[MD] Bevölkerung erhöhen [V1.0][17.07.2010]
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[MD] Bevölkerung erhöhen [V1.0][17.07.2010]
[MD] Bevölkerung erhöhen [V1.0]
Eine Zusammenarbeit von Ketraar (Coder) und Alex Vanderbilt
Mit dem MD-Skript könnt Ihr die Bevölkerungszahl des eigenen Sektors anpassen.
Voraussetzung:
Eine Neue Heimat muss abgeschlossen sein.
Anwendung:
Entpackt das heruntergeladene Archiv "Alter_sector_pop.7z" in das X3TC-Hauptverzeichnis. Das MD-Skript wird automatisch in den richtigen Ordner entpackt. Eventuelle Meldungen, dass Ordner oder Dateien überschrieben werdne sollen, solltet ihr bestätigen.
* Anschließend startet ihr das Spiel und ladet den Spielstand, in dem ihr bereits den eigenen Sektor besitzt. Fertig geladen, ändert ihr euren Namen (Drückt [p] und anschließend [m]) in "alterpop". Daraufhin wird die Bevölkerung des Sektors auf einen zufälligen Wert zwischen 50.000 und 15.000.000 gesetzt.
* Danach solltet ihr euren Namen nochmals ändern und zwar in "resetalterpop", damit der Wechsel dauerhaft ist. Solltet ihr die Bevölkerung eures Sektors nochmals ändern wollen, so könnt ihr dies nach diesem Schritt problemlos tun.
* Jetzt könnt ihr speichern, das Spiel beenden und die Datei "Alter_sector_pop.xml" aus dem Ordner "director" entfernen.
* Nachdem ihr den Spielstand erneut geladen habt, könnt ihr euren Namen wieder in den ursprünglichen ändern.
Das MD-Skript ist nur mit X3TC ab 2.5 kompatibel.
Verfügbare Sprachen:
Deutsch, English, Spanish
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Versionen
17.07.2010 - V1.0
AV
Eine Zusammenarbeit von Ketraar (Coder) und Alex Vanderbilt
Mit dem MD-Skript könnt Ihr die Bevölkerungszahl des eigenen Sektors anpassen.
Voraussetzung:
Eine Neue Heimat muss abgeschlossen sein.
Anwendung:
Entpackt das heruntergeladene Archiv "Alter_sector_pop.7z" in das X3TC-Hauptverzeichnis. Das MD-Skript wird automatisch in den richtigen Ordner entpackt. Eventuelle Meldungen, dass Ordner oder Dateien überschrieben werdne sollen, solltet ihr bestätigen.
* Anschließend startet ihr das Spiel und ladet den Spielstand, in dem ihr bereits den eigenen Sektor besitzt. Fertig geladen, ändert ihr euren Namen (Drückt [p] und anschließend [m]) in "alterpop". Daraufhin wird die Bevölkerung des Sektors auf einen zufälligen Wert zwischen 50.000 und 15.000.000 gesetzt.
* Danach solltet ihr euren Namen nochmals ändern und zwar in "resetalterpop", damit der Wechsel dauerhaft ist. Solltet ihr die Bevölkerung eures Sektors nochmals ändern wollen, so könnt ihr dies nach diesem Schritt problemlos tun.
* Jetzt könnt ihr speichern, das Spiel beenden und die Datei "Alter_sector_pop.xml" aus dem Ordner "director" entfernen.
* Nachdem ihr den Spielstand erneut geladen habt, könnt ihr euren Namen wieder in den ursprünglichen ändern.
Das MD-Skript ist nur mit X3TC ab 2.5 kompatibel.
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17.07.2010 - V1.0
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"Sagt mal, vielleicht klingt das jetzt peinlich, aber was bringt das, einem Sektor Bevölkerung zu verpassen ? "
Mehr Spielatmosphäre
MFG
CKTMC
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Fähiger Pilot wie DU sein...
"When ships to sail the void between the stars have been invented, there will also be men who come forward to sail those ships."
Johannes Kepler, Somnium, 1634 A.D.
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Johannes Kepler, Somnium, 1634 A.D.
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Nicht wirklich viel. Die Bevölkerungszahl hat keinerlei Einfluss auf irgendwas im Spiel, bringt aber, wie CKTMC bereits gesagt hatte, etwas mehr Atmosphäre ins Spiel. Je nachdem, was du unter Bevölkerung verstehst, kann das das stetige Wachsen deiner Kolonie auf dem Planeten sein, das stetige Wachsen deiner Arbeiterschaft in dem Sektor oder das stetige Wachsen deiner Sklaven. Es kommt ganz darauf an, was du machst.hardyfis wrote:Hallo Xler,
sagt mal, vielleicht klingt das jetzt peinlich, aber was bringt das, einem Sektor Bevölkerung zu verpassen Confused ?
Gruß
hardyfis

AV
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Aus dem gleichen, ja sogar dem selben Grund, hab ich mir auch schon ne Sektorbeschreibung dafür (und den US darunter, heißt jetzt Magrathea) eingefügt (nur gefällt mit der Text noch nicht zu 100%)CuriosityKillsTheMADCat wrote:Mehr Spielatmosphärehardyfis wrote:Sagt mal, vielleicht klingt das jetzt peinlich, aber was bringt das, einem Sektor Bevölkerung zu verpassen ?![]()
MFG
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MfG, A. Corvis
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Keine Ahnung wie das im SE aussieht, aber mit dem MD ist das recht einfach.Alex Vanderbilt wrote:Wenn du es schaffst, diesen Wert per SE oder MD auszulesen
Code: Select all
{sector.population@sector}

MFG
Ketraar

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dann aber bitte keine stündlichen steuern... sonst verkommen eigene sektoren z.b. zu gelddruckereien....Ketraar wrote:Keine Ahnung wie das im SE aussieht, aber mit dem MD ist das recht einfach.Alex Vanderbilt wrote:Wenn du es schaffst, diesen Wert per SE oder MD auszulesenDie Wege des MD sind unerschöpflich. (naja fast...)Code: Select all
{sector.population@sector}
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Ketraar
hat sowas mal einer in angriff genommen?
resourcen: energie, microchips, computerkomponenten und nividium
produkt: credits
zyklus: 5 tage
prodiutktion 500.000.000 a 5 tage
Name: Falschgelddruckerei




Kosten 100Mio Credits (nur bei den Piraten durch verschwindend geringen zufall via Trade-Mission zu bekommen)
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