X3TC: Newsletter der TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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X3TC: Newsletter der TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Terra Ghost Gesellschaft
Newsletter der TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Vorwort:
Nach den unglaublichen Versagen der Argonen, sehen wir uns wiederum der Bedrohung durch die Terraformer ausgesetzt. Um dieser Bedrohung habhaft zu werden, haben sich Führende Köpfe von Terra zusammen getan, und eine Denkfabrik namens „ Terra Ghost Gesellschaft “( in Kurzform „ TGG “ ) gegründet.
Deren Aufgabe besteht auptsächlich darin neue und effektive tejoretiche Lösungen für zukünftig anstehenden Probleme zu entwickeln.
Von Zeit zu Zeit werden Themen und Vorschläge veröffentlicht.
Eure Redaktion von TGG-Newsletter.
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Vorwort:
Nach den unglaublichen Versagen der Argonen, sehen wir uns wiederum der Bedrohung durch die Terraformer ausgesetzt. Um dieser Bedrohung habhaft zu werden, haben sich Führende Köpfe von Terra zusammen getan, und eine Denkfabrik namens „ Terra Ghost Gesellschaft “( in Kurzform „ TGG “ ) gegründet.
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X3TC: Newsletter der TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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Thema 1: Moden und Skripten in X3TC
Egosoft hatt diesen Game als das letzte dieser Reihe und als Endlosspiel ausgewiesen, dieser Aussage betrübt uns sehr. Doch wie wir wissen wird dies nicht das Ende sein. Daher konzentrieren wir uns auf den Punkt Endlosspiel. Wie sich im X3 Reunion es sich schon abzeichnete wird es wohl in X3TC auch wieder fleißige Mod- und Scriptschreiber geben.
Deshalb dieser Aufruf an alle Mod- und Scriptschreiber, sprecht euch untereinander ab, damit es keine Komplikationen mit den Kommando-files und den t-files gibt. In X3 Reunion sind etliche Scrips kollidiert.
Unser Vorschlag ist daher, das Egosoft einen offizellen und lizensierten Script- und Modinstaller herausbringt. Dieser würde dann verhindern, das schon existierende wichtige Script-files und t-files einfach überschrieben werden. Das erachten wir als sehr wichtig, da bisherige Installer sehr Bug anfällig waren und sind.
Genau so auch beim modden. Hier empfehlen wir das jeder Modder seine Erweiterung (z.B. neue Sektoren oder auch Fabriken) von Egosoft absegnen läßt. So kann Mann sicher sein, das die Erweiterungen kompatibel bleiben. Oder Egosoft diese dann als offizelle Erweiterung herausbringt.
Und wenn es eine größere Sache ist wie einst das XTM könnte Egosoft auch eine offizielle Erweiterung veröffentlichen. Damit könnte Mann verhindern das sich modds überschneiden.
So könnten auch etliche Scrips besser intrigierd werden. Natürlich bleibt es jeden selbst überlassen welches mod er nutzt.
Wie kommen wir zu diesen Vorschlag:
Da dieses Spiel endlos ist und Mann nicht immer der Story folgen muss. Ist es bestimmt nicht schön wenn Mann bei einer Neuerung dann jedesmal auch das Spiel von vorne anfangen muss. Denn wenn man ein Imperium aufbauen will dauert das seine Zeit. Und wenn dann aller halbe Jahre Mann von vorne anfangen muss, weil Mann auf die neuen Erweiterungen nicht verzichten möchte kann das schnell frustrieren, und das wollen wir doch nicht.
Deshalb schlagen wir auch vor den Mod zukünftig nur noch so zuschreiben das ein Save geladen werden kann.
Zum Diskusion und Anrugungen geht es hier lang.
Eure Redaktion von TGG-Newsletter.
PS : das mit den Verschieben war vieleicht etwas voreillig.
Thema 1: Moden und Skripten in X3TC
Egosoft hatt diesen Game als das letzte dieser Reihe und als Endlosspiel ausgewiesen, dieser Aussage betrübt uns sehr. Doch wie wir wissen wird dies nicht das Ende sein. Daher konzentrieren wir uns auf den Punkt Endlosspiel. Wie sich im X3 Reunion es sich schon abzeichnete wird es wohl in X3TC auch wieder fleißige Mod- und Scriptschreiber geben.
Deshalb dieser Aufruf an alle Mod- und Scriptschreiber, sprecht euch untereinander ab, damit es keine Komplikationen mit den Kommando-files und den t-files gibt. In X3 Reunion sind etliche Scrips kollidiert.
Unser Vorschlag ist daher, das Egosoft einen offizellen und lizensierten Script- und Modinstaller herausbringt. Dieser würde dann verhindern, das schon existierende wichtige Script-files und t-files einfach überschrieben werden. Das erachten wir als sehr wichtig, da bisherige Installer sehr Bug anfällig waren und sind.
Genau so auch beim modden. Hier empfehlen wir das jeder Modder seine Erweiterung (z.B. neue Sektoren oder auch Fabriken) von Egosoft absegnen läßt. So kann Mann sicher sein, das die Erweiterungen kompatibel bleiben. Oder Egosoft diese dann als offizelle Erweiterung herausbringt.
Und wenn es eine größere Sache ist wie einst das XTM könnte Egosoft auch eine offizielle Erweiterung veröffentlichen. Damit könnte Mann verhindern das sich modds überschneiden.
So könnten auch etliche Scrips besser intrigierd werden. Natürlich bleibt es jeden selbst überlassen welches mod er nutzt.
Wie kommen wir zu diesen Vorschlag:
Da dieses Spiel endlos ist und Mann nicht immer der Story folgen muss. Ist es bestimmt nicht schön wenn Mann bei einer Neuerung dann jedesmal auch das Spiel von vorne anfangen muss. Denn wenn man ein Imperium aufbauen will dauert das seine Zeit. Und wenn dann aller halbe Jahre Mann von vorne anfangen muss, weil Mann auf die neuen Erweiterungen nicht verzichten möchte kann das schnell frustrieren, und das wollen wir doch nicht.
Deshalb schlagen wir auch vor den Mod zukünftig nur noch so zuschreiben das ein Save geladen werden kann.
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X3TC: Newsletter der TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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Thema 2:
Vor einiger Zeit hat sich das terraniche Militär an uns gewandt. Und uns gebeten die derzeitige Verteidigungsmöglichkeiten zu überprüfen. Dabei haben wir feststellen müssen, das es an der nötigen Abschreckung in der ersten Verteidigungslinie fehlt. Daher haben wir einen Verteidigungssatelliten entwickelt.
Daten:
Name: Verteidigungssatellit Alpha
Ausstattung:
- Schilde 25MJ bis 125MJ ( nachrüstbar )
- Hülle Starke Titanhülle
- Radar Trieplexscänner
- Sprengkopf aus Rakete Hammerhai
- Detonationssoftware
- Kammeradrohne
- 2 Geschützkanzel (Partikelbeschleuniger Kannone)
- Raketenabschußvorrichtung für Moskito-Raketenabwehr
- Kampfsoftware MK1
- Verbindungsmodul (für Stationsverbindung)
Entwicklungsbilder:
[ external image ] [ external image ]
Diese Entwicklung kann als .dxf Datei peer E-mail angefordert werden.
Einsatzgebiet:
Dieser Satelliten wird zukünftig unsere erste Verteidigungslinie gegenüber allen Akkreszoren sein. Er wird an Strategic wichtigen Punkten aufgestellt. Mit der Aufgabe ein Gebiet zu überwachen.
Diese Option ist einstellbar.
Entweder andauerte Überwachung oder Feindkontaktmeldung ( dies bezieht sich auf direkten Kontakt – beschuss ).
andauerte Überwachung: ( beinhalte auch Feindkontaktmeldung )
Fotos von feindlichen Einheiten die sich in den zu überwachenden Sektoren bewegen werden zur Einsatszentrale zu gesenden.
Feindkontaktmeldung:
Bei Feindbeschuss melde der Satellit dies den HQ, sollte die Hülle jedoch über 25% beschädigt werden, explodiert der Sprengkopf.
Dies sollte eine gute Abschreckung sein, und unseren Standpunkt gegenüber unseren Feinden klar stellen.
Das Verbindungsmodul : (zu einen späteren Zeitpunkt geplant)
Eine Verbindung mit einer Stadtion über Komplexmodule der Stadtion mit Hilfe Moduladapters. Zur besseren Verteidigung einer Stadtion.
Vorteil der Satellit wird durch die Schilde der Stadtion geschützt. Die Detonationssoftware wird automatisch abgeschaltet. Sowie auch die Kammeradrohne.
Natürlich wird eine Produktionsfarbrik benötikt, jedoch musten wir aufgrund von schwerer Spionage rückschläge hinnehmen. Aber wir bleiben drann und sind für Vorschläge dankbar.
Diese Entwicklung ist von unserer Seite aus vorläufig abgeschlossen und für dan freien Markt freigegeben.
Wenn jemand die möglichkeiten hat dieses Projekt umzusetzen, jener möge sich bitte melden.
Es wurde eigens eine E-mail-Adresse eingerichtet.
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Thema 2:
Vor einiger Zeit hat sich das terraniche Militär an uns gewandt. Und uns gebeten die derzeitige Verteidigungsmöglichkeiten zu überprüfen. Dabei haben wir feststellen müssen, das es an der nötigen Abschreckung in der ersten Verteidigungslinie fehlt. Daher haben wir einen Verteidigungssatelliten entwickelt.
Daten:
Name: Verteidigungssatellit Alpha
Ausstattung:
- Schilde 25MJ bis 125MJ ( nachrüstbar )
- Hülle Starke Titanhülle
- Radar Trieplexscänner
- Sprengkopf aus Rakete Hammerhai
- Detonationssoftware
- Kammeradrohne
- 2 Geschützkanzel (Partikelbeschleuniger Kannone)
- Raketenabschußvorrichtung für Moskito-Raketenabwehr
- Kampfsoftware MK1
- Verbindungsmodul (für Stationsverbindung)
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Diese Option ist einstellbar.
Entweder andauerte Überwachung oder Feindkontaktmeldung ( dies bezieht sich auf direkten Kontakt – beschuss ).
andauerte Überwachung: ( beinhalte auch Feindkontaktmeldung )
Fotos von feindlichen Einheiten die sich in den zu überwachenden Sektoren bewegen werden zur Einsatszentrale zu gesenden.
Feindkontaktmeldung:
Bei Feindbeschuss melde der Satellit dies den HQ, sollte die Hülle jedoch über 25% beschädigt werden, explodiert der Sprengkopf.
Dies sollte eine gute Abschreckung sein, und unseren Standpunkt gegenüber unseren Feinden klar stellen.
Das Verbindungsmodul : (zu einen späteren Zeitpunkt geplant)
Eine Verbindung mit einer Stadtion über Komplexmodule der Stadtion mit Hilfe Moduladapters. Zur besseren Verteidigung einer Stadtion.
Vorteil der Satellit wird durch die Schilde der Stadtion geschützt. Die Detonationssoftware wird automatisch abgeschaltet. Sowie auch die Kammeradrohne.
Natürlich wird eine Produktionsfarbrik benötikt, jedoch musten wir aufgrund von schwerer Spionage rückschläge hinnehmen. Aber wir bleiben drann und sind für Vorschläge dankbar.
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Stelph-Buggie (Torpedo)
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Thema 3: Stelph-Buggie (Torpedo)
Und wieder einmal hat uns das terraniche Militär um eine Neuentwicklung gebeten. Als Antwort auf das ständig vordringen der Terraformer in unseren erdnahen Raum. Auf das ständige durchbrechen unserer Verteidigungslinie durch einzelne Jäger und absetzen von Sprungbojen und darauf vollgende Angriff ganzer Flotten. Das Militär musste zugeben, das es nicht immer in der Lage ist sofort auf diese Situationen zu reagieren. Es können nicht immer Verbände zu Verteidigung eines Sektors entsandt werden, da zwangsläufig ein anderer Sektor ungeschützt währe.
Um unseren Streitkräften in solch einer Situation etwas mehr Schlagkraft zu verschaffen haben wir uns ein par Gedanken gemacht.
Hier unser Vorschlag: Ein Torpedo.
Daten:
Name: Stelph-Buggie
Ausstattung:
- Schilde (5MJ)
- Hülle (Carbon bzw. Kunststoff )
- Radar (Duplexscanner)
- Sprengkopf ( Atom )
- Sprengkopf ( EMP )
- Steuerdüsen
- Antriebsmodul
- Kraftstoffmodul
- Tarnvorichtung (Scannerstörsystem)
Entwicklungsbilder:
http://www.shop-center-lange.de/images/1225630718.jpg
Diese Entwicklung kann als .dxf Datei peer E-mail angefordert werden.
Einsatzmöglichkeit: Für vollgendes Zennario ist der Torpedo vorgesehen.
Der Torpedo wird wie eine Kampfdrohen gehandhabt, jedoch wegen seiner Größe und Anschaffungskosten nur für Träger und Zerstörer geeignet. Mann lädt Ihn aus und gibt Ihn dann den Befehl den Gegner anzugreifen. Wir empfehlen einen Sicherheitsabstand von 10 km. Der Torpedo macht sich jetzt auf den Weg. Damit er nicht gleich wieder abgeschossen wird ist er mit einer Tarnforichtung ausgestattet. Jedoch muss Diese aller 30 Sekunden für 3 Sekunden abgeschaltet werden, da der Torpedo sein Ziel neu anvisieren muss. In den 30 Sekunden Tarnflug, ist er für niemanden sichtbar bzw. ortbar,und fliegt nur gerade aus. Auch Raketenabwehr Moskito hilft da nicht. Nur in diesen 3 Sekunden ist der Torpedo durch ein feindlichen Jäger abschießbar. Dies ist aber nicht empfehlbar, denn dadurch wird nur eine vorzeitige Explosion ausgelöst. Diese hat die selbige Wirkung wie beim Einschlag im Ziel.
Beim Einschlag im Ziel detoniert erst der EMP-Sprengkopf, dieser setzt die Schilde auserkraft, und dann der Hauptsprengkopf. Wenn ein Schiff zu schwach gepanzert ist wird es gleich komplett zerstört, oder Mann hat viel Glück und es bleibt ein herrenloses Schiff zurück.
Mann kann diesen Torpedo auch durch Kampfdronen schützen, jedoch würde da Mann die Position des Torpedos verraten.
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mfg und viel Spass im X-Universum
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Bildlink editiert. Bilder in Beiträgen dürfen nicht mehr als 640x480 Pixel und 100KB groß sein. X2-Illuminatus
Thema 3: Stelph-Buggie (Torpedo)
Und wieder einmal hat uns das terraniche Militär um eine Neuentwicklung gebeten. Als Antwort auf das ständig vordringen der Terraformer in unseren erdnahen Raum. Auf das ständige durchbrechen unserer Verteidigungslinie durch einzelne Jäger und absetzen von Sprungbojen und darauf vollgende Angriff ganzer Flotten. Das Militär musste zugeben, das es nicht immer in der Lage ist sofort auf diese Situationen zu reagieren. Es können nicht immer Verbände zu Verteidigung eines Sektors entsandt werden, da zwangsläufig ein anderer Sektor ungeschützt währe.
Um unseren Streitkräften in solch einer Situation etwas mehr Schlagkraft zu verschaffen haben wir uns ein par Gedanken gemacht.

Hier unser Vorschlag: Ein Torpedo.

Daten:
Name: Stelph-Buggie
Ausstattung:
- Schilde (5MJ)
- Hülle (Carbon bzw. Kunststoff )
- Radar (Duplexscanner)
- Sprengkopf ( Atom )
- Sprengkopf ( EMP )
- Steuerdüsen
- Antriebsmodul
- Kraftstoffmodul
- Tarnvorichtung (Scannerstörsystem)
Entwicklungsbilder:
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Der Torpedo wird wie eine Kampfdrohen gehandhabt, jedoch wegen seiner Größe und Anschaffungskosten nur für Träger und Zerstörer geeignet. Mann lädt Ihn aus und gibt Ihn dann den Befehl den Gegner anzugreifen. Wir empfehlen einen Sicherheitsabstand von 10 km. Der Torpedo macht sich jetzt auf den Weg. Damit er nicht gleich wieder abgeschossen wird ist er mit einer Tarnforichtung ausgestattet. Jedoch muss Diese aller 30 Sekunden für 3 Sekunden abgeschaltet werden, da der Torpedo sein Ziel neu anvisieren muss. In den 30 Sekunden Tarnflug, ist er für niemanden sichtbar bzw. ortbar,und fliegt nur gerade aus. Auch Raketenabwehr Moskito hilft da nicht. Nur in diesen 3 Sekunden ist der Torpedo durch ein feindlichen Jäger abschießbar. Dies ist aber nicht empfehlbar, denn dadurch wird nur eine vorzeitige Explosion ausgelöst. Diese hat die selbige Wirkung wie beim Einschlag im Ziel.
Beim Einschlag im Ziel detoniert erst der EMP-Sprengkopf, dieser setzt die Schilde auserkraft, und dann der Hauptsprengkopf. Wenn ein Schiff zu schwach gepanzert ist wird es gleich komplett zerstört, oder Mann hat viel Glück und es bleibt ein herrenloses Schiff zurück.
Mann kann diesen Torpedo auch durch Kampfdronen schützen, jedoch würde da Mann die Position des Torpedos verraten.
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Thema 4 : Quest
Quest: „ der Yaki Konflikt “
Wir sind erfreut unseren Lesern nun mitteilen zu können, das Quest „der Yaki-Konflikt“ der erste Teil einer weitläufigen Geschichte, fertig und veröffentlicht ist.
Diese Geschichte erzählt den Leidensweg eines M0´s. Ein jeder der gut in Kapern ist kann sich hier eine gute Flotte zusammenstellen. Uns ist es im Betatest gelungen 5 mittlere und 6 schwere Kampfschiffe zu Kapern.
Uns und den anderen hat das mitarbeiten viel Spaß gemacht.
Und wir bedanken uns bei u24j7x5 für seine hervorragende Arbeit und Entwicklung und hoffen das wir bei seinen nächsten Projekt wieder mithelfen dürfen.
mfg und viel Spass im X-Universum
Eure Redaktion von TGG-Newsletter.
Thema 4 : Quest
Quest: „ der Yaki Konflikt “
Wir sind erfreut unseren Lesern nun mitteilen zu können, das Quest „der Yaki-Konflikt“ der erste Teil einer weitläufigen Geschichte, fertig und veröffentlicht ist.
Diese Geschichte erzählt den Leidensweg eines M0´s. Ein jeder der gut in Kapern ist kann sich hier eine gute Flotte zusammenstellen. Uns ist es im Betatest gelungen 5 mittlere und 6 schwere Kampfschiffe zu Kapern.
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Verdeckter Sinn
Friede,
Las soeben Deinen vorletzten Beitrag und fragte mich doch sehr, ob Deine Schreibfehler satirischer Natur sind. Aber der verborgene Sinn hinter Wortschöpfungen wie "terranich", "Stelph", "Akkregat" oder "Zennario" entzieht sich mir.
Aber zwei ernsthafte Anmerkungen:
1. Carbon ist kein Kunststoff.
2. Es gibt keinen EMP-Sprengkopf. Atomsprengköpfe erzeugen einen EMP, schwächere EMP sind theoretisch mit Magneten generierbar, nicht aber mit sonstigen Sprengköpfen.
Sir Boro Pi
EDIT: Wikipedia belehrt mich soeben, dass Carbon nicht allein Kohlenstoff als solchen bezeichnet, sondern auch kohlenstoffverstärken Kunststoff. Also hattest Du doch recht, entschuldige.
Las soeben Deinen vorletzten Beitrag und fragte mich doch sehr, ob Deine Schreibfehler satirischer Natur sind. Aber der verborgene Sinn hinter Wortschöpfungen wie "terranich", "Stelph", "Akkregat" oder "Zennario" entzieht sich mir.

Aber zwei ernsthafte Anmerkungen:
1. Carbon ist kein Kunststoff.
2. Es gibt keinen EMP-Sprengkopf. Atomsprengköpfe erzeugen einen EMP, schwächere EMP sind theoretisch mit Magneten generierbar, nicht aber mit sonstigen Sprengköpfen.
Sir Boro Pi
EDIT: Wikipedia belehrt mich soeben, dass Carbon nicht allein Kohlenstoff als solchen bezeichnet, sondern auch kohlenstoffverstärken Kunststoff. Also hattest Du doch recht, entschuldige.
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@ Boro Pi
Ich kann nur zustimmen. Die Rechtschreibung ist wirklich mangelhaft.
Desweiteren denke ich, dass dieser Beitrag eher in's Scripting & Modding Forum gehört, als in die kreative Zone.
Ich kann nur zustimmen. Die Rechtschreibung ist wirklich mangelhaft.
Desweiteren denke ich, dass dieser Beitrag eher in's Scripting & Modding Forum gehört, als in die kreative Zone.
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http://forum.bosl.info
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hi,
Deswegen ein EMP-Sprenkopf oder EMP-Bombe. Eine E-Bombe (oder EMP-Bombe) ist ein Bomben-Typ, der einen starken elektromagnetischen Puls (EMP) erzeugt und dazu dient, elektronische Geräte (Computer, Kommunikation, Waffensysteme) des Gegners in der Funktion zu beeinträchtigen oder zu zerstören.
E-Bomben können mit konventionellen Sprengstoffen hergestellt werden, sind jedoch nicht direkt gegen Menschen gerichtet. Sie zerstören unterschiedslos alle Halbleiter im Wirkungsbereich und vernichten somit auch Gegenstände in unter besonderem Schutz stehenden Gebieten, wie Krankenhäusern, sowie die gesamte elektronische Infrastruktur in einem von Zivilisten bewohnten Gebiet.
Jedenfals stehts so bei Wikipedia, und es ist doch sowieso alles fiction.
mfg
Durch Atomsprengköpfe erzeugte EMP sind eigendlich Nuklearer elektromagnetischer Impuls (NEMP). Ein nuklearer elektromagnetischer Impuls, abgekürzt NEMP (engl. Nuclear Electromagnetic Pulse) wird indirekt als Folge von intensiver Gammastrahlung in einigen 100 km Höhe über der Erdatmosphäre im Zusammenhang mit dem Erdmagnetfeld in der Atmosphäre durch den so genannten Compton-Effekt ausgelöst. Eine solch starke transiente Gammastrahlungsquelle ist nur durch eine Atomexplosion zu erzeugen. Im All giebt es keine Atmosphär also dürfte es im All auch keine durch ein Atomsprengkopf ausgelöste EMP geben.Sir Boro Pi wrote:2. Es gibt keinen EMP-Sprengkopf. Atomsprengköpfe erzeugen einen EMP, schwächere EMP sind theoretisch mit Magneten generierbar, nicht aber mit sonstigen Sprengköpfen.
Deswegen ein EMP-Sprenkopf oder EMP-Bombe. Eine E-Bombe (oder EMP-Bombe) ist ein Bomben-Typ, der einen starken elektromagnetischen Puls (EMP) erzeugt und dazu dient, elektronische Geräte (Computer, Kommunikation, Waffensysteme) des Gegners in der Funktion zu beeinträchtigen oder zu zerstören.
E-Bomben können mit konventionellen Sprengstoffen hergestellt werden, sind jedoch nicht direkt gegen Menschen gerichtet. Sie zerstören unterschiedslos alle Halbleiter im Wirkungsbereich und vernichten somit auch Gegenstände in unter besonderem Schutz stehenden Gebieten, wie Krankenhäusern, sowie die gesamte elektronische Infrastruktur in einem von Zivilisten bewohnten Gebiet.
Jedenfals stehts so bei Wikipedia, und es ist doch sowieso alles fiction.
mfg
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Oha
Friede,
Nun, dann habe ich offenbar einmal mehr völligen Blödsinn erzählt.
Ich sollte meine Beurteilungen vielleicht doch besser auch jene Bereiche beschränken, in denen ich mich gut auskennen, wozu Technik weniger gehört.
Denn anscheinend ist dort meine Schulweisheit bals zu Ende.
Das ist also eine Form von Induktion. Hätte ich mir bei Elektromagnetismus eigentlich auch denken können.
Gänzlich verstehe ich den Sinn der Vorwegschaltung eines EMPs vor den anderen aber immer noch nicht. Es geht schließlich die Auswirkungen auf ein magnetisches Feld, hat mit Atmosphäre entsprechend garnichts zu tun (wie wir auch die Wikieinträge, aus denen Du zitierst bestätigen) und ein Raumschiff sollte selber von magnetischen Feldlinien umgeben sein. 
Aber Du hast natürlich recht, in "science fiction" sollten die Geltung beider Namensteile berücksichtigt werden.
Sir Boro Pi
Nun, dann habe ich offenbar einmal mehr völligen Blödsinn erzählt.


Das ist also eine Form von Induktion. Hätte ich mir bei Elektromagnetismus eigentlich auch denken können.


Aber Du hast natürlich recht, in "science fiction" sollten die Geltung beider Namensteile berücksichtigt werden.

Sir Boro Pi
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Tach auch
Soweit ich das verstehe ist die idee eine kombinierte waffe zu haben..
Ein EMP sprengkopf gegen die Schilde des Ziels und ein konventioneller oder auch nuklearer gegen die eigentliche Struktur..
Das Prinzip dieser Idee ist die einzelnen Waffentypen ensprechend ihrer Fähigkeiten einzusezen..
EMP ist eine Waffe die generell Elektronische Systeme zerstört.. D.h. also unter anderem auch Die Schutzschilde eines Ziel's.. Da diese ja auch nur durch riesige Energiefelder gespiesen werden.. Wenn mans genau betrachten würde, wäre nach dem angriff mit einer EMP alle elektronischen Bestandteile des Ziels defekt.. Also auch Bordcomputer, Antrieb, Waffen etc.
Wichtig ist aber das eine EMP-Waffe keinerlei "mechanische" wirkung hat.. man könnte selbst direkt nebenan stehen und würde nix merken..
Im vergleich dazu die Sprengkraft eines "normalen" Sprengkopfs, was glaube ich jedem bekannt ist
Ergo : EMP = Schilde weg dansch muss sich der normale Sprengkopf nur noch um die Hülle kümmern..
Soweit zur Theorie dieser Waffensysteme.. Wäre wohl dan eine Waffe der Kategorie Superwaffe ..
Grüsse Mmmarsman
Soweit ich das verstehe ist die idee eine kombinierte waffe zu haben..
Ein EMP sprengkopf gegen die Schilde des Ziels und ein konventioneller oder auch nuklearer gegen die eigentliche Struktur..
Das Prinzip dieser Idee ist die einzelnen Waffentypen ensprechend ihrer Fähigkeiten einzusezen..
EMP ist eine Waffe die generell Elektronische Systeme zerstört.. D.h. also unter anderem auch Die Schutzschilde eines Ziel's.. Da diese ja auch nur durch riesige Energiefelder gespiesen werden.. Wenn mans genau betrachten würde, wäre nach dem angriff mit einer EMP alle elektronischen Bestandteile des Ziels defekt.. Also auch Bordcomputer, Antrieb, Waffen etc.
Wichtig ist aber das eine EMP-Waffe keinerlei "mechanische" wirkung hat.. man könnte selbst direkt nebenan stehen und würde nix merken..
Im vergleich dazu die Sprengkraft eines "normalen" Sprengkopfs, was glaube ich jedem bekannt ist

Ergo : EMP = Schilde weg dansch muss sich der normale Sprengkopf nur noch um die Hülle kümmern..
Soweit zur Theorie dieser Waffensysteme.. Wäre wohl dan eine Waffe der Kategorie Superwaffe ..

Grüsse Mmmarsman
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X3TC: Newsletter der TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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Thema 5: Galaxy-MOD ( Name steht noch nicht zu 100% Fest.)
Seid einiger Zeit arbeiten wir nun am neuen Mod welches einige kleinere Mod´s intrigiert und Erweiterungen beinhalten wird. Wie bei allen anderen mod´s kommen neue Sektoren, Schiffe, Fabriken und Quest´s dazu. Da die Erweiterungen doch umfangreich sind suchen wir ein par Tester und Scripter.
Bei Interesse bitte eine PN. Vielen Danke.
mfg und viel Spass im X-Universum
Eure Redaktion von TGG-Newsletter.
Thema 5: Galaxy-MOD ( Name steht noch nicht zu 100% Fest.)
Seid einiger Zeit arbeiten wir nun am neuen Mod welches einige kleinere Mod´s intrigiert und Erweiterungen beinhalten wird. Wie bei allen anderen mod´s kommen neue Sektoren, Schiffe, Fabriken und Quest´s dazu. Da die Erweiterungen doch umfangreich sind suchen wir ein par Tester und Scripter.
Bei Interesse bitte eine PN. Vielen Danke.
mfg und viel Spass im X-Universum
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Nachtrag zum Thema 4 : Quest
Quest: „Der Yaki-Konflikt“ und „Im Dienst der Forschung“ von u24j7x5
Wir sind erfreut unseren Lesern nun mitteilen zu können, das Quest „Im Dienst der Forschung“ der zweite Teil einer weitläufigen Geschichte, fertig und veröffentlicht ist.
Diese Geschichte schließt nahtlos an den ersten Teil an. Es verlangt den Spieler einiges ab.
Es besteht wieder die Möglichkeit für den Spieler durch Kapern seine Flotte zu vergrößern. Zudem wird im laufe des Spiels auch wieder ein neues Schiff hinzugefügt.
Uns und den anderen hat das mitarbeiten viel Spaß gemacht.
Und wir bedanken uns bei u24j7x5 für seine hervorragende Arbeit und Entwicklung und freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit. Danke!
mfg und viel Spass im X-Universum
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Nachtrag zum Thema 4 : Quest
Quest: „Der Yaki-Konflikt“ und „Im Dienst der Forschung“ von u24j7x5
Wir sind erfreut unseren Lesern nun mitteilen zu können, das Quest „Im Dienst der Forschung“ der zweite Teil einer weitläufigen Geschichte, fertig und veröffentlicht ist.
Diese Geschichte schließt nahtlos an den ersten Teil an. Es verlangt den Spieler einiges ab.

Uns und den anderen hat das mitarbeiten viel Spaß gemacht.
Und wir bedanken uns bei u24j7x5 für seine hervorragende Arbeit und Entwicklung und freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit. Danke!
mfg und viel Spass im X-Universum
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Allgemeiner Nachfrage - hir an alle:
Wir suchen noch Tester für unser neues MOD. Wer interesse hat möge sich doch bitte Melden. Vielen Dank.
mfg und viel Spass im X-Universum
Eure Redaktion von TGG-Newsletter.
Allgemeiner Nachfrage - hir an alle:
Wir suchen noch Tester für unser neues MOD. Wer interesse hat möge sich doch bitte Melden. Vielen Dank.
mfg und viel Spass im X-Universum
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