[MD] Bevölkerung erhöhen [V1.0][17.07.2010]

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Alex Vanderbilt
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[MD] Bevölkerung erhöhen [V1.0][17.07.2010]

Post by Alex Vanderbilt »

[MD] Bevölkerung erhöhen [V1.0]

Eine Zusammenarbeit von Ketraar (Coder) und Alex Vanderbilt

Mit dem MD-Skript könnt Ihr die Bevölkerungszahl des eigenen Sektors anpassen.

Voraussetzung:

Eine Neue Heimat muss abgeschlossen sein.

Anwendung:

Entpackt das heruntergeladene Archiv "Alter_sector_pop.7z" in das X3TC-Hauptverzeichnis. Das MD-Skript wird automatisch in den richtigen Ordner entpackt. Eventuelle Meldungen, dass Ordner oder Dateien überschrieben werdne sollen, solltet ihr bestätigen.

* Anschließend startet ihr das Spiel und ladet den Spielstand, in dem ihr bereits den eigenen Sektor besitzt. Fertig geladen, ändert ihr euren Namen (Drückt [p] und anschließend [m]) in "alterpop". Daraufhin wird die Bevölkerung des Sektors auf einen zufälligen Wert zwischen 50.000 und 15.000.000 gesetzt.
* Danach solltet ihr euren Namen nochmals ändern und zwar in "resetalterpop", damit der Wechsel dauerhaft ist. Solltet ihr die Bevölkerung eures Sektors nochmals ändern wollen, so könnt ihr dies nach diesem Schritt problemlos tun.
* Jetzt könnt ihr speichern, das Spiel beenden und die Datei "Alter_sector_pop.xml" aus dem Ordner "director" entfernen.
* Nachdem ihr den Spielstand erneut geladen habt, könnt ihr euren Namen wieder in den ursprünglichen ändern.

Das MD-Skript ist nur mit X3TC ab 2.5 kompatibel.

Verfügbare Sprachen:

Deutsch, English, Spanish

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Versionen

17.07.2010 - V1.0

AV
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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK »

Voraussetzung:

Eine Neue Heimat muss abgeschlossen sein.

...

Das MD-Skript ist nur mit X3TC ab 2.5 kompatibel.
Ähm, ja... du darfst mich jetzt schlagen aber ich sehe da eindeutig einen Fehler.
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Alex Vanderbilt
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Post by Alex Vanderbilt »

Nein. Das mit 2.5 hat mit den verwendeten Befehlen zu tun. ;)

AV
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Post by eMYNOCK »

also könnte man mit dem MD theoretisch auch jeden anderen sektor neu "Bevölkern" richtig?
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Alex Vanderbilt
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Post by Alex Vanderbilt »

Richtig, das könnte man. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, dann tut dies auch schon das STO von Trickmov.

AV
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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

Endlich wohnen Leute in meiner Kolonie. Ich wäre ja beinahe schon vereinsamt :D

Danke schön.

MfG, A. Corvis
hardyfis
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Post by hardyfis »

Hallo Xler,

sagt mal, vielleicht klingt das jetzt peinlich, aber was bringt das, einem Sektor Bevölkerung zu verpassen :? ?

Gruß

hardyfis
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Post by CuriosityKillsTheMADCat »

"Sagt mal, vielleicht klingt das jetzt peinlich, aber was bringt das, einem Sektor Bevölkerung zu verpassen ? "

Mehr Spielatmosphäre :)

MFG

CKTMC
Fähiger Pilot wie DU sein...
"When ships to sail the void between the stars have been invented, there will also be men who come forward to sail those ships."
Johannes Kepler, Somnium, 1634 A.D.
Alex Vanderbilt
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Post by Alex Vanderbilt »

hardyfis wrote:Hallo Xler,

sagt mal, vielleicht klingt das jetzt peinlich, aber was bringt das, einem Sektor Bevölkerung zu verpassen Confused ?

Gruß

hardyfis
Nicht wirklich viel. Die Bevölkerungszahl hat keinerlei Einfluss auf irgendwas im Spiel, bringt aber, wie CKTMC bereits gesagt hatte, etwas mehr Atmosphäre ins Spiel. Je nachdem, was du unter Bevölkerung verstehst, kann das das stetige Wachsen deiner Kolonie auf dem Planeten sein, das stetige Wachsen deiner Arbeiterschaft in dem Sektor oder das stetige Wachsen deiner Sklaven. Es kommt ganz darauf an, was du machst. ;)

AV
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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis »

CuriosityKillsTheMADCat wrote:
hardyfis wrote:Sagt mal, vielleicht klingt das jetzt peinlich, aber was bringt das, einem Sektor Bevölkerung zu verpassen ?
Mehr Spielatmosphäre :)

MFG

CKTMC
Aus dem gleichen, ja sogar dem selben Grund, hab ich mir auch schon ne Sektorbeschreibung dafür (und den US darunter, heißt jetzt Magrathea) eingefügt (nur gefällt mit der Text noch nicht zu 100%) :D

MfG, A. Corvis
GTAVC
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Post by GTAVC »

Könnte man damit vielleicht Steuern einführen?
:teladi: :teladi: :teladi:
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
Alex Vanderbilt
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Post by Alex Vanderbilt »

Wenn du es schaffst, diesen Wert per SE oder MD auszulesen und den mit X zu multiplizieren, warum nicht? Allerdings liegt das glaube am Rande oder gar außerhalb der Möglichkeiten beider. Man könnte natürlich den Wert auch in ein T-File (per Hand) schreiben und das von da aus berechnen... :roll:

AV
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Alex Vanderbilt wrote:Wenn du es schaffst, diesen Wert per SE oder MD auszulesen
Keine Ahnung wie das im SE aussieht, aber mit dem MD ist das recht einfach.

Code: Select all

{sector.population@sector}
Die Wege des MD sind unerschöpflich. (naja fast...) :-D

MFG

Ketraar
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Post by eMYNOCK »

Ketraar wrote:
Alex Vanderbilt wrote:Wenn du es schaffst, diesen Wert per SE oder MD auszulesen
Keine Ahnung wie das im SE aussieht, aber mit dem MD ist das recht einfach.

Code: Select all

{sector.population@sector}
Die Wege des MD sind unerschöpflich. (naja fast...) :-D

MFG

Ketraar
dann aber bitte keine stündlichen steuern... sonst verkommen eigene sektoren z.b. zu gelddruckereien....

hat sowas mal einer in angriff genommen?
resourcen: energie, microchips, computerkomponenten und nividium
produkt: credits
zyklus: 5 tage
prodiutktion 500.000.000 a 5 tage
Name: Falschgelddruckerei :twisted: :pirat: :teladi: :roll:
Kosten 100Mio Credits (nur bei den Piraten durch verschwindend geringen zufall via Trade-Mission zu bekommen)
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