[Suche] Eigene Wasserproduktionsanlage

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
Starwars2000
Posts: 243
Joined: Fri, 14. Mar 08, 13:34
x4

[Suche] Eigene Wasserproduktionsanlage

Post by Starwars2000 »

Hallo Xler,

ich weis, das man in X3 TC keine Wasserproduktionsanlage selber bauen kann. Auch gibt es keine Eisanlagen (Asteoriden besitzen doch nicht unendlich Eis, oder?)

Daher wollte ich fragen, ob es eine Modifiktation gibt, die es erlaubt eben die Wasserproduktionsanlage selber als Fabrik aufzustellen?

Ich habe bisher leider noch nichts dazu gefunden, jedoch ist das ein Essentieller Bestandteil, um die Wirtschaft in den Terra-Sektoren wieder aufblühen zu lassen.
User avatar
X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 25130
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
x4

Post by X2-Illuminatus »

Es gibt Eisförderanlagen und Wasseraufbereitungsanlagen als Stationen bereits im Spiel. Diese muss man nur noch einer Schiffswerft hinzufügen. Bsp. mit so einem Script:

Code: Select all

Arguments
1: Schiffswerft , Var/Station , 'Schiffswerft als Verkaufsort' 
2: station.type , Var/Station Type , 'Station zum Verkauf' 
Source Text

001   $Schiffswerft -> add product to factory or dock: $station.type
002   =$Schiffswerft -> add 1 units of $station.type
003   return null
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Es gab auch maln skript was die Terranerfabs den Werften hinzugefügt hat.., glaub ausm englischen forum wars.. evt isses noch da vorhanden, hatte bei mirn och eismine und wasserdingens hinzugefügt nebs ner Raketenfab die noch fehlte :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
SelfCodersNeed
Posts: 16
Joined: Thu, 3. Jun 10, 14:07
x3tc

Post by SelfCodersNeed »

Einer von Lucikes Miniskripte macht das^^
Weiß gerade aber nicht wo es ist. Wer will kann ja suchen :P
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

das besagte Miniskript ist in seiner Skriptkollektion integriert, suchen muss also keiner.

allerdingst sind die beiden Stationstypen NICHT Komplexfähig.
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
User avatar
Starwars2000
Posts: 243
Joined: Fri, 14. Mar 08, 13:34
x4

Post by Starwars2000 »

Danke euch allen :)

EDIT: Wie soll den das Script von Lucike heißen, finde da nichts...
User avatar
Reacecor
Posts: 383
Joined: Mon, 22. Nov 10, 20:26
x3tc

Post by Reacecor »

Die Miniscripte gibt es hier. Allerdings funktionieren die Downloadlinks nicht mehr, vielleicht kann für dich jemand in Lucike's Forum nach einem funktionierenden Link fragen.
Wie auch immer, die einfachste Lösung wäre natürlich das Script von X2-Illuminatus.

Gruß
Reacecor

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”