[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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Hm.. aber vielleicht jemd. anderes und hilft weiter oder übersetzt es verständlich.. man könnte aber auch das Modell entsprechend verändern.. z.B. so:
[ external image ]
Somit dürfte es keine Probleme geben..
Da ich den MG-Mod mag, für Interessierte hier mal das Modell dazu, sowie die Einträge für die Dockports. Müssten aber noch in die richtige Form gebracht werden 19027 bzw. 19026 .. hab jetzt auf die schnelle nur die "Lage/Ausrichtung" gemacht.
Ausserdem habe ich mir erlaubt die Dateigrösse der *.bob noch um 3 MB zu verringern. Ist zwar nicht die Welt aber immerhin bei so grossen Modellen.
Ps: Aufgrund der Urzeit habe ich es IG nicht mehr gecheckt - das könnt Ihr ja dann machen
[ external image ]
Somit dürfte es keine Probleme geben..

Da ich den MG-Mod mag, für Interessierte hier mal das Modell dazu, sowie die Einträge für die Dockports. Müssten aber noch in die richtige Form gebracht werden 19027 bzw. 19026 .. hab jetzt auf die schnelle nur die "Lage/Ausrichtung" gemacht.
Code: Select all
/# Exported with dbox2 1.13 from teladi_m1_plus_test_argonTL.max at 09.04.2014 01:44:39
VER: 6;
P 0; B teladi_m1_plus; N teladi_m1_plus; // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy; // idx 1
{ 0x2002; 250279; -312469; -533127; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 2; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy001; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy001; // idx 2
{ 0x2002; 250279; -312469; -509568; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 3; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy002; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy002; // idx 3
{ 0x2002; 250279; -312469; -486322; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 4; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy003; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy003; // idx 4
{ 0x2002; 250279; -312469; -462609; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 5; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy004; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy004; // idx 5
{ 0x2002; 250279; -312469; -438115; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 6; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy005; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy005; // idx 6
{ 0x2002; 245941; -369576; -533127; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 7; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy006; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy006; // idx 7
{ 0x2002; 245941; -369576; -509568; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 8; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy007; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy007; // idx 8
{ 0x2002; 245941; -369576; -486322; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 9; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy008; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy008; // idx 9
{ 0x2002; 245941; -369576; -462609; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 10; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy009; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy009; // idx 10
{ 0x2002; 245941; -369576; -438115; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
Ps: Aufgrund der Urzeit habe ich es IG nicht mehr gecheckt - das könnt Ihr ja dann machen

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Musst du auch nicht verstehen, denn wenn du das aktuellste DBOX und X2BC benutzt werden Kollisionsinformationen automatisch ergänzt. Gibt sogar in DBox einen Feld mit Wert um das hoch/runter zu skalieren. (empfehle 1.3) Muss man natürlich die Schiffe neu exportieren...TGG wrote:Das hilft nicht, da ich es nicht verstehe.
Vor ungünstig platzierten Docks schützt das aber nicht zuverlässig.
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@KJ
Stimmt dem kann ich nur zustimmen, oder alternativ den ganzen Teil weiter nach hinten zu den Triebwerken verschieben - Modelltechnisch wenns denn aussieht.
Ps. meinst Du 1.3 oder 1.8 .. hast Du auch links dazu DBox 2 und X2BC denn eine 1.3 Version finde ich bei DS nicht.
Stimmt dem kann ich nur zustimmen, oder alternativ den ganzen Teil weiter nach hinten zu den Triebwerken verschieben - Modelltechnisch wenns denn aussieht.
Ps. meinst Du 1.3 oder 1.8 .. hast Du auch links dazu DBox 2 und X2BC denn eine 1.3 Version finde ich bei DS nicht.
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mit 1.3 meine ich den skalierungs wert für die kollisionsbox beim exportieren, nicht ne dbox version
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Puhh noch mal Schwein gehabt und ich dachte schon ich hätte ne Version verpasst .. hm.. ich weis gar nicht was ich eingestellt habe - muss ich mal drauf achten!Killjaeden wrote:mit 1.3 meine ich den skalierungs wert für die kollisionsbox beim exportieren, nicht ne dbox version
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Can I use life or improved races scripts?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0
Compatibility with arnakis defense system?
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Hallo erstmal,
ich bin seit einiger Zeit auch im MGM unterwegs
Ist schon gut und aufwändig gemacht
Ich hätte mal eine Frage in Bezug auf Nachbau von z.B. der Galactica im HQ , bei mir passen nicht alle benötigten Recourcen rein, die 500.00 Einheiten Platz sind zu wenig.
Gibt es eine Möglichkeit den Lagerraum zu vergrößern??
Habe schon die letzten Forumsseiten hier nach Lösungen gesucht aber nichts passendes gefunden, nur für HS und AD.
ich bin seit einiger Zeit auch im MGM unterwegs

Ist schon gut und aufwändig gemacht

Ich hätte mal eine Frage in Bezug auf Nachbau von z.B. der Galactica im HQ , bei mir passen nicht alle benötigten Recourcen rein, die 500.00 Einheiten Platz sind zu wenig.
Gibt es eine Möglichkeit den Lagerraum zu vergrößern??
Habe schon die letzten Forumsseiten hier nach Lösungen gesucht aber nichts passendes gefunden, nur für HS und AD.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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@ Dariel / Wuldor
Sorry die Mission ist noch nicht fertig.
@ Arisk
Auf deutsch bitte.
@ arragon0815
Arbeitest Du mit den normalen HQ in dem die Argon Buster schon als Blaupause vorhanden ist ?
Das Spieler HQ welches Du durch den Yaki-Konflikt bekommst, sollte 20.000.000 Einheiten haben. Deshalb ist es auch besser dieses HQ erst nach den Original zu bauen.
Gruß
TGG
Sorry die Mission ist noch nicht fertig.
@ Arisk
Auf deutsch bitte.
@ arragon0815
Arbeitest Du mit den normalen HQ in dem die Argon Buster schon als Blaupause vorhanden ist ?
Das Spieler HQ welches Du durch den Yaki-Konflikt bekommst, sollte 20.000.000 Einheiten haben. Deshalb ist es auch besser dieses HQ erst nach den Original zu bauen.
Gruß
TGG
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Ja, ich habe mir mit dem normalen HQ schon ein paar M3 bauen lassen und wollte jetzt meine Battlestar CD 74 zerlegen und oft nachbauen lassen.TGG wrote: @ arragon0815
Arbeitest Du mit den normalen HQ in dem die Argon Buster schon als Blaupause vorhanden ist ?
Das Spieler HQ welches Du durch den Yaki-Konflikt bekommst, sollte 20.000.000 Einheiten haben. Deshalb ist es auch besser dieses HQ erst nach den Original zu bauen.
Gruß
TGG
Muß mir das Yaki-HQ mal genauer anschauen.
Da ich es mit dem Entern nicht so habe und in der Story noch nicht so weit bin
mußte ich scripttechnisch etwas nachhelfen..

Aber der Mod macht schon Laune und man kann endlich seine "Lieblinge" aus Film-Funk-Fernsehen selber fliegen

Wobei ich es noch mehr mit den Originalen von 1979 habe und mit den neuen Bauformen jetzt nicht so viel anfangen kann.Bis auf die Enterprise-A ist ja alles vertreten, im Galactica-und Star Wars-Universum sowiso.Das einzige was mich ein wenig stört ist das wir damals alle Schiffe in weis zu sehen bekommen haben und ich mich erst an die Farbenvielfalt gewöhnen muß...
(Ja, es gibt Leute die durften "Damals" schon in Filme ab 12 Jahren gehen

Mittlerweile habe ich schon ein paar Fabs und Unihändler ehrlich verdient und möchte weiterhin mir durch HQ´s eine eigene Flotte-Sektorwachen zulegen.
Die HQ´s sind natürlich auch gescriptet aber die Schiffe die dort gebaut werden verbrauchen ganz normal Recourcen die im Universum und von einem im Bau befindlichen Versorgungskomplex rangekarrt werden

Naja, kaufen geht ja nicht und das reine X:TC hatte ich früher bis zum Abwinken durchgespielt, deswegen habe ich ein paar kleine Schummelleien bei mir durchgehen lassen.
Ich muß mal schauen ob ich die Yaki-Missionen jetzt anfangen kann, Geld ist vorhanden und durch Sektor-Unihändler sollte der Paranidenrang hoch genug sein.
Du siehst, ich bin mittendrinn...

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... was den laderaum des HQs betrifft: kannste ganz fix ändern
=> erfordert anschließend aber einen neubau des HQs !!
... in TC geht das folgendermaßen:
--> via X3Editor2 aus cat.11 die datei "HQ.pck" extrahieren (z.B. auf´s desktop)
--> die datei "HQ.xml" (= während extraktion "dekomporimiert", also entspr. häkchen setzen
) mit ´nem texteditor (z.B. notepad++) öffnen
--> nach storage="500000" suchen & die "500000" vergrößern
--> speichern & via X3Editor2 per "add file" die datei zurückkopieren
... ich nehm´aber mal an, dass der mod auch ´ne manipulierte HQ.pck hat, dann sollte man diese verwenden
... was AP betrifft, da sollte die file in ´nem addon-ordner sein

... in TC geht das folgendermaßen:
--> via X3Editor2 aus cat.11 die datei "HQ.pck" extrahieren (z.B. auf´s desktop)
--> die datei "HQ.xml" (= während extraktion "dekomporimiert", also entspr. häkchen setzen

--> nach storage="500000" suchen & die "500000" vergrößern
--> speichern & via X3Editor2 per "add file" die datei zurückkopieren
... ich nehm´aber mal an, dass der mod auch ´ne manipulierte HQ.pck hat, dann sollte man diese verwenden
... was AP betrifft, da sollte die file in ´nem addon-ordner sein
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
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Ok, Dank und schaun mer maJSDD wrote:... was den laderaum des HQs betrifft: kannste ganz fix ändern=> erfordert anschließend aber einen neubau des HQs !!
... in TC geht das folgendermaßen:
--> via X3Editor2 aus cat.11 die datei "HQ.pck" extrahieren (z.B. auf´s desktop)
--> die datei "HQ.xml" (= während extraktion "dekomporimiert", also entspr. häkchen setzen) mit ´nem texteditor (z.B. notepad++) öffnen
--> nach storage="500000" suchen & die "500000" vergrößern
--> speichern & via X3Editor2 per "add file" die datei zurückkopieren
... ich nehm´aber mal an, dass der mod auch ´ne manipulierte HQ.pck hat, dann sollte man diese verwenden
... was AP betrifft, da sollte die file in ´nem addon-ordner sein

Ich versuche erstmal die Missionen fürs Yaki-HQ zu machen
..wenns nicht funktioniert dann schau ich mir Deine Lösung noch mal genauer an

AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
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Auf die Missionen kann ich warten. Mir ist wichtiger das du spaß dran hast und weiter machst 
Also hat das HQ jetzt schon ein größeren Lager oder wo bekommt man das modifizierte her? :=)
Die Fülle an verschiedensten Sci Fi Schiffen ist toll! Nur das kleine Problem mit dem Klauenjäger und dem A-Wing Aufklärer hat tritt auch bei dem Delta-7 "Aether..." und den Fiersprays auf
Ich sehe da keine Schiffe/Models. Wie bekommt man die wieder
Grüße

Also hat das HQ jetzt schon ein größeren Lager oder wo bekommt man das modifizierte her? :=)
Die Fülle an verschiedensten Sci Fi Schiffen ist toll! Nur das kleine Problem mit dem Klauenjäger und dem A-Wing Aufklärer hat tritt auch bei dem Delta-7 "Aether..." und den Fiersprays auf

Ich sehe da keine Schiffe/Models. Wie bekommt man die wieder
Grüße
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Das modifizierte HQ nennt sich Yaki Hauptquartier und ist wohl nach den Yaki-Missionen zu bekommen, so habe ich das verstanden.Bin grad mittendrin in den Yaki-Missionen und muß sagen für die 40 Millionen am Anfang bekommt man sogar was...Wuldor wrote:Also hat das HQ jetzt schon ein größeren Lager oder wo bekommt man das modifizierte her? :=)
Grüße

..oder herscripten - Yaki Hauptquartier
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Ads Codea LIfe
Nutze ich Leben oder Rennen Skripts verbessert?
Ist Arnakis Verteidigung oder Codea mehr kompatibel?
Ist Arnakis Verteidigung oder Codea mehr kompatibel?
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Re: Ads Codea LIfe
Arisk wrote:Nutze ich Leben oder Rennen Skripts verbessert?


Sorry, Arisk...

The wonders of Google Translation. / Die wundersame Welt des Google-Übersetzers.
Also, er möchte wissen, ob die Mod mit folgenden Skripts kompatibel ist/
He wants to know, if the mod can be used together with these scripts:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2955351
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=246985
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0
OT:
Und weil es so schön, spielen wir noch ein bisschen mit dem Google-Translator:
"Can I use life or improved races scripts?"
wurde zu
"Nutze ich Leben oder Rennen Skripts verbessert?"
und das wird zu
"Do I use life or race improved script?"
wird zu
"Verwende ich das Leben oder Rasse verbessertes Skript?"
wird zu
"I use the life or breed improved script?"
wird zu
"Ich benutze das Leben oder züchten verbesserte Skript?"
Und nun, da wir endlich in der Lage sind, uns Skripte zu züchten, kann ich getrost damit aufhören.
Die Maus lebt länger auf der Welt,
Wenn sie Fremdsprachen kennt
Und angesichts der Katze nicht rennt
sondern aus voller Kehle bellt.
Hatte die Ehre
I'm not here for your Entertainment!
X-Kurzgeschichtenwettbewerb 2013 - Die Geschichten
Und meine eigenen Werke:
NOD - Jenseits der Erde...
Todeshauch
Kurzgeschichten
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