[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Dariel
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Post by Dariel »

Hallo Leute hoffe allen geht es gut und ihr habt auch son spass wie ich mit dem mgm :) aber mir brennt da mal wieder etwas auf der seele. Ich spiel jetzt seit geraumer zeit und alles funzt einwandfrei geld fliest schiffe fliegen alles gut nur frage ich mich langsam wo bekomme ich denn bitte mal meine geliebte Defiant gesehen habe ich sie schon aber warum kann ich sie in keiner werft der Föderation kaufen oder bin ich zu doof? Wäre echt cool wenn man mir da mal helfen könnte ich fände es sehr schade wenn ich jetzt beigehen müste und sie Entern mus. Ich will patu kein krieg vom zaun brechen also bitte hilf mir mal wer :) Danke

Mfg. Dariel
mynylon
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Post by mynylon »

@ Dariel

Das hatte TGG mal gepostet:
Es ist ein Hauptmerkmal dieses MOD, das GKS nicht käuflich sind.
Da ich von Anfang an, der Meinung bin, das Zivilisten kein Anrecht auf Kriegsgerät haben sollte. Solltest Du Dich doch entscheiden ein Kriegsherr zu sein, kannst Du GKS an den Piratenwerften erwerben oder Entern.
Das beantwortet wohl Deine Frage.
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Dariel
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Post by Dariel »

Hi ja danke das beantwortet meine frage auch wenn es neue fragen aufwirft. Wie etwa warum ich dann nen Bird of Prey kaufen kann, aber das sind dann halt klingonen ;) Macht aber nix dann mus ich mir was anderes einfallen lassen wie ich an mein schiff komme.

Mfg. Dariel
Horst21
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Post by Horst21 »

@Dariel: Der Bird of Prey ist nen M6 und davon ist noch der Großteil an den Werften kaufbar. Die Defiant ist nen M7 und davon gibts nur sehr wenige zu kaufen.
Am besten beorgst du dir nen M7M (bei Schiffsrückholmissonen gibts manchmal eins) und gehst fleißig entern.
Dariel
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Post by Dariel »

Hi danke für den tip werde es mal versuchen irgentwie mus ich ja mal an eins kommen. :)

So jetzt habe ich aber mal wieder eine neue frage, giebt das irgentwo einen mod für eine echte Star Trek Tarnvorrichtung habe jetzt viel gelesen und einiges im netz gefunden was aber alles nicht für X3TC ist. Ich finde allerdings wenn wir schon so tolle schiffe haben grade für uns Trekis dann mus doch auch ne Tarnvorrichtung her oder?

Wäre cool wenn da wer mehr weis als ich zur zeit, sonst mus ich mich echt hinsetzen und mich in die moddingeschichte hier einlesen weil das ding fehlt echt total und ich glaube ich bin nicht der einzige der sich sowas wünscht.

Also bitte ihr großartikgen Schöpfer dieser mod nutz bitte euer großes Wissen und gebt uns eine Tarnvorrichtung :)

Ps. Das ding mus doch modifizierbar sein:( http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=196493 )

Mfg. Dariel
!!dodo!!
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Post by !!dodo!! »

hi

ich verwende zwar nicht die neueste Version des mods aber ich wollte mal nachfragen ob jemand eine Lösung für folgendes Problem hat:

ich fliege derzeit in dem Schiff Megalodon Frachter. Dieses hat auf der rechten seite 10 Abdockbuchten nebeneinander 2x5. wenn ich die jäger abdocken lasse jedoch, dann knallen einige gegen die schiffshülle und explodieren.

ich weiß nicht ob jemand dieses Problem schon hatte oder weiß wie man da lösen kann.

für eure hile wäre ich euch aber sehr dankbar
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Post by TGG »

Sorry, das liegt am fehlenden navmesh in der Scene.
Das ist leider ein Merkmal das etliche navmesh im MOD fehlen.

Die ist leider etwas untergegangen.
Und nicht auf die schnelle lösbar.
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!!dodo!!
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Post by !!dodo!! »

also gibts keine schnelle lösungsmöglichkeit...
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

TGG wrote:Sorry, das liegt am fehlenden navmesh in der Scene.
Das ist leider ein Merkmal das etliche navmesh im MOD fehlen.

Die ist leider etwas untergegangen.
Und nicht auf die schnelle lösbar.
:? wie kommt das .. gibts darüber mehr zu erfahren!

Ich hab die Scene mal überflogen - wirklich was gesehen hab ich jetzt nicht.
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Post by TGG »

Dann versuche ich es mal zu erklären, es ist ein wenig kompliziert.

Es gibt zwei Formate die vom Spiel gelesen werden.
Einmal .bob compriemierte Bodydatei, und .bod entpackte Bodydatei und Scene Dateien.
Die .bod wird gebraucht um Body´s ins gmax zu laden.
Und neue Schiffe und Stationen werden in eine .bod gespeichert.
Jedoch sind diese Dateien recht groß. Damit das Spiel diese schneller lädt und die Performanz im Spiel auch nicht so sehr belastet wird, sollte mann diese wieder in .bob umwandeln.
Dafür gibt es zur Zeit aber nur ein Werkzeug den X2BC.
Dieser vergisst aber beim umwandeln die Parameter für die Kollisionsabfrage mit ein zu arbeiten.
Sprich das Body ist im Spiel wird aber nicht von der Kollisionsabfrage erkannt. Dadurch knallen die Schiffe ineinander. Nimmst du stattdessen eine .bod dann wird sie erkannt. Aber schlecht fürs Spiel.

Abhilfe Schaft ein sogenannte navmesh. Das ist ein Schiffs oder Stationsbody welche nur die groben Grundzüge des Original Body imitiert.
Das erreichst Du in dem Du die Polygone des Originals sehr stark reduzierst.
Und dann es unsichtbar machst. Und diese navmesh sind natürlich dann in .bod jedoch mit sehr wenig Informationen.

Ich hoffe es ist verständlich. Irgendwo hier gibt es auch ein Thema dazu.

Gruß
TGG
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Post by Ghostrider[FVP] »

Jo erstmal vielen Dank auch, das war hilfreich - zumindest weis ich jetzt wovon die Rede ist.

Muss aber dazu sagen, dass ich das bislang nie gemacht habe und ich habe schon einige Schiffe und Stationen mit 3ds Max erstellt und bislang nie Probleme mit den bod -> bob (Model) oder bod (Scene) gehabt, welche zu derartigen Problemen führen.

Den X2BC nutze ich dabei natürlich auch.. daher musste ich einfach mal Fragen was dahinter steckt, weil ich mir keinen Reim drauf machen konnte.

Vielleicht mache ich ja iirc was anders, aber Danke für die Info. :)
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Post by TGG »

Ja, das macht sich auch erst bei großen Objekten bemerkbar.

Z.B. verwendet Cadius bei seinem Schiffen sogenannte safety_net, schau mal bei Ihm in die Scene.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. Cadius, Du meinst das X-Tra Ship/Station Pack? Danke für den Tip, werd ich machen. Bin gespannt :)


*edit*
Okay, ich hab mir jetzt mal die Phanteron oder wie das M2 ist angesehen und weis jetzt was Du meinst. Unabhängig davon habe ich mal dieses Schiff in 3ds geladen und die Docking eingesetzt und dann Probeweise als mein Argon TL im Game ersetzt und wenn ich meine Jäger abdocken lasse fliegen diese war teilweise durch das letzte Triebwerk (je nachdem aus welcher Dockbucht sie kommen) aber sie gehen nicht kaputt .. und ich bin IS und meine Nova's haben nicht mal Schilde gehabt.. also reicht doch die Abschaltung der Kollisionswarnung (Vanilla) völlig aus..

Meine Vermutung wäre gewesen das es nur OOS funktioniert und IS die Schiffe drauf gehen aber nö :o

[ external image ]

Ps: Ich habs sowas ja noch nie gemacht, wie erstellt man so ein Teil genau :?
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Post by TGG »

Wenn ich das wüste würd ich´s selbst machen. Wie man so ein ding erstellt.
Aber mein Gmax ist auf englisch und zinkt rum. Unter win 7.

Ein 3ds max für 4000,- Euro kann ich mir nicht leisten.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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Post by Ghostrider[FVP] »

TGG wrote:Wenn ich das wüste würd ich´s selbst machen. Wie man so ein ding erstellt.
Aber mein Gmax ist auf englisch und zinkt rum. Unter win 7.

Ein 3ds max für 4000,- Euro kann ich mir nicht leisten.
Okay dachte es ist einfach nur vergessen worden eins zu erstellen - aber vielleicht weis es ja jemd. anderes.

Notfalls könnte man es so fixxen, dass die Jäger zur Seite abdocken, wobei in meinen ganzen Tests den Jägern ja nichts passiert ist und ich denke mal das meine Kollisionswarnung nicht längern sein dürfte als bei allen anderen daher bin ich ein wenig verwirrt.

*edit*
Safety-Nets.. mehr Info's hier ;)
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Post by TGG »

Das hilft nicht, da ich es nicht verstehe.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. aber vielleicht jemd. anderes und hilft weiter oder übersetzt es verständlich.. man könnte aber auch das Modell entsprechend verändern.. z.B. so:


[ external image ]

Somit dürfte es keine Probleme geben.. :)

Da ich den MG-Mod mag, für Interessierte hier mal das Modell dazu, sowie die Einträge für die Dockports. Müssten aber noch in die richtige Form gebracht werden 19027 bzw. 19026 .. hab jetzt auf die schnelle nur die "Lage/Ausrichtung" gemacht.

Code: Select all

/# Exported with dbox2 1.13 from teladi_m1_plus_test_argonTL.max at 09.04.2014 01:44:39
 
VER: 6;
 
P 0; B teladi_m1_plus; N teladi_m1_plus;  // idx 0
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 1; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy;  // idx 1
{ 0x2002;  250279; -312469; -533127;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 2; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy001; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy001;  // idx 2
{ 0x2002;  250279; -312469; -509568;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 3; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy002; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy002;  // idx 3
{ 0x2002;  250279; -312469; -486322;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 4; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy003; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy003;  // idx 4
{ 0x2002;  250279; -312469; -462609;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 5; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy004; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy004;  // idx 5
{ 0x2002;  250279; -312469; -438115;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 6; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy005; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy005;  // idx 6
{ 0x2002;  245941; -369576; -533127;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 7; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy006; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy006;  // idx 7
{ 0x2002;  245941; -369576; -509568;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 8; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy007; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy007;  // idx 8
{ 0x2002;  245941; -369576; -486322;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 9; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy008; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy008;  // idx 9
{ 0x2002;  245941; -369576; -462609;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0

P 10; B dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy009; N dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy009;  // idx 10
{ 0x2002;  245941; -369576; -438115;  0.250182; -0.033795; -0.998857; -0.033795;  -1; 1; } // 0
Ausserdem habe ich mir erlaubt die Dateigrösse der *.bob noch um 3 MB zu verringern. Ist zwar nicht die Welt aber immerhin bei so grossen Modellen.

Ps: Aufgrund der Urzeit habe ich es IG nicht mehr gecheckt - das könnt Ihr ja dann machen :)
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Post by Killjaeden »

TGG wrote:Das hilft nicht, da ich es nicht verstehe.
Musst du auch nicht verstehen, denn wenn du das aktuellste DBOX und X2BC benutzt werden Kollisionsinformationen automatisch ergänzt. Gibt sogar in DBox einen Feld mit Wert um das hoch/runter zu skalieren. (empfehle 1.3) Muss man natürlich die Schiffe neu exportieren...

Vor ungünstig platzierten Docks schützt das aber nicht zuverlässig.
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Post by Ghostrider[FVP] »

@KJ

Stimmt dem kann ich nur zustimmen, oder alternativ den ganzen Teil weiter nach hinten zu den Triebwerken verschieben - Modelltechnisch wenns denn aussieht.

Ps. meinst Du 1.3 oder 1.8 .. hast Du auch links dazu DBox 2 und X2BC denn eine 1.3 Version finde ich bei DS nicht.
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Post by Killjaeden »

mit 1.3 meine ich den skalierungs wert für die kollisionsbox beim exportieren, nicht ne dbox version
[ external image ]
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