selbsterstellte Texturen!?

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Chris 21
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selbsterstellte Texturen!?

Post by Chris 21 »

Ich bastle gerade an mein Mod und nun komm ich bei einem Schiff nicht weiter.
Ich habe eine Farbige Textur erstellt sie im dds-Format gespeichert, Textureinstellung der argon Nova genommen und im Spiel ist alles grau, woran liegt das!?
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Thron
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Post by Thron »

nach erdkrümmung und windrichtung geraten, würde ich mal behaupten, die Textur wird nicht richtig auf den Body angewandt.

Mögliche ursachen:
[ ]Pfad zur Textur falsch.
[ ]Materialeintrag falsch.
[ ]Textur falsch gespeichert (ja das kann auch gehen wenn .dds da steht).
[ ]Textur nicht eingebunden.
[ ]Testbody erwischt.

bitte kreuzen Sie an, Mehrfachantworten sind möglich.
Es sind auch Möglichkeiten möglich die nicht aufgelistet sind.



Es kann etwas von dem sein, aber es kann auch etwas total anderes sein.
ich weiss es nicht, da du [ironie]so wahnsinnig viele Details preis gibst.[/ironie]
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hi,

also danke für die Antwort....^^
Es geht um dieses Schiff
[ external image ]
Ich habe jetzt alle Möglichkeiten durch, der Fehler liegt irgentwie an dem dBox-Exportplugin, wenn ich ein Body exportiere, den ich früher schon exportiert habe (der dann auch Farbig war) dann ist dieser jetzt auch grau weiß!?

Ich habe die Einstellungen in Dbox geprüft, nur finde ich kein Fehler.
So unerfahren bin ich nicht, normalerweise finde ich immer eine Lösung nur dieser Fehler macht mir zu schaffen.... :cry:
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Thron
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Post by Thron »

wenn du noch ein backup hast, von dem früheren body (der mit texturen) dann nimm mal dessen texturzeile und kopiere sie in deinen neuen body.

allenfalls kannst du mal prüfen, ob beim body die texturen auch angewandt werden, das heisst ob die zeilen nach der schmalen liste (siehe code-tag unten) auch in etwa so aussehen oder ob da markannt was fehlt.

Code: Select all

...
-546; 19897; -90671; // 3591
24; 19775; -90671; // 3592
24; 18756; -89748; // 3593
-1; -1; -1; // points end

// ----- part 1 (6987 faces) -----
0; 0; 1; 2; -9; -0.488525; 0.062012; -0.503418; 0.062012; -0.487549; 0.080566; /! N: 0.000000; 0.000000; 1.000000; !/ // 0
0; 3; 4; 5; -9; -0.502930; 0.080566; -0.502930; 0.130859; -0.500977; 0.130859; /! N: -0.219513; -0.975616; 0.000000; !/ // 1
0; 6; 7; 1; -9; -0.505859; 0.021484; -0.505859; 0.062012; -0.503418; 0.062012; /! N: -0.391144; 0.920334; 0.000000; !/ // 2
0; 8; 9; 10; -9; -0.502930; 0.080566; -0.502930; 0.130859; -0.500977; 0.130859; /! N: -0.219513; -0.975616; 0.000000; !/ // 3
0; 11; 12; 13; -9; -0.505859; 0.021484; -0.505859; 0.062012; -0.503418; 0.062012; /! N: -0.391144; 0.920334; 0.000000; !/ // 4
0; 14; 15; 16; -9; -0.503418; 0.021484; -0.487549; 0.062012; -0.487549; 0.021484; /! N: 0.194138; 0.980911; 0.011673; !/ // 5
0; 17; 18; 19; -9; -0.502930; 0.080566; -0.502930; 0.130859; -0.500977; 0.130859; /! N: 0.011703; -0.999847; -0.012878; !/ // 6
...
// ----- part 1 (6987 faces) -----
0; 0; 1; 2; -9; -0.488525;
der gelbe bereich ist die Material zuweisung.
hast du ne Material-ID 0 aber in der Zuweisung steht 1, dann findet das spiel das Material nicht und dein model wird grau.


Achtung, ich hatte letzthin auch probleme mit exportieren, der hat die daten nicht korrekt geschrieben, werst als ich ein altes modell frisch exportiert habe, und zwar in eine komplett neue datei, hats funktioniert.


Vielleicht hilft das weiter


Gruss
Thron
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Danke für die schnelle Antwort!!!

So sieht das bei mir aus...

Code: Select all

// ----- part Bships\X4\sword\sword (8672 faces) -----
0;  77; 76; 130;  -25; 4; 0.696043; 0.046636; 0.948624; 0.036726; 0.993912; 0.053451; /! N: { 1.000000; -0.000008; -0.000001; } !/ // 0
0;  77; 130; 129;  -25; 4; 0.696043; 0.046636; 0.993912; 0.053451; 0.807320; 0.186069; /! N: { 1.000000; 0.000000; -0.000000; } !/ // 1
0;  128; 77; 129;  -25; 4; 0.625915; 0.177742; 0.696043; 0.046636; 0.807320; 0.186069; /! N: { 0.996763; -0.047648; -0.064758; } !/ // 2
0;  102; 101; 100;  -25; 1; 0.051098; 0.038971; 0.014818; 0.034378; 0.014111; 0.016356; /! N: { 1.000000; 0.000000; -0.000002; } !/ // 3
Die Textur mit specular und bump wird ja angezeigt, auch die Lightmaps sind Farbig, nur die Diff ist grau weiß.

gruß
chris 21 :)
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Thron
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Post by Thron »

dann hast du bei der Diffuse-Textur einen Fehler drin.
kannst du mal den Texturpfad, also der, wo deine Textur sich befindet und den Material eintrag (diesen bitte per code-tag) hier posten? evtl. kann ich dir so besser helfen. ansonsten kann ich mir die Textur selber auch mal anschauen, vielleicht gibts mit dem Format einen Konflikt.

PS: ist ne hübsche Schüssel die du da gemodelt hast, gefällt mir. sowas hätte ich von den Terranerschiffen erwartet
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

OK, danke!!!

Code: Select all

MATERIAL6: 0; 0x2000000; 1; argon.fx; 64; nofiltering;SPTYPE_BOOL;0; autofree;SPTYPE_BOOL;0; Tex2;SPTYPE_BOOL;0; TexAnimStartU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimStartV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimDuration;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimRotation;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimOriginU;SPTYPE_FLOAT;0.500000; TexAnimOriginV;SPTYPE_FLOAT;0.500000; Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000; contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000; saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000; hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000; colormatrix;SPTYPE_BOOL;0; g_ColorWriteEnable;SPTYPE_LONG;15; g_Wrap;SPTYPE_LONG;0; g_CullMode;SPTYPE_LONG;2; g_AlphaBlendEnable;SPTYPE_LONG;0; g_BlendOp;SPTYPE_LONG;1; g_SrcBlend;SPTYPE_LONG;2; g_DestBlend;SPTYPE_LONG;1; g_ZEnable;SPTYPE_LONG;1; g_ZWriteEnable;SPTYPE_LONG;1; g_ALPHATESTENABLE;SPTYPE_LONG;0; g_LightAmbientIntensity;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; LightDir_Dir0;SPTYPE_LONG;0; LightDir_Color0;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000; LightDir_Dir1;SPTYPE_LONG;0; LightDir_Color1;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; g_MatSpecularStrength;SPTYPE_FLOAT;3.000000; g_MatSpecularPower;SPTYPE_FLOAT;3.000000; g_MatReflectionStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_MatReflectionBlur;SPTYPE_FLOAT;0.000000; g_AlphaValue;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_MatEmissiveColor;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000; t_FilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;2; t_SamplerAddressMode;SPTYPE_LONG;1; t_SamplerMaxAnisotropy;SPTYPE_LONG;4; t_MipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000; t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;sword_side_diff.dds; t_MinFilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;3; g_MatDiffuseStrength;SPTYPE_FLOAT;0.399994; t_AlphaTexture;SPTYPE_STRING;C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Maps\NONE_WHITE.DDS; t_BumpTexture;SPTYPE_STRING;sword_side_bump.dds; t_MinFilterTypeBump;SPTYPE_LONG;3; t_BumpMipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000; t_FilterTypeBump;SPTYPE_LONG;2; g_BumpMapStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000; t_SpecularTexture;SPTYPE_STRING;sword_side_spec.dds; t_LightMapTexture;SPTYPE_STRING;NULL; t_CubeMapTexture;SPTYPE_STRING;I:\Exomod\dds\envmap_test.dds; g_FresnelExpon;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_MatMinFresnel;SPTYPE_FLOAT;0.000000; g_Color_Envipaint;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000; g_Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000; g_Hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000; effectfile;SPTYPE_STRING;argon.fx; renderEnabled;SPTYPE_BOOL;0; renderMaterial;SPTYPE_LONG;1387; technique;SPTYPE_LONG;0; 
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die Textur liegt in D:\GAMES\X3 Terran Conflict_mod\modding\dds\x4_sword_diff.dds
Ich habe diese dds mal auf ein früheres exportiertes Modell gelegt, also einfach diese umbenannt, dann funktioniert es, exportiere ich das Modell mit Dbox ist sie grau!?

Danke ich habe noch mehr schau mal http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=311197

Ich hätte für dich noch ein paar Texturen für dein EvE-mod, das wären Planeten und lightmaps von ein paar Schiffen, wo dann auch die triebwerke leuchten.
Ich hatte damals auch mal damit angefangen, mich dann doch entschieden etwas ganz neues zu erstellen.
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Thron
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Post by Thron »

also, Mat-ID 4 scheint mir etwas gar kurz zu sein im gegensatz zu 0-3 allerdings scheint das, das glas zu sein, ok...
aber alles in allem, versuch mal im hauptordner von dem X3TC einen ordner "dds" zu erstellen und lege ALLE deine Texturen da rein, möglicherweise wars das schon, weil

Code: Select all

t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;x4_sword_diff.dds;
da wird nirgends auf einen anderen ordner hingewiesen, sonst müsste meiner meinung nach da stehen "modding\dds\..."
versuch da mal was zu machen.
der eintrag im body selber sieht soweit in ordnung aus.


gruss
Thron
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

"modding\dds\..."
ordner werden meines wissens einfach ignoriert... lediglich der Name zählt. Es ist aber vereinzelt schon zu kuriosen Fällen gekommen wo dann auf einmal die Bumpmap nichtmehr angezeigt wird wenn solch ein Pfad drin ist

aber anscheinend hat er ja schon alle texturen in /dds da spec&co ja funktionieren.
Die Diff ist als DXT1 no alpha abgespeichert ja?
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Also ich habe mir die Sache angeschaut und gändert der Fehler bleibt.

Ich hab mal ein Screenshot gemacht:
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So sieht das jetzt aus, kann es auch an der Tships liegen!?

Gruß

Chris 21
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Thron
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Post by Thron »

nein, die TShips hat nichts mit den texturen zu tun.ich vermute in dem fall eher wie killjaeden auch, dass es am gespeicherten format liegt.
Hast du Alphakanäle, dann muss die textur 32bit ARGB (8:8:8.8) gespeichert werden, hast du keine Alphakanäle so nimm den normale 24bit RGB Speichermodus.
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Chris 21
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Post by Chris 21 »

Hi also ich hab das Problem gelöst, endlich...
Es lag doch an der Tships, wenn man da neutrale Rasse eingibt dann werden die Texturen schwarz weiß dargestellt! :D

Da soll mal einer drauf kommen... :lol:

Danke an alle die geholfen haben!!!!!!!!!!!!!!!!

Gruß

Chris 21
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

haha. das hatte ich auch schonmal!
dazu habe ich extra mal ein topic erstellt, quasi als "häufige griffe ins klo"-faq-thread.
leider wollten die moderatoren das nicht pinnen.

das problem betrifft alle rassen, für die keine entsorechenden varibeln in der globals.txt deklariert sind.
die saturierung ist dann einfach 0, statt 128.
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TGG
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Post by TGG »

Hallo,
gibt es da eine konkrete Lösung für das Problem. Habe mir die globals.txt
angeschaut, konnte da mir aber keinem Reim machen wo da jetzt die Änderung durchgeführt werden muss.

gruss
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )

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