[SCR][V1.0.7][21.11.09] Pirates Revenge
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[SCR][V1.0.7][21.11.09] Pirates Revenge
Pirates Revenge
Was macht das Script?
Wie oft habt ihr den Spruch:
"Du wurdest gewarnt! Piraten werden dich jagen, wie Ungeziefer!"
gehört, und passiert ist ..... NICHTS!!
Mit diesem Script ändert sich das. Nur, das jetzt die Piraten Vergeltung für die Zerstörung von all ihrem Besitz fordern.
Hinweis:
Damit das Uni mit Piraten nicht zugespamt wird, startet das Script, wenn etwas Zerstört wurde, und Endet entweder, wenn der Player tot ist, oder die Verfolger nicht mehr existieren. Erst dann wird die nächste Rache aktiv
Installation
1. Einfach die Zip- Datei entpacken.
2. Den Inhalt des Archives einfach ins TC - Hauptverzeichnis kopieren und los gehts.
3. Der Scripteditor muß aktiviert sein. Falls man von Lucike ein Script installiert hat, gehts auch ohne Scripteditor aktivieren.
Download
[ external image ] Pirates Revenge V. 1.0.7(.zip-Datei)
==================================
Technisches
Kommandoslot: kein
Pageid: keine
==================================
Änderung 08.11.09
-Kampfverhalten der Piraten verbessert
Änderung 12.11.09
-kleinen Denkfehler meinerseits beseitigt
Änderung 14.11.09
-Fehlerbereinigung
-Raketenabschußhäufigkeit der Piraten etwas reduziert
Änderung 16.11.09
-Feindaufkommen verringert
-Raketenabschußhäufigkeit der Piraten etwas reduziert
Änderung 16.11.09
-Lucikes Optimierungen umgesetzt. Danke nochmal an LUCIKE
Viel Spaß damit
cu
alles
Fragen, Hinweis zu Fehler, Anregungen erwünscht!!!
Was macht das Script?
Wie oft habt ihr den Spruch:
"Du wurdest gewarnt! Piraten werden dich jagen, wie Ungeziefer!"
gehört, und passiert ist ..... NICHTS!!
Mit diesem Script ändert sich das. Nur, das jetzt die Piraten Vergeltung für die Zerstörung von all ihrem Besitz fordern.
Hinweis:
Damit das Uni mit Piraten nicht zugespamt wird, startet das Script, wenn etwas Zerstört wurde, und Endet entweder, wenn der Player tot ist, oder die Verfolger nicht mehr existieren. Erst dann wird die nächste Rache aktiv
Installation
1. Einfach die Zip- Datei entpacken.
2. Den Inhalt des Archives einfach ins TC - Hauptverzeichnis kopieren und los gehts.
3. Der Scripteditor muß aktiviert sein. Falls man von Lucike ein Script installiert hat, gehts auch ohne Scripteditor aktivieren.
Download
[ external image ] Pirates Revenge V. 1.0.7(.zip-Datei)
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Kommandoslot: kein
Pageid: keine
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-Kampfverhalten der Piraten verbessert
Änderung 12.11.09
-kleinen Denkfehler meinerseits beseitigt
Änderung 14.11.09
-Fehlerbereinigung
-Raketenabschußhäufigkeit der Piraten etwas reduziert
Änderung 16.11.09
-Feindaufkommen verringert
-Raketenabschußhäufigkeit der Piraten etwas reduziert
Änderung 16.11.09
-Lucikes Optimierungen umgesetzt. Danke nochmal an LUCIKE
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Last edited by alles on Sat, 21. Nov 09, 10:54, edited 10 times in total.
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- Joined: Sun, 20. Jun 04, 01:07
Wie muss ich mir die Rache vorstellen? Ne kleine Jagdarmada die Jagd auf mich macht oder ne riesen Flotte die meinen Besitz killt? Ist die Rache an meinen Kampfrang gekoppelt?
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )
Ja, deren einziges Ziel ist es dich zu elliminierenTerranigma wrote:Wie muss ich mir die Rache vorstellen? Ne kleine Jagdarmada die Jagd auf mich macht
Dein Besitz bleibt erhalten, es sei denn es befinden sich Schiffe von dir im Selben Sektor wie du.Terranigma wrote:oder ne riesen Flotte die meinen Besitz killt?
Mh, wenns um die Menge der Feinde geht die dir dann folgen, dann hat dasnichts mit deinem Kampfrang zu tun. Das wird anders ermittelt, was dir die Piraten nachschicken.Terranigma wrote:Ist die Rache an meinen Kampfrang gekoppelt?
cu
alles
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- Posts: 1913
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hallo,
hab das mal probiert, weil gute Idee.
Wenn die Piraten "erscheinen" gibt es ja eine kleine Denkpause. o.k.
Wenn ich aber einen zum aussteigen überredet habe und sofort die Steuerung übernehme dann friert das ganze Spiel ein.
Ist mit der "SalvageClaimSoftware" Problemlos möglich und wiederholbar.
CU Tom
hab das mal probiert, weil gute Idee.
Wenn die Piraten "erscheinen" gibt es ja eine kleine Denkpause. o.k.
Wenn ich aber einen zum aussteigen überredet habe und sofort die Steuerung übernehme dann friert das ganze Spiel ein.
Ist mit der "SalvageClaimSoftware" Problemlos möglich und wiederholbar.
CU Tom
Die hab ich auch, wenn ich ne Patrouillenmission angenommen habe, und die Gegner erscheinen. Hat was mit dem Flotte erstellen und bewaffnen zu tun, geht leider nicht schneller.Old Man II wrote:Wenn die Piraten "erscheinen" gibt es ja eine kleine Denkpause. o.k.
Da ich die Software nicht benutze, hatte ich den Fehler nicht, mit meinem Übernahmescript gings problemlos. Ich schau mir mal das SCS an, was es macht, und werde mein Script entsprechend anpassen.Old Man II wrote: Wenn ich aber einen zum aussteigen überredet habe und sofort die Steuerung übernehme dann friert das ganze Spiel ein.
Ist mit der "SalvageClaimSoftware" Problemlos möglich und wiederholbar.
CU Tom
Aber dein Beitrag hat mich aber auch darauf gebracht, was ich noch vergessen habe. Danke.
Zum Ändern komme ich aber erst zum Wochenende.
cu
alles
EDIT: Wenn du dieses Script http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223882 meinst, ich habe jetzt 4x ein Schiff mitten in der Schlacht übernommen, ohne das bei mir irgendetwas einfriert. Und in dem Scriptaufbau ist auch nichts enthalten, was bei meinem Script dazwischenfunken könnte. Ich werde es aber noch ausgiebiger testen am WE.
cu
alles
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hallo,
ich bin mir nicht sicher ob es das gleiche ist. Ich habe das hier
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220348
Das von dir gefundene hab ich auch gesehen. Aber ich warte noch, da eine neu Version angekündigt ist.
CU Tom
ich bin mir nicht sicher ob es das gleiche ist. Ich habe das hier
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220348
Das von dir gefundene hab ich auch gesehen. Aber ich warte noch, da eine neu Version angekündigt ist.
CU Tom
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- Posts: 1913
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ja, aber gibts ja schon hier http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232313 . Und sicherlich wäre es keine gute Idee, wenn mann beides Installiert hat, dass man im Akkord dann als Player sein Eigentum retten muß.Lucike wrote:Wären ein paar Überfälle nicht auch eine gute Idee? Also nicht nur Rache?
Gruß
Lucike
Und das Script hier ist auch nur entstanden, weil ich es auf dauer zu Öde fand mit nem CODEA Trägerverband rumzuschippern, und mich zu Freuen wenn meine Jäger losflitzten, um ne 3ergruppe Piris zu jagen
cu
alles
Ja, nur halt auf MD-Basis und da stört mich folgendes:alles wrote: Ja, aber gibts ja schon hier http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232313 . Und sicherlich wäre es keine gute Idee, wenn mann beides Installiert hat, dass man im Akkord dann als Player sein Eigentum retten muß.
GrußKetraar wrote:Achtung! Das ist eine beta, keine Kompatibilität mit zukünftige Updates!
Lucike
Nunja, ich werd mal drüber nachdenken.
Dann wäre die Frage, was soll überfallen werden:
- nur Schiffe
- Schiffe, Stationen
- wie würde der Player es finden, wenn die Piris einen Komplex zerlegen
Zumindest würde es dann nicht so lustig sein wie im Vanilla X3, wo mal zwei M5 eben versuchen ein SKW zu zerlegen, sondern die Piriflotte müsste ja dann soviel Feuerkraft mitbringen, das so ein Überfall nicht ewig dauert, bei maximalen Erfolg am besten
cu
alles
Dann wäre die Frage, was soll überfallen werden:
- nur Schiffe
- Schiffe, Stationen
- wie würde der Player es finden, wenn die Piris einen Komplex zerlegen
Zumindest würde es dann nicht so lustig sein wie im Vanilla X3, wo mal zwei M5 eben versuchen ein SKW zu zerlegen, sondern die Piriflotte müsste ja dann soviel Feuerkraft mitbringen, das so ein Überfall nicht ewig dauert, bei maximalen Erfolg am besten
cu
alles
So stark muß die Piriflotte in dem Fall auch gar nicht sein, nur stark genug um ein Komplexzentrum zu schrotten, damit wäre der Komplex hin, und der Player müsste alles neu verknüppern. Bei rund 250000 Cr. pro neuem Komplexbauteilsatz dürfte das als Schaden dann schon reichen-Ford- wrote:
Sie dürfte dann aber auch nicht gleich so stark sein, dass man mit einer wirklich guten Flotte keine Chance mehr hat, seine Komplexe zu verteidigen, außer man ist selbst im Sektor.
cu
alles
Nun ja, wir sind hier ja nicht im Mädchenturnverein.alles wrote:- wie würde der Player es finden, wenn die Piris einen Komplex zerlegen
Ich würde es dynamisch sich entwickeln lassen. Wie oft tut der Spieler den Piraten weh? Dazu würde ich die Angriffe des Spielers auf Piraten mitzählen. Aber die Piraten-"Rächer" sollten nicht mitgezählt werden. Daraus würde ich einen Index erstellen, denn wir aber hier nicht öffentlich besprechen. Den solltest du selbst dir überlegen. Die Spieler sollen ja nicht mitzählen.
Beispiel:
bis 20 Angriffe bzw. Zerstörungen -> nichts außer Piraten-"Rächer".
ab 20 -> leichte Überfälle auf Spielerhändler.
ab 40 -> schwere Überfälle auf Spielerhändler.
ab 60 -> leichte Überfälle auf Spielerfabriken.
ab 80 -> schwere Überfälle auf Spielerfabriken.
ab 100 -> leichte Überfälle auf Spielerkomplexe.
ab 120 -> schwere Überfälle auf Spielerkomplexe. Nicht nur das Kontrollzentrum.
ab 150 -> Großangriff auf das Spieler-HQ
ab 200 -> Der Spieler kommt nicht mehr zur Ruhe und wird selbst ständig angegriffen.
Beim jeden Angriff der Piraten würde ich den Index aber auch wieder runter zählen. So hat man eine schöne kleine einfache Dynamik.
Gruß
Lucike