Der kleine X Rebirth Guide

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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player1
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x3tc

Der kleine X Rebirth Guide

Post by player1 »

Hallo zusammen,

da im Forum meist über viele gleiche Themen gesprochen wird wollt ich es mal etwas zusammenfassen damit neue Spieler sich nicht druch das Forum wühlen müssen.
Ich werde versuchen ab und an den Guide etwas zu aktuallieseren.
Falls ihr noch etwas wisst was darin stehen sollte schickt mir bitte eine PM, aber lasst mir erstmal etwas Zeit um meine Informationen zu tippen.
Falls nicht gewünscht oder benötigt vergesst den Post einfach und lasst ihn im ewigen Forum Abgrund verschwinden.


Index/Formatierung/Rechtschreibfehler/Satzbau usw kommt später :D ist aber in Arbeit, also einfach mal anfagen:

X Rebirth Informationen von Spielern für Spieler:

Karte:
http://www.seizewell.de/rebirth/map/universe-map.php


Index:
1 Stationsbau im Plot
2 Schiffsbau/Schiffskauf (nicht fertig)
3 Reisen/Sprungantrieb von Großschiffen
4 Handel
5 Die Modi der Albion Skunk (Schiffsscann muss noch weiter ausgebarbeitet werden)
6 Bergbau/Mining (einige Details müssen noch verfeinert werden)
7 Der Komplex - Modul Rechner

1 Stationsbau im Plot

Nachdem ihr das Konstruktionsschiff erhalten habt sollt ihr einige Missionen später eine Station damit errichten. Viele Spieler haben Probleme mit den Ressurcen dazu hier die Lösung:

*Befehl um die Station zu bauen sollte frühestens mit Patch 1.22 erfolgen.
* Wählt einen Bauplatz in Gleißende Wahrheit, alle anderen werden nicht vom Plot nicht akzeptiert und führen zu einem Gamebreaker.
* Sobald das Befehl ausgeführt wurde und das Schiff zu Position geflogen ist möchte es Materiallen haben.


Energiezellen: (Energie)
Devires - Gleißende Warheit- Stahlungsgürtel- RC Solarkraftwerk 1
Devires - Gleißende Warheit- Stahlungsgürtel RC Solarkraftwerk 2

Bio-Optische Fasern: (Container)
Albion - Technische Vorherrschaft- Verlorene Waffenkammer - BER Technologie Labor
Albion - Technische Vorherrschaft- Verborgene Schätze - LI High Tech Labor
Albion - Technische Vorherrschaft- Der dritte Herzog - BER Technologie Labor

Fusionsreaktoren: (Container)
Albion - Technische Vorherrschaft- Verborgene Schätze - LI Schiffstech Labor
Albion - Technische Vorherrschaft- Feuergeschweißte Ketten - LI Schiffstech Labor

Verstärkte Metallpanzerungen: (Container)
Ab Patch 1.22 sollten diese Materalien dem Konstrktionschiff hinzugefügt werden NACHDEM das Schiff die Position erreicht hatt und das "Gitternetz" aufstellt. Es werden 1500 Stück hinzugefügt. Am besten am Schiff andocken zum Architekten laufen, Ressurcenstand anzeigen dort müssten nun 1500 Stück angezeigt werden.
ACHTUNG die 1500 Einheiten genügen für das Grundgerüst und den URV Landeplatz, aber nicht für andere Elemtente lasst auch daher nicht einfallen irgendwas anderes auszubauen.
(Auszug Patch Notes 1.22: Waren, die sonst nicht verfügbar wären, zur Spielerstation in einer Plotmission hinzugefügt. )
Anonsten ist es nur möglich durch Kapern an die Waren zu kommen oder zb bei der PMC Schiffswerft das Lagermodul zu suchen wo diese eingelagert sind, diese zu zerstören und mittels Frachtsammelmodus (siehe Punkt 5) aufzusammeln. VORHER SPEICHERN, und nach dem Zerstören warten ob das Modul wieder aufgebaut wird nicht das die Schiffswerft unbrauchbar wird.

Fraktionsabkürzungen:
LI: Ledda Insutrial
Ber: Beryll
RC: Republic Cantera

Es kann vorkommen das die Waren gerade an der Station nicht vorhanden sind, am besten vor der Station warten und sobald die Ware eingezeigt wird einen Handelsauftrag erteilen.

Auf was ihr zusätzlich achten solltet:

Bleibt beim Stationsbau immer in der nähe der Station.
Sollte es heißen "Bauplatz blockiert" die Zone verlassen und wieder zurückfliegen.
Wenn ihr in Albion einkauft zieht eure Verteidigungs Offiziere des Handelsschiffe zurück, diese ballern auch gelegentlich auf PMC Ziele die hinter den Stationen fliegen obwohl sie auf Verdeidigung stehen.
Beschützt eure Frachter.
Habt Frachtdrohnen an board.




Ressurcen für den Stationsbau im weiteren Spiel (Spoiler)

Achtung dieser Text enthält massive Spoiler zu Stationsstandorten, wer sich den Spass nicht nehmen lassen will Stundenlang im Kreis zu fliegen sollte hier aufhören zu lesen und zum nächsten Kapitel springen.
Der Text wurde absichtlich nicht mit einem Spoilter Tag versehen um die Standorte auf einem 2ten Monitor lesen zu können ohne den Text zu markieren. Ich bitte die Moderatoren dies auch so zu belassen.



Nach einiger Zeit im Spiel werdet ihr in den Sektor Omicron Lyrae kommen hier findet ihr weitere Möglichkeiten Ressourcen für den Stationsbau einzukaufen. Ich werde hier nur Omicron Lyrae erwähnen da Albion für mich ein Kriegsgebeit ist wo man nur selten auf "Shopping Tour" ist.

Ich empfehle euch auf all diese Stationen einen "Handles-Agenten" zu setzten damit ihr minütlich die aktuellen verfügbaren Waren seht. Besonders für Verstärkte Metallpanzerungen da diese extrem Rar sind


Liste ist noch nicht 100% vollständig.


Energiezellen
Liste ich hier mal nicht auf gibts ja wie Sand am Meer

Bio-Optische Phasern
Diese werden in Omicron Lyrea überhaupt nicht produziert, OL setzt auf die Plasmapumpen für ihre Sationen, welche dafür in Albion nicht produziert werden.

Plasmapumpen
Omicron Lyrae - Schattennebel - Großes Becken - FP F&E Chem-Lab
Omicron Lyrae - Herz des Kommerz - Aerodrum - JSS TechnoCore-Teile
Omicron Lyrae - Herz des Kommerz - Letze Bastion - JSS Techno-Megaplex 1
Omicron Lyrae - Herz des Kommerz - Aerodrom - JSS Technore Teile 2
Omicron Lyrae - Leuchtende Oase - Hoher Gelehrter - F&E Chem-Lab
Omicron Lyrae - Leuchtende Oase - Wundervoller Tempelritter- AR Techno-Megaplex
Omicron Lyrae - Leere Gefilde - Pfad des Ruhms - AR F&E Chem Lab



Fusionsreaktoren
Omicron Lyrae - Schattennebel - Perlenküste - JSS Technocore H-E
Omicron Lyrae - Leere Gefilde - Feiner Gesang - JSS TechnoCore H-E
Omicron Lyrae - Leere Gegilde - Fortwährene Dammerung - JSS Massenfertigungs-Werft
Omicron Lyrar - Herz des Kommerz - Gafallenes Königreich - JSS URV - Endfertigungsanlage

Verstärkte Metallpanzerungen
Omicron Lyrae - Leere Gegilde - Fortwährene Dammerung - JSS Massenfertigungswerft
Eine weiter möglichkeit ist es zb bei den Schiffswerften das Modul zu suchen wie die VMP eingelager werden, dieses zu zerstören und per Frachtsammelmodus (siehe Punkt 5) einzusammeln. VORHER SPEICHERN, und nach dem Zerstören warten ob das Modul wieder aufgebaut wird nicht das die Schiffswerft unbrauchbar wird.
Last edited by player1 on Tue, 11. Mar 14, 19:53, edited 23 times in total.
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2 Schiffsbau / Schiffskauf

Werde das nur kurz anschneiden da mit gerade etwas Zeit ausgeht. Update erfolgt evtl später:
Sollte beim Schiffshändler nur der Button "Verfügbare Schiffe anzeigen" vorhanden sein bedeutet das es wird gerade ein Schiff gebaut, welches das ist und wie weit es ist könnt ihr dort sehen.
Mit Patch 1.24 wurde in Albion - Einsame Ferne- Edelsteinmanufaktur eine Schiffswerft hinzugefügt die nicht PMC gehört mit der ihr im Plot auch Schiffe bauen könnt.

Weiter Informaten muss ich erst mal zusammenschreiben. Damit könnte man ne ganze Webseite füllen.
Last edited by player1 on Thu, 13. Feb 14, 19:15, edited 2 times in total.
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3 Reisen/Sprungantrieb von Großschiffen



Innerhalb eines Sektors verwerden die Schiffe den Turbo (etwas Ausrichtungszeit dannach hohe Geschwindigkeit, nur gerade aus)

Zwischen den Sektoren (also zwischen Blauen Highways) verwenden Schiffe den Sprungantrieb und springen zu einer Sprungboje siehe Karte von Seizwell.

Innerhalb der Galaxyen werden Sprungtore durchflogen.

Hier mal ein Beispiel von Albion /Technische Vorherschaft /Verlorene Waffenkammer nach Devries/Gleißende Wahrheit /Erdrückend heiße Luft.

Verlorene Waffenkammer---------Sprung-------------------Splitter-----------------(Boje)
Splitter-------------------------------Sprung------------------Abwrackung------------(Boje)
Abwrackung-------------------------Turbo -------------------Aufstrebende Mine-----(Sprungtor)
Aufstrebende Mine---------------Durchflug Sprungtor------Fahle Felsen------------(Sprungtor)
Fahle Felsen----------------------Sprung---------------------Blanker Kern-----------(Boje)
Blanker Kern----------------------Sprung--------------------Gleißende Warheit-----(Boje)
Gleißende Warheit------------------Turbo--------------------Erdrückend heiße Luft





Sprungenergie/Notsprung

Eure Schiffe benötigen für den Sprungantrieb Sprungzellen, diese findet ihr an Zellenladeanlagen. 10000 Lagerraum sind auf jedem Schiff mit Sprungantrieb dafür reserviert und kann nicht mit anderen Waren wie zb Containern vollgestopft werden.
Was hier noch zu erwähnen ist zwischen 2 Sprungen gibt es eine ca 1 Minütige "Abkühlphase" des Sprungantriebes.

Sollten eure Schiffe über nicht genügen Sprungzellen verfügen wird es sich bei euch melden.
Hier habt ihr ca 5 Sekunden Zeit um auf die Schaltfläche zu klicken und erhaltet 3 Optionen:

1 Nachtanken (nur innerhalb DeVries zu empfehlen. Alle anderen Orte liegen momentan meist auf dem Trockenen oder haben sehr langeWarteschlagen )

2 Keine Sprungenergie nutzen. (NOTSPRUNG) In diesem Fall wird das Schiff seinen Sprungantrieb aufladen dies dauert ziemlich genau 10 Minuten. Wärendessen wird das Schiff einfach nur stillstehen. Und erweckt den Anschein als wäre es verbuggt was es aber nicht ist. Sollte eure Schiff einen längere Strecke vor sich haben mit mehreren Sprungbojen wird es trozdem nur 1 mal 10 Minuten lang aufladen, bei allen anderen Bojen kühlt nur der Antrieb 1 Minute ab und springt danach weiter.

3 Auf weitere Befehle warten.

WICHTIG:
Solltet ihr innerhalb der 5 Sekunden das Fenster nicht treffen/aktivieren wird automatisch Befehl 2 (Notsprung) ausgeführt.




Selbst mit Großschiffen mitfliegen

Ihr könnt mit euren Schiffen mitfliegen also eine Art Autopilot, wärend dieser Reise müsst ihr nichts tun und könnt anderen Tätigkeiten zb Handel oder Kaffee nachgehen.
Es gibt 2 Möglichkeiten mit euren Schiffen mitzufliegen.


Möglichkeit 1zum mitreisen:
Schiff muss sich in der Staffel befinden. Funkt eurer Schiff an mit "Rufen"
-> "Neuer Befehl" -> "Bringe mich zu" -> Hier sucht ihr euch euer Ziel aus und Besätigt mit "WÄHLEN" !
Der Knopf Kurs setzten aktiviert nur euer Flugleitsystem was mit den Großschiffen rein gar nichts zu tun hatt.
Euer Schiff wird warten bis ihr angedrockt habt und sich dannach auf den Weg machen

Möglichkeit 2 zum mitreisen:
Schiff muss sich in der Staffel befinden. Dockt an euer Schiff an, sucht den Kapitän und sprecht ihn an.
-> "Neuer Befehl" -> "Bringe mich zu" -> Hier sucht ihr euch euer Ziel aus und Besätigt mit "WÄHLEN" !
Der Knopf Kurs setzten aktiviert nur euer Flugleitsystem was mit den Großschiffen rein gar nichts zu tun hatt.

Beachtet bei beiden Versionen falls keine Sprungzellen vorhanden sind wird der Notsprung initiziert.


Schiffe zu einer Position fliegen lassen.

Wählt eine der Möglichkeiten um Mitzureisen.
Dockt dannach umgehend wieder von Schiff ab, entfernt euch aus dem "Sog" des Sprungantriebes (welcher auch manchmal ins nichts führt) und entfernt es aus eurer Staffel.
Die Entfernung aus der Staffel ist dahingehend Wichtig da eurer Schiff sonst nach Ankunft am Ziel sich wieder auf den Weg zu euch machen würde.
Um zu sehen ob alles geklapt hatt könnt ihr euer Schiff auswählen -> Informationen -> Und dort sehen welche Aufgabe der Kaptain ausführt. Hier müsste sehen "Fliege zu......"
Last edited by player1 on Fri, 14. Feb 14, 19:49, edited 10 times in total.
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4 Handel

Spielerbezogener Inventar Handel

Ihr werdet im Laufe eurer Reise einige Waren im Weltraum finden, zb durch abgeschossene Schiffe die Waren droppen, Kisten die im Weltraum treiben und aufgeschossen werden können , auf Stationen in Spinden/Kisten looten, oder ihr an Station erwerben könnt. Dazu zählen Handelswaren aber auch Raketen, Spezialisierte Drohnen und Marines.

Ob und wie viele Handleswaren ihr bei euch tragt könnt ihr unter [Enter] , 2 [Info], 1 [Mein Status], [Inventar anzeigen] DE nachsehen.
Bei Raketen, Drohnen und Marines unter [Enter] , 2 [Info], 2 [Mein Besitzt], Albion Skunk [DE] nachsehen.

Dort wird euch angezeigt wie viele Waren ihr bei euch tragt. Um den Durchschnittspreis einer Ware zu sehen genügt ein Klick auf das "I" neben der Ware und ihr erhaltet mehr Informationen darüber.

Diese Waren könnt ihr bei NPC an den Stationen verkaufen oder aber kaufen. Die NPCs haben unterschiedlich hohe Ein und Verkaufspreise, auch Zwischen den NPCs. So kann es durchaus vorkommen das ihr an der selben Station 2 Drohnenhändler findet wobei einer Drohnen zum Spottpreis verkauft und einer 10 Meter weiter entfernter euch das Zeug aus den Händen reißt.

Eure Inventarwaren haben keine Mengenbegrenzung,
bei Raketen seid ihr auf 170 Stück begrenzt,
bei Drohnen auf 8 und
bei Marines auf 50 (Die Marines sind übrignes keine Menschen, wäre ja sonst Meschenhandel)

Illegale Waren

Einige eurer Inventar Waren sind bei Fraktionen illegal, im aktuellen Spiel ist dies jedoch mometan für euch nicht relevant da höchstens ein paar Polizei Schiffe um euch rumfliegen die jedoch keinerlei Waffensystem besitzen. Es gibt jedoch einige Aufträge um Schiffe nach Illegale Waren zu scannen.




Globaler Handel

Früher oder Später werdet ihr am Globalen Handel mit Frachtern teilnehmen wollen bzw müssen. Dieser funktioniert in X Rebirth etwas anderes als in früheren Teilen und ist am Anfang etwas Gewöhnungsbedürftig.

Um am Handel teilzunehmen benötigt ihr zuerst einmal einen Frachter, diese sind genau wie die Handelswaren in verschiedene Transportklassen eingeteilt:
Massengut (auch teilweise als Schüttgut bezeichnet), Container, Energie, Flüssigkeit und den Sonderfall Treibstoff (siehe Kapitel Sprungantrieb).


Einige Schiffe haben mehrere verschiedene Laderäume für die Frachtarten.
Hier ein kleines Beispielt (Werte ausgedacht)
50000 Container, 30000 Flüssigkeit,10000 Energie.
Ihr könnt also nur Container Waren bis zur Begrenzung von 50000 einlagern, die anderen beiden sind dafür nicht zulässig. Wie groß die Speicherkapazität zb von Massengut ist und wie viel davon gerade verwendet wird ist im aktuellen Spiel nicht ersichtlich.

Habt ihr euch nun für einen Frachterklasse entschieden benötigt ihr noch einen Käptain für das Frachtschiff und das wichtigste "Lasten URV", diese müssen jedoch beim Kauf des Schiffes bzw nachträglich über den Schiffsverkäufer nachgerüstet werden.
Lasten URVs einfach nur als Handelsware dabei zu haben genügt nicht. Viele Stationen haben auch selbst Lasten URVs darauf darf man sich allerdings nicht verlassen.


Nun haben wir einen Funktionsfähigen Frachter also erst mal schaun was gerade ein- und verkauft wird. Hier kommt der Spieler zum einsatz. Ihr müsst zu einer Station fliegen und diese abfliegen, in der Nähe von Ein/Verkaufsschildern werdet ihr, sofern Ware benötigt wird bzw überschüssig ist ein Angebot finden. Ihr werdet auch einzelne "Koffer" Symbole finden diese gewähren euch einen Rabatt für bestimmte Zeit. Wenn die Station weiter abfliegt und damit mehr Teile von ihr aufdeckt (siehe % Angabe Zonenkarte) erhaltet ihr ebenfalls Rabatte. Diese Informationen werden auch im Handelscomputer gespeichert allerdings nur für kurze Zeit,

Um die Zeit zum finden der Handelsoptionen zu reduzieren und die Dauer im Handelscomputer auf 5 Stunden zu verlängern empfiehlt sich hier die Erweiterung "Handlescomputer" welche sich beim Mechaniker von ca 500k erwerben lässt.
Habt ihr diese Software installiert genügt es nahe an der Station (wenn ihr nah genug seit taucht der Stationsname im Hud Display auf) verbei zu fliegen.
Die "Koffer und Stationsabflug" Rabatte erhaltet ihr hier nicht.


Eine weiter Möglichkeit für die Handlesoptionen wurde mit Patch 1.25 eingeführt, siehe etwas weiter unten "Der Handelsagent (Auto Update für den Handel)"



Kommen wir nun endlich zum Handel

Das Handelmenü öffnen wir mit [Enter], 4 [Handel]
Ganz oben im Menü seht ihr ob ihr gerade im Einkaufsbildschirm (Waren von Stationen verkauft) oder Verkaufsbildschirm (Waren von Station gekauft) befindet. Zwischen den beiden Menüs schaltet ihr zwischen St.Angebote/Nachfrage oder einfach der Ziffer "2" um.

Darunter befindet sich eure Schiffsauswahl hier wählt ihr euer Schiff (welches sich in der Staffel befinden muss) aus. Ihr könnt eure Schiffe mit den beiden großen Pfeilen druchschaltet und erhaltet auch einige Informationen über die Schiffe. Waren die auf dieses Schiff geladen werden können bzw auf dem Schiff vorhanden sind werden leicht blau hinterlegt.

Das Hauptfeld enthält alle Handleswaren für die euch Angebote bekannt sind, solltet ihr mehrer Angebote für eine Handleswäre haben könnt ihr mit "+" alle Stationen dafür einblenden. Im Reiter "Änd." seht ihr wie groß der Preis unterschied zum Standartpreis der Ware ist. Wir kaufen ein wenns billig ist (-) und verkaufen wenns teuer ist (+)


Sucht euch eine Ware aus, betätigt danach "Nächste", wählt nun die Anzahlt und Bestätigt mit "ok". Die Credits werden auch direkt abgezogen. Beim Verkauf müsst ihr allerdings warten bis ihr die Waren wirklich ausgeliefert wurden.
Euer Schiff hatt nun einen Handelsauftrag erhaltet und wird diesen (falls es gerade nicht buggt) ausführen was aber einige Zeit dauern kann je nachdem wie weit euer Schiff reisen muss. Ein Schiff kann maximal 3 Handlesaufträge haben welche nacheinander ausgeführt werden.

Da man aktuell die Schiffe nicht umbennen kann empfehle ich um den Überblick zu behalten, mit einem Schiff eine Ware zu kaufen und direkt wieder im Menü zu verkaufen. (Das Schiff weiß was es im Lager haben wird auch wenn es 2 Handlesaufträge noch zu erledigen hatt)



Handlesbefehle Löschen

Sollte der Frachter seine Handelsbefehle nicht ausführen könnt ihr dem Schiff die ganzen Handelsbefehle löschen indem ihr [Enter], 2 [Info], 2 [Eigener Besitz], "Der Frachter" [DE], Kapitän auswählen, 4 [Details], Geplante Flug auswählen, 4 [Alle löschen].
Eine weitere, und einfachere Mölglichkeit ist es den Kaptain anzufunken und ihm die Anweisung "Aktuellen Auftrag abbrechen" zu erteilen, damit werden auch seine Handelsaufträge storniert.
Euer bereits vorrausgezahlten Credits erhaltet ihr wieder zurück.

Sollte der Befehl Aktuellen Auftrag abbrechen grau ausgeblendet sein und eurer Frachter sich nicht mehr bewegen so hilft, bei mir zumindest (Version 1.25), das Spiel zu Speichern und neu zu Laden. Nach wenigen Sekunden sollte der Aktuell "verbuggte" Handel dürchgeführt werden. (Keine Garantie von mir das es immer Funktioniert)

Hier noch ein weiterer Guide wie der Handel funktioniert von Xsplendor welcher das Handelssystem ebenfalls erörtert und mir beim Spielen von X Rebirth sehr weitergeholfen hatt.
http://www.xsplendor.ch/tutorial.php?Pa ... rth-Handel




Der Handelsagent (Auto Update für den Handel)

Mit Patch 1.25 wurde der sogenannte Handlesagent eingeführt. Der Handlesagent aktuallisiert euren Handlescomputer minütlich auf die aktellen Angebote seiner Station und des beste daran für IMMER!

Also wo findet man Ihn:
Euch ist sicher schon aufgefallen das gelegentlich NPCs auf dem Stationen vor sich hin reden, dies ist eine "Einladung" zum sogenannten Smalltalk. Wenn ihr euch mit dem NPC dann unterhaltet startet das Minispiel Sammalltalk schafft ihr dieses könnt ihr unter den Belohnungen die Möglichkeit "Handelsaktuallsierung" nehmen. Der NPC wird euren Handlescomputer nun immer mit der Station, und nur der Station auf der er sich befindet, aktuell halten. Die Menge an Handlesagenten ist nicht begrenzt.

Zu beachten ist hier das euch nur ein Handles NPC , mit Ausnahmen der Lizenshändler, die Möglichkeit für die Handlesupdates gibt. Zu erkennen sind diese am "Koffer Symbol" über ihren Köpfen.


Ihr könnt also für euch wichtige Station abfliegen und dort mit dem NPCs Smalltalk betreiben, und so städnig auf dem Laufenden sein. (Nicht jeder NPC will sofort Smalltalk betreiben, aber man kann es Abwarten bis einer doch vor sich hin redet. Je mehr Handles NPCs desto Größer die Chance auf Smalltalk)

Ich für meinen Teil habe auf alle Station der Galaxyn Omycron Lyrae und DeVries Handlesagenten, damit spart man sich alle 6 Stunden (Zeit vom Handlescomputer) das Univiersium abzufliegen. Um überall die Agenten zu haben sollte man jedoch etwas Zeit einplanen, glaub bei mir waren es ca 10 Ingame Stunden.
Last edited by player1 on Wed, 5. Mar 14, 03:47, edited 16 times in total.
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5 Die Modi der Albion Skunk

Stationsscan-Modus

Um den Stationsscan-Modus zu aktivirern betätigt ihr [Enter], 1 [Modi], 1 [Stationsscan-Modus] Ihr werdet bemerken das sich die Farben der Stationen nun sehr geändert haben.
Hier die Farbauflistung:

Graue Stationsteile: Bei diese Elemete habt ihr noch nicht genauer begutachtet, soll heißten das "I" nicht gescannt. (Wichtig für Rabatte, siehe Handel)
Gelb: Die Produktionsmodule einer Station
Blau: Dies sind Elemente die die Produktion zusätzlich erhöhen
Aquamarine: Dies sind Lagerabteile
Pink: Drohnenplatformen, hauptsächlich für Handelsdrohnen.
Rot: Größere Waffensysteme

Nun wozu die Stationsteile farblich kennzeichen? Dein einfache Antwort: Sabotage und Piraterie! Zerstört ihr die Gelben Stationsteile wars das mit der Produktion zertört ihr die Lagerabteile droppen diese Waren ! (Notiz an mich selbst Piraterie Guide schreiben)
Hinweis: Bei einer Teststation wurde ein zerstörtes Modul innerhalb 15 Minuten wieder aufgebaut. Bei der PMC Wachtfeste wo ich alle Module zerstört habe hatt sich nach 4 Stunden keines repariert. Also vorher Speichern nicht das eure "Opfer" zu einem Totalschaden werden.

Ein kleiner Tipp noch um die "I" zu finden, öffnet eure Karte, vor den Stationen befinden sich "+" Zeichen, klickt ihr diese an wird die Station weiter geöffnet, ein "+" weiter seht ihr nun die Einzelteile der Station, wählt eines aus und wählt unten rechts "Details" jetz erhaltet ihr auch ein "Kurs setzten" welcher euch direkt zum ersehten "I" führt.



Frachtsammel-Modus

Um den Frachtsammel-Modus zu aktivren betätigt ihr [Enter], 2 [Frachtsammel-Modus]

Ihr befindet euch nun einem Modus in dem ihr euren Frachtern befehlen könnt in All herumtreibende "Globale Waren" (siehe Handel) an Board zu nehmen. Diese findet ihr meist bei zerstören Frachtern, gehackten Frachtern oder zerstören Lager-Stationsmodulen.

Was benögt ihr dafür? Nun eigentlich nur einen passenden Frachter mit Lasten-URVs UND Tagebau-URV. Der Frachter wird zwar nur Lasten drohnen zum abhohlen schicken, ohne tagebau drohnen wird er jedoch gar keine schicken. (Hier muss wohl noch ein Script von X Rebirth überarbeitet werden). Achtet hierbei auch auf die Frachtunterteilung Container,Massengut, Energie und Flüssigkeit. Den ein Massengut Frachter wird euch keine Enerigezellen transportieren. Welcher Warenart das im Weltraum treibende Gut ist wird euch leider nicht angezeigt, aber das haben wir ja alles im Kopf. Hier empfehle ich das Piraten "Reaver" Handleschiff Titurel , oder die Scaldis da beide alle Warenarten transportieren können.



Habt ihr also nun einen passenden Frachter bei euch in der Zone und diesen in eurer Staffel kann es beginnen.
Hinweis, ihr solltet nur die/den Frachter in der Staffel haben der die Waren aufladen soll nicht das ein Handlesfrachter der noch 3 Aufträge hatt und am andere ande der Welt meint er wäre der "Auserwählte".
Wartet auch das sich euer Frachter in eurer Zone aufhält, ansonsten kann es evlt zu Fehlern kommen bzw die Lastendrohnen über die halbe Galaxy fliegen müssen.

Nun einfach in den Modus wechseln, nahe an die Ware ranfliegen (unter 1km), diese mit der Maus markieren und danach entwerder "F" betätigten oder mit der Maus auf die Ware doppelklicken. Die Alpion Skunk wird nun einen kleinen Peilsender auf die Ware schießen, diese wird weiß umrandet. Euer Frachter sollte nun beginnen seine Lasten URVs auszusenden und die Waren aufnehmen. Dies kann manchmal etwas dauern falls euer Frachter etwas abseids steht. Wundert euch auch nicht das manchmal 50 Lastendrohen auf ein und den selben Container zufliegen. (Teamwork: 1 arbeitet 49 schaun zu)

Schürf Modus

Dieser Modus kann mit [Enter], 3 [Schürf Modus] aktiviert werden und ermöglicht es euch Erz, Silizium, Kristalle für den manuellen Bergbau zu markieren.
(Nividium hatt sich leider nicht markieren lassen, werde dahingehend noch weitere Tests durchführen.)
Da der Bergbau ein größers Kapitel ist habe ich dafür einen eigenen Post geschrieben siehe 6 Bergbau/Mining

Schiffsscan Modus

Um diesen Modus zu aktivieren betätigt ihr [Enter], 4 [Schiffscan-Mouds]

Fliegt nun an euer Ziel heran, unter 1km entfernung könnt ihr nun mit Doppelklick oder Interagieren "F" Die Option "Scannen" wählen. Damit euer Scanner das Ziel aber erfassen kann müsst ihr auf unter 250m heran, je nach Schiffsgröße. Ihr müsst nach aktivierung von "Scannen" das Zeil innerhalb des "Weißen Hud, Ziel Kreises" halten. Habt ihr das Schiff richtig im Visier wird es grün eingezeigt. Sobald der Scann abgeschlossen ist wird das Schiff wenn es keine illegalen Waren an Board hatt blau aufleuchten.

NOTIZ: Leider sind mit im Freien Spiel wieder Schiffe mit illegalen Waren noch Missionen dafür untergekommen. Werde die nächsten Tage gezielt danach suchen und diesen Abschnitt aktualieseren.



Langstreckenscanner

Um den Langstreckenscanner zu aktivert betätigt ihr [Enter], 1 [Modi], 5 [Langstreckenscan-Modus]. Der Scanner funktioniert wie eine Art Sonar eines U-bootes. Er sendet einen Impuls vor euch aus und jedes Objekt (also Stationen, Schiffe, Asterioden und vor allem Kisten) das getroffen wird, wird kurzzeitig mit einem kleinen Markeriungskreis versehen.

Hier sind wir wie vor allem an den Kisten interessiert. Sobald ihr nahe an einer Kiste seid müsst ihr diese aufschießen um an den Inhalt zu kommen. Hierbei ist zu beachten das der erste Treffer die Kiste öffnet, der zweite allerings den Inhalt zerstört. Als Waffe zu empfehlen ist hier die Plasmakanone. Der Inhalt der Kisten ist zufällig aber es sind nur Invantarwaren oder direkt Credits.

Der Langstreckenscanner hatt eine Reichweiter von ca 8km vor euch, wenn ihr den Standartscanner installiert habt werden alle Objekte mit dem selben grauen Kreis versehen, installiert ihr aber einen besseren Scanner von Mechaniker zb den Polizeiscanner werden nähere Objekte mit einem großen blauen Kreis versehen. Damit könnt ihr eure Ausbeute an Waren für eure Inventar ziemlich erhöhen da ihr nicht mehr an nahen Kisten vorbeifliegt. Ihr könnt mit dem Scanner so einige Millionen pro Stunde verdienen wenn ihr die Waren später an einen NPC verkauft.

Nachdem ihr den Scannermodus aktviert habt müsst ihr, da die Albion Skunk ein älteres Stück Technik ist, den Implus aufladen.
Dazu haltet ihr "R" gerdrückt. Der Scanner benötigt für den Impuls mindestens
625 Millisekunden (0,62 Sekunden) um genügend Enerige zu haben, solltet ihr "R" jedoch länger als
2180 Millisekunden (2,18 Sekunden) gedrückt halten wird der Scanner überladen und der Impuls wird nicht ausgelöst und ihr hört nen "Fail" Ton.
Die Reichweite bleibt von der Aufladezeit unberührt egal ob ihr den Scanner lange oder nur kurz aufladet.
Last edited by player1 on Sat, 15. Feb 14, 21:46, edited 24 times in total.
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6 Bergbau/Mining

In diesem Abschnitt wollen wir und den Berbau mal etwas genauer ansehen. Beginnen wir zuerst einmal mit den Verschienden Ressurcen, wir haben hier:
Erz, Silizium, Eis, Kristall und Nividium welche zur Warenklasse Massengut (auch Schüttgut bezeichnet) gehören und von Bergbau-URVs abgebaut werden.
WICHTIG: Aufgrund eines Bugs benötigt ihr auch Lasten-URVs

Die Ressourcen Ionen, Plasma und Wasserstoff gehören zur Warenklasse Flüssigkeit und werden von Schöpfer-URVs abgebaut. Lasten URVs benöigt ihr nicht zwingen allerindings wollen wir die Waren auch irgendwann wieder von Schiff abladen, also auch mitnehmen.

Nur ein Schiff mit der entsprechenden Warenklasse kann diese Resourcen abbauen und transportieren. Je mehr Drohnen das Schiff ausgerüstet hatt (nicht nur als Handlesware dabei) desto schneller wird gesammelt.

Schiffe für das Mining

Habe hier mal die verschiednen Bergbau und Gassammler aufgeschreiben und getestet. Laut einigen Forenbereichten kann es sein das manche Schiffe auf eine Ressource einen Sammelbonus bekommen was sich aber schlecht überprüfen lässt.

Für die Warenklasse Massengut (Eis, Erz, Silizium, Kistalle und Nividum) braucht man eines der flogenden Schiffe (welches ist aktuell egal jedes Schiff kann alles sammeln) da diese einen Berbbaulaser besitzen:

Feldhelm
Scaldis
Squana, möglicher Bonus auf Eis

Für die Warenklasse Flüssigkeit(Wassersoff, Ionen, Plasma) braucht man eines der flogenden Schiffe (welches ist aktuell egal jedes Schiff kann alles sammeln):

Midir, möglicher Bonus für Ionen/Plasma
Boann, möglicher Bonus für Wasserstoff
Rahanas Flüssigkeit (evtl ist es nicht vorgesehen das dieses Schiff sammelt aber aktuellen (1.24) ist es möglich



Manuelles Mining

Es lassen sich nur Erz, Silizium, Eis und Kristall manuell abbauen. Nividum lässt sich nicht markieren (wohl ein Fehler). Die anderen Ressourcen existieren nur als Gasform im Universum und können daher nicht markiert werden.

Nun brauchen wir ein Schiff mit dem passendem Frachtraum also einen Massengut (Schüttgut) Frachter oder ein Bergbauschiff mit Tagebau-UVR und Lasten-UVR. (Eurer Schiff setzt zwar zum hohlen der Ressourcen nur Tagebaudrohnen ein, wird jedoch ohne Lastendrohnen gar keine einsetzten, was wohl auch ein Fehler ist)

Wir fügen den Frachter/Bergbauschiff unserer Staffel hinzu und suchen uns ein Gebiet wo wir Bergbau betreiben möchten und Ressurcen vorhanden sind. Ich empfehle nur das Schiff für den Bergbau in der Staffel zu haben nicht das sich ein anderes Schiff angesprochen fühlt welches am anderen Ende der Galaxy ist.
In der Zonen Karte sehen wir ob und welche Ressourcen vorhanden sind.
Auch wird die Ressourcen Menge angezeigt, allerdings füllen sich die Ressourcen selbst sehr schnell wieder auf ob dies gewollt ist oder ein Fehler kann man momentan nicht beantworten.

Sind wir und der Frachter nun in der Zone kann es losgehen. Aktiviert den Schürfmodus der Albion Skunk mit [Enter], 1 [Modi], 3 [Schürfmodus].
Wir suchen uns einen Asterioden mit der passenden Ressource und feuern mit unserem Berbaulaser (lässt sich auch ohne den Modus abfeuern), welcher eine Rechweite von 1,8km hatt auf den Asterioden. Wie viel dieser noch aushält sehen wir am "Weißen Balken".

Nachdem dieser genügend von uns beschossen worden ist wird er in mehrere Teile zersplittern. Diese wählen wir nun an, ist er bereits klein wird ein kleines Textfeld "markieren" bei dem Splitter eingeblendet. Ist dies nicht der fall ist er noch zu groß und wir zerkleinern ihn nochmal mit dem Laser.

Sind die Brocken klein genug müssen wir auf unter 1km heranfliegen und klicken doppelt mit der Maustaste drauf oder drücken die Taste "F". Die Albion Skunk wird nun einen Peilsender auf den Splitter abfeuern und euer Bergbauschiff/Frachter sollte seine Drohnen aussenden um das Stück abzuhohlen.

Tipp: Wollt ihr euch das markieren sparen könnt ihr auch einem Frachtschiff (welches keinen Bergbaulaser besitzt, zb der Rahanas) den Befehl erteilen "Sammle hier Ressourcen" und wählt die die ihr haben wollt aus. Sobald ihr die Brocken klein genug geschossen habt wird euer Schiff Drohnen aussenden um sie abzuhohlen. Allerdings sei erwähnt das ein Schiff das Asterioden abbauen soll, allerdings keinen Laster besitzt manchmal ein sehr merkwürdiges Flugverhalten an den Tag legt.

Lassen sich einem Schiff keine Befehle mehr erteilen hatt es bei mir meist geholfen in den hinteren Teil der Albio Skunk zu gehen. [Enter], 5 [Mannschaft]



Automatisiertes Mining


Im Gegensatz zu Automatieserten Mining läuft hier der Bergbau automatisch ab, allerings sind unsere Bergbauschiffe etwas behäbiger und wählen einen Asterioden nach dem nächsten auch wenn dieser fast keine Ausbeute hatt, somit dauert es etwas länger bis ihr Laderaum voll ist als wenn wir selbst Asterioden aussuchen.

Um Erz, Silizium, Kristall und Nividium abzubauen benötigen wir nun zwigend ein Bergbauschiff

Für Ionen, Plasma und Wasserstoff genügt ein Frachter mit der Warenklasse Flüsigkeit den passenden Schöpfer Drohnen.
Nun begeben wir uns mit dem Bergbauschiff oder Flüssigkeitsfrachter in einen passende Zone.
Ihr könnt den Befehl auch schon erteilen wenn nur ihr euch in der Zone befindet, dem Frachter zu befehlen eine andere Zone zu wählen in der ihr euch nicht befindet ist momentan noch nicht möglich.

Wir funken wir das Schiff an und erteilen 2[Pilot], 2 [Neue Befehle], 2 [Sammle hier Ressourcen], falls mehrere in eure Zone verfügbar sind werdet ihr nochmal eine Auswahlmöglichkeit erhalten.
Solltet ihr euch spontan umentscheiden könnt ihr mitlerweile auch den Auftrag zum sammeln über anfunken 2 [Pilot], 2 [Aktuellen Auftrag abrechen] löschen.

Euer Berbauschiff sollte sich nun in Bewegung setzten und beginnen mit dem Bergbaulaser die Asterioden zu zerteilen, dies kann allerdings eine kurze Zeit dauern.
Die Gassammler hingegen senden ihre Drohnen aus und fangen direkt an zu sammeln sobald das Schiff seine Parkposition erreicht hatt.
Sobald der Frachtraum des Schiffes voll ist wird es sich bei euch melden und ihr könnt dem Schiff zb einen Handelsbefehl erteilen um das Gesammelte zu verkaufen.

Leider funktioniert das Automatische Mining nicht sehr gut wenn man sich in der selben Zone/Sektor wie das Abbauschiff befindet da die Wegfindung etwas zu wünschen übrig lässt beim Bergbau. Begebt euch am besten irgendwo anders hin dann sollte es besser klappen.
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player1
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7 Der Komplex - Modul Rechner

Hab mal ne kleine Tabellenkalulation zusammengestellt um die Waren Produktion/Verbrauch der eigenen Fabriken zu errechnen. Eigentlich sollte das ganze nur für mich bestimmt sein und nur für ein paar Fabriken zählen. Allerdins ist es doch etwas größer geworden und der ein oder andere kann es brauchen.



Tutorial:

Allgemeines:

Ihr solltet nur eingaben in den blau umrandeten Bereichen machen da sich der rest von selbst errechnet.

Schritt 1: Ihr tragt die Anzahl der Moduke ein die eure Stationen besitzen. Bitte beachtet hierbei ob es sich um Stationen aus Albion oder Omicron Lyrea handelt da diese manchmal unterschiedliche Produktionskosten haben.
http://www.directupload.net/file/d/3655 ... f4_png.htm

Schritt 2: Ihr tragt nun die druchschnittliche Effizient dieser Module ein. Die Effiziens errechnet sich aus: (Effizient Modul 1 + : Effizient Modul 2 + : Effizient Modul 3) geteilt durch "Anzahl der Module" geteilt durch 100
http://www.directupload.net/file/d/3655 ... 6c_png.htm

Beispielt für 3 Plattenfertigungen: (134+133+133)/3/100
(Ich versuche das für die nächste Version zu vereinfachen)


Schritt 3: Ihr tragt ein wie es gerade mit der Wirtschaft der KI steht, also zb: Kauft die KI Verstärkte Metallpanzerungen für 14% mehr ein, und verkauft mit Energiezellen für -25% des Preises. (Eingaben ohne % Zeichen)
http://www.directupload.net/file/d/3655 ... 53_png.htm


Zusatzinformationen:
Ihr werdet eher selten Natürliche Ressurcen zu kaufen bekommen, dahier gibt es rechts unten einen Abschnitt wie viel Eure Schiffe schürfen müssen. Für diese Ressurcen habe ich keine Preise eingetrage, gibts ja Praktisch umsonst.
Auch werdet ihr es schwer haben das eure Stationen Natürliche Ressurcen verkauft, da außer der Kondensator keiner welche herstellt. (Aber die verkauft auch nicht, zumindest nicht bei mir, muss da aber nochmal nachforschen)
http://www.directupload.net/file/d/3655 ... 64_png.htm


Sonderfall: Raketen/Drohen und Geschützturm Module
Aktuell lassen sich bei diesen Modulen nicht einstellen was sie produzieren sollen, daher habe ich jeweil einen komplett Zyklus gespeichert (Produktionszeit, Anzahl an Mats, Anzahl an Produkten und Gesammtwert der Produkte) und dann auf eine Stunde umgerechnet.
Also in der Kurzform: Die Module werfen nicht jede Stunde den selben Gewinn ab es wurde daher der durchschnittgewinn pro Stunde im Rechner eingetragen.




Hier nun der Link zum Komplex Rechner:

Leider nur als Tabellenkalkulation vorhanden
http://www.file-upload.net/download-908 ... 0.xlr.html
http://www.file-upload.net/download-908 ... 0.xls.html

EDIT 24.2.16 Link zur aktuellen Version des Warenrechners:
https://www.amazon.de/clouddrive/share/ ... _link_copy

Und hier eine Auflistung welche Station aus welchen Modulen bestehen:

Albion Stationen

Argnu Zuchtplantagen bestehen aus: 1 Argnu Paradies (GM) +3 Argnu Paradies
Baumarkt besteht aus: 1 Platten Fertigung (GM) +2 Platten Fertigung +3 Stahl Raffinerie +2 Chemie-Raffinerie
Energiematrix besteht aus: 1 E-Zellen Fab (GM) +3 E-Zellen Fab
Gravitationsweiden bestehen aus: 1 Talschmiede (GM) +3 Talschmieden +2 Argnu Paradies +1 Gewürzröhren.
Gewürzplantage besteht aus: 1 Gewürzröhren (GM)+ 1 Gewürzröhre + 2 Kräutergarten
Grundnahrungsmittelfarm besteht aus: 1 Nahrungsmittel Anlage (GM) +3 Nahrungsmittel Anlage +2 Krautdestille
H2O Anreicherungs Anlage besteht aus: 1 Kondensator Anlage (GM) +3 Kondensator Anlagen +4 Eis Raffinerie
High Tech Fab besteht aus: 1 Chip Fabrik (GM) +1 Chip Fabrik + 2 Bio-Optik Anlage
Kristall Zulieferer besteht aus: 1 Kristallschleiferei (GM) +2 Kristallschleiferei +3 Würfelfabrik
Med-Labor besteht aus: 1 Pharma-Plattform (GM) +1 Pharma-Plattform +2 Kräutergarten +2 Narkotika Labor
Metallgießerei besteht aus: 1 Stahl Raffinerie (GM) +2 Stahl Raffinerie +3 Siliziumscheiben-Fabrik
Nahrungsmittel-Zulieferer besteht aus: 1 Nahrungsmittel Anlage (GM) +1 Nahrungsmittel Anlage +2 Talschmiede +1 Krautdestille +1 Argnu Paradies +1 Gewürzröhre
Schiffstech-Fab besteht aus: 1 Fusionskern-Anlage (GM) +1 Fusionskern-Anlage +2 Plasma-Tech-Anlage +2 Podkletnov-Fab
Talplantage besteht aus: 1 Talschmiede (GM) +5 Talschmiede
Technologie-Lab besteht aus: 1 Chemie-Raffinerie +1 Chemie-Raffinerie +2 Chip Fabrik +2 Bio-Optik Anlage +2 Quantumröhren-Y-Fabrik
Technoplex besteht aus: 1 Quantumröhren-Y-Fabrik (GM) +1 Quantumröhren-Y-Fabrik +2 Bio-Optik Anlage +1 ScannAr-Fabrik +1 Gefechtskopfschmiede
URV-Auftragsfertigung besteht aus: 1 URV Landeplatz (GM) +3 URV Landeplatz
URV- Teilezulieferer besteht aus: 1 URV Landeplatz (GM) +1 Chip Fabrik +1 Bio-Optik Anlage +1 Fusionskern-Anlage +1 Plasma-Tech-Anlage +1 Podkletnov-Fabrik +1 ScannAr-Fabrik
Waffen-Tech-Fab besteht aus: 1 Platten Fertigung (GM) +1 ScannAr-Fabrik +1 Gefechtskopfschmiede +1 Raketenschmiede +1 Geschützturmschmiede +1 Schildfabrik
Waffen-Tech-Zulieferer besteht aus 1 Raketenschmiede (GM) +2 Geschützturmschmiede +2 Schildfabrik
Zell-Fab-Matrix besteht aus 1 Plasma-Zyklotron (GM) +1 Plasma-Zyklotron +2 Ionenzellen-Fertigung +2 A/M-Zyklotron
Zellenladeanlage besteht aus: 1 Sprungzellenproduktion (GM)
Ziv-Schiffsteilefertigung besteht aus 1 Lager (GM) +1 Chip Fabrik +1 Bio-Optik Anlage +1 ScannAr-Fabrik +1 Fusionskern-Anlage +1 Plasma-Tech-Anlage +1 Podkletnov-Fab


Omicron Lyrea

BoFu-Sternenplex besteht aus: 1 BoFu-Küchen (GM) +3 BoFu-Küchen
F&E Chem-Lab besteht aus: 1 Chemie-Raffinerie (GM) +1 Chemie-Raffinerie +2 Gelfabrik +2 PPP-Anlage +2 Quantumröhren-Y-Fabrik
Heilpflanzenplantage besteht aus: 1 Gewürzröhren (GM) +2 Gewürzröhren +3 Kräutergarten
Kristall-Raffinerie besteht aus: 1 Kristallschleiferei (GM) +2 Kristallschleiferei +3 Würfelfabrik
Lizensierte Destille besteht aus: 1 Krautdestille (GM) +3 Krautdestille
Massenfertigungs-Weft besteht aus: 1 Lager (GM) +1 Fusionskern-Anlage +1 Podkletnov-Fab +1 Plasma-Tech-Anlage +1 Platten Fertigung
Material-Zulieferer besteht aus: 1 Platten Fertigung (GM) + 1 Platten Fertigung + 3 Stahl Raffinerie + 2 Chemie-Raffinerie
Mega-Zell-Fab besteht aus: 1 Plasma-Zyklotron (GM) +2 Plasma-Zyklotron +3 Ionenzellen-Fertigung +3 A/M-Zyklotro
Megaaquarium-Farm besteht aus: 1 Gewürzröhren (GM) +1 Gewürzröhren +2 Planktontank +2 Sojabohnenanlage
Metallschmiede besteht aus: 1 Stahl Raffinerie (GM) +3 Stahl Raffinerie +4 Siliziumscheiben-Fabrik
Mil. Hi-Tech Abteilung besteht aus: 1 Platten Fertigung (GM) +1 EM-Fabrikturm +1 Gefechtskopfschmiede +1 Raketenschmiede +1 Geschützturmschmiede +1 Schildfabrik
Mil. Hi-Tech Manufaktur besteht aus: 1 Raketenschmiede (GM) +1 Raketenschmiede +2 Geschützturmschmiede +2 Schildfabrik
Pharma-Lab besteht aus: 1 Narkotika Labor (GM) +3 Narkotika Labor +4 Pharma-Plattform +4 Kräutergarten
Plankton-Tankfarm besteht aus: 1 Planktontank (GM) +5 Planktontank
Sojabohnenplantage besteht aus: 1 Sojabohnenanlage (GM) +5 Sojabohnenanlage
Solarenergiekollektor besteht aus: 1 Solar-Konverter (GM) +3 Solar-Konverter
Techno-Megaplex besteht aus: 1 Quantumröhren-Y-Fabrik (GM) +1 Quantumröhren-Y-Fabrik +2 PPP-Anlage +1 EM-Fabrikturm +1 Gefechtskopfschmiede
TechnoCore H-E besteht aus: 1 Fusionskern-Anlage (GM) +1 Fusionskern-Anlage +2 Podkletnov-Fab +2 Plasma-Tech-Anlage
TechnoCore-Teile besteht aus: 1 Gelfabrik (GM) +1 Gelfabrik +2 EM-Fabrikturm +2 PPP-Anlage
URV-Endfertigungsanlage besteht aus: 1 URV Landeplatz (GM) +1 URV Landeplatz +1 Fusionskern-Anlage +1 Podkletnov-Fab +1 Plasma-Tech-Anlage +1 Platten Fertigung
URV-Massenfertigung besteht aus: 1 URV Landeplatz (GM) +3 URV Landeplatz
Wasseraufbereitungsanlage besteht aus: 1 Kondensator Anlage (GM) +3 Kondensator Anlage




Tipp: Wenn ihr ein Modul sucht verwendet in euren Browser die Möglichkeit gesuchte Texte "hervorzuhaben", vorrausgesetzt ich verschreib mich nicht, solltet ihr alle Station mit dem Modul schnell überblicken können.



Alle Daten für den Kompexrechner wurden aus dem Guide von http://games-blog.de/x-rebirth-stationsbau-guide/913/ entnommen, ich hoffe ich darf diese verwenden :-) (ansonsten bitte Pm), ohne diese Vorarbeit wäre es mir nicht möglich gewesen die Tabelle zu erstellen.
Vielen Dank auch an "geist4711" welcher mir eines seiner Savegames zur Datenvervollständigung überlassen hatt.
Last edited by player1 on Wed, 24. Feb 16, 17:13, edited 22 times in total.
player1
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Post by player1 »

--reservoert--
Starsoul
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Post by Starsoul »

Hey find ich echt klasse. Bisher eines der besten und verständlichsten Tutorials :thumb_up:
---------------------------------------------
www.worlds-online.de - Computerspiele & mehr

X-Rebirth Performance Tipps für CPU & GPU
player1
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Post by player1 »

Update:
Handelsguide hinzugefügt. Modi der Albion Skunk hinzugefügt (vorerst nur der Langstreckenscanner rest folgt noch)
Update 2, Stationsscan hinzugefügt, alle Piraten unter euch sollten sich das ansehen!
Update 3, Weitere Modi hinzugefügt, Schürf Modus fehlt noch, Schiffsscann Modus muss noch weiter ausgebarbeitet werden.
Update 4 Bergbau/Mining hinzugefügt (einige Details fehlen noch , Kommentar zum Schürf Modus hinzugefügt)
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Gut gemacht.

Hab mir erlaubt das ins Index der Hilfen aufzunehmen.

MFG

Ketraar
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Yokomo
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Post by Yokomo »

Für diesen tollen Guide hättest du eigentlich einen "Doktor-Titel" verdient, super, danke :idea:
Grüße aus dem Süden der Republik

Yokomo
aka Alter_Schwabe
DarkSide666
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Post by DarkSide666 »

Dieser Guide wird immer besser, weiter so.

Aber Verstärkte Metallpanzerungen fehlen immer noch ;)
Cya
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BigBubby
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Post by BigBubby »

Super Sache.

ein paar Punkte die man vieleicht reinnehmen sollte:

"Handel im Missionsplot

Fliegt das Schiff mit den Materialien die Empfängerstation an und sagt, es würde mit dem Warentransfer beginnen, stattdessen allerdings wieder abfliegen, muss man zuerst ein paar Waren der Station kaufen. Diese hat einfach keinen Platz mehr für deine Waren"

Etwas, das ich mal als "EasterEgg" bewerte: Man selbst ist keine Person, sondern ein kleines Quader. Erkennen kann man dieses, wenn man mal seinen Schatten anschaut ;-)

Weiß auch nicht, ob schon drinsteht. Aber kurze anleitung, wo man die Missionsaufträge der Transporter löschen kann. Ich denke jeder hat mindestens einmal das Problem, dass gesagt wird, dass das Schiff bereits 3 Aufträge hat.
netfreak1981
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Post by netfreak1981 »

Ist eigentlich geplant das ES auch mal ein neues Handbuch (PDF) heraus bring ?
DarkSide666
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Post by DarkSide666 »

Warte lieber noch 1 oder 2 Monate damit, sonst ist das auch ganz schnell überholt.
Cya
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player1
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Post by player1 »

Updates:

Handel um den Handelsagenten (Patch 1.25) erweitert.
Ressourcen für den Stationsbau nach dem Plot erweitert. (Verstärkte Metallpanzerungen fehlen immer noch, ich tu ja schon mein bestes musste aber erst das ganze Universium mit Handelsagenten zu Pflastern)
Off Topic: Wenn mir hier noch einer mit "möchte sich über Plutarch oder Xenon unterhalten" kommt werf ich ihn aus der Luftschleuse

Komplex - Modul - Rechner hinzugefügt, bitte hierbei um etwas Feedbeack ob die Errechneten Werte stimmen oder ich mich vertippt habe.

Update 11.3.2014
Bergbau und Sammelnschiffe hinzugefügt.
Erste Station die Verstärkte Metallpanzerungen verkauft hinzugefügt.
Möglichkeit hinzugefügt leichter an Verstärkte Metallpanzerungen zu kommen, beinhaltet aber Sabotage (siehe Punkt 1), hab selber 170 Stunden gebraucht um drauf zu kommen bin halt nicht der schnellste. :D

Ich weis das der Guide an vielen Ecken noch nicht vollständig ist aber meine Zeit ist mometan etwas knapp, bitte habt etwas Geduld :-) :D
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xenokorph
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Post by xenokorph »

Also das ist das Beste, was mir für X-Rebirth je vor die Augen kam. Nun komm ich zurecht.
Wenn sich jemand Player 1 nennt, hätte das meinerseits eine ziemlich zynische Bemerkung zur Folge, aber hier hast du nachgewiesen, dass dir der Nick zu Recht zusteht.
Super gemacht! :thumb_up:
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F4QuArL
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Post by F4QuArL »

WOW !!!

Da ich vor einigen Tagen wieder angefangen habe X:Rebirth zu spielen und diesen Thread zufällig hier gefunden habe, kann ich nur meinen Dank dafür ausdrücken !!!
Das ist echt der beste Thread den ich hier gefunden habe!!



Eine Frage hätte ich allerdings:

Bin ich da der einzige oder ist das "Koffersymbol" an den Stationen vertauscht?
Im Handbuch steht nämlich was komplett anderes als das was ich im Spiel gesehen habe.
Xrebirth-Handbuch wrote:Wenn das Schiff in deiner Flotte ist, kannst du Handelsangebote von Stationen sammeln, die als Aktenkoffer mit einem blitzförmigen Pfeil darauf erscheinen.
Waren, die von der Station gekauft werden, sind mit einem "+" auf dem Symbol markiert, jene die verkauft werden, mit einem "-" .
Denk daran, dass Du bessere Preise auf Handelsangebote bekommst wenn du Kommisionen entdeckst und sammelst wenn du knapp über die Oberfläche von Stationen fliegst.
Egal wo ich Handeln möchte und wie viel ich auch die Stationen Scanne, immer finde ich an den "Kaufen-Docks" (also den Docks wo ich waren kaufen kann) Aktenkoffersymbole mit einem "+" und an den "Verkaufen-Docks" (den Docks wo ich Waren verkaufe) Aktenkoffer mit einem "-", also das genaue Gegenteil !!!
Von den erscannten Kommissionen merke ich nix!
In der Plot-Mission war es sogar so extrem das ich dank des Scannens von +10% auf +20% gestiegen bin. Ich durfte also für die Energiezellen 20% mehr bezahlen, trotz überlaufender Stationslager!
In der Zielstation durfte ich dann die Ware bei 100% gescannter Station für -15% verkaufen, habe also weniger für meine Energiezellen bekommen, trotz leerer Stationslager.
Gesamtverlust = 35% !!!!!

Habe nur ich damit ein Problem oder sehen das auch andere?


Frage vor allem dich player1, weil ich sehe das hier anscheinend eine normale Hilfestellung möglich ist....
player1
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Post by player1 »

Hallo F4QuArL

Nach dem mitgelieferten Handbuch von X Rebirth kann man fast nicht mehr gehen, dieses ist genau wie das Spiel leider etwas fehlerhaft ist und es Inhalte fehlen. Evtl bekommen wir ja wenn das Spiel mal richtig läuft ein neues PDF Handbuch wo auch neue Inhalte wie zb der Handelsagent erwähnt werden.

Nun mit den Vertauschten Symbolen ist etwas verwirrend
Das Kauf Sysmbol ist ein "-" (ich, die Station, habe Unterbestand - der Ware und möchte welche kaufen)
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... iu_jpg.htm

Das Verkaufen Symbol ist ein "+" (ich, die Station, habe Überbestand + dieser Ware und möchte sie verkaufen)
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... gl_jpg.htm

Das Aktenkoffer Symbol gibt es glaube ich werder mit - oder + dies ist ein extra Symbol welches auf Handlesmissionen hinweist.
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... 5w_jpg.htm
Bin mir gerade nichtmal mehr sicher ob diese überhaupt einen Rabatt geben, das muss ich mir nochmals genauer anschaun wenn ich Zeit finde.
Das Kaufs/Verkaufssymbole zeigen die Bild der Handelsware.

Hab ich das gerade richtig geschreiben? :o Es kommt immer drauf an aus welcher Perspektive man es sieht, aus der Sicht des Spielers oder aus Sicht der Station. Ich kenn mich gerade selbst nimmer aus, sorry falls ich hier gerade murks schreibe.




Da es teilweise etwas schwierig ist die Kaufs und Verkaufspunkte alle einzeln zu finden weil da diese unter anderem blos aus bestimmten Position ersichtlich sind empfehle ich dir die Schiffssoftware Handelscomputer, hier reicht es dann an die Station ranzufliegen und du bekommst alle Angebote der Station in deinen Handlescomputer (ENTER, 4)

Sobald die Informationen darin gespeichert sind kannst du, meiner Meinung nach, etwas leichter mit der Station handeln, wobei der Handelscomputer schnell unübersichtlich wird wenn man eine bestimmte Station sucht und es viele davon gibt.

Ein Weg sich nur die Handelsangebote einer Station anzeigen zu lassen ist:
Zonenkarte (.) , dort die Station auswählen und auf Details (4) im nächsten Fenster auf Handelsangebote (2). Hier stehen nun alle Angebote nur dieser Station, zum Umschalten zwischen den Verkaufs und Kaufsangeboten dieser Station muss man St.Nachfrage/St. Angebote betätigten.

http://www.directupload.net/file/d/3584 ... vl_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... oq_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... yp_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... f4_jpg.htm




Nun zu den Kommissionen, hab mal testweise eine Station ganz abgescannt und auch einen Rabatt erhalten dieser wurde richtig ins System eingefügt, evtl war es bei dir nur ein weiterer Fehler im Spiel, wobei es mit den Plot Handlesaufgaben seit eh und je kleinere/größere Probleme gibt, die aber schon wesentlich verbessert wurden.

Um zu sehen wie sich der Warenpreis erreichnet kannst du im Handelscomputer eine Waren auswählen und dort auf "Detail (3)" gehen
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... pf_jpg.htm
, dort siehst du nun wie sich der Preis errechnet. Falls du noch ein Savegame bei den Plothandel hast wäre dieses ganz interessant um genau zu sehen wie sich dort der Preis errechnet hatt.

http://www.directupload.net/file/d/3584 ... p2_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3584 ... 2l_jpg.htm

Ich hoffe ich konnte dir etwas weiterhelfen :-)

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