

Mfg. Dariel
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Das beantwortet wohl Deine Frage.Es ist ein Hauptmerkmal dieses MOD, das GKS nicht käuflich sind.
Da ich von Anfang an, der Meinung bin, das Zivilisten kein Anrecht auf Kriegsgerät haben sollte. Solltest Du Dich doch entscheiden ein Kriegsherr zu sein, kannst Du GKS an den Piratenwerften erwerben oder Entern.
TGG wrote:Sorry, das liegt am fehlenden navmesh in der Scene.
Das ist leider ein Merkmal das etliche navmesh im MOD fehlen.
Die ist leider etwas untergegangen.
Und nicht auf die schnelle lösbar.
Okay dachte es ist einfach nur vergessen worden eins zu erstellen - aber vielleicht weis es ja jemd. anderes.TGG wrote:Wenn ich das wüste würd ich´s selbst machen. Wie man so ein ding erstellt.
Aber mein Gmax ist auf englisch und zinkt rum. Unter win 7.
Ein 3ds max für 4000,- Euro kann ich mir nicht leisten.
Code: Select all
/# Exported with dbox2 1.13 from teladi_m1_plus_test_argonTL.max at 09.04.2014 01:44:39
VER: 6;
P 0; B teladi_m1_plus; N teladi_m1_plus; // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy; // idx 1
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P 2; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy001; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy001; // idx 2
{ 0x2002; 250279; -312469; -509568; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 3; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy002; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy002; // idx 3
{ 0x2002; 250279; -312469; -486322; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 4; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy003; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy003; // idx 4
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P 5; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy004; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy004; // idx 5
{ 0x2002; 250279; -312469; -438115; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
P 6; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy005; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy005; // idx 6
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P 7; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy006; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy006; // idx 7
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P 8; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy007; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy007; // idx 8
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P 9; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy008; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy008; // idx 9
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P 10; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy009; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy009; // idx 10
{ 0x2002; 245941; -369576; -438115; 0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795; -1; 1; } // 0
Musst du auch nicht verstehen, denn wenn du das aktuellste DBOX und X2BC benutzt werden Kollisionsinformationen automatisch ergänzt. Gibt sogar in DBox einen Feld mit Wert um das hoch/runter zu skalieren. (empfehle 1.3) Muss man natürlich die Schiffe neu exportieren...TGG wrote:Das hilft nicht, da ich es nicht verstehe.