Download - Version 1.8.1
Kompatible Version mit TC 2.7 von blub19
Versionsinfo
Version 1.8.1: - Warnung, funktioniert nicht mit X3:TC ab Version 2.7.
-Komaptibilitätsprobem mit den Reperaturdrohnen aus Gazz MARS-Script gefixed.
Wenn ihr MARS benutzt, löscht die "Tships.txt" aus dem Ordner "Types\" eurer X3TC-Installation. Die Änderungen die Gazz an der Tships gemacht hat sind in die Tships meiner Mod übernommen.
Wenn ihr MARS nicht benutzt, dann braucht ihr das Update auf 1.8.1 auch nicht

Version 1.8:
-Angepasst auf X3TC 2.1
-Bitte Installationsinfo von Version 1.7 beachten
-Die Scripte aus dem Ordner "Scripts" der Zipfile in den Ordner "Scripts" des X3TC Verzeichnis kopieren, alte Scripts überschreiben
Version 1.7:
-M7 Lusca, M6 Thanatos und M6 Normandy in den Mod eingefügt
-Piraten Karacke nun mit externen Hangarn
Installationsanweisung:
0. Die untenstehenden Installationshinweise beachten!!!
1. Den Ordner "Scripts" aus der Zipfile in den Scriptsordner von TC integrieren (oder die Dateien aus dem Ordner ins Scriptverzeichnis von TC kopieren)
2. Die Cat/Dat in den Mods-Ordner im TC Verzeichnis kopieren oder als Fake-Patch mit der nächsthöchsten fortlaufenden Nummer im TC-Stammverzeichnis einfügen
3. Wenn alles richtig gemacht wurde, sollten beim nächsten Spielstart 2 Nachrichten ankommen
Version 1.6:
-Anpassungen an X3TC 2.0a
-Xenonschiffe mit Hangars ausgerüstet
-M6 Hangar der Otas M7M-Schiffe verschoben (Hyperion würde sonst mit dem Rumpf verschmelzen)
-Anzeigefehler des ATF Odin behoben
-Scenefiles von Gazz-Turretfix nicht weiter in Verwendung (Cockpitpositionen also alle wie in Vanilla)
-M2 Python hat jetzt nur noch die Vanilla-Standardbewaffnung
Version 1.5.:
-M6 und M6M Schiffe haben nun einen Jägerhanger
-M2 Python hat jetzt soviele Waffen wie alle anderen M2 auch und nichtmehr bloss soviele wie ein M7
-Kleiner Bugfix beim M7 Panther
Version 1.4.:
-Anpassung an Gazz Turret-Fix (Stand: 73 Schiffe)
-Externe Hangar an M7M Klasse angefügt
Hotfix 1.3.1
-Argon Mammut wird nun korrekt dargestellt
BITTE BEACHTET DIE INSTALLATIONSANWEISUNGEN UND DIE AUFGEFÜHRTEN BUGS!
Beschreibung
Der Weltraum ist ein gefährlicher Ort und stellt selbst erfahrene Piloten jeden Tag wieder vor neue Herausforderungen. Nicht alle lassen sich dabei durch das dickste Schild oder die stärkste Waffe lösen, manchmal bedarf es vor allem der Anpassungsfähigkeit und der Gunst für jede Situation das richtige Schiff zur Hand zu haben. Der Bala-Gi Research-Inc. sei dank ist diese Gunst nun nicht mehr schicksalhaft, sondern lässt sich gezielt beeinflussen! Basierend auf der Technologie des Traktorstrahls gelang der Bala-Gi Research-Inc. ein wesentlicher Durchbruch zur Stasisfeldnutzung in der zivilen wie auch militärischen Raumfahrt. Mit minimalem Energieaufwand, so fanden die Forscher heraus, ist jedes größere Schiff mit der richtigen Hardware dazu in der Lage Kraftfelder um Objekte im Weltall im Nahbereich ihres Schutzschildes zu generieren. Konkret bedeutet dies: Schiffe ab der Größe der Fregattenklasse können kleinere Schiffe, bis zur Größe der Korvettenklasse, in Stasisfeldern an ihren eigenen Schutzschirm ankoppeln und somit jede Beschleunigungsarbeit, ja sogar den Sprung in andere Sektoren nur unter eigenem Energieverbrauch leisten.
Fregatten und Zerstörer können so direkt als kleine Träger fungieren um Erkundungs- oder Bergungsmissionen durchzuführen, Transporter der TL Klasse können als Warenzwischenlager und Umschlagplätze genutzt werden, auch die Belieferung mit Verbrauchsgütern vereinfacht sich für alle betroffenen Schiffsklassen.
Änderungen an Schiffen
M1 – Klasse:
- 2 externe TS-Andockbuchten
Argon Colossus
Boron Hai
Paranid Zeus
Split Raptor
Teladi Kondor
USC Tokyo
ATF Wotan
Pirat Galeone
Yaki Hoshi
Yaki Shuri
Xenon J
M2 – Klasse:
- Eine externe M6-Andockbucht
- Eine externe TS-Andockbucht
- 6 externe Jägerandockbuchten
Argon Titan
Boron Rochen
Paranid Odysseus
Split Python
Teladi Phönix
USC Osaka
ATF Tyr
Pirat Brigantine
Yaki Akuma
OTAS Boreas (3 Jägerbuchten weniger)
Xenon K
M7 – Klasse :
- Eine externe M6-Andockbucht
- Eine externe TS-Andockbucht
- 4 externe Jägerandockbuchten
Argon Cerberus (keine externen Jägerbuchten)
Boron Kalmar
Paranid Deimos (keine externen Jägerbuchten)
Paranid Agamemnon
Split Panther (keine externen Jägerbuchten)
Split Tiger
Teladi Neuntöter (keine externen Jägerbuchten)
USC Yokohama
ATF Ägir
OTAS Astraios-Frachter
Yaki Kariudo-Frachter
Yaki Akurei-Frachter
Xenon Q (keine M6-Andockbucht)
Piraten Karacke
Boron Lusca (keine M6-Andockbucht, nur 2 Jägerandockbuchten)
M7M-Klasse:
- Eine externe M6-Andockbucht
- Eine externe TS-Andockbucht
- 2 externe Jägerandockbuchten
Argon Minotaurus
Boron Krake
OTAS Scirocco
OTAS Aquilo
Paranid Ares
Split Kobra
Teladi Möwe
ATF Skirnir
Yaki Senshi-Frachter
M6 - Klasse:
- Eine externe Jägerandockbucht
Argon Zentaur
Argon Zentaur Pirat
Argon Schwerer Zentaur
Boron Hydra
Boron Schwere Hydra
Aldrin Springblossom
OTAS Skiron
Paranid Nemesis
Paranid Schwere Nemesis
Split Drache
Split Schwerer Drache
Teladi Adler
Teladi Adler Pirat
Teladi Schwerer Adler
ATF Vidar
ATF Vali
USC Katana
Yaki Washi
Xenon P
Xenon PX
Paranid Thanatos
USC Normandy
TL – Klasse:
- Zwei externe TS-Andockbucht
Argon Mammut
Boron Orca
Paranid Herkules
Split Elefant
Teladi Albatros
USC Bergbauschiff
ATF Atmosphäretransporter
Yaki Ryu
Argon M1 Colossus mit 2 Mistral Superfrachtern
Yaki M2 Akuma mit 4 Eklipse-Prototypen
USC Yokohama mit Katana, Baldric und Macheten
Einfügen in bestehende Spiele
Wichtig! Vor Installation des Mods: Ein Backup der Spielstände anlegen! Dieser Mod kann eure Spielstände korrumpieren, dann laufen sie nicht mehr und es endet in Tränen und Wehklagen. Deshalb befolgt folgende Anweisungen, wenn ihr den Mod mit einem bestehenden Savegame nutzen wollt:
1. Fliegt keines der in der Liste eingetragenen Schiffe selbst (am besten ihr setzt euch in ein M3/4/5)
2. Fliegt in einen Unbekannten Sektor in dem sich kein gemoddetes Schiff aufhält (auch nicht außerhalb der Scannerreichweite!)
3. Speichert dort ab
4. Installationsanweisung folgen
5. Spielstand von Punkt 3 Laden
Trotz dieser Vorsichtsmaßnahmen kann es sein, dass der Mod mit einem bestehenden Spiel nicht richtig funktioniert! Es kann vor Allem passieren, dass die externen Hangar zwar angezeigt werden, aber kein Schiff sie nutzen kann. Siehe hierzu unten unter "Bugs".
Installation
Einfach das Zipverzeichnis entpacken und die Hangarmod.cat/dat in den Ordner „mods“ ins X3TC-Verzeichnis verschieben. Existiert dieser Ordner nicht, legt einfach selbst einen mit Name „mods“ an. Bei Start des Spiels den Mod anwählen, starten, fertig.
Deinstallation
Die Hangarmod.cat/dat aus dem Ordner „mods“ im X3TC-Verzeichnis löschen. Um Spielstände, die den Mod genutzt haben, weiterspielen zu können:
1. Fliegt keines der gemoddeten Schiffe
2. Dockt alle Schiffe ab, die externe Hangars nutzen, die durch den Mod ins Spiel eingefügt wurden
3. Fliegt in einen Unbekannten Sektor in dem sich kein gemoddetes Schiff aufhält.
4. Abspeichern
5. Mod deinstallieren
6. Spielstand Laden und ohne diesen völlig verbrämten Mist von CoffeeMan das Spiel weiter genießen
Updaten des Mods
Einfach die alten cat/dat-Dateien im "Mods"-Verzeichnis von X3TC löschen und die neuen einfügen. Neuere Versionen haben von nun an die Versionsnummer am Ende ihres Namens.
Mit den Spielständen gab es bei mir keine Probleme, zur Sicherheit empfehle ich aber ein Backup vor dem Update anzulegen und im Falle von Problemen die Deinstallations- und Installationshinweise zu befolgen.
Kompatibilität
Dieser Mod ist Kompatibel mit X3TC Version 1.3 und 1.4. Er sollte prinzipiell auch mit Version 1.2.1 funktionieren, wird dann aber die TShips aus 1.3 nutzen, ich habe keinen Test mit X3TC Version 1.2.1 durchgeführt.
Dieser Mod enthält Änderungen an allen Shipscenes der oben aufgelisteten Schiffe, zusätzlich die Shipscenes aus GAZZ Turret-Fix Mod, Änderungen an der TShips, eine zusätzliche Datei im Propsverzeichnis, einen zusätzlichen Eintrag in der Dummies.txt. Andere Mods die auf die gleichen Dateien zugreifen werden mit diesem Mod nicht kompatibel sein.
Fehler und Fehlermeldungen
Es war mir natürlich nicht möglich alle möglichen Schiffe die für die jeweilige Hangarposition in Frage kommen zu testen. Es können daher eine Reihe Schönheitsfehler auftreten, damit ich diese beseitigen kann bin ich aber ein wenig auf Informationen von euch angewiesen. Sagt mir daher bitte bei welchem Schiff welcher Fehler auftritt und gebt eine ungefähre Lokalisation an, am einfachsten für mich sind Screenshots (F9 im Spiel drücken).
Dieser Mod ist wie gesagt mein erster Gehversuch im Modden überhaupt, glücklicherweise ist die Materie aber so simpel, dass ich gar nicht viel hätte kaputt machen können, von daher sollten keine schwerwiegenden Fehler mit dem Mod auftreten.
Bekannte „Bugs“
- Beim An- und Abdocken fliegen die Schiffe manchmal durch den Rumpf des Trägerschiffes durch, die Kollisionsabfrage ist dabei jedoch ausgeschaltet. Es sieht zwar etwas doof aus, aber da ich nicht weiß wie ich den Andockwinkel ändern kann, ohne die Ausrichtung des angedockten Schiffes zu verändern, kann ich das erstmal nicht ändern.
- Angedockte Schiffe liegen nicht am Trägerschiff, sondern z.T. im Trägerschiff. Ich habe die letzten Tage versucht diesen Fehler auszumerzen, aber wie schon gesagt kann ich nicht jedes Schiff überprüfen ob es auch sauber andockt oder nicht. Diesen Fehler kann ich aber relativ leicht beheben!
- Angedockte Schiffe versperren das Sichtfeld der Geschützkanzeln. Sollte eigentlich auch nicht vorkommen, zumindest der Feuerbereich aller Geschützkanzeln sollte nicht von den gemoddeten Schiffen verdeckt werden. Die Turmfunktion wäre in diesem Falle aber nicht eingeschränkt, es sieht einfach doof aus. Auch diesen Fehler kann ich korrigieren.
- Schiffe bleiben beim Andockvorgang stehen und führen das Manöver nicht aus. Das trat bei mir nur sehr selten auf, und nur wenn ich gleich mehrere Schiffe auf einmal dem Befehl zum Andocken gab. Da ich auf das Andockverhalten keinen Einfluss nehmen kann, hier nur ein Workaround: Dem stehen gebliebenen Schiff den Befehl „Leerlauf“ geben, kurz warten bis es wieder an Geschwindigkeit gewinnt, erneuten Andockbefehl geben.
-Schiffe können an externe Hangar von M7/M6/M2/M1/TL nicht andocken. Dieser Fehler tritt bei allen Schiffen auf die vor Installation des Mods bereits im Spiel vorhanden waren. Die einzige Lösung derzeit ist ein Ersatz der betroffenen Schiffe durch neue, sei es via Neukauf, Scripteditor oder Cycrows Cheatpacket.
Credits
An erster Stelle einen großen Dank an fud aus dem englischen Forum, ohne dessen Hilfe ich schon ganz am Anfang des Moddens und schließlich auch des Debuggens gescheitert wäre.
Ebenso ein großes Dankeschön an MADxHAWK für seine großartigen Hilfestellungen bei Fragen, inklusive kleinschrittiger und geduldiger Anleitungen. Man muss gar nicht modden können, wenn man so detailliert erklärt bekommt was man tun muss!
Vielen Dank an Tenk für seine wirklich großartige Arbeit die Normandy nach X zu bringen und sein freundliches zur Verfügung stellen dieses großartigen Schiffes.
Vielen Dank auch an Axeface, der mit der Thanatos und der Lusca gleich 2 ganz hervorragend designte Schiffe ins Universum starten lässt und gleich beide für meinen Mod zur Verfügung gestellt hat, großartige Arbeit Axeface!
Natürlich auch ein riesen Dank an Killrog und Marodeur, ohne die ich wahrscheinlich nie die ganzen Schwierigkeiten beim Portieren der neuen Schiffe nach Version 2.0 bewältigt hätte. Mal wieder wurde meine Unfähigkeit durch Profis aus der Community voll kompensiert!
Und letztendlich natürlich vielen Dank Gazz, einmal für Deinen Turret-Fix allgemein und speziell dafür, dass Du die bearbeiteten Scenes zur Weiterverwendung freigegeben hast.
Viel Spaß,
CoffeeMan