[SCR] [07.11.10] [X3TC 3.1.07] Dockwarenmanager
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Das Zitat von Lucike welches ich in der Anleitung zu meinen vAD's bzgl. Dockwarenmanager zitiert hab:
Lucike wrote:Nur noch eine Sache zum Dockwarenmanager. Wer beachtet die Grenze und wann?
WLS: Anfliegende WLS1-Piloten. Der WLS1-Pilot muss die anfliegende Station nicht als Heimatbasis besitzen.
HVT: Nur die Heimatfrachter beim Einkauf.
WVH: Überhaupt nicht. Egal ob Heimatfrachter oder nicht.
PSK: Nur die Heimatfrachter beim Abliefern der Mineralien.
Gruß
Lucike
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also ist entwerder der dwm oder die wls sinnlos. hätte ich mir die station auch sparen können. ka was das soll. dann müsste ich alles manuell machen und dazu habe ich keine lust. da frage ich mich doch langsam wozu die scripte sind.
zum einen braucht man sie wegen der lagerkapazität zum anderen wieder nicht, weil ich nichts automatisieren kann.
zum einen braucht man sie wegen der lagerkapazität zum anderen wieder nicht, weil ich nichts automatisieren kann.
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Wenn du unzufrieden mit den Scripten bist, dann lass sie eben sein.
Fakt ist, dass der DWM für HQ's in Kombination mit oben im Zitat genannten Scripten äußert sinnvoll ist.
Ebenso ist es Fakt, dass der WLS2 genauso seine sinnvollen Einsatzgebiete hat.
Fakt ist weiters, dass die WLS2 nicht durch den DWM abgedeckt sein muss, da der WLS diese Einstellung in sich integriert hat, und auch nachträgliche Änderungen an diesen Einstellungen über die globale Verwaltung einfach an alle betroffenen WLS weiter geleitet werden können.
Ein weiterer abschließender Fakt ist: Bist du unzufrieden, suche dir ein Script welches deinen Anforderungen besser entspricht, verzichte darauf oder entwickle es selbst.
Mach aber Scripte in welchen viel Arbeit steckt nicht schlechter, als sie sind. Denn die genannten Scripte sind beide Top.
Frag doch mal bei ES nach, ob sie dir auch nur annähernd so gute Scripte für X³:TC nachliefern ...
Fakt ist, dass der DWM für HQ's in Kombination mit oben im Zitat genannten Scripten äußert sinnvoll ist.
Ebenso ist es Fakt, dass der WLS2 genauso seine sinnvollen Einsatzgebiete hat.
Fakt ist weiters, dass die WLS2 nicht durch den DWM abgedeckt sein muss, da der WLS diese Einstellung in sich integriert hat, und auch nachträgliche Änderungen an diesen Einstellungen über die globale Verwaltung einfach an alle betroffenen WLS weiter geleitet werden können.
Ein weiterer abschließender Fakt ist: Bist du unzufrieden, suche dir ein Script welches deinen Anforderungen besser entspricht, verzichte darauf oder entwickle es selbst.
Mach aber Scripte in welchen viel Arbeit steckt nicht schlechter, als sie sind. Denn die genannten Scripte sind beide Top.
Frag doch mal bei ES nach, ob sie dir auch nur annähernd so gute Scripte für X³:TC nachliefern ...
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ich habe nicht gesagt das ich unzufrieden bin. ich kann solche scripte nicht erstellen, weil ich es nicht gelernt habe. deshalb bin ich den leuten die solche dinger erstellen auch dankbar. was mich aber stört ist z.t. das in der beschreibung was anderes steht und sich einige scripte nicht vertragen. die wls2 ist schon sinnvoll um eigene stationen zu versorgen. der dwm ebenfalls, weil ich die menge der lagerung verändern kann. das entscheidene ist aber nun mal eben die kombination der scripte.
da in der beschreibung nun mal drin steht das die wls sich an den dwm hält sollte das auch so funktionieren, egal mit welcher station. ich habe extra nen handelshafen genommen weil eins mit dem hq nicht geht. so und nun stehe ich vor dem selben problem wie vorher.
da in der beschreibung nun mal drin steht das die wls sich an den dwm hält sollte das auch so funktionieren, egal mit welcher station. ich habe extra nen handelshafen genommen weil eins mit dem hq nicht geht. so und nun stehe ich vor dem selben problem wie vorher.
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Die WLS1 berücksichtigt auch den DWM, wenn du soviel Wert darauf legst, dass die Beschreibung zusammenpasst, dann verwende eben den ...
Die WLS2 berücksichtigt den DWM nicht, da es wohl unangemessen viel Aufwand gewesen wäre, diese Funktion noch zusätzlich mit einzubauen (welche auch zusätzliche Ressourcen benötigt) obwohl die WLS2 genau dieselbe Funktionaliät (Verkaufe/Entlade bis zu xxx Wareneinheiten) im Grunde schon in sich eingebaut hat. Ausserdem lässen sich auf die Art auch Sonderfälle behandeln, in der die WLS2 vllt. mal mehr einlagern dürfen sollte, als andere (könnte ja sein, je nach Spielweise )
Der DWM nutzt dir dann immernoch dafür, für die anderen oben genannten Scripte, die Limits ... welche einfach der Warenangabe des WLS2 entsprechen ... oder umgekehrt ... zu berücksichtigen.
Beide machen dasselbe ... sie verhindern, dass mehr als xxx Wareneinheiten ausgeladen werden.
Es sind zwar zwei verschiedene Wege, welche dadurch etwas mehr Aufwand für den Spieler darstellen ... aber ehrlich ... durch das abspeichern der Einstellungen als Datenpaket des WLS2, sowie durch die globale Verwaltung welche diese Einstellungen an betroffene WLS2 übermitteln kann, hält sich dieser Aufwand doch arg in Grenzen.
Wenn man die Grenzen so wählt, dass man später auch keinen Bedarf hat, die zu ändern, ist es ja auch noch ein simples "Fire and forget".
Und noch abschließend:
Alle Scripte von Lucike vertragen sich untereinander und sind kompatibel. Keines schließt nämlich das andere aus.
Und was den Handelshafen statt HQ angeht ... solltest du vom OTAS Handelshafen meines vAD-Mods sprechen: Es gibt "keinen" technischen Unterschied zwischen Handelshafen und HQ ... beides sind Stationen der Klasse Hauptquartiere. Es ist in Bezug auf die genannten Scripte also einerlei, welche Station von beiden du verwendest.
Die WLS2 berücksichtigt den DWM nicht, da es wohl unangemessen viel Aufwand gewesen wäre, diese Funktion noch zusätzlich mit einzubauen (welche auch zusätzliche Ressourcen benötigt) obwohl die WLS2 genau dieselbe Funktionaliät (Verkaufe/Entlade bis zu xxx Wareneinheiten) im Grunde schon in sich eingebaut hat. Ausserdem lässen sich auf die Art auch Sonderfälle behandeln, in der die WLS2 vllt. mal mehr einlagern dürfen sollte, als andere (könnte ja sein, je nach Spielweise )
Der DWM nutzt dir dann immernoch dafür, für die anderen oben genannten Scripte, die Limits ... welche einfach der Warenangabe des WLS2 entsprechen ... oder umgekehrt ... zu berücksichtigen.
Beide machen dasselbe ... sie verhindern, dass mehr als xxx Wareneinheiten ausgeladen werden.
Es sind zwar zwei verschiedene Wege, welche dadurch etwas mehr Aufwand für den Spieler darstellen ... aber ehrlich ... durch das abspeichern der Einstellungen als Datenpaket des WLS2, sowie durch die globale Verwaltung welche diese Einstellungen an betroffene WLS2 übermitteln kann, hält sich dieser Aufwand doch arg in Grenzen.
Wenn man die Grenzen so wählt, dass man später auch keinen Bedarf hat, die zu ändern, ist es ja auch noch ein simples "Fire and forget".
Und noch abschließend:
Alle Scripte von Lucike vertragen sich untereinander und sind kompatibel. Keines schließt nämlich das andere aus.
Und was den Handelshafen statt HQ angeht ... solltest du vom OTAS Handelshafen meines vAD-Mods sprechen: Es gibt "keinen" technischen Unterschied zwischen Handelshafen und HQ ... beides sind Stationen der Klasse Hauptquartiere. Es ist in Bezug auf die genannten Scripte also einerlei, welche Station von beiden du verwendest.
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wenn ich dem wls2 sage lade 400 ez ein und 400 aus, nimmt er auf jeder fahrt 400ez mit. wenn ich den dwm sage lagere max. 2000 ein und dann 4000 eingelagert werden stimmt was nicht. die wls1 will ich aber nicht nehmen, weil es sinnlos ist die waren erst zu verschiffen und dann zu verkaufen. ich will den handelshafen nur haben um die codea träger zu versorgen. ich habe aber nichts anderes gefunden zum einstellen.
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Wenn du dem Dock befiehlst nur 2000 Ez einzulagern, und einem nicht verbundenen Frachter befiehlst jede Runde 400 EZ hinzubringen, dan ist das ein Anwenderfehler!
Nim einen HVT heimatbasis Doch, der hält sich immern an die Grenzen, ausserdem Springt der durchs uni wie ne eins, Kauft ein , verkauft, alles Palletti.
Nim einen HVT heimatbasis Doch, der hält sich immern an die Grenzen, ausserdem Springt der durchs uni wie ne eins, Kauft ein , verkauft, alles Palletti.
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Weise den HVT deinem vAD oder HQ zu, stelle in auf "Einkäufer" und er kauft selbstständig die leeren Lager bis zur eingestellten Grenze voll.
Ich glaube, es gibt leider keine "kaufe ausschließlich beim Spieler" Option, ich persönlich hab das einfach immer damit gelöst, dass ich alle Eigenbedarf-produzierenden Fabriken/Komplexe in leeren Sektoren aufgestellt hatte, und jener HVT nur in diesen handeln durfte.
Falls es dir egal ist, wenn die benötigten Waren auch bei den Völkern gekauft werden dürfen (z.B. um eigene Engpässe auszugleichen) brauchst nedmal auf den zweiten Absatz hier zu achten.
Ich glaube, es gibt leider keine "kaufe ausschließlich beim Spieler" Option, ich persönlich hab das einfach immer damit gelöst, dass ich alle Eigenbedarf-produzierenden Fabriken/Komplexe in leeren Sektoren aufgestellt hatte, und jener HVT nur in diesen handeln durfte.
Falls es dir egal ist, wenn die benötigten Waren auch bei den Völkern gekauft werden dürfen (z.B. um eigene Engpässe auszugleichen) brauchst nedmal auf den zweiten Absatz hier zu achten.
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