1. Non solo l'autore della guida, ma solo il traduttore;
2. Spesso tradurre vuol dire interpretare e rielaborare un testo;
3. Errare è umano;

Spero che, qualunque sia l'errore (e ce ne saranno), mi verrà comunicato tempestivamente, così che possa correggere immediatamente le cantonate del sottoscritto!
Buona lettura!
X3 Reunion: Guida per i nuovi giocatori
Versione 1.5 (X3 v1.3)
- Note dell'autore
Non è mia intenzione rovinare il gioco ai nuovi giocatori. Così in questa fase le informazioni saranno limitate a consigli, idee ed avvertimenti, evitando di rivelare la grande maggioranza di cose che x3 ha da offrire, affinchè voi stessi abbiate più possibilità di esplorare il gioco. Quello che segue è una guida di base; cercando di evitare eccessivi errori causati dal paragone con x2, verranno esposte alcune delle differenze tra x2 e x3. Nel tempo questa guida crescerà ma per adesso è qui che cercheremo di aiutarti ad iniziare, mentre sarai libero di scoprire da solo perchè x3 porterà nell'ombra x2 nei prossimi mesi.
INDICE
1. Introduzione
2. Iniziare una nuova partita
3. Sezione completa per principianti
4. Guida all'acquisto delle stazioni per principianti
5. Fondamenti del combattimento
6. Combattimento e Cattura
7. Software di volo
8. Basi del Commercio
9. Stazioni e complessi di stazioni
10. Esplorazione
11. Reputazione e SETA per fare profitto
1. Introduzione
X3 è stato creato in circa 1 anno, e in questo tempo tutti i modelli sono stati completamente rifatti: fattorie, navi, ecc. L'economia è cambiata considerevolmente e l'esplorazione è diventata molto più reale. Nella sostanza, x3 sembra molto familiare, poichè le classi ed i nomi delle navi sono gli stessi ed i nomi delle armi non sono cambiati, ma è cambiato completamente cosa è possibile fare. I nomi presentano una certa familiarità ai giocatori di x2 che iniziano per la prima volta x3, ma questa familiarità è una caratteristica che Egosoft ha voluto mantenere per aiutare le persone ad introdursi ad x3. Per esempio, tutti quanti conoscono che il Discoverer Argon è una nave di classe M5 (scout) e tutti noi sappiamo che è quasi inutile in x2. Invece se vi dico che è possibile catturare altre navi in x3 soltanto reclamandole, dovrebbe immediatamente colpirvi quanto differente sia x3 da x2. Non solo un cambiamento di grafica e di modelli, ma un cambiamento completo.
Adesso che abbiamo stabilito che x3 non è x2, dimenticate tutto quello che sapevate riguardo x2, perchè se giocherete x3 come se fosse x2, questo vi causerà molti seri problemi di gioco. Come vi ho detto, tutto è cambiato ma i nomi sono rimasti gli stessi.
2. Iniziare una nuova partita.
2.1 Difficoltà normale
La difficoltà normale è molto difficile per chi inizia per la prima volta. Non è raccomandata a tutti, ma ai giocatori più sadici. Se amate combattere e volete fare soldi attraverso la cattura delle navi, la difficoltà normale per voi sarà OK. Potrete fare affidamento al metodo della cattura in ogni combattimento di x3, e riuscirete a fare molti soldi attraverso questo. Per esempio, persino un Buster danneggiato vi darà 75.000 crediti in qualche caso. La cattura è ancora un buon metodo per fare soldi, ma le navi che avete bisogno per fare questo sono cambiate. E' possibile catturare le navi usando un M5 o ogni altro caccia più grande di questo. Quando il pilota si espellerà fuori voi DOVETE reclamare la nave. Questo significa volare molto vicini ed essere pronti ad ejettarsi dal proprio caccia per reclamare la nave nemica. Semplicemente selezionando la nave e premendo ritorna. Dovreste vedere l'icona reclama nave. Usatela.
2.2 Difficoltà facile
Se è la prima volta che giocate ad x3, è fortemente raccomandato partire con questa difficoltà. Inizierete con 100.000 crediti, un Buster ed un Mercury senza equipaggiamenti aggiuntivi. Questo è perfetto per la prima partita di x3. Troverete velocemente il modo di vendere il Buster e comprare la vostra prima stazione, prima però eseguite la prima missione. Inizierà entrando in Terra di Luce e non vorreste sparare dal vostro Mercury!
La seconda cosa che vorreste fare sarà quella di aggiornare il vostro cargo, prima di costruire una stazione. Prima però date uno sguardo ai Mercury's in vendita presso il cantiere navale in Terra Argon. Ce ne saranno 6 in tutto. Alcune sono dei super tanker ideali da usare per commerciare, ma la classi L costano più di 1 milione di crediti e non avete ancora la reputazione così alta per comprarne una; il Buster vi ritornerà così utile per cercare di aumentare la vostra reputazione. Ricaverete comunque circa 600.000 crediti dalla vendita del Buster, quindi metà della vostra strada sarà qui se non spenderete soldi.
3. Sezione completa per principianti
Ci sono molti tipi di navi e di armi tra cui scegliere, e da soli è possibile confondersi, iniziamo con la nave che vi viene data in partenza.
Se partite con la difficoltà facile, noterete di avere anche un cargo. Se volete commerciare beni per fare soldi, attraccate il cargo ed il vostro caccia (di solito è il Buster) ad una stazione, quindi usate l'icona personale per arrivare alla schermata dove vi è possibile cambiare nave.
All'inizio partirete con un caccia, ed i caccia sono ottimi per il combattimento, ma non per commerciare. Il cargo è un Mercury, e questa nave è ottima per commerciare. Ma necessità di qualche aggiornamento.
Avrete quindi bisogno di cambiare nave quando volete commerciare e cambiarla nuovamente quando vorreste combattere. Imparate questa operazione prima di proseguire.
Lo scopo principale di x3 è quello di fare soldi, ma spesso potrebbe essere molto difficile da fare per i principianti, perchè ancora non conoscete come acquistare nel modo migliore per ricavarne dei profitti.
Questo è quello che dovete fare: acquistate l'estensione commerciale per il vostro cargo in uno degli spazioporti officina argon. Questo dovrebbe consertirvi di vedere i prezzi delle stazioni senza attraccarvici, se siete nello stesso settore.
Una volta che avete fatto questo, potrete selezionare una stazione dalla mappa del settore (premete M mentre navigate nello spazio). Quindi premete I per visualizzare i suoi dettagli senza attraccare. I Teladi vendono un estensione per i migliori acquisti e le migliori vendite: vi consentirà di ottenere la lista degli acquisti e delle vendite più convenienti.
Vedrete i prodotti primari, la sua quantità in magazzino ed il prezzo unitario del bene.
Maggiore è la quantità presente in magazzino, minore sarà il suo prezzo, e sarà quindi più conveniente da acquistare e da rivendere per fare dei profitti. Se una stazione possiede solo metà dei suoi prodotti primari, avrete meno possibilità di fare profitti poichè i prezzi di vendita saranno più alti. Questa è una regola generale che potrete utilizzare spesso, è valida per la maggior parte dei casi.
Adesso, prima di comprare un qualsiasi bene, controllate che vi sia una stazione a richiederli. Fate questo utilizzando la mappa del settore (M) e selezionate le stazioni. Guardate le loro risorse, NON i loro prodotti. Le risorse sono utilizzate per fabbricare i prodotti, sono quello che le stazioni richiedono e che voi potrete fornire.
Se i beni che volete acquistare sono presenti nelle risorse, ed il prezzo cui la stazione pagherà per averle sarà più alto del prezzo di un'altra stazione che li vende, allora avete trovato i vostri primi beni commerciabili; trarrete del profitto dal commercio di quella risorsa. Ma ricordatevi di essere veloci, perchè altri commercianti sono alla ricerca di buoni affari e possono anticipare le vostre intenzioni.
Prima che iniziate, imparate a distinguere quali prezzi saranno sempre buoni per acquistare e, viceversa, quali prezzi saranno sempre buoni per vendere.
Nel gioco è importante commerciare, e queste informazioni sono fondamentali per qualsiasi commercio che andrete effettuando. Quando avrete la vostra prima stazione, queste informazioni saranno di vitale importanza se vorreste essere in grado di vendere ciò che essa produrrà.
Il primo passo da fare nell'universo di X sarà così quello di imparare i prezzi dei beni e come commerciarli. Dopo questo, tutto dovrebbe iniziare a funzionare, perchè i soldi che guadagnerete vi permetteranno di comprare strumenti sempre migliori: vedrete cambiare completamente il modo di giocare, le stazioni potranno avere delle navi di loro proprietà ed alla fine potrete possedere e rifornire un'intera flotta di vostro possesso.
Purtroppo non avete ancora un incrociatore all'inizio del gioco, ma potrete acquistarne uno più avanti.
4. Guida all'acquisto delle stazioni per principianti
4.1 Reputazione con le razze
Il tipo di stazione che siete autorizzati a comprare da una razza dipende dalla vostra reputazione con la stessa. Se visitate il cantiere navale per controllare le stazioni che questa vi offre, vedrete elencate 2 reputazioni con la razza nella parte inferiore della finestra, riferite a quanto selezionato. La prima è la vostra reputazione corrente, la seconda è la reputazione richiesta. Se siete autorizzati ad acquistare la stazione, vi verrà mostrata solo la vostra reputazione corrente.
4.2 Assumere un TL per trasportare la vostra stazione in un settore.
Avrete bisogno anche di assumere una nave di classe TL; dovete ordinargli di attraccare al cantiere navale selezionato per l'acquisto della stazione. Per fare questo dovete prima trovarne uno. Solitamente si trovano in ogni settore contenente un cantiere navale. In Terra Argon il TL è il Mammoth, in Paranid Prime è l'Hercules, in Family Pride è l'Elephant. Selezionatene uno qualsiasi di questi e premete I, quindi assicuratevi che nei dettagli della nave sia indicata la classe TL: è possibile così identificarli facilmente, anche se di altre razze.
Per assumere un TL dovete volare vicino ad esso, quindi premere C per parlare con il capitano (entro 6 Km non avrete problemi). Ditegli che volete assumere il suo TL e vi informerà sui costi della sua assunzione per ogni portale che oltrepasserà. Maggiore è la vostra reputazione con quella razza, minore saranno i costi di assunzione. Se vi trovate in un settore cui è presente il cantiere navale, premete nuovamente C e ordinate al capitano di attraccare al cantiere navale, o se volete, ad un altro più distante.
Non appena il TL sarà attraccato, tutte le stazioni cui siete autorizzati acquistare non saranno colorate di rosso. Saranno rosse soltanto le stazioni che non potrete ancora acquistare. Acquistatene una come per qualsiasi altro bene e selezionate il TL che avete assunto come nave per caricarne l'acquisto. Ricordatevi di controllare se potete permettervi di acquistare la stazione selezionata. Quindi andate sull'icona del cantiere navale, selezionate navi e selezionate il TL, usate il suo menù per andare sulle opzioni di comando e comunicare al capitano cosa avete intenzione di fare dopo.
Quando il TL è arrivato nel settore dove voi volete costruire la vostra stazione, selezionate il TL, premete nuovamente C; questa volta potete farlo da qualsiasi distanza. Chiedete di scaricare la stazione ed usate la mappa del settore per posizionarla. Ricordatevi che ci sono le coordinate X, Y e Z: dovrete quindi inserire le coordinate per posizionare correttamente la vostra stazione, sia orizzontalmente che verticalmente. Quando avrete finito la stazione verrà disposta nella posizione indicata.
4.3 Funzionamento della vostra prima stazione
Adesso che avete una stazione, dovede trasferirgli del denaro. Il menù delle impostazioni, sotto i dettagli della stazione, è dove è possibile effettuarlo. Qui è possibile impostare il prezzo di acquisto per le risorse usate dalla stazione ed il prezzo di vendita del prodotto finale. Questo è un argomento complesso per una guida più avanzata. Togliete le impostazioni di default e guardate cosa succede. Aggiustate quindi i prezzi fino a quando sarete in grado di vendere i vostri prodotti alle navi guidate dall'IA. Impostate il numero massimo di portali che la stazione utilizzerà per acquistare le risorse. Provate e guardate quanto è possibile spingersi oltre per acquistare convenientemente le risorse. Questo è il punto chiave per capire come è possibile effettuare dei profitti usando le stazioni. La distanza massima per l'utilizzo dei portali deve essere impostata nei limiti della stazione, se i vostri cargo hanno l'ordine di comprare per la stessa. Adesso parliamo di questo.
Dovete impostare la distanza massima percorribile in portali dei vostri cargo assegnati alla stazione. Di default queste sono impostate su 9 settori: ciò significa che essi viaggieranno fino a 9 settori di distanza per trovare delle risorse. Chiaramente è troppo distante, provate ad impostarlo su 3 ed aggiustate il prezzo fin quando le risorse non saranno disponibili entro questi 3 settori. Il numero indicato tra parentesi sotto il prezzo del prodotto è il suo costo di produzione. Quando tutti i prezzi delle risorse saranno impostati, dovrete assicurarvi che il prezzo di vendita sia più alto dei costi sostenuti per la sua produzione, se volete ricavarne profitti.
Usando gli scripts predefiniti per i cargo, avrete bisogno di acquistare 1 cargo per ogni risorsa che la stazione utilizza. Per una Cristalleria, che necessità di 3 risorse, saranno sufficienti 3 cargo. Per un Allevamento di Bestiame, che necessità soltanto di celle di energia, sarà sufficiente 1 solo cargo. Poi, se volete vendere da soli i vostri prodotti, avrete bisogno di acquistare 1 cargo da far funzionare come venditore. E' Possibile fare questo successivamente, poichè non si vorrà che i cargo inizino a commerciare prima che siano impostati i prezzi di acquisto e di vendita della stazione stessa.
Solitamente è necessario utilizzare i seguenti aggiornamenti per i cargo:
1 x 25MJ Scudi
MAX Aggiornamento Motori
MAX Aggiornamento Timone
Estensione Commercio MK1
Estensione Commercio MK2
Boost extension e Seta (l'IA non necessita di questi, saranno utili nel caso vogliate utilizzare il cargo manualmente)
Adesso dovete selezionare ogni cargo ed andare nella loro console di comando, scorrere i comandi ed assegnare come loro base la vostra stazione. Quindi ritornare nella console di comando e selezionare, nel menù di commercio, di comprare al miglior prezzo possibile. Dovrete assegnare 1 cargo per ogni risorsa mostrata in questo menù. Il cargo utilizzato per vendere dovrà essere impostato nello stesso modo, ma questa volta bisognerà selezionare vendi al prezzo migliore possibile.
Adesso la stazione incomincierà a lavorare.
5. Fondamenti del combattimento.
La campagna del gioco vi lancierà dritti nel vostro primo pattugliamento. Vi farà capire troppo presto in che cosa consiste un combattimento. In realtà il primo combattimento vi sembrerà troppo facile; di solito non è così semplice come si può dedurre dalla prima missione della campagna. Più avanti dovrete configurare correttamente la vostra nave, e per fare questo dovrete conoscere i gruppi di armi presenti sul lato sinistro dello schermo.
Usando il mouse è possibile assegnare le armi ai differenti gruppi; premendo quindi 1, 2, 3 o 4 dalla vostra tastiera potrete cambiare istantaneamente le configurazioni delle armi. E' possibile creare molti tipi di configurazione, e si riveleranno molto utili.
Un'altra cosa che noterete è che, mentre volate, nella maggior parte dei casi avrete sino a 8 armi; se provate ad usare la configurazione predefinita per sparare, queste si scaricheranno molto velocemente, e dovrete aspettare un po' di tempo per la ricarica. Per questa ragione è raccomandato creare un gruppo di 2 ed un gruppo di 4 armi, in relazione a quelle che userete.
Più potente sarà l'arma, maggiore sarà l'energia richiesta; possedere qualche laser ad impulsi di energia potrebbe essere molto utile, in quanto vi permetteranno di sparare qualunque cosa senza richiedere energia. E' per questo che qualche volta sarà possibile vedere 3 o 4 M5 compiere le stesse azioni di un M3; questo può accadere. Come si è detto, è possibile catturare altre navi con qualsiasi tipo di caccia in X3.
Un buon suggerimento sarà quello di dimenticare cosa succedeva in X2, quando si provava a sparare ad un M5 Pirata dal vostro Buster, ed un M3 Pirata correva in suo soccorso. In X3, questo M3 non vi attaccherà, a meno che non siate voi stesso ad attaccarlo, a condizione che voi siate su un M5. E' possibile quindi catturare l'M5 pirata anche se questo è scortato da un M3.
I missili sono completamente differenti in X3. Per esempio, i Wasp sparano 10 missili invece di 1. Sono utilissimi per qualsiasi tipo di obiettivo, oltre ad essere poco costosi. Gli altri missili dovrete scoprirveli da soli, poichè ve ne sono di nuovi in X3. Durante la trama è consigliabile avere sulla vostra nave una buona scorta di missili, poichè vi aiuteranno a sopravvivere in diverse occasioni. Mantenete sempre una buona scorta a bordo.
Non è stato detto ancora molto riguardo la dinamica di volo, quindi verrà menzionata qui. I nemici possono essere in qualsiasi posto, in qualunque settore, seguendo delle rotte come per X2. Questo è perfetto per dei buoni combattimenti, ma non presenta troppe difficoltà per chi è già esperto. Elementi di base per tutti: quando siete in un combattimento ravvicinato troverete voi stessi importante l'utilizzo della manetta. Ridurre la manetta a zero per qualche secondo, cambiare direzione e aumentare al massimo la velocità, vi aiuterà a cambiare rapidamente direzione. Provate a compiere una virata stretta a tutta velocità con un M5 Boron e noterete la differenza. In molti casi la manovra è simile a quella che compie lo Space Shuttle, e questa è un'abilità che DOVETE imparare per completare la trama. Quindi imparatela subito.
E' anche possibile ridurre a zero la manetta quando sorpassate un obiettivo, quindi gli girate intorno e continuate a sparare per un istante mentre gli siete in coda. Fate però attenzione, se rallentate troppo bruscamente e rapidamente, vi ritroverete perfettamente immobili nello spazio. Non rimanete mai immobili se volete usare questa strategia.
Provate, almeno per una volta, ad attaccare una Capital Ship, e guardate quanto tempo i suoi scudi impiegano per ricaricarsi. Memorizzatene il tempo impiegato, poichè quando voi stessi avrete una Capital Ship, e la perderete in qualche scontro, sarà perchè credevate che i suoi scudi si sarebbero ricaricati più velocemente, come in X2, ma non sarà così. Alcuni scudi si ricaricheranno più velocemente di altri; valutate quindi se vi converranno degli scudi più grandi oppure quelli più piccoli, che avranno un tempo di ricarica inferiore. Se osserverete attentamente, noterete che i caccia più piccoli e veloci sono quelli che faranno più danni. Le Capital Ships necessitano, in X3, di essere scortate dai loro caccia, e dovrete sapere come usarli con efficienza.
5.1 Cattura delle navi nemiche.
L'arte della cattura consiste nel ridurre gli scudi nella nave nemica a zero, quindi procurargli qualche piccolo danno allo scafo, fino a quando questa si arrenderà. Sfortunatamente l'atto della resa sembra essere casuale. L'unica cosa che è possibile fare è quella di preparare il giusto equipaggiamento. Il tipico equipaggiamento caricato su molti caccia, usato per la cattura, è simile ai seguenti:
Cannone ad Accelerazione di Particelle Alfa o Beta: da utilizzare dopo che gli scudi sono stati ridotti a zero.
Cannone ad Accelerazione di Particelle Beta, Cannone al Plasma ad Alta Energia Alfa oppure Cannone a Ioni: da utilizzare per ridurre gli scudi, prima della cattura.
I Laser ad Impulsi di Energia sono troppo deboli e poco efficaci contro la maggioranza degli obiettivi.
Dovrete utilizzare i 4 gruppi di configurazione delle armi, di cui uno per la riduzione degli scudi, ed un altro per il danneggiamento dello scafo, in modo tale da poter passare rapidamente da una configurazione all'altra. Una volta che gli scudi della nave nemica si sono ridotti a zero, passerete alle armi più deboli per non danneggiare eccessivamente lo scafo, semplicemente premendo i numeri della tastiera tra 1 e 4.
I Cannoni agli Ioni possono colpire anche gli alleati, ma rimangono la soluzione migliore per ridurre a zero gli scudi nemici senza danneggiarne lo scafo. Una volta che gli scudi della nave sono stati rimossi, sia attraverso il danneggiamento oppure attraverso la loro riduzione a zero, il processo di cattura può iniziare. Se gli scudi nemici vengono danneggiati, le possibilità di cattura sembrano aumentare; qualche volta catturerete istantaneamente la nave non appena glieli avrete distrutti. Quando i danni allo scafo scendono sotto il 50%, le possibilità di una cattura si riducono quasi a zero. Solitamente, quando i danni allo scafo si aggirano intorno al 75%, il pilota si eietterà fuori, ma ulteriori spari aumenteranno i danni sia prima che dopo voi abbiate cessato il fuoco.
Una volta che il pilota si è eiettato, dovete prendere posizione vicino alla nave, premere SHIFT-E per eiettarvi ed avvicinarvi entro i 30 m dall'obiettivo; selezionatelo prima e poi premete I per visualizzarne i dettagli. Fatto questo comparirà un'icona chiamata Reclama. Se selezionerete Reclama, la nava diventerà vostra.
E' disponibile presso le Stazioni Pirata un nuovo prodotto chiamato System Override Software; questo viene impiegato per prendere il controllo delle navi abbandonate. La sua funzione è, semplicemente, quella di permettervi di reclamare la nave senza eiettarvi dalla vostra. Gli inconvenienti sono che, oltre a costare 600.000 crediti, il suo possesso è illegale nell'universo di X3. Causerà stupore come il recupero delle navi possa essere illegale, perchè questo software non vi aiuterà a catturare le navi che hanno ancora i piloti a bordo.
I Mass Drivers rimangono inutili per qualsiasi tipo di cattura, poichè aggirano gli scudi. L'unico modo per catturare qualcosa con i Mass Drivers è quando gli scudi sono danneggiati. Comunque, se dovreste trovarvi a fronteggiare 5 pirati con un Buster, si presume che non avreste molto tempo da dedicare alla cattura. I Mass Driver possono essere usati ogni qualvolta venga la necessità di eliminare velocemente una minaccia. Una volta ridotto il numero delle navi nemiche, allora potrete prendervi il vostro tempo per la cattura.
6. Combattimento e Cattura
6.- Breve panoramica ricavata dalla futura Guida Strategica di X3
Quello che segue sono delle informazioni di base, che verranno inserite a breve in una guida strategica più dettagliata; questa completerà la Guida per i Nuovi Giocatori e la Guida Economica. La Guida Strategica non sarà riferita agli argomenti di gioco di base o all'economia: sarà invece diretta a mostrare le possibilità di gioco di X3, con i vari oggetti che è possibile utilizzare. In questa breve paronamica verranno descritte 3 navi, mostrando la loro efficacia nella cattura e nel combattimento. Non verranno esposti tanti dettagli: questi verranno inseriti nella Guida Strategica.
Adesso daremo uno sguardo a 3 navi differenti, e vedremo quanto queste siano efficaci nel combattimento e nella cattura. Le prime due sembrano essere uguali, ma possiedono caratteristiche molto differenti.
Queste navi sono:
Il Mamba Raider
Il Pirate Nova
Il Pirate Falcon Vanguard
6.1 Il Mamba Raider
Questo è probabilmente il miglior Mamba disponibile. Predilige una maggior velocità, rispetto al Vanguard che possiede più scudi. E' classificato più come un Raider che come un Mamba, e ne rompe parecchie regole di design che tanto ne avevano esaltato il successo tra i fans. La tattica che tanto piace ripetere ai piloti dello Spilt Mamba, quando incontrano gli M3 Argon Nova con 3X25Mj di scudi è, avendo gli scudi migliori già a bordo, quella di schivare i suoi colpi. Questo è dove il Mamba Raider eccelle, la sua velocità di punta è intorno ai 200Kph e vi permetterà di scappare velocemente dai guai.
La grande minaccia per il Mamba è la torretta posteriore dei Nova, che può facilmente intercettarlo. I piloti del Mamba dovranno ingaggiare i Nova faccia a faccia dove, sebbene lo svantaggio in termini di armi e scudi sia impressionante, questo verrà quasi annullato dalla sua capacità di fuoco e di velocità. Il Raider può trasportare Mass Driver per eliminare efficacemente ogni vantaggio in termini di scudi dei suoi avversari; i Mass Driver infatti aggirano gli scudi e colpiscono direttamente lo scafo. Combinati con i Cannoni ad Accelerazione di Particelle Alfa ed i Cannoni al Plasma ad Alta Energia, questa nave può essere molto utile per catturare o distruggere altre navi. Purtroppo, per la mancanza del Cannone a Ioni, non è la nave migliore per le operazioni di cattura. E' comunque molto buona per i combattimenti ravvicinati, dove le probabilità sono di 3 a 1 contro o minori. Il Mamba Raider può anche trasportare Mass Driver nella sua torretta posteriore: questa torretta è molto efficace per fermare gli M4 ed i M5 pirata che vi potranno inseguire in un combattimento. Potrete così sentire le urla e le esplosioni di coloro che proveranno ad avvicinarsi alla vostra cabina di pilotaggio, senza sapere che la vostra torretta posteriore li ucciderà. Non è una nave da far gestire all'IA; l'IA necessita di scudi, ed il Mamba ne esalta le sue caratteristiche se usato da giocatori esperti.
6.2 Il Pirate Nova
Questa nave è molto lenta, e fa affidamento sui suoi scudi per prevalere. Le sue armi sono impressionanti, specialmente con il Cannone al Plasma ad Alta Energia installato dietro, che può essere anche sostituito dal Mass Driver per intercettare i missili in arrivo. Siccome sarà improbabile che gli M4 e gli M5 inseguano un Nova, la torretta posteriore sarà utilizzata al meglio con il Cannone al Plasma ad Alta Energia piuttosto che con il Mass Driver; verranno così ridotti soltanto gli scudi nemici e, non appena la nave nemica vi passerà davanti, potrete finire il lavoro con le armi montate davanti. La grande minaccia del Nova arriva nel combattimento contro numerose piccole navi. La sua velocità lo rende quasi immobile contro gli obiettivi multipli. Comunque davanti può montare il Cannone a Ioni, il che significa che è un'eccellente nave per la cattura. E' meno efficace nel combattimento rispetto al Pirate Falcon Vanguard ed allo Split Mamba Raider, a causa della sua velocità e della natura del mezzo stesso. Come nave di scorta per altri caccia o cargo, le sua armi sono eccezionali, e la sua abilità nel rimanere a lungo nella linea di fuoco ne aumenta notevolmente la sua sopravvivenza. Sfortunatamente, le armi del Nova deficitano di una scarsa alimentazione e tendono a scaricarsi molto rapidamente durante un combattimento; quando questo succede la frequenza di fuoco si riduce drasticamente.
6.3 Il Pirate Falcon Vanguard
E' una nave progettata per sciogliere le grandi formazioni di caccia nemici; per fare questo, è dotata di una buona velocità per un M3, 130Kph, e può essere dotata anche di Generatori ad Onde di Fase Alfa e Beta. Queste armi possono causare problemi durante il gioco, ma sono molto efficaci contro le grandi formazioni di Khaak e di Pirati. Sfortunatamente, questo significa che i piloti di questa nave saranno sottoposti ad incidenti di fuoco amico causato proprio dagli stessi Generatori ad Onde di Fase . E' possibile montare armi efficaci per la cattura, ma senza il cannone a Ioni non è così efficace come il Pirate Nova. I piloti di questa nave saranno più interessati all'uccisione dei nemici piuttosto che per la loro cattura. Può essere equipaggiata anche con i cannoni al plasma ad alta energia ed altre armi simili, ma non possiede la torretta posteriore. E' possibile installare 3 scudi da 25mj, il che la rende molto resistente nelle battaglie più calde. Il suo più grande vantaggio arriva dalla sua alimentazione: 3 cannoni al plasma ad alta energia possono mantenere un impressionante frequenza di fuoco, quasi indefinita. Questa caratteristica la rende uno degli M3 più pericolosi dell'universo. La sua debolezza consiste nella stiva molto ridotta, inutilizzabile per far funzionare il jumpdrive, e la carenza della torretta posteriore. Per la difesa dei settori, un Pirate Falcon Vanguard guidato dall'IA è ottimo, se ottimizzato con i cannoni al plasma ad alta energia.
7. Software di volo
Premendo K dopo aver selezionato una nave, noterete un piccolo segno - trasformarsi in una croce, subito sotto le icone dei gruppi di armi, alla sinistra del vostro schermo. Se possedete il software di volo, vedrete 2 opzioni: acceso e spento. Solitamente vi apparirà un cerchio oppure una croce, che vi mostrerà anticipatamente lo spostamento della nave selezionata. Una volta impostato correttamente il software di volo, noterete che il piccolo cerchio, occasionalmente, lampeggierà in blu.
Quando questo accade, vuol dire che non potrete mancare l'obiettivo. I vostri colpi potranno andare a vuoto soltanto quando questa cessa di lampeggiare. Potrete usare questo equipaggiamento per risparmiare l'energia delle vostre armi, in quanto tutti i vostri colpi andranno a buon fine.
8. Basi del Commercio
Le stazioni non inizieranno a produrre senza della quantità di denaro, che potrete ottenere commerciando manualmente con il vostro cargo. Tutti i cargo adesso sono di due categorie: Normale e Super large. E' possibile aggiornare la stiva un cargo normale, ma il secondo è esteticamente più grande e possiede una stiva molto più ampia. Il cargo più capiente dovrebbe contenere circa 13.000 unità nella stiva. Anche le capacità del TL possono essere aumentate, ma solo per quanto riguarda il trasporto delle stazioni. Ricordatevi, le regole di X2 non vengono più applicate.
Se inizierete a commerciare pensando di poter effettuare viaggi distanti al massimo di uno o due settori, come in X2, avrete subito dei problemi. La distanza media per commerciare adesso è tra 2 e 4 settori in X3, ma le possibilità di fare grandi affari è alta. Si è detto "distanza media" perchè potete viaggiare anche oltre i 9 settori di distanza per vendere i vostri prodotti. Per questa ragione vale la pena acquistare un M5 ed un Triplex Scanner ed esplorare i settori che vi interesseranno per commerciare; vi aiuterà a farvi risparmiare del tempo quando, successivamente, proverete a vendere la carne Argon ma non riuscirete a trovare una Macelleria che sia disposta a comprarla ad un prezzo per voi ragionevole.
Inoltre è importante imparare il prezzo medio di vendita dei beni prima di acquistarli; qualche stazione possiederà molte scorte di beni. Comunque, se cercherete con attenzione, troverete minerali, armi e munizioni a prezzi vantaggiosi, e se viaggierete lontano potrete facilmente raddoppiare i vostri soldi.
Ancora una volta si è evidenziata un'altra differenza tra X2 e X3. L'economia è più vasta, differente, ed i beni più convenienti da commerciare non sempre saranno il cibo e le celle di energia.
Un'altra cosa importante da menzionare è come le stazioni siano differenti in termini di grandezza; molte di queste sono in grado di riempire velocemente i loro magazzini, per poi vendere. Se siete fortunati, dovreste essere in grado di trovare una Macelleria e una Cristalleria che, se un cargo li terrà collegati tra loro, produrranno beni in continuazione: questo vi farà guadagnare molti soldi. Terra di Luce e Nube di Sud Est sono 2 ottimi settori per provare questo. Circolo di Potere e La Muraglia sono i settori più importanti per la produzione dell'energia nello spazio Argon. Ma se volerete nello spazio Split troverete anche qui buone offerte riguardo le Celle di Energia, sempre se avrete l'autorizzazione per l'attracco.
8.1 Commercio manuale utilizzando il proprio cargo.
La strada per fare velocemente soldi commerciando non sempre è facile agli inizi, ma una volta che l'economia si stabilizza diventerà più facile. I commercianti guidati dall'IA competono contro di voi per occupare tutte le nicchie di mercato che potreste sfruttare. Per fare dei buoni guadagni avreste bisogno di almeno 500.000 crediti, da utilizzare per l'acquisto dei beni più costosi, ad un prezzo conveniente, per poi rivenderli in settori più distanti. Per qualche ragione l'IA tende ad ignorare i beni più costosi. Raramente sareste in grado di caricare nella stiva i prodotti più avanzati, ma qualsiasi cosa ne farete poi dopo, ne trarrete dei profitti.
Una volta raggiunta la magica cifra di 1 milione, che avverrà presto, sarete tentati di comprare una stazione. Una stazione non vi darà ancora la quantità di denaro che è possibile effettuare commerciando, quindi sarebbe un buon investimento l'acquisto di un cargo più capiente. Nello spazio Argon potete acquistare un Mercury con 3.000 unità di stiva (circa), che equivale allo stesso Mercury che vi viene consegnato all'inizio del gioco, se al livello facile. Potete ancora acquistare la versione Tanker, con 5.000 unità di stiva (circa). I cargo normali possono essere aggiornati per 4.000 unità di stiva, ma il costo di tale aggiornamento si aggira intorno ai 500.000 crediti. La versione Tanker può essere aggiornata di 7.000 o 8.000 unità (a seconda del Mercury che prenderete), ma questo è uno dei cargo più piccoli, disponibili nell'universo, che sarà in grado di offrirvi oltre 13.000 unità di spazio nella stiva.
Non appena sarete usciti fuori dallo spazio Argon con la vostra lentissima nave cargo Tanker, dovrete trovare velocemente scudi e armi da installargli. Quali non hanno importanza, quel cargo può portare 5 X 25mj di scudi, che costano 85.000 l'uno, ma l'investimento vi verrà ripagato abbondantemente. Se proverete a riempire la stiva di Girasoli in un settore Teladi quando vedrete il loro prezzo a 5 crediti, e poi li rivenderete a 30 crediti, vedrete l'entità del guadagno.
8.2 Il Sistema di Baratto
Qualche volta troverete difficile comprare e vendere merci in zona; quando questo accadrà, attraccate alla stazione commerciale più vicina e cercate l'opzione Baratto. Troverete mercanti disposti a comprare e vendere merci a qualsiasi tipo di prezzo. Qui potrete prendere per esempio alcune armi per il vostro primo M6, oppure vendere le scorte in eccesso delle vostre stazioni.
9. Stazioni e complessi di stazioni
Vi è una ragione del perchè gli allevamenti di bestiame sono economici; è perchè nei settori Argon ve ne sono più del necessario. Quelle che mancano sono le macellerie. Prima di acquistare la vostra prima stazione, non cadete nella trappola di prendere la più economica. Controllate quali sono le più richieste e risparmierete rispetto all'acquisto di una che non riesca poi a vendere i suoi prodotti.
Un cargo costa all'incirca quanto un kit di costruzione; studiatene bene il loro posizionamento, poichè dopo vorrete collegarlo con altre stazioni per crearvi il proprio loop. Notate che non sarà richiesto nessun cargo perchè le stazioni saranno collegate tra loro mediante tubi; questo è quanto consente di fare un kit di costruzione. Le Centrali Solari adesso sono più costose e differenti rispetto a quelle di X2. Per iniziare, sono presenti in varie dimensioni e producono molte più celle di prima; possono alimentare un Loop SPP ed avere ancora energia per altre stazioni, che aggiungerete successivamente mediante altri loop o con altri kit di costruzione. E' possibile, in X3, avere un enorme complesso di stazioni, che produrrà la maggior parte dei beni che vorreste vendere; esso necessiterà soltanto di pochi cargo con il compito di rifornirlo con le risorse mancanti.
Solitamente ogni prodotto utilizzato per crearne altri è un prodotto intermedio, e ogni prodotto non utilizzato dal complesso è un prodotto primario. Entrambi i prodotti possono comunque essere venduti. I complessi però non sono degli spazioporti commerciali; non hanno e non avranno mai il modo di impostare seperatamente i prezzi di vendita. Il rischio altrimenti sarebbe quello di rendere obsoleti gli spazioporti commerciali, che possiedono la capacità di impostare separatamente i prezzi di acquisto e di vendita dei prodotti.
9.1 Kit di Costruzione
Per usare i kit di costruzione bisogna conoscere alcune cose:
Prima di tutto, questi vengono posizionate esattamente come le stazioni, sono disponibili presso il cantiere navale, ma vengono utilizzati per collegare 2 stazioni o complessi insieme. Quando posizionerete un kit di costruzione vi verrà richiesto di scegliere la prima e la seconda stazione; quando avrete finito inizierà il posizionamento. Se volete collegare successivamente una terza stazione, avrete bisogno di acquistare un altro kit di costruzione. Le stazioni all'interno del complesso possono essere selezionate dallo spazio ed essere visualizzate singolarmente, ma si pensa che sia un bug, ci sono molti cattivi effetti quando provate a cambiare i prezzi; controllateli attraverso l'interfaccia del complesso, che vi darà molte informazioni a voi familiari riguardo alla stazione collegata. Poichè tutte le stazioni si distribuiscono da sole le risorse, avrete bisogno di meno cargo, per ottenere soltanto le risorse che il complesso non produce. In un complesso di loop SPP, per esempio, vi mancherà soltanto il silicio; avrete quindi bisogno di 1 cargo per comprare tale risorsa e far lavorare efficientemente il complesso.
Nemmeno le stazioni high tech devono più essere dimenticate; in X3 l'economia è cambiata ed adesso anche queste stazioni hanno il loro valore. Finalmente si trovano al vertice dell'economia, come dovrebbero essere, con profitti che rispecchiano il loro valore. Come per tutte le stazioni, il mercato stesso ne determina il prezzo di vendita, ed il tipo di prodotto determina il tempo di produzione impiegato.
9.2 Commercianti IA e cargo venditori
Noterete in X3, oltre al traffico aumentato, il fatto che le stazioni IA non posseggono più cargo di loro proprietà. Questo perchè, secondo la storia, l'universo è stato devastato dalla guerra; molte stazioni sono sparite, mentre i cargo sono aumentati.
Sono così emersi molti commercianti capaci per comprare e vendere i beni dalle stazioni IA, gareggiando direttamente con gli affari del giocatore. Successivamente essi diventeranno i clienti delle vostre stazion, non sparategli se volete che dopo commercino con voi. Questi commercianti sono fondamentalmente stupidi, simili a quelli presenti in X2. Perchè fondamentalmente si comportano così: la destinazione dei prodotti che commerciano è visibile. E' possibile visualizzare se uno di questi commercia del cibo semplicemente premendo M e controllando la nave in quel settore.
Un'altra cosa da considerare, quando esplorate, è quella di seguire queste navi nei settori più grandi, in modo tale da poter visualizzare stazioni che, altrimenti, non avreste notato. Dovrete semplicemente visualizzare le informazioni di una nave, e se la sua destinazione è una stazione non presente sulla vostra mappa, questa sarà una di quelle che non siete ancora a conoscenza.
I commercianti sono alla ricerca dei migliori affari; sarà più difficile in X3 vendere i prodotti ad un prezzo elevato. La regola fondamentale è sempre quella di acquistare al prezzo più conveniente.
Quando vorrete aumentare la velocità di vendita dei beni prodotti dalle vostre stazioni, dovrete acquistare altri cargo per la loro vendita, così come si faceva per X2. Appena comprate un cargo, selezionate vendi al miglior prezzo possibile dal suo pannello dei comandi e selezionate quindi il prodotto che volete vendere. I guadagni incomincieranno presto, ma fate attenzione: questi nuovi cargo trasportano molta merce, e possono crearvi dei problemi. Stessa cosa vale per i commercianti IA.
10. Esplorazione
Senza dubbio avete bisogno di un M5 per l'esplorazione dell'universo. Questo vi consentirà anche di effettuare catture ed uccisioni di pirati per aumentare la vostra reputazione con le razze, così potrete poi attraccare alle loro stazioni ed esplorare rapidamente i grandi settori. Diversamente da X2, i settori in X3 non hanno i portali posizionati a Nord, Sud, Ovest ed Est; la loro posizione non è nemmeno lungo l'ellittica o altro. Alcuni sono distanti, sotto o sopra ed in qualche settore tipo La Tana, i portali Sud ed Est sono vicini tra loro. Persino un Triplex Scanner vi darà una visuale limitata in alcuni settori più grandi; adesso vi sono diversi posti dove gli scaltri programmatori della Egosoft possono nascondere le stazioni. Qualche portale non è visibile neanche con lo zoom al massimo. Dovrete volare fuori dal settore per trovarli.
Un'altra cosa che dovrete fare attenzione, in qualche settore, sono gli asteroidi che vi appariranno improvvisamente davanti a voi, in presenza di nebulose o altre caratteristiche simili. Se volate manualmente in un settore che non conoscete, non allontanatevi quando attivate il SETA; quando ritornerete vi ritroverete spiaccicati su un asteroide o su una stazione.
11. Seta e Reputazione per fare profitto
Se avete delle stazioni e dovete andare via per una settimana, non lasciate il computer accesso con il seta attivato per fare soldi. Quando ritornerete troverete che non potete più acquistare merci, perchè la vostra reputazione con la razza è diventata troppo bassa. In X3 dovrete guadagnare onestamente per poter spendere il vostro denaro nell'acquisto di navi o stazioni. Potrete fare questo commerciando o combattendo, ma non potete farlo lasciando il gioco con il seta attivato tutta la notte. Le vostre reputazioni con le razze adesso aumentano molto più lentamente, a meno che voi non possediate un grande impero.
Ringraziamenti a giskard, l'autore della guida. Potete trovarla in inglese qui