Avant d'aller plus loin, allez consulter le sujet détaillé de "L'abordage facile en M7M". Et si vous n'êtes pas encore famillier avec l'abordage en M7M, commencez à vous entrainer avant d'aller plus loin. En effet, l'abordage avec 2 M7M demande de la dextérité, laquelle ne pourra être acquise qu'en vous entrainant d'abord, et de nombreuses fois. Si vous avez la main qui tremble encore, ou si vous paniquez dans le choix de certaines actions dans les menus, alors vous n'êtes pas encore prêt pour ce type d'abordage.
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Voici mes propres techniques qui fonctionnent à chaque fois (100% de succès), et qui nécessitent rarement un rechargement (sauf pour les xenons). Pour ceux qui ont déjà pratiqué l'abordage en M7M, la principale difficulté rencontrée est le savant dosage des missiles, car il arrive trop fréquemment de devoir reprendre une sauvegarde précédente à cause de ce souci. C'est ainsi que nous allons plutôt nous concentrer sur cet aspect au fil de l'eau, en tenant désormais compte que vous savez déjà gérer vos soldats et les envoyer efficacement à l'abordage.
Equipement nécessaire :
- - Deux M7M (Cobra de préférence)
- Un M6 rapide chargé de missiles Typhons et équipé du logiciel de commandes spéciales
- Un M1 ou M2 ou M7 de support chargé de missiles Typhons et correctement armé (ma préférence va vers l'Akuma, il a plus de punch IS)
- Quelques barges d'abordage
- Des missiles de barrage Fléau
- Des torpilles lourdes Hammer
- 21 soldats d'élite avec 5 étoiles partout
Préparation
L'abordage avec 2 M7M demande non seulement de la dextérité et du doigté, mais surtout une excellente préparation. Lorsque vous serez engagés, vous aurez peu de temps disponible pour vous préparer, autant le faire avant

Tout d'abords, réglez les tourelles arrières de vos M7M en défense anti-missile et montez de préférence des batteries de canon de barrage. Réglez aussi votre M6 et votre vaisseau de support en Attaquer ennemi, et chargez le type de missile dans le tube avant. Chargez également la torpille lourde Hammer dans les 2 M7M, c'est toujours ça de fait. Prévoyez assez de photopiles et déterminez un secteur de retraite. Préférez un secteur facilement accessible avec un raccourci de touche. Attribuez les moniteurs gauche et droit à chacun de vos M7M. Enfin, prévoyez un raccourci facile d'accès pour régler automatiquement votre vitesse sur celle de votre cible (très important ça).
L'approche
Voilà, vous êtes fin prêt, et vous allez déterminer votre cible.
- Si elle est amie
- Bien regarder la vitesse du vaisseau ciblé. Si sa vitesse est supérieure à celle de votre M7M, préférez vous positionner à 15-20 km. Dans le cas contraire, 10-12 km au maximum. Il s'agit ici de faire vite et d'enchainer les captures, et se positionner au plus près de la cible y pourvoiera.
- Xenon ou Pirates, l'effet est le même. Dés qu'ils vous ont détecté, vous êtes pris en chasse. Le mieux est de sauter à une porte avec votre M6 rapide, d'inspecter les lieux grâce au scanner triplex, puis d'appeler votre escadron auprès de vous. Organisé que vous êtes, vous avez déjà répertorié toutes les portes du secteur, vous aurez donc la possibilité de sauter à l'une d'elle si le temps se gâte
L'approche la plus efficace est de voler "flanc en face du centre" et de rester à bonne distance du centre. L'objectif est "d'accrocher" une cible au bord de la zone limite du scanner. Vous serez ainsi à bonne distance de la cible et aurez assez de temps pour initier l'opération d'abordage.
L'engagement
Pour ouvrir les festivités, un coup d'œil sur le bouclier de la cible s'impose. On calculera de facto la quantité de torpilles a lancer. Utiliser des torpilles lourdes Hammer c'est jouer au loto. Oui en effet. Toutefois avec l'appui des missiles Fléau, c'est jouable. De plus, à ce stade, vous avez normalement un complexe de missiles Fléau et de torpilles ou avez déjà un stock très important

Vu que nous sommes pressés, nous allons utiliser la commande "Barrage" du menu Commandes additionnelles. Les missiles ou torpilles partiront par lot de 8. Le mieux est de laisser 1 GJ de bouclier à la cible, ce qui nous permettra d'affiner ensuite avec les missiles Fléau. C'est la meilleure méthode pour ne pas perdre de temps et ne pas abîmer la cible (utile contre les vaisseaux terriens). On évitera ainsi un rechargement inutile

L'attaque
Depuis le menu Commandes additionnelles de son M7M, nous sélectionnons Barrage, puis inscrivons le nombre de lots de 8 missiles que nous allons lancer. Toujours bien prévoir de laisser 1 GJ de bouclier à la cible. Une fois envoyé, lancez manuellement le reste des torpilles nécessaires, puis chargez les missiles Fléau. Commencez a lancer ces missiles espacés de 2 à 4 secondes en fonction de la cible. Terrien, compter toutes les 2 secondes. Dés que la cible augmente de vitesse, c'est que vous êtes pris en cible. Il est temps de vous positionner dans le sens de la fuite et de faire coïncider votre vitesse avec celle de la cible. Continuez a pilonner avec les missiles Fléau toujours au même rythme.
L'abordage
Dés que le bouclier de la cible atteint 5%, préparez-vous a charger une barge d'abordage et diminuez légèrement la cadence des missiles Fléau. A 3% attendez un peu que le 2% montre le bout de son nez, puis chargez la barge d'abordage. Lancez-là aussitôt, puis avec le menu Commandes additionnelles de votre second M7M, utilisez le menu "Envoyer tous les soldats", puis confirmez la cible. Etant donné que le second M7M vous suit, il est à 1 à 2 KM derrière le vôtre, et est donc 1 à 2 KM plus proche de la cible. Votre barge d'abordage avec son 21e soldat aura une très légère avance sur les 4 barges du second M7M. C'est parfait ! Faites suivre par 2 ou 3 Fléau pour assurer mais à un rythme plus ou moins lent, à vous de juger.
Le final
A ce stade, il est nécessaire de mettre votre flotte à l'abris, et plus spécialement en territoire ennemi. Dés que vos soldats atteignent la cible, sauvegardez ! Une fois les soldats en combat, on sauve à nouveau la partie. Pour l'abordage des xenons par exemple, ceci est la procédure standard, autant s'y habituer de suite ... Enfin, si vous affrontez des terriens, ou des xenons, et que l'on vous annonce que la coque est trop épaisse, c'est qu'il y a un dispositif de polarisation de la coque. Pour ces 2 espèces, laissez tomber. Ou alors préparez-vous a recharger une centaine de fois au minimum pour y parvenir (2 chances sur 100 au mieux). On peut même y passer 200 fois sans y parvenir

Ensuite, c'est vous qui voyez. Soit on monte dans le M6 et on donne un moteur de saut à notre nouvelle acquisition, soit on monte dans un de ses vaisseaux de sa flotte. Dans la vidéo "Xenon Q #2", étant donné la nature hostile de la situation, il fallait devancer les renforts avec le turbo booster, puis se téléporter dans le vaisseau abordé. Dans "Galion Pirate M1" là il fallait s'approcher très près, sauter dans le Galion après la capture, et le mettre rapidement à l’abri en envoyant le M6 faire diversion. C'est donc en fonction de la situation, et vous seul pouvez en juger. Il est d'ailleurs fortement recommandé de sauvegarder à chaque étape de l'opération afin de reprendre une situation qui a dégénéré et apprendre de ses erreurs de cette manière.
Ensuite on attend le piratage du noyau. Avec les xenons, vous devrez sauvegarder après chaque pont, car rares seront les succès ! Compter une vingtaine de rechargements pour cette espèce. L'équipement reçu lors de la capture est complètement aléatoire et une sauvegarde 1 seconde avant la capture du vaisseau fera gagner un temps précieux.
Si on a pas d'Hypérion Vangard avec un vaisseau docké, une simple crécelle (kestrel) en mode suivre fera l'affaire. Vous pouvez même songer a utiliser un M1 de soutien avec des chasseurs à bord, équipés du moteur de saut par exemple.
Avant de quitter la zone, n'oubliez pas de récupérer le 21e soldat, car il flotte dans l'espace à vous attendre ! Vu qu'il n'a qu'une heure d'oxygène, allez vite le récupérer avec votre M6 en manuel, ou en automatique grâce à la commande "Spécial" du menu de navigation (récupérer tous les soldats). A noter qu'OOS, la récupération est plus rapide.
Vidéos
- - Xenon : Xenon J, Xenon Q #2 (avec renforts xenons), Xenon Q #1, Xenon K M2, Xenon K M2 (Tuto).
- Pirate : Galion Pirate M1, Brigantine M2
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