[MOD][Längere Missionen][V1.1][01.07.2010]
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[MOD][Längere Missionen][V1.1][01.07.2010]
Erklärung
Da einige Missionen zeitlich knapp bemessen sind, habe ich die Zeiten erhöht.
Nun sollte man nicht mehr so hetzen müssen.
Bedienung
- hier wird niemand bedient
Installation
kopiert beide Dateien ins den Mods-Ordner in eurem X3TX-Verzeichnis und wählt den Mod beim Start aus.
Möglicherweise kann es etwas dauern, bis der Mod Wirkung zeigt, da eventuell erst alte Missionen "auslaufen" müssen.
Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine
Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... es_1_1.zip
falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschaltet werden
Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.
Versionen
16.06.10 - v1.0
-Release
01.07.10 - v1.1
-"liefere Ware"-Mission verbessert
-archivnamen korrigiert
Ausblick
- noch nix
Da einige Missionen zeitlich knapp bemessen sind, habe ich die Zeiten erhöht.
Nun sollte man nicht mehr so hetzen müssen.
Bedienung
- hier wird niemand bedient
Installation
kopiert beide Dateien ins den Mods-Ordner in eurem X3TX-Verzeichnis und wählt den Mod beim Start aus.
Möglicherweise kann es etwas dauern, bis der Mod Wirkung zeigt, da eventuell erst alte Missionen "auslaufen" müssen.
Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine
Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... es_1_1.zip
falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschaltet werden
Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.
Versionen
16.06.10 - v1.0
-Release
01.07.10 - v1.1
-"liefere Ware"-Mission verbessert
-archivnamen korrigiert
Ausblick
- noch nix
Last edited by |K.O.S.H. on Thu, 1. Jul 10, 18:09, edited 1 time in total.
Passagiertransporte (Angestellte) super
Passagiertransporte (Zivilpersonen) super
Liefermissionen (sind ja meist leider nur Energiezellen) super
Liefermission "Fliege zum Nachbarsektor, und hole da Unterhaltungschips, Medizinische Ausrüstung" oder Gott weiss was, und brings zur Auftragsstation hat sich sich nicht geändert. Ist immer noch bei
a) einfach = 20-30 Minuten
B) schwer = 10-12 Minuten
c) durschnittlich = dazwischen
Buildmissionen sind unverändert. Wobei Buildmissionen nicht wirklich wichtig sind. Mit nem eigenen TL reichen die Zeiten völlig. Habe die Rangstufen runtergeschraubt bzw. entfernt.
Wenn Du das mit den Liefermissionen ändern könntest, wäre alles perfekt.
Fightmissionen probiere ich jetzt, melde mich heute abend.
Passagiertransporte (Zivilpersonen) super
Liefermissionen (sind ja meist leider nur Energiezellen) super
Liefermission "Fliege zum Nachbarsektor, und hole da Unterhaltungschips, Medizinische Ausrüstung" oder Gott weiss was, und brings zur Auftragsstation hat sich sich nicht geändert. Ist immer noch bei
a) einfach = 20-30 Minuten
B) schwer = 10-12 Minuten
c) durschnittlich = dazwischen
Buildmissionen sind unverändert. Wobei Buildmissionen nicht wirklich wichtig sind. Mit nem eigenen TL reichen die Zeiten völlig. Habe die Rangstufen runtergeschraubt bzw. entfernt.
Wenn Du das mit den Liefermissionen ändern könntest, wäre alles perfekt.
Fightmissionen probiere ich jetzt, melde mich heute abend.
Bei 0.16 Transport Cargo. Das sind die "hole ware von bla und bringe sie nach blubb Missionen".
<do_if value="{value@{param@Cue}.{param@ID} L0Time}" max="140000">
<set_value name="{param@Cue}.{param@ID} L0Time" min="140000" max="280000"/>
</do_if>
<do_if value="{value@{param@Cue}.{param@ID} L0Time}" min="140000">
<set_value name="{param@Cue}.{param@ID} L0Time" min="140000" max="280000"/>
</do_if>
Die beiden Zeilen ändern. Originalwerte hab ich jetzt nicht geguckt, aber wenn du meine Werte nimmst, haste die schwierigen Missionen die sonst 10 Minuten gingen auf 2 Tage erhöht. Nimmst den TextViever von doubleshadow, der langt dafür.
Alle anderen Missionen sind ok, Buildmissionen langen wenn man nen eigenen TL hat dicke, liegen bei etwas über eine Stunde bei schwer.
Bis denne
<do_if value="{value@{param@Cue}.{param@ID} L0Time}" max="140000">
<set_value name="{param@Cue}.{param@ID} L0Time" min="140000" max="280000"/>
</do_if>
<do_if value="{value@{param@Cue}.{param@ID} L0Time}" min="140000">
<set_value name="{param@Cue}.{param@ID} L0Time" min="140000" max="280000"/>
</do_if>
Die beiden Zeilen ändern. Originalwerte hab ich jetzt nicht geguckt, aber wenn du meine Werte nimmst, haste die schwierigen Missionen die sonst 10 Minuten gingen auf 2 Tage erhöht. Nimmst den TextViever von doubleshadow, der langt dafür.
Alle anderen Missionen sind ok, Buildmissionen langen wenn man nen eigenen TL hat dicke, liegen bei etwas über eine Stunde bei schwer.
Bis denne
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- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
Download defekt ???
Hi, ich glaub du hast die Downloads falsch gepackt. Ich bekomme immer den Mineralientransporter hier. und Beim Mineralientransporter irgendwas mit beam.
Ist der Ordner mit dem Beam der richtige für die Verlängerung der Zeit
Ist der Ordner mit dem Beam der richtige für die Verlängerung der Zeit
Re: Download defekt ???
hoppla.Bluebird26 wrote:Hi, ich glaub du hast die Downloads falsch gepackt. Ich bekomme immer den Mineralientransporter hier. und Beim Mineralientransporter irgendwas mit beam.
Ist der Ordner mit dem Beam der richtige für die Verlängerung der Zeit
habe die beiden gleichzeitig veröffentlicht und bin etwas durcheinander gekommen.
bei beidne stimmt eigentlich alles, nur der dateiname von longer missions war falsch.
habe ich gerade korrigiert.
"mineralientransporter" und "beam ore" ist das gleiche.