[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

PurzelJena wrote:Wenn ich den HVT oder den Wirtschaftshändler einsetze, steigt dann auch mein Handelsrang?
Ja, bei jeder Transaktion der HVT und WVH.

Gruß
Lucike
Image
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

[ external image ]


-> Lucikes Skript-Kollektion (31. Mai 2009) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (31. Mai 2009) 7-Zip-EXE-Format

Avira AntiVir PersonalEdition Classic - Reportdatei von Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 1,70 MB (1.787.940 Bytes)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


31.05.2009
  • CODEA Waffensystem (Version 3.beta.17)
  • Handelsvertreter (Version 3.2.08)
  • Hangarmanager (Version 3.1.00)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.beta.04)
  • Personaltransporter (Version 3.2.03)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.beta.04)
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

[ external image ]


-> Lucikes Skript-Kollektion (1. Juni 2009) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (1. Juni 2009) 7-Zip-EXE-Format

Avira AntiVir PersonalEdition Classic - Reportdatei von Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 1,70 MB (1.790.873 Bytes)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


01.06.2009
  • CODEA Waffensystem (Version 3.beta.18)
  • Dockwarenmanager (Version 3.1.01)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.beta.02)
Querdenker
Posts: 208
Joined: Tue, 21. Jun 05, 18:37
x3tc

Post by Querdenker »

Hallo Lucike,

ich habe heute beim mir deine Scripte aktuallisiert(also die Lib., WLS, etc.), dabei trat ein Problem auf. Und zwar liefen einige Scripte(Codea, Mefos) mit der Lib.Bib.-version 3.2.14 und einige Scripte(HVT, Pilot Union etc) mit Version 3.3.00. Bekam diesbezüglich Nachrichten im Spiel.
Nun hießen einige WVH-Händler nach der Beförderung ReadText.... und die WLS-MKI bzw. WLS-MKII SS_WARE_SW_NEW6 bzw. SS_WARE_SW_NEW7.
Hmm, dachte ich mir ein Konflikt also habe ich alle Scripte die ich verwende über eine Sicherung der Urscripte von X³:TC geprügelt und diese Ordner in dem Spielordner kopiert. Nun funzt alles wieder, leider heißen einige WVH-Händler ReadText8013-103 bzw. -104. Hat dies irgendein Einfluss bei der Beförderung oder bei was anderm?

Gruß Querdenker
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Querdenker wrote:Bekam diesbezüglich Nachrichten im Spiel.
Der genaue Wortlaut wäre interessant. Es gibt einige Meldungen. Im Grunde kann man aber sagen, dass wahrscheinlich eine Textdatei bei dir nicht an der richtigen Stelle ist bzw. war.

Ein ReadText im Spiel ist aber nicht weiter schlimm. Das ändert die Funktionsweise der Skripte nicht.

Gruß
Lucike
Image
Querdenker
Posts: 208
Joined: Tue, 21. Jun 05, 18:37
x3tc

Post by Querdenker »

So habe wieder die alten Ordner ins Gameordner kopiert.
Unteranderem kommen folgende Nachrichten.
[ external image ]
[ external image ]
Lucike wrote: Im Grunde kann man aber sagen, dass wahrscheinlich eine Textdatei bei dir nicht an der richtigen Stelle ist bzw. war.
Ich habe deine aktuellen Scripte gesaugt und über die alten Scripte kopiert. Hmm, eigentlich wie immer.
Lucike wrote: Ein ReadText im Spiel ist aber nicht weiter schlimm. Das ändert die Funktionsweise der Skripte nicht.
Gut zu Wissen, dann kann ich die Händler ihrer neuen Bestimmung zuführen.

Danke für die Hilfe.


Gruß Querdenker
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Querdenker wrote:So habe wieder die alten Ordner ins Gameordner kopiert.
Unteranderem kommen folgende Nachrichten.
[ external image ]
[ external image ]
Kontrolliere bitte mal die Datei "lib.le.version.pck". Wenn sie nicht das Datum 07.06.2009 16:21 trägt, dann hast du etwas falsch gemacht und solltest die Skripte nochmal rein kopieren.

Gruß
Lucike
Image
Querdenker
Posts: 208
Joined: Tue, 21. Jun 05, 18:37
x3tc

Post by Querdenker »

Lucike wrote:
Querdenker wrote:So habe wieder die alten Ordner ins Gameordner kopiert.
Unteranderem kommen folgende Nachrichten.
[ external image ]
[ external image ]
Kontrolliere bitte mal die Datei "lib.le.version.pck". Wenn sie nicht das Datum 07.06.2009 16:21 trägt, dann hast du etwas falsch gemacht und solltest die Skripte nochmal rein kopieren.

Gruß
Lucike
Ich habe nach geschaut, es trägt dieses Datum.


Die Meldungen tauchen beim jeden Laden eines Spielstandes auf.
Auch beim Neustart eines Spiel kommen diese, außerdem sind zum Beispiel auf der Handelsstattion in Herrons Nebel, auf dem Ausrüstungsdock in Argon Prime sowie im TerraHQ die WLS-MK1 bzw. WLS-MK2 nicht käuflich.
Seltsamerweise wird die Datei lib.le.version.pck nicht im Scripteditor angezeigt.
Also habe ich die Datei gelöscht und noch mal neu in den Scriptordner kopiert.
Nun kommen folgende Meldungen bei HVT, Personaltransporter und Pilot Union.
[ external image ]
Nun wird die Datei im Scriptordner angezeigt, aber bei einem Neustart kann man die WLS-MKs immernoch nicht kaufen. Das gleiche passiert, wenn ich die gesamte Lib ersetzte.

Hmm, wenn ich alles neuspiel wie wie in einen vorigen Post beschrieben funzt alles.

Gruß Querdenker
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Seltsamerweise wird die Datei lib.le.version.pck nicht im Scripteditor angezeigt.
Das ist allerdings sehr komisch. Puh, keine Ahnung.

@Alle

Hat das Problem sonst noch jemand?

Gruß
Lucike
Image
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Keine Probleme, hab aber auch nicht alles vo ndir drauf
hab.
Handelsvertretung
Prospektor
Raketenabwehr Moskito
sicherheitsdienst
Codea
Apollo (was auch immer das sein mag)
Hangarmanager
Personaltransporter
Mefos
*keinerlei Probleme*
undn och zig weitere skripte die nicht von dir sind wie SOSMK2, Mars ezt
Alith-Ahnar
Xtreme
Xtreme
Posts: 1161
Joined: Tue, 12. Dec 06, 09:10
x4

Post by Alith-Ahnar »

Lucike wrote:
Seltsamerweise wird die Datei lib.le.version.pck nicht im Scripteditor angezeigt.
Das ist allerdings sehr komisch. Puh, keine Ahnung.

@Alle

Hat das Problem sonst noch jemand?
Nö wird angezeigt Lucike (ohne die Endung .pck natürlich ;) )

Gruß
SplitBoy
X2: You better go play with asteroids!/You losssssee profitsssss!
X4: Chelt are better pilot then you!/Machine behave badly Split switch off.
alles
Posts: 912
Joined: Sat, 1. Oct 05, 14:42
x4

Post by alles »

SplitBoy wrote:
Nö wird angezeigt Lucike (ohne die Endung .pck natürlich ;) )

Gruß
SplitBoy

Wie bei mir :roll:

Mal gleich ne Frage mit nachschieb:

Gibts bald ne aktuallisierte Kollektion, ich mache immer nur Kollektions-Update. Wird sonst zuviel jedem einzelnem Script hinterherzuhechten :wink:

cu
alles
Querdenker
Posts: 208
Joined: Tue, 21. Jun 05, 18:37
x3tc

Post by Querdenker »

Hallo Lucike,

Hmm, ich habe nochmal alle Scripts von dir, die ich verwende auf den alten Ordnern drüberkopiert. Nun funzt es. Keine Ahnung, was vorher bei den anderen Versuchen schief ging bzw was sich behakte. :gruebel:

Gruß Querdenker
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

[ external image ]


-> Lucikes Skript-Kollektion (11. Juni 2009) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (11. Juni 2009) 7-Zip-EXE-Format

Avira AntiVir PersonalEdition Classic - Reportdatei von Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 1,74 MB (1.826.154 Bytes)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


11.06.2009
  • Befehlsbibliothek (Version 3.3.00)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.beta.19)
  • Handelsvertreter (Version 3.2.09)
  • Personaltransporter (Version 3.2.04)
  • Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.beta.05)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.1.10)
wuschel79
Posts: 20
Joined: Sun, 7. Oct 07, 21:55
x3tc

Post by wuschel79 »

Hm habe da mal ne Frage bezüglich HVT,WVH etc pp.Im Manual steht geschrieben das sie einen eventuell eingebauten Reiseantrieb nutzen.Wie schaut das dann aus?Aktivieren die Händler automatisch oder muß ich den Reiseantrieb für die Händler manuell aktivieren?Gibt es im Setup da irgendwo einen Punkt wo ich den EZ Vorrat für den Reiseantrieb einstellen kann?Habe nur den Punkt gefunden mit dem Sprungantrieb.Oder ist das dasselbe?
werdeichtraeumen
Posts: 117
Joined: Tue, 3. May 05, 09:37
x3tc

Post by werdeichtraeumen »

Hallo

@ Lucike

Nach einer Neuinstalltion von X3TC, kommen als nächstes erstmal Deine Scripte auf den Rechner :wink:

Jetzt wollte ich einem Bekannten genau diese empfehlen und da ist mir aufgefallen, dass ich nicht weiss, wie man Deinen (Nick)Namen richtig ausspricht. :oops:

Wie sagt man es richtig?
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

wuschel79 wrote:Hm habe da mal ne Frage bezüglich HVT,WVH etc pp.Im Manual steht geschrieben das sie einen eventuell eingebauten Reiseantrieb nutzen.Wie schaut das dann aus?Aktivieren die Händler automatisch oder muß ich den Reiseantrieb für die Händler manuell aktivieren?Gibt es im Setup da irgendwo einen Punkt wo ich den EZ Vorrat für den Reiseantrieb einstellen kann?Habe nur den Punkt gefunden mit dem Sprungantrieb.Oder ist das dasselbe?
Den Reiseantrieb musst du selbst aktivieren. Die Energiereserve wird tatsächlich über die Sprungenergiereserve geregelt.
werdeichtraeumen wrote:da ist mir aufgefallen, dass ich nicht weiss, wie man Deinen (Nick)Namen richtig ausspricht. :oops:

Wie sagt man es richtig?
Puh ... keine Ahnung. Woher soll ICH das denn wissen? :D

Gruß
Lucike
Image
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

Lucike wrote:Puh ... keine Ahnung. Woher soll ICH das denn wissen? :D
Wenn du nicht, wer dann ... ich habe allerdings eine interessante Entdeckung gemacht:

Bisher neigte ich (entschuldigt, ich kann Lautschrift weder lesen noch schreiben, daher diese Laienversion) zur Aussprache "Lousik" ... meine Entdeckung allerdings:

Lucike könnte eine gekürzte, akronymisierte Version von Lucky Luke sein.

Das Lu wird zweifach genutzt, das k aus Lucky wurde aus kostengründen gestrichen, und das y zu einem i gekürzt. Das Luke bleibt dann vollständig erhalten.

Lucki Luke


^^

Grüße,
Saetan
Last edited by Saetan on Sun, 14. Jun 09, 09:30, edited 1 time in total.
Querdenker
Posts: 208
Joined: Tue, 21. Jun 05, 18:37
x3tc

Post by Querdenker »

werdeichtraeumen wrote:Hallo

@ Lucike

Nach einer Neuinstalltion von X3TC, kommen als nächstes erstmal Deine Scripte auf den Rechner :wink:

Jetzt wollte ich einem Bekannten genau diese empfehlen und da ist mir aufgefallen, dass ich nicht weiss, wie man Deinen (Nick)Namen richtig ausspricht. :oops:

Wie sagt man es richtig?
:lol:
Das habe ich ihn vor Jahren auch schon mal gefragt. Bekam ne ähnliche Antwort.
Ich spreche seinen Nick silbenweise aus. 8)
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Wenn man's genau nimmt kommt Lucike von Lucky Strike.

[ external image ]

Wenn man nun die ersten drei und letzten drei Buchstaben so ausspricht, wie den ganze Name Lucky Strike, dann hört sich das aber verdammt komisch an. :S

Gruß
Lucike
Image

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”