[SCR] [06.02.10] Ingame Komplex Planer
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[SCR] [06.02.10] Ingame Komplex Planer
Ingame Komplex Planer
Der Ingame Komplex Planer erlaubt es Komplexe direkt im Spiel zu planen, zu verwalten und ihre Wirtschaftlichkeit zu untersuchen.
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Die Readme sollte gelesen werden:
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Das Script Community Configuration Menu wird benötigt:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088
V1.01 Eisminen werden korrekt berechnet
V1.02 Amortationszeit korrigiert, Gewinn/Verlust wird für jede Ware berechnet
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V1.02 Amortationszeit korrigiert, Gewinn/Verlust wird für jede Ware berechnet
Last edited by falcon55 on Mon, 8. Feb 10, 17:54, edited 2 times in total.
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Das klingt seehhr interessant
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

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Ja, das Feature könnte ich mir in der Tat noch vorstellen, aber ich bin mir noch unsicher wie es genau funktionieren sollte.cooles Teil. Da fehlt ja nur noch der Punkt "Komplex bauen" oder?
Hast du einen Vorschlag?
Nur zur Info: Stationen können zwar per Script gebaut, aber nicht zu Komplexen verbunden werden.
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Das ist das Problem, das sich auch nicht ohne weiteres lösen lässt.Nur zur Info: Stationen können zwar per Script gebaut, aber nicht zu Komplexen verbunden werden.
Ideal wäre es natürlich, wenn man erstmal einen geeigneten Komplex berechnet und dann die Möglichkeit hat ihn direkt bauen zu lassen. Wenn der Spieler genügend Geld hat, würden entweder Völker-TL (oder spielereigene TL) losziehen und die Stationen besorgen. Der Spieler legt eine Koordinate fest, in deren Umgebung die Stationen gebaut werden sollen und die TLs bauen alles auf.
Dann muss der Spieler "nur noch" die Verbindungsröhren bauen.
Etwas schwierig könnte die Ausrichung und Positionierung der gebauten Stationen werden. Für X3:R gab es da glaube ich einen Stationsbauservice namens A.R.E.S, der ähnlich funktionierte - evtl. mal dort schauen was man so beachten sollte.
Achja: Schönes Skript! Wurde mal Zeit, dass das einer macht. =)
MfG,
ScRaT
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Am einfachsten würde ich es mir machen, wenn ich den Komplex Planer mit dem Complex Cleaner von Gazz verbinden würde.
Ich bräuchte dann dem Script von Gazz nur die Stationen zum Fraß vorwerfen und der Rest erledigt sich von selbst
Es gibt ein neues Update:
Die Amortationszeit wurde falsch berechnet. Behoben
Bei den Waren wird jetzt der jeweilige Gewinn/Verlust angezeigt. So kann man schnell erkennen, welche Ware sich am besten rentiert.
Ich bräuchte dann dem Script von Gazz nur die Stationen zum Fraß vorwerfen und der Rest erledigt sich von selbst

Es gibt ein neues Update:
Die Amortationszeit wurde falsch berechnet. Behoben
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Hallo,
da mir die Beschränkungen bewusst sind stelle ich mir das ganz einfach vor. Ist natürlich nur was für betuchte Spieler. Aber das ist ja bei Komplexen immer so.
Variante 1, ohne Cleaner von GAZZ
Alle im Tool gelisteten Fabriken werden auf Spielereigenen TL zur Verfügung gestellt. Aufbauen und verbinden müsste das der Spieler selbst. Natürlich muß Geld dazu auf dem Konto sein und der Spieler muß genügend TL Kapazität haben. Falls das Scripttechnisch geht, ich bin Laie, könnte man die Fabriken auch einfach im Abstand X an eine vom Spieler gewählte Stelle bauen und nur die Komplexbausätze auf einem TL zur VErfügung stellen.
Variante 2, Mit Cleaner von GAZZ
Ganz einfach. Die Fabriken kannst du dann hinbauen wo du willst, zumindest wenn der Spieler nicht im Sektor ist, und dann per Cleaner zusammenfassen. Voraussetzung wäre dann ein für Cleaner geeigneter TL im Sektor und Komplexbausätze.
Eventuell kannst du ja für den Service eine Gebühr berechnen. Weiß nicht, 2% vom Wert der Fabricken oder so.
CU Tom
da mir die Beschränkungen bewusst sind stelle ich mir das ganz einfach vor. Ist natürlich nur was für betuchte Spieler. Aber das ist ja bei Komplexen immer so.
Variante 1, ohne Cleaner von GAZZ
Alle im Tool gelisteten Fabriken werden auf Spielereigenen TL zur Verfügung gestellt. Aufbauen und verbinden müsste das der Spieler selbst. Natürlich muß Geld dazu auf dem Konto sein und der Spieler muß genügend TL Kapazität haben. Falls das Scripttechnisch geht, ich bin Laie, könnte man die Fabriken auch einfach im Abstand X an eine vom Spieler gewählte Stelle bauen und nur die Komplexbausätze auf einem TL zur VErfügung stellen.
Variante 2, Mit Cleaner von GAZZ
Ganz einfach. Die Fabriken kannst du dann hinbauen wo du willst, zumindest wenn der Spieler nicht im Sektor ist, und dann per Cleaner zusammenfassen. Voraussetzung wäre dann ein für Cleaner geeigneter TL im Sektor und Komplexbausätze.
Eventuell kannst du ja für den Service eine Gebühr berechnen. Weiß nicht, 2% vom Wert der Fabricken oder so.
CU Tom
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Ok, ich werde mal sehen, dass ich diese beiden neuen Features programmiere kriege:
-Eine Einkaufsliste ins Logbuch für Spieler denen Subunternehmer zu teuer sind
-Bau von Komplexes auf dieser Weise:
-Der Spieler muss mindestens ein TL haben. Er sollte die Möglichkeit haben, ein oder mehrere TL auszuwählen, die sich koordinieren.
-Ein Spielereigenes TL fliegt oder springt los zur nächsten Schiffswerft und kauft so viele Fabriken wie möglich
-Diese werden um eine vom Spieler angegebene Position aufgebaut (dazu muss ich mal in A.R.E.S. reinschauen, danke für den Tipp ScRaT!)
-Dass Schiff fliegt los und kauft weitere benötigte Fabriken
-Für Minen wird der zugehörige Asteroid gespeichert, wenn kein Asteroid gespeichert wird, soll der Spieler einen geeigneten vor dem Aufstellen auswählen
-Sind alle Fabriken aufgestellt kauft es noch Komplex-Bauteilsätze und informiert den Spieler, dass er die Ehre hat den Komplex fertigzustellen.
Dies kann in dem Fall sowohl auf herkömmliche Weise geschehen oder mit dem CC von Gazz.
Und wie du schon sagst, Old Man II, ich will dafür Ordentlich Kohle sehen!
Ich schätze dies wäre die einzige sinnvolle Lösung.
-Eine Einkaufsliste ins Logbuch für Spieler denen Subunternehmer zu teuer sind
-Bau von Komplexes auf dieser Weise:
-Der Spieler muss mindestens ein TL haben. Er sollte die Möglichkeit haben, ein oder mehrere TL auszuwählen, die sich koordinieren.
-Ein Spielereigenes TL fliegt oder springt los zur nächsten Schiffswerft und kauft so viele Fabriken wie möglich
-Diese werden um eine vom Spieler angegebene Position aufgebaut (dazu muss ich mal in A.R.E.S. reinschauen, danke für den Tipp ScRaT!)
-Dass Schiff fliegt los und kauft weitere benötigte Fabriken
-Für Minen wird der zugehörige Asteroid gespeichert, wenn kein Asteroid gespeichert wird, soll der Spieler einen geeigneten vor dem Aufstellen auswählen
-Sind alle Fabriken aufgestellt kauft es noch Komplex-Bauteilsätze und informiert den Spieler, dass er die Ehre hat den Komplex fertigzustellen.
Dies kann in dem Fall sowohl auf herkömmliche Weise geschehen oder mit dem CC von Gazz.
Und wie du schon sagst, Old Man II, ich will dafür Ordentlich Kohle sehen!

Ich schätze dies wäre die einzige sinnvolle Lösung.
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meines wissens entspräche das einer Mine mit ner Ausbeute von um die 20-25, aber es ist iirc kein Wert, den man mit normalen Minen erreichen kann (sprich: die ausbeute müsste ne Nachkommastelle haben, um die Produktion einer per Script erstellten Mine zu erreichen..)falcon55 wrote:Ich bin bereits fleißig am schreiben, aber ich glaube, es gibt ein Problem mit den Minen:
Wenn ich mit create station: eine Mine erstelle, welche Ausbeute hat sie dann? Ich vermute 0, gibt es eine Möglichkeit die Ausbeute für eine gescriptete Mine einstellen?
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Es werden kurzzeitig Stationen in Köngigstal erstellt um die Produktionswerte der Stationen zu erhalten. Allerdings werden sie sofort wieder zerstört. Hast du versucht ein HQ einzugeben oder zu importieren?mal so 'ne frage nebenbei... ist das so gewollt, das dieses script einfach hq's im königstal erstellt ?
Ok, danke. Aber kennst du eine Möglichkeit um die Produktionswerte zu ändern, um so eine Ausbeute selbst einzustellen?meines wissens entspräche das einer Mine mit ner Ausbeute von um die 20-25, aber es ist iirc kein Wert, den man mit normalen Minen erreichen kann (sprich: die ausbeute müsste ne Nachkommastelle haben, um die Produktion einer per Script erstellten Mine zu erreichen..)
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Erstelle die Stationen besser im Sektor null. Funktioniert problemlos und sie tauchen auch nicht kurzzeitig irgendwo auf.Es werden kurzzeitig Stationen in Köngigstal erstellt um die Produktionswerte der Stationen zu erhalten. Allerdings werden sie sofort wieder zerstört. Hast du versucht ein HQ einzugeben oder zu importieren?
MfG,
ScRaT
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Es werden kurzzeitig Stationen in Köngigstal erstellt um die Produktionswerte der Stationen zu erhalten. Allerdings werden sie sofort wieder zerstört. Hast du versucht ein HQ einzugeben oder zu importieren?
ich hab da einfach mal bei der auswahl auf 2 verschiedene geklickt und nun hab ich da immer 2 hq's rumzustehen. und von allein scheinen die nicht wegzugehen.
wird das meinen weg zu einem richtigen verdienten hq versperren ?
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Danke für den Tipp, ScRaT!
Jedenfalls habe ich den Fehler gefunden und er wird in der nächsten Version behoben.
Tut mir Leid, das weiß ich leider nicht. Ich würde dir jedenfalls empfehlen, ein Cheatscript kurz zu benutzen um die Stationen zu zerstören.wird das meinen weg zu einem richtigen verdienten hq versperren ?
Jedenfalls habe ich den Fehler gefunden und er wird in der nächsten Version behoben.
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