect od in Fallout.
Ovviamente, non essendo un programmatore, non posso valutarne la fattibilità, ma qualche idea di sviluppo credo la concedano a chi ci ragionasse sopra.
Buona caccia.-
Però, se dovessi dare un consiglio, qualche volenteroso modder o qualche testa fina della Ego valuti le iterazioni con i personaggi sviluppate nella serie Mass Effect od in Fallout.
Ovviamente, non essendo un programmatore, non posso valutarne la fattibilità, ma qualche idea di sviluppo credo la concedano a chi ci ragionasse sopra.
Buona caccia.-
Nessun combattente è più pericoloso di colui che maggiormente conosce i propri limiti.
(India - cultura Uiughuru - 7000 a.c.).-
(India - cultura Uiughuru - 7000 a.c.).-
Gran bel lavorone anche con questa patch. Tuttavia voglio far notare una cosa che ai più sembra sia passata inosservata ma che, secondo me, è la notizia più importante: Dal post di Bernd si legge che una delle prime cose (se non la prima) che faranno ora è l'implementazione del Workshop di Steam e, udite udite, il rilascio di strumenti per i modders!!!!
Questo ci dice 2 cose:
1) Se siamo arrivati a questo punto vuol dire che la stragrande maggioranza dei problemi seri che aveva il gioco è stata risolta (e parlo di BUG... non di features che qualcuno vorrebbe ma non ci sono e basta).
2) Preparate le fascette da avvolgere tra la testa e il mento onde evitare pericolose dislocazioni mandibolari causate dai mod che vedremo tra qualche mese.
Stay tuned!
Questo ci dice 2 cose:
1) Se siamo arrivati a questo punto vuol dire che la stragrande maggioranza dei problemi seri che aveva il gioco è stata risolta (e parlo di BUG... non di features che qualcuno vorrebbe ma non ci sono e basta).
2) Preparate le fascette da avvolgere tra la testa e il mento onde evitare pericolose dislocazioni mandibolari causate dai mod che vedremo tra qualche mese.
Stay tuned!
-
- Posts: 170
- Joined: Fri, 4. Jan 13, 11:33
La campagna è fruibile 100%, poi la fluidità è sicuramente aumentata e si
nota, gli attacchi ai sistemi sono più consistenti "di numero dei nemici" però
ancora facili da abbattere, ora mancano solo delle aggiunte e qualche
rifinitura del tutto e siamo a posto, poi sicuramente amplieranno con altre
missioni e quest e poi arriveranno i modders!
Per come la vedo io puoi iniziare la campagna, comunque ricordati di salvare
sempre in modo che se hai problemi in certe situazioni puoi ricaricare.
P.S.: Grazie Luca per la traduzione.
nota, gli attacchi ai sistemi sono più consistenti "di numero dei nemici" però
ancora facili da abbattere, ora mancano solo delle aggiunte e qualche
rifinitura del tutto e siamo a posto, poi sicuramente amplieranno con altre
missioni e quest e poi arriveranno i modders!
Per come la vedo io puoi iniziare la campagna, comunque ricordati di salvare
sempre in modo che se hai problemi in certe situazioni puoi ricaricare.
P.S.: Grazie Luca per la traduzione.
-
- Posts: 170
- Joined: Fri, 4. Jan 13, 11:33
-
- Posts: 344
- Joined: Sat, 27. Nov 04, 18:36
-
- Posts: 1046
- Joined: Wed, 13. Jul 11, 18:49
forse per lo stesso motivo per cui non lo hanno tutte le altre navette?Cataclisma wrote:A me manca il jumpdrive sull'albion cmq, è una palla assurda girare con le impervie o farsi dare passaggi da altre navi. Nessuno sa se hanno intenzione di implementarlo? Non capisco come mai la nostra nave non debba averlo...
- Aken_Bosch
- Moderator (Italiano)
- Posts: 4485
- Joined: Wed, 29. Jun 05, 17:05
Qualcosa mi dice che prima o poi torneranno anche i jumpdrive...l'universo è ancora "piccolo" per ora...anche se facilmente qualche modder si farà "prendere dalla fretta" e ci penserà prima...
Con il mio usuale ritardo, un grazie a Toli per l'instancabile lavoro, e a Egosoft per...vabbè, per lo stesso motivo ...ora scusatemi, ma devo andare finalmente a distinguere il mio rana commerciante dal mio rana catturato ...
Con il mio usuale ritardo, un grazie a Toli per l'instancabile lavoro, e a Egosoft per...vabbè, per lo stesso motivo ...ora scusatemi, ma devo andare finalmente a distinguere il mio rana commerciante dal mio rana catturato ...