[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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So nun hab ich die gewissheit.
A.R.E.S. muss unter TC komplett neu schrieben werden. Ich persönlich habe nix dagegen allerdings möchte ich gerne wissen ob jemand besonderen wert auf das A.R.E.S aus Reunion legt oder ob man auch mit ner neuen version des ganzen Bauservices sich zu frieden stellt!?!
Desweiteren würde ich gerne wissen ob sich jemand an dem projekt beteiligen möchte?
MFG
Dante
A.R.E.S. muss unter TC komplett neu schrieben werden. Ich persönlich habe nix dagegen allerdings möchte ich gerne wissen ob jemand besonderen wert auf das A.R.E.S aus Reunion legt oder ob man auch mit ner neuen version des ganzen Bauservices sich zu frieden stellt!?!
Desweiteren würde ich gerne wissen ob sich jemand an dem projekt beteiligen möchte?
MFG
Dante
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- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Ich arbeiten? Nö. =)
Aber kleiner Tip: in TC gibts jetzt
add default wares to station.
Das installiert Schilde und alle passenden Products/resources für die Fabs.
Das alles irgendwie zu hinterlegen ist nämlich nicht witzig.
Das Einkaufen/Aufstellen dürfte sich unverändert übernehmen lassen.
Aber kleiner Tip: in TC gibts jetzt
add default wares to station.
Das installiert Schilde und alle passenden Products/resources für die Fabs.
Das alles irgendwie zu hinterlegen ist nämlich nicht witzig.
Das Einkaufen/Aufstellen dürfte sich unverändert übernehmen lassen.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
Neue Station für Verkauf von eigenen Wahren
Dieses problem haben mehrere soweit ich weiß, und eine richtige Lösung hab ich auch noch nicht gefunden.
Problem: Handelsstation etc welche von meinen Frachtern mit Erz oder
Silizium beliefert wird soll die Waren weiter Verkaufen.
Fehler: Ich kann die Preise nicht selber definieren oder NP Händler
sperren. Die Station kauft weiterhin die Waren ein was sie
nicht soll
Lösung: Eine Neue Station im X Universum für Verkauf von Waren mit
integriertem Menü für Einkauf, Verkauf und Unihändler
Sperre zum Auswählen, sowie Handelmenü für Einstellung der
Preise.
----- Ist sowas möglich ----
Mache immerwieder Miese beim Nividium/Erz/Silizium Handel
Problem: Handelsstation etc welche von meinen Frachtern mit Erz oder
Silizium beliefert wird soll die Waren weiter Verkaufen.
Fehler: Ich kann die Preise nicht selber definieren oder NP Händler
sperren. Die Station kauft weiterhin die Waren ein was sie
nicht soll
Lösung: Eine Neue Station im X Universum für Verkauf von Waren mit
integriertem Menü für Einkauf, Verkauf und Unihändler
Sperre zum Auswählen, sowie Handelmenü für Einstellung der
Preise.
----- Ist sowas möglich ----
Mache immerwieder Miese beim Nividium/Erz/Silizium Handel
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- Joined: Mon, 23. Mar 09, 16:52
Versorgungsbasis
Code: Select all
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=xxxxxxx#xxxxxxx]Idee[/url]
der Größe M, L und XL.
Sie wird beispielsweise in Aragon Prime errichtet (möglichst nah an der Mitte des Sectors). Wenn nun beispielsweise ein Produktionskomplex-Spizialwaffen vom Spieler in diesem Sektor errichtet wird, kann man ihn
für einen gewissen Betrag Cr. (größere Enfernung zur Versorgungsbasis =
höherer Preis) mit einem Transporter ausrüsten. Nun werden alle Waren
die die Station benötigt an die Versorgungsbasis geliefert und produzierte Waren werdern hier verkauft. Es lassen sich 4 Stationen (Größe egal)
auf eine Versorgungsbasis M aufrüsten, 10 Stationen an die Versorgungs-
basis L und 20 Stationen an die Versorgungsbasis XL die Versorgungs-basis hat selber keinen Laderaum, sie dient nur zum verteilen der Waren.
Hierbei kann man alle Stationen aufrüsten und wenn man zum Beispiel
eine Siliciummine an eine Versorgungsbasis rüstet und diese schon eine
Drohnenmanufaktur hat, kann man einstellen, dass die Ware Silicium-scheiben zur Drohnenmanufaktur geleitet wird so fern dort welche benötigt werden wenn die Manufaktur keinen Platz mehr hat um Siliciumseiben zu lagern und das Lager der Siliciummine zu mehr als 50% voll ist wird Silicium verkauft, dies gilt für alle Produkte natürlich kann man auch veranlassen, dass die Ware Silicium immer verkauft werden soll.Man kann eine Versorgungsbasis auch an eine andere rüsten, so werden die Waren zwischen noch mehr Stationen ausgetauscht.
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[Suche]Ein Script was das entern von Schiffen verbessert!
also Hallo erst mal!
Wie der Titel schon sagt suche ich ein Script was das entern von schiffen Verbessert nicht erleichtert!
Und zwar immer wenn ich ein Schiff entern will und meinen 2 kleinen Schiffe das Commando gebe Schilde angreifen dann sagen die Marines immer wir müssen das Schiff verlassen Hülle bricht!
PS: Die Hülle ist immer so auf 75-90% also quasi stabil!
Hat wer von Euch vieleicht so ein Script oder eine lösung?
Wie der Titel schon sagt suche ich ein Script was das entern von schiffen Verbessert nicht erleichtert!
Und zwar immer wenn ich ein Schiff entern will und meinen 2 kleinen Schiffe das Commando gebe Schilde angreifen dann sagen die Marines immer wir müssen das Schiff verlassen Hülle bricht!
PS: Die Hülle ist immer so auf 75-90% also quasi stabil!
Hat wer von Euch vieleicht so ein Script oder eine lösung?
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- EGOSOFT
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TS an TL andocken
Ich suche eine Möglichkeit wie ich ein TS an ein TL andocken kann.
Das einzige Script für Terran conflict welches ich gefunden habe nutzt externe Dockplätze. Das sagt mir aber nicht zu.
Das einzige Script für Terran conflict welches ich gefunden habe nutzt externe Dockplätze. Das sagt mir aber nicht zu.
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- EGOSOFT
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Terracorp Kampfpiloten war auch mein Lieblingscript in Reunion.
hier der Link dazu:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133912
Es gab auch einen Versuch von onesch, das Script an TC anzupassen, nur war der Versuch nach seiner Aussage durch die diversen folgenden Versionen zu aufwendig und wurde von ihm abgebrochen. auch dazu hier der Link:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219520
Es wäre schon absolut super, wenn sich jemand fonden würde, der die Arbeit fortführen würde, da gerade die Modifikation von jensemann mit den weiteren Rängen und den Beschränkungen für die Beförderungen den Spielspaß um ein mehrfache4s erhöhten.
In erwartungsfroher Hoffnung
Kampfpilotenscriptfan
Tom
55807
hier der Link dazu:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133912
Es gab auch einen Versuch von onesch, das Script an TC anzupassen, nur war der Versuch nach seiner Aussage durch die diversen folgenden Versionen zu aufwendig und wurde von ihm abgebrochen. auch dazu hier der Link:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219520
Es wäre schon absolut super, wenn sich jemand fonden würde, der die Arbeit fortführen würde, da gerade die Modifikation von jensemann mit den weiteren Rängen und den Beschränkungen für die Beförderungen den Spielspaß um ein mehrfache4s erhöhten.
In erwartungsfroher Hoffnung
Kampfpilotenscriptfan
Tom
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- Joined: Tue, 14. Dec 04, 18:47
Ich fänd ziehmlich cool, würde das Gravidar unterschiedlich große Schiffe auch aus unterschiedlichen Entfernungen entdecken.
Also alle GK sieht man einiges hinter dem Radius des Scanners, genau wie Stationen. Allerdings sollte es keine genaue Signatur geben, man sollte lediglich die Freund/Feind Kennung angezeigt bekommen. Schiffsklasse, Volk usw. wird erst mit Scannerreichweite erfasst.
Also alle GK sieht man einiges hinter dem Radius des Scanners, genau wie Stationen. Allerdings sollte es keine genaue Signatur geben, man sollte lediglich die Freund/Feind Kennung angezeigt bekommen. Schiffsklasse, Volk usw. wird erst mit Scannerreichweite erfasst.
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- Moderator (Script&Mod)
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- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
meines wissens nicht möglich - entweder du siehst ein Objekt oder nicht... so was halbes wie nur die Gesinnung anzeigen ist nicht drin.. ausserdem werden Stationen auch nur innerhalb der normalen Scannerreichweite erfasst, da diese sich aber nur selten *hust*gar nicht*hust* bewegen ist dein Bordcomputer so schlau diese in ner Datenbank einzutragen und daraus abzufragen statt nur die Informationen des Scanners zu nutzen...
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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- Joined: Fri, 17. Oct 08, 13:41
Schiffstransformation
Wäre es möglich Schiffe so zu konstruieren, dass sie via Tastendruck ihre Gestalt ändern? Zum Beispiel könnte man sie vor einem Tordurchflug verkleinern oder Andockmöglichkeiten freimachen. Das sich einzelne Teile eines Schiffes ständig bewegen sieht man ja schon an diversen Radarschüsseln. Wie sieht es zum Beispiel mit den Luken aus, die sich bei Gks öffnen, wenn ein kleineres Schiff andockt.
Am schönsten wäre es, wenn sich die Werte des Schiffes verändern würden nach einer Transformation.
Am schönsten wäre es, wenn sich die Werte des Schiffes verändern würden nach einer Transformation.
XR Station Match Finder 1.1 <-- check ideal station combinations (for best use of mass-traffic)/production/resources + ware finder.
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- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
Animationen, die sich ständig wiederholen -> möglich
Animationen auf Knopfdruck oder durch Events getriggert -> vergiss es. das kann nur EGO.
Animationen auf Knopfdruck oder durch Events getriggert -> vergiss es. das kann nur EGO.
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- Joined: Fri, 12. Feb 10, 16:30
Keine Ahnung, ob das geht, aber:
Schlicht und einfach: Sektorbombe
Man stellt z.B. eine entsprechende Fabrik in dem argon. Militärsektor auf. Dort kann man die Bömbchen sauteuer einkaufen.
Man kann sie dann wie Sats auswerfen. Wenn man sie dann (OOS) aktiviert, zählen sie einen Countdown runter und zerstören den kompletten Sektor.
Sämtliche Fabriken und Schiffe würden durch Trümmer ersetzt werden.
Natürlich gäbe es einen massiven Ansehensverlust beim entsprechenden Volk.
Was die Tore angeht: Vielleicht werden sie auch zerstört und verbinden sich über Kreuz neu. Dann kann man den Sektor nur durch UFSA erreichen. Wenn das nicht geht, ist es auch nicht schlimm.
Schlicht und einfach: Sektorbombe
Man stellt z.B. eine entsprechende Fabrik in dem argon. Militärsektor auf. Dort kann man die Bömbchen sauteuer einkaufen.
Man kann sie dann wie Sats auswerfen. Wenn man sie dann (OOS) aktiviert, zählen sie einen Countdown runter und zerstören den kompletten Sektor.
Sämtliche Fabriken und Schiffe würden durch Trümmer ersetzt werden.
Natürlich gäbe es einen massiven Ansehensverlust beim entsprechenden Volk.
Was die Tore angeht: Vielleicht werden sie auch zerstört und verbinden sich über Kreuz neu. Dann kann man den Sektor nur durch UFSA erreichen. Wenn das nicht geht, ist es auch nicht schlimm.
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[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3224769#3224769]Sektorbombe[/url]
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- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
Script Anfrage
Hi, gibt es ein script womit ich mehrere Stationen aufeinmal erstellen kann ( beliebig im Sektor)?
Will sie danach mit CC zusammenführen. Ist nur etwas mühselig 90 Cahoona Pressen zu laden und entladen
Will sie danach mit CC zusammenführen. Ist nur etwas mühselig 90 Cahoona Pressen zu laden und entladen
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- EGOSOFT
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- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
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- Posts: 203
- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
Ketraar wrote:Keine Ahnung ob sowas gibt. Der cheatdingens stellt womöglich immer nur eine auf.
Mit dem MD könnt man sowas schnell machen, nur das positionieren wäre bei 90 Fabs etwas "verstreut", evtl. gehts mit dem SE genauer.
Ich merge das aber trotzdem mal in die Wunschsammlung.
MFG
Ketraar
Was ist MD oder SD? Und wo finde ich das.
Die Position ist mir egal der Stationen, da sie danach mit dem ComplexCleaner zu einer Station zusammengefügt werden.
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- Joined: Fri, 12. Feb 10, 16:30
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- Moderator (Deutsch)
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Habs mal eingetragen.Sokoban wrote:Nur kurz mal kopieren! Oder wenigstens antworten, ala:
Möglich ist es auch.
Das modified im Beitrag zeigt an, dass dieser von dir editiert wurde, nachdem jemand (in diesem Fall ich) bereits geantwortet hat.Sokoban wrote:Nochmal Edit: was soll das graue modified da links? Ich spiel doch Vanilla!
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