[MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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enenra
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[MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion

Post by enenra » Wed, 13. Apr 05, 13:02

ACHTUNG: Bugs und andere technische Probleme bitte in diesem Thread posten! Hier findet nur generelle Diskussion statt.

[ external image ]
Eine Bedrohung wurde geschlagen und das Weltall genest langsam wieder.
Doch es gibt immernoch unbeantwortete Fragen.
Der Weltraum dehnt sich weiter aus, man trifft auf alte und neue Freunde, aber auch auf einen neuen Feind.
Mehr Sektoren, mehr Schiffe, mehr Stationen, mehr Missionen!


Xtended-Mod - öffentliche Beta 0.75 "Revelations"

Downloads:

ES MÜSSEN DIE SCRIPTS UND DIE MODS INSTALLIERT WERDEN!!!
(Im Falle, dass ein Patch erscheint, bitte nur den Patch und NICHT den Hauptmod runterladen).
(Für die Installation des Sprachpakets wird der aktuelle Xscript Installer benötigt - LINK )


Installationsvorgehensweise bei einer Neuinstallation
Kopiere die .exe Datei in dein X3-Verzeichnis und öffne sie per Doppelklick. Die Dateien kopieren sich von selbst an die richtige Stelle.

Last Update 17.03.2010 by Kozaki

[ external image ] - 0.75 Mod Files, Hosted by TXU.

[ external image ] - 0.75 Script Files, Patch Version.


Sprachpaket

[ external image ] - Zip
[ external image ] - Spk

Deutsches Sprachpaket für v0.75. Für die Installation der Spk-Datei Sprachpakets wird der Plugin Manager gebraucht.

Onlinehilfen

Die Xtended Mod Foren
X-Plugin Manager Light

Features:

90 Neue Sektoren einschließlich:
- Das Sonnensystem der Terraner
- Neue Xenon-, Kha'ak-, Piraten- und Yakisektoren
- Neue Goner-, Unbekannte- und Hauptrassensektoren
- Und unzählige andere neue Orte zum entdecken.

95 Neue Schiffe:
- Argon, Terraner , Paraniden , Otas und Sohnen M0's.
- Ein ganze Sortiment von M7 Fregatten.
- Ein ganze Sortiment von MM6 Militar Korvetten.
- Ein Schiff der M8 Klasse für jede der 5 Hauptrassen mit einer eigenen Spezialfunktion für jedes M8:
– Argon Griffon: kann Kampfdrohnen MKII bauen und starten
– Boron Schwertfisch: eine starke Ionenfregatte
– Otas Custodian: Gruppenschild- und Reperaturfregatte
– Otas HCF: kann feindliche Schiffe einnehmen und den Hüllenschaden reperieren
– Paranid Agamemnon: ausgerüstet mit einer starken Raketenkannone
– Split Panther: eine Unterstützungsfregatte, welche Split-Jäger produzieren kann
– Teladi Tern: eine Minenfregatte um explosive Blockaden zu legen
– Terran Ollerus: Kann Sprungtore bauen.
- 7 Schiffe aus X² wurden eingefügt, remodeliert und neu ausgerüstet und bei Spezialhändlern im gesamten Universum untergebracht
- Das ganze Sortiment der Terraner Schiffe gibt es zu kaufen und kreuzt aktiv durch das All vom M0 bis zum M5.
- MTS, MilitaryTransporter, TS Schiffe mit Zähnen.
- Piraten Galleonen, Fregatten und 2 einzigartige Piratenjäger.
- Otas (Eine auf Hightech spezialisierte Firma)wird ein ganzes Sortiment an Schiffen, vom M0 bis zum M3 haben, jedes mit eigenen Features.
- Eine neue Rasse, und 9 von ihr verwendete Schiffe..
- Eine Flotte von Yaki und Gonerschiffen zum entdecken, kaufen und verwenden..
- Neue T0 Zivilschiffe. Diese Riesigen Transporter Civilian ships. Diese RIESIGEN Kolosse stammen aus frühreren Zeiten und sind mit einer Speziellen Kommpressionstechnologie. Heute werden sie als mobile Waren- und Ressourcenfabrik
- Ein ganze Sortiment an M3+ Jägern für jede Rasse, auch für die Yaki!
- Der Goner Aran, das mächtigste Schiff, das der Spieler besitzen kann, ist zur mobilen Schiffskonstruktion, -Demontage, -Blaupausenherstellung, -Ausrüstung und -Ferntruppentransport fähig.
- Viele andere Schiffe und Lebensformen wie Boronische X-Craft, aufgemöbelte Xenon Schiffe, wer weis, du könntest auch auf einen Weltraumdrachen stoßen!

Xtended Effekt Entwicklung
- Schockwellen und verbesserte Explosionen von Großkampfschiffen.
- Trümmer wurden den Schiffsexplosionen zugefügt.
- Neue Piraten und Yaki Antriebseffekte.
- Neue Sound Effekte.
- Neue Sektorsoundtracks
- Raketenschweife
- Viele neue Sonnentypen
- Viele neue Planetentypen
- Verbesserte Nebelfelder und mehr

2 neue Waffen, 3 neue Raketen und über 8 neue Schildtypen
- Das Schwere Paraniden Raketengeschütz : Ein auf Munition basierender Raketenwerfer mit der Fähigkeit für ein Langstrecken Bombardement.
- Die Sohnen Strahlen Kanone:Begrenzt verfügbar sorgt sie für einen klaren Mangel an Überlebenden.
- Militärische 5MJ, 25MJ, 125MJ, 500MJ, 5GJ Schilde und spezielle Piraten- und Sohnenschilde
- Zusätzlich können alle terranische Waffen an Terraner-Ausrüstungsdocks gekauft werden (falls das Ansehen hoch genug ist!)

Über 45 Neue Kommandos und Features einschließlich:
- Die Möglichkeit zum Schiffsbau auf einigen Schiffen.
- Die Möglichkeit zum Bau von Drohnen auf der Argon Greif Drohnen Fregatte.
- Eine Schiffserweiterungen mit dem Ziel die Flotten an Spielereigenen Ausrüstungsdocks auszustatten.
- Ein Komplexwarenhaus für die Erhöhung der Lagerbestände in Fabrikkomplexen, oderzum lagern von vom Spieler verwendete Waren.
- Viele elektronische Features für die Kriegsführung auf Otas Schiffen.
- Die Otas Wächter Schild Fregatte.
- Punkt zu Punkt Sprungantriebe auf einigen verbesserten Schiffen.
- Viele andere Features einschließlich Schiffsreperaturen in Docks und auf Trägern, die Fähigkeit von Großkampfschiffen automatisch taktisch vorzugehen, wenn sie angegriffen werden , die Möglichkeit Scoutdrohnen einzusetzen um das Weltall zu erkundschaften...

Neue Stationen:
- Die riesige und alte Dyson Sphere,unter der Kontrolle einer unbekannten Kraft.
- Das unglaubliche Otas Hauptquartier, das auf einigen alten Minenasteroiden gebaut wurde.
- Neue Fabriken um das Schwere Raketengeschütz und die Munition, den ErschütterungsImpuls Generator und die Scoutdrohnen herzustellen.
- Viel größere Fabriken um Waffen- und Schiffskomponenten herzustellen.(möglicherweise immer noch mit Ashley's XL fabs kompatibel)
- Neue, hervorragende Schiffswerften für die einzelnen 5 Rassen.

Über 20 Neue Missionen:
- Einschließlich einer neuen Xtended Handlung die eine neue schreckliche Rasse einführt und den Spieler zwingt das Universum vor einem gigantischen Krieg zu retten.
- Viele Schiffe die man im Universum entdecken kann und mit denen man arbeiten kann, und viele Missionen und Nebenaufgaben und viel genereler Handlung im Universum.
- Viele verschiedene BBS Missionen, einschließlich der Möglichkeit damit neue Schiffe wie die Argon Leviathan freizuschalten.
- Gefährliche Missionen in den unkartographierten Feindraum.

Viele andere neue Features einschließlich:
- Neue Waren und Features zum finden und verwenden.
- Stark verbesserte KI Verwendung aller Schiffe, führt zu mehr Vielfalt und Leben im Universum.
- Neue interne Landebuchten für M6, TS/TP
- Viele AL Plugin Möglichkeiten zum Aktivieren:
– Schaden durch Schiffsexplosionen der GKS
– Andere unabhängige Unternehmen im Universum
– Zufällige oder verbesserte Standorte für neue Schiffswerften und wichtige Stationen.
– Viele neue Stationen zum finden und handeln.

Screenshots:

Unten findest du eine Liste aller Schiffs Klassen, jede mit Links zu Screenshots. Für 'Spoiler' Schiffe, folge diesem Link, aber sei gewarnt, dies sind Schiffe die für den plot relevant sind.

M0:

Argon Leviathan
Otas Castrum
Paranid Olympos
Terraner Valhalla

M1 - Träger:

Pirat Galleone
Terraner Odin
Yaki Akuma

M2 - Zerstörer:

Kha'ak Zerstörer
Otas Boreas
Terraner Tyr

M2M - Raketen Zerstörer:

Paranid Poseidon

M3+ - Ultra Schwerer Jäger:

Argon Eclipse
Boron Skate
Goner Chidon
Otas Elite
Pirat BlastClaw
Pirat Eclipse
Pirat Elite
Pirat Kea
Sohnen Oriax
Teladi Kea
Terraner Thor MkII
Yaki Tenjin

M4 - Jäger:

Terraner Mjollnir

M5 - Aufklärer:

Sohnen Lilith
Terraner Valkyrie
Xenon N

M6 - Corvette:

Goner Zemira
Kha'ak Corvette
Pirat Marauder
Yaki Sennin Aufklärer
Xenon P
Xenon P Aufklärer

MM6 - Militärische Korvetten:

Terraner Vidar
Argon Zentaur MkIII Verteidiger
Boron Hydra MkIII Verteidiger
Goner Nebai
Otas Reaper
Paranid Nemesis MkIII Aufklärer
Sohnen Zepar
Split Drache MkIII Angreifer
Teladi Adler MkIII Angreifer

M7 - Fregatte:

Argon Cerberus
Boron Hammerhai
Boron Wal
Kha'ak Fregatte
Paranid Deimos
Pirat Carrack
Pirat Reaver
Sohnen Bassilisk
Split Tiger
Teladi Habicht
Terraner Aegir
Xenon Q

M8 - Utility Fregatte:

Argon Griffon - Dronen Fregatte
Boron Schwertfisch - Ionen Fregatte
Otas Custodian - Schild Fregatte
Otas HCF - Kaper Fregatte
Paranid Agamemnon - Raketen Fregatte
Split Panther - Versorgungs Träger
Teladi Tern - Minenleger
Terraner Ollerus - Sprungtor Stationierungs Fregatte

WP - Waffen Platform:

Argon Orbitale Waffen Platform XL

T0:

Amaranth - Gewächshaus Schiff
Anastasius - Mobiles Sonnenkraftwerk
Darius - Mobile Kristallfabrik
Faunus - Mobile Waffen Schmiede
Panos - Mobile Erz Raffinerie

TL - Großer Transporter:

Goner Ozias
Terraner Asgard

MTS - Militärischer Transporter:

Otas Scarab
Terracorp Vulcan
Terraner Sleipnir

TS - Kleiner Transporter:

Goner Shiloh
Otas Sinuator
Terraner Baldur

TP - Personen Transporter:

Boron Angel
Terraner Loki

Spezial:

Argon Kampf Drone MkII
Terraner Andvari

Schiffswerften:

Argon Schiffswerft
Boron Schiffswerft
Split Schiffswerft
Paranid Schiffswerft
Teladi Schiffswerft

Hauptquartiere:

Otas Hauptquartier

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

XTM 0.7 Patch 0.74 CHANGELOG:

Missionen
  • Neue XTM Plot Mission
  • Änderungen am XTM Plot erlauben es, verlorengegangenen Ruf bei den Terranern wiederherzustellen
  • 1 neue BBS Mission hinzugefügt: Zerstöre eine Piraten-Basis
  • Änderungen an den Xenon CPU Missionen:
    • Xenon CPUs werden nun von einer Verteidigungsflotte beschützt
    • Mission auch am Terraner BBS verfügbar
    • Es wird ein Kampfrang von Kriegsherr oder höher für die Mission benötigt
    • höhere Bezahlung
    • Rangverlust bei Überschreitung des Zeitlimits
  • XTM BBS auf Terranischen Stationen hinzugefügt
  • Goner Spenden im BBS repariert
  • BBS Waffenhändler bieten ihre Waren nun auch auf Stationen der Teladi und Yaki feil
  • Argonen/Split BBS Blaupausen-Verkauf repariert
  • Anpassung einiger XTM BBS Missionen (Covert Ops, Zerstöre Schiffe, Zerstöre Station, Unbekanntes M6, Schiffswerft Waren, Xenon Station, Xenon CPU)
  • OTAS Scarab Mission repariert (OTAS Helfer stellen das Feuer ein, wenn die Schilde der Galleone unten sind)
  • 4 neue BBS Angebote hinzugefügt: Karten Verkauf, Position von Piraten-Basen, Terraner Spenden, Sohnen Sschiffsverkauf
  • Feindliche Missionen (Mantis, Drachen, Piraten Galleone, Xenon Invasion) finden nicht mehr in Kern-Sektoren statt
  • Leviathan Mission endet bei Zerstörung der Leviathan
  • Position im Text der OTAS Transport Quest hinzugefügt[/SIZE]
Gameplay
  • Beziehungen zwischen den Terranern und anderen Völkern (vor der Zuschaltung der Terraner) geändert. Dies sollte Zwischenfälle mit der Terranischen Expeditionsflotte verringern.
  • Lebensformen lassen nach dem Tod keine Waffen mehr zurück
  • Hoher M0 Explosionsschaden bei Zerstörung für Castrum, Valhalla und Incubus hinzugefügt
  • Scanner-Reichweite der NavSats wurde erhöht (von 11.0 / 17.5 auf 17.5 / 25.0 km)
  • Spieler-HQ zu allen XTM Customstarts hinzugefügt
  • Fortschrittsanzeige für die Produktion auf T0 Schiffen hinzugefügt
  • 6 neue Customstarts hinzugefügt: Sentinent Xenon, Khaak Survivor, Boron Tours, Peacefull Goner, Lost Otas, Bad Luck
  • Begrüßungs Mitteilung zu allen XTM Customstarts hinzugefügt
  • Reputationsanzeige für Xenon und Kha'ak hinzugefügt
  • Neuen Teladi Truppentyp hinzugefügt
  • Kleine Anpassung der verschiedenen Truppenstärken
  • Yaki: Raketenbeschuss repariert
  • Übermäßige NavSats aus dem Xtreme Tycoon Start entfernt
  • Terraner werden im Terran Flight Leader Start automatisch zugeschaltet
  • Fehlende JobWings zu allen Customstarts hinzugefügt
  • Das HUD wurde wieder auf eine Standard-X3 Version umgestellt, damit normale HUD- und GUI-Mods wieder voll kompatibel sind
  • Zweite Argon Eins in ES Plot Starts wird nun entfernt
  • Terranische GKS/Militärschiffe respawnen wieder normal
  • GOD-Modul für Terranische Händler hinzugefügt
  • XTM überprüft nun beim Start, ob die richtige Version der TShips benutzt wird. Der Spieler wird ggf. benachrichtigt.
  • Alte Nachricht über fehlerhafte Installation angepasst
  • Prüfung auf korrekt geladene Jobfiles hinzugefügt
  • Jobs und Warenliste für Stationsversorger hinzugefügt
  • Split Militant Start repariert
  • Richtige Formatting für Zahlen in Texten hinzugefügt
  • Aufruf des GOD-Moduls für Docks, Depods, Lebensformen und Händler bei jedem Laden entfernt
  • Piraten-Reputation in XTM Starts überarbeitet
  • Read-text im HUD bei SBC und HMG korrigiert
  • Designierte Transporter von Depots entfernt (diese sollten nun von normalen Händlern befüllt werden)
  • Neuer Job "Human Resources" für Piraten Sklavenhändler hinzugefügt (handel mit Passagieren, Sklavem und Raumkraut)
  • Sohnen im DS-Sektor werden nun gezwungen, freundlich zum Spieler zu sein, wenn dieser die Observer Quests erledigt hat.
  • Der neue Kha'ak M3+ Intruder wird nun im Kha'ak survivor Start als Spielerschiff verwendet
  • Waffenkonfiguration in einigen Customstarts überarbeitet
  • Lebensformen können nun im AL-Menü abgeschaltet werden (Trotzdem noch vom Enemy Missions AL Menü abhängig)
  • Kosten für Laderaumerweiterungen, Triebwerkstunings und Ruderoptimierungen auf Ausrüstungsdocks des Spielers repariert. Sie skalieren nun so wie sie sollten.
  • AEPW Icon wird bei aktivierten Waffen jetzt korrekt im HUD angezeigt.
  • P2P Sprung in die Xenon Grid Sektoren nicht mehr möglich
Schiffe
  • 'Missile frenzy' auf dem Xenon J reduziert und auf dem Xenon K aktiviert
  • Truppenstärke von OWP, Mantis und Basilisk angepasst
  • Endlose/kostenlose Produktion von Truppen auf dem Argon Militär Trainings Schiff repariert
  • Terranische (NPC) OWPs sind nun vernünftig bewaffnet (keine reinen Geisterwaffen mehr)
  • Terranische (NPC) Schiffe haben nun EMP Waffen installiert (und nicht mehr nur im Frachtraum liegen)
  • Ein Crash im Zusammenhang mit der Piraten Galleone wurde repariert
  • Kapern der echten Sohnen-Schiffe wieder aktiviert
  • Xenon P Aufklärer repariert
  • Je ein Andockplatz für M3 und TS hinzugefügt zu:
    • Titan
    • Rochen
    • Oddyseus
    • Phoenix
    • Python
    • Xenon K
  • Waffenzahl im linken und rechten Turm der Terraner Tyr und Paranid Olympus angepasst (auf 12 reduziert, sollten nun alle feuern)
  • NPC Sennin erzeugen keine Feuersturm Torpedos mehr, die sie nicht benutzen können
  • Ollerus erzeugt nun seiner Position entsprechend N,S,O,W Tore
  • Ollerus Tore sind nun vom Ollerus weg gerichtet
  • Ollerus Skript optimiert
  • Neues Set EMP turret Kommando auf Terranischen OWPs
  • Produktions Kommando auf T0 beschränkt
  • Kommando Generate Ecells repariert
  • Kommando Build Missile repariert
  • Diverse Änderungen bei der HCF
  • OTAS Gruppenschild: Balance überarbeitet
  • Steinkäfer haben nun ein M5 Icon (statt AEPW)
  • Shivan Drachen
    • haben nun ein M6 Icon (statt AEPW)
    • neues Cockpit eingefügt
    • haben verschiedene Level und einen dem Level entsprechenden Namen
    • hinterlassen Beute entsprechend ihrem Level
    • Aggressionsreichweite nun vom Level abhängig
    • gehören nun zur Rasse der Piraten (damit NPC Schiffe sich gegen sie wehren) aber der Spieler erhält keinen Rangabzug bei den Piraten, wenn er sie tötet - allerdings kann es passieren, dass Piraten einem angegriffenen Drachen zur Hilfe eilen
    • lassen nun 100%ig Beute zurück
    • sind nun Teil des Enemy Missions AL Plugin
  • Neuer Kha'ak M3+ 'Intruder'
  • Falsche Varianten-Bezeichnung der MM6 MkIII Schiffe entfernt
  • Defekten Turm im Argon MM6 repariert
  • Problem mit unsichtbaren Kha'ak Raider Cluster und Kha'ak Raider Scout behoben
  • Einträge für Dockinplätze der echten Sohnen Schiffe aus TShips entfernt (da keine Dockinkplätze im Schiffsmodell vorhanden)
  • Explosionseffekt des Xenon K repariert (groß statt mittel)
  • Nachricht über Resourcen zu T0 hinzugefügt (Art, benötigte Waren und Zeit)
  • Hauptwaffen des Elite repariert (sie schweben jetzt nicht mehr frei im Raum)
  • OTAS Hüllenreparatur zu allen militärischen OTAS Schiffen hinzugefügt, Reparaturgeschwindigkeit angepasst.
  • OTAS Castrum Dockingplätze überarbeitet [jetzt 6xM6 und 2xTS]
  • OTAS Castrum kann nun nach der Scarab Mission gekauft werden
  • Falsche Schilde aus dem OTAS Transporter entfernt
  • Preis des Militärischen Personals beim Argon Militär Trainings Schiff angepasst
  • Kha'ak auf X3 MAT6 Definitionen umgestellt
  • Punkt-zu-Punkt-Sprungantrieb zu Kha'ak Corvette, Frigatte, Träger, Zerstörer und Zerstörer T2 hinzugefügt
Verschiedenes
  • Änderung am Konfigurations-Skript der Paraniden
  • Textfiles wurden gründlich überarbeitet
  • Kleinere Anpassungen der Jobs (falsche Kha'ak Varianten entfernt etc.)
Universum
  • Südtor im Sektor Erde korrekt positioniert und ausgerichtet
  • Sektor-Besitz in Karge Küste korrigiert
  • IDs der Terranischen Tore repariert
  • Nach Abschluss der Sohnen Observer Quest wird das Tor im Sohnen Sektor auf der Karte registriert
  • Der Sektor Memorial of Light ist nun mit dem Rest des Universums verbunden und gehört den Argonen
  • Tore in Dreieinigkeit normalisiert
Stationen
  • Produktionskosten/Wert der HMG Munition angepasst
  • Neues AL Plugin, das für kurze Zeit die Kollisionserkennung auf GKS abschaltet, wenn diese von einer Werft oder dem Sppieler-HQ abdocken
  • XTM Schiffswerften schalten ebenfalls die Kollisionserkennung aus, wenn der Spieler im Sektor ist
  • OTAS Mittlerer Schild Fabrik repariert
  • Marines vom OTAS HQ entfernt
  • Truppen-Stationen und ihre Zulieferfabriken repariert
  • Übermäßige Stationstrümmer bei Nutzung des Fixed positions ALP Plugin beseitigt
  • Piraten Schiffswerft/Ausrüstungsdocks nun auch im Besitz der Piraten Fraktion, dem Spieler gegenüber auf freundlich eingestellt
  • Schrottplatzschiffswerft ist nun den Xenon und Kha'ak gegenüber feindlich eingestellt (um Andocken zu verhindern)
  • Problem mit fehlenden Resourcen auf Fabriken, die vom XTM-GOD erzeugt werden, behoben
  • Fabriken/Minen ohne Produkte repariert
  • Terraner 1GJ Schildfabrik: kein BoFu mehr als primäre Resource
  • Vom Spielr erbaute 10GJ/5GJ Schildfabriken erzeugen nun den richtigen Schildtyp
  • Fabriken für Militärische 500MJ Schilde repariert
  • Schrotthändler verkauft nun M6L Frachter Schiffe (MTS)
  • Andocken an Teladi Schiffswerft und Fehler im Stationsmodell behoben
  • Piraten Basen haben je nach Örtlichkeit verschiedene Verteiger
  • Verteidiger von Piraten Basen verschwinden nun eine kurze Zeit, nachdem die Basis zerstört wurde
  • GOD Modul für Militärdepos repariert
  • GOD Modul für Truppenstationen repariert
  • Quantumröhren als sekundäre Resource zu NPC Schildfabriken hinzugefügt
  • Blaupausen für M6 MKI Frachter (MTS) zur Belohnung der Schrottplatz-Mission hinzugefügt
  • Yaki Stationen überarbeitet
  • Piraten-Truppenstationen sind bei Erschaffung dem Spieler gegenüber freundlich eingestellt
  • Zweite Terranische Handelsstation aus der Produktliste der Terranischen Schiffswerft entfernt
  • Vom SPieler errichtete Ausrüstungsdocks und Handelsstationen erhalten nun zusätzlich 15GJ Schildstärke (Angleichung an NPC Stationen)
  • Piraten Basen handeln nun mit Shivan Drachenshuppen
  • Dem Spieler gehörende Ausrüstungsdocks kaufen nicht mehr automatisch Upgrades, die sie auf NPC Schiffen vorfinden

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

XTM 0.7 Patch 0.75 CHANGELOG:
Warnung: Enthält Spoiler. Du wurdest gewarnt.

  • Debug Meldungen aus plugin.XTM.Misc.ArgonOne.Hide entfernt.
  • Geister-Upgrades aus plugin.XTM.Lib.Ship.Clone entfernt.
  • Das Skript plugin.XTM.BBS.Offer.ShipSale.Soh daran gehindert, Argon Mammuts zu erschaffen.
  • Installation der zusätzlichen 15GJ Schilde auf Handelsstationen und Ausrüstungsdocks des Spielers repariert.
  • Das Kommando zur Installation von Upgrades auf spielereigenen Ausrüstungsdocks repariert.
  • Die Koordinaten des OTAS HQ werden am Ende der OTAS Transporter Mission nun richtig in km (statt m) angezeigt.
  • Terracorp Schiffswerft aus Heimat des Lichts entfernt um Probleme mit dem ES Plot zu beheben.
  • Vulcan in Terracorp Vulcan umbenannt.
  • Terracorp Vulcan zur Schiffswerft in Argon Prime hinzugefügt, damit das Schiff weiterhin gekauft werden kann.
  • Die Produktionszyklen-Pause auf T0 Schiffen repariert. T0 beginnen nun mit dem nächsten Produktionszyklus, sobald der alte beendet ist.
  • Khaak Intruder zu den Schiffs-Verkaufs-Angeboten im BBS hinzugefügt.
  • Steinkäfer sind nun ziemlich explosiv (also beim Abschiessen schön vorsichtig sein )
  • Problem mit der Bezahlung bei der Mantis BBS Mission repariert.
  • Reputation im Custom-Start "Boron Tour" überarbeitet.
  • Steinkäferschalen können nun auf Piratenbasen verkauft werden.
  • Texteinträge für neue Lebensform- und Sicheres-Abdocken-AL Optionen überarbeitet.
  • Job für Khaak Intruder hinzugefügt, damit man was zum Kapern hat.
  • Spawn-Punkt des Reaver repariert.
  • Skripte für Drohnen-Produktion auf der Griffon komplett überarbeitet.
  • Fehler im Modell des Thor Mk II Hauptgeschützes behoben.
  • Obere und untere Türme des Xenon K und J überarbeitet, sodass sie vernünftig schießen können.
  • Reparatur und Überarbeitung der Valhalla Mission. (Inkl. neuer MD/SE Interaktion) - Bitte Mission Director zurücksetzen, wenn kein neues Spiel angefangen wird!
  • 0.7.5 kommt mit kompletter mehrsprachiger Unterstützung, so dass keine Fehler auftreten sollten, wenn man nicht auf Englisch spielt. Die Textfiles sind derzeit komplett in Englisch und werden ersetzt, sobald die Übersetzung beendet ist.
Last edited by enenra on Wed, 17. Mar 10, 16:48, edited 5 times in total.

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Post by enenra » Sat, 28. Jul 07, 17:28

Die folgenden Schiffe und Stationen sind Spoiler, die den Plot in Xtended 0.7 betreffen. bitte nur weiterlesen, wenn Sie sich wirklich sicher sind.

























M0:

Sohnen Incubus

M2:

Sohnen Syclla

MM6 - Militärkorvetten:

Boron Krait

M7:

Sohnen Seth

MM6:

Sohnen Mantis

T0:

Goner Aran - Mobile Schiffswerft

Hauptquatiere:

Dyson Sphere

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Post by enenra » Sat, 28. Jul 07, 17:50

XTM News:
===============================================
Viele unserer Fans haben sich in letzter Zeit gefragt, was in Zukunft mit dem XTended Mod passieren wird. Die Aufmerksamen unter Euch werden die neuen XTM Abzeichen bemerkt haben, die in den letzten Woche bei einigen Forenmitgliedern erschienen sind.

Durch unerwartete Umstände im Real Life vieler des alten XTended Mod Teams wurde der XTM in einem nicht perfekten Stadium belassen.

Heute möchten wir Euch jedoch mitteilen, dass neue Mitglieder ins Team aufgenommen wurden und die Arbeit am XTM wieder an Intensität zunimmt. Momentan wollen wir noch keine grosse Spekulationen über die Zukunft des XTended Mods anstellen aber wir können euch garantieren, dass wir gehört haben, was Ihr über die letzten Monate gesagt habt und hoffen bald eine Lösung für die kleinen Ungereimtheiten und Fehler, über die Ihr Euch beklagt habt, zur Verfügung zu stellen.

Unsere oberste Priorität ist es, die momentanen Bugs im XTended Mod auszumerzen und einen 0.7.4 Patch zu veröffentlichen. Dieser Patch wird den Ansehensverlust, den Ihr in 0.7.3 erhalten habt, und viele andere kleine Probleme, die ihr gefunden und uns gemeldet habt, verbessern.

Viele Gerüchte und Theorien über die Zukunft des XTended Mods und EGOSOFT's neuem Spiel, X³: Terran Conflict, sind entstanden. Der XTM wird sein Vermächtnis in Form eines von Grund auf neu aufgebauten Mods in X³: Terran Conflict fortsetzen um die neuen Features des neuen Spiels voll ausnutzen zu können.

Euer XTended Team
===============================================
Last edited by enenra on Sat, 5. Apr 08, 12:46, edited 3 times in total.

Yaki
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Post by Yaki » Sun, 29. Jul 07, 13:28

Na dann kann ich ja meine XTM Customstarts als erweiterung des XTM gleich als nächstes anhängen :D

Details zu den einzelnen Starts entnehmt ihr bitte dem Link!
Originalthread aus dem XTM-Forum
Die Customstarts stehen hier nicht zu Diskussion :wink:

[ external image ] Customstarts by Yaki v.4.0a HP ca. 1MB

[ external image ] Customstarts by Yaki v.4.0a LP ca. 1MB


[ external image ] Customstarts by Yaki v.4.0a rar ca. 20MB


AMERKUNG
HP steht für High Performance und sollte auch nur mit solchen Rechnern gespielt werden. Diese Version verwendet die JOBs aus 0.7.1.

LP steht für Low Performance und kann auf jedem Rechner gespielt werden der die normalen XTM Customstarts verträgt.
Diese Version verwendet die JOBs aus 0.7.2.

Ihr müsst wenn ihr auf High Performanc wechseln wollt kein neues Spiel Starten. Allerdings kommen die Extraschiffe erst nach und nach :wink: .


Anmerkung: Die Datei ist mit dem Scriptinstaller zu installieren.Einfach Doppelklick auf die Datei,der Rest geht von selbst :wink:



Gruß
Yaki

PS:Wenn euch das hier stört liebe Mods, dann löscht es einfach :P
Last edited by Yaki on Fri, 12. Oct 07, 22:21, edited 1 time in total.
Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott mit einem spricht, ist man irre.

Dr. Gregory House

I7 7820X, 1080GTX, 32GB@3466Mhz,Win10

Deleted User

Post by Deleted User » Sun, 29. Jul 07, 14:04

Yaki wrote: PS:Wenn euch das hier stört liebe Mods, dann löscht es einfach :P
Jeder Spieler muss selbst entscheiden können welche Erweiterungen er zur Mod nutzt. Also kein Grund zur Besorgnis, dass wir Deinen Beitrag entfernen :wink:

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Col. Sheppard
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Post by Col. Sheppard » Sun, 29. Jul 07, 15:41

-> bessere Performance
Um wie viel besser ist sie denn, merkt mann beim
Spielen was?
-Wird gewartet :D -

Bandon
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Joined: Mon, 27. Nov 06, 16:53
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Post by Bandon » Sun, 29. Jul 07, 15:45

Ich persöhnlich merke die Veränderung.
Zumindest kann ich jetzt auf ein großes Asteroidenfeld gucken ,ohne ,dass es eine Sekunde braucht für das nächste Bild.

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 29. Jul 07, 15:49

ArgonTwo wrote:
-> bessere Performance
Um wie viel besser ist sie denn, merkt mann beim
Spielen was?
in der V0.71 sidn viele Ki-Schiffe unterwegs, in der 0.72 fast gar keien mehr, das Universum ist nahezu "nackt" was Schiffe angeht

XTM besitzt eine ganze "Armee" an neuen skripten, die natürlich zu den normalen X3-skripten laufen, dies belastet die CPU mehr als das orginal-X3, die Grafig wurde im XTm verbessert und erweitert, trotzdem ist die Belastung für Grakas glaub ich noch gesunken

ich selbst merke bei meinem Rechner keinen Unterschied, allerdings liege ich auch gut über den empfholenen Rechnerdaten von X3

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Col. Sheppard
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x3tc

Post by Col. Sheppard » Sun, 29. Jul 07, 18:58

Hab´s mal angespielt, meine Schlussfolgerung ist: (Performance)

Werd wohl noch 4 Monate auf den neuen 6GHZ PC warten müssen.

Mit meinen jetzigen 1.7 GHZ ist dem Mod anscheindend nicht genüge getan.

:heuldoch: :tuichdoch: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang:
-Wird gewartet :D -

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 29. Jul 07, 20:10

nen 1,7ghz ist auch fürs normale X3 schon "knapp" :D

der_Eythraer
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Post by der_Eythraer » Sun, 29. Jul 07, 20:21

Muss man ein neues Spiel starten, oder kann man mit einen
gespeicherten Spielstand Xtended spielen?
Gott kennt Gnade, der_Eythraer nicht

Yaki
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Post by Yaki » Sun, 29. Jul 07, 20:33

Musst ein neues Spiel starten :wink:

Du kannst aber versuchen die Sachen mit dem Konverter zu übertragen :P
Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott mit einem spricht, ist man irre.

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der_Eythraer
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Post by der_Eythraer » Sun, 29. Jul 07, 20:56

Hi Yaki

Habe aber keine Lust ein neues Spiele zu starten!
Könntest du mir bitte Erklären wie diese Sachen mit den
Konverter (was ist ein Konverter?) zu übertragen sind?
Hab DANK im voraus
Gott kennt Gnade, der_Eythraer nicht

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Adlantis
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Post by Adlantis » Sun, 29. Jul 07, 21:05

der_Eythraer wrote:Hi Yaki

Könntest du mir bitte Erklären wie diese Sachen mit den
Konverter (was ist ein Konverter?) zu übertragen sind?
Hab DANK im voraus
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Tim-O
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Post by Tim-O » Sun, 29. Jul 07, 21:18

Bei mir hats funktioniert, in einen unbekannten sektor zu fliegen (der im nordosten hinter den boron- und xenon-sektoren funzt ganz gut, da da eigentlich nie ein anderes schiff drin rumfliegt), da mit ner Bergungsversicherung zu speichern und dann den Mod zu installieren. NAch dem laden war xtended korrekt aktiviert. Ich spiele version 2.0.0.2 mit dem neuesten erweiterungspack. Ich denke, man sollte den speicherstand nicht mit nem schiff anlegen, das durch den mod verändert wird (also kein Eklipse), aber das ist reine spekulation. Es könnte auch sein, dass du erst ne weile in dem Sektor rumfliegen musst, bevor du speicherst, musst du ausprobieren.

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Post by enenra » Sun, 29. Jul 07, 21:36

Tim-O wrote:Bei mir hats funktioniert, in einen unbekannten sektor zu fliegen (der im nordosten hinter den boron- und xenon-sektoren funzt ganz gut, da da eigentlich nie ein anderes schiff drin rumfliegt), da mit ner Bergungsversicherung zu speichern und dann den Mod zu installieren. NAch dem laden war xtended korrekt aktiviert. Ich spiele version 2.0.0.2 mit dem neuesten erweiterungspack. Ich denke, man sollte den speicherstand nicht mit nem schiff anlegen, das durch den mod verändert wird (also kein Eklipse), aber das ist reine spekulation. Es könnte auch sein, dass du erst ne weile in dem Sektor rumfliegen musst, bevor du speicherst, musst du ausprobieren.
Warum glaubt niemand den Erstellern dass man ein neues Spiel anfangen muss? Nur weil das Laden funktioniert, heisst noch lange nicht dass der ganze Mod funktioniert.
Wirklich. Die Ersteller wissen es wohl "etwas" besser. ;)

Du wirst bald feststellen, dass es ein hübsches Chaos mit den neuen Schiffen geben wird, ausserdem wirst du keine der neuen XTended Sektoren haben etc. etc.

Wir schreiben wirklich nicht zum Spass dass man ein neues Spiel anfangen muss. ;)

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Post by Col. Sheppard » Sun, 29. Jul 07, 22:32

nen 1,7ghz ist auch fürs normale X3 schon "knapp"
Eigentlich schon, wären da nicht ein paar nette Scripter die
mit ein paar Performance-Verbesserungsscripts den Hardware
Hunger von X³ gestillt hätten. :)

Nur in Extremfällen Ruckelt X³ bei mir,

unter anderen in Argon Prime (wegen den Komplex von 16 Stationen).

Und in Xenon Sektor 347 in letzter Zeit, liegt wohl an den 7 K, 7 J
124 L, 4 P, 78 M und 45 N. Zumindest waren es soviele bei meiner letzten
Zählung. :o
-Wird gewartet :D -

Final
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[Performance] Pc schwächelt seit Xtend 0.6

Post by Final » Mon, 30. Jul 07, 04:09

Hi, ich habe mal eine Frage zur Performance:

Kurz: Ich habe mit Xtend 0.72a + Nebelex (30km) + HudMod (für xtend 0.72) auf hohen und niedrigen grafikdetails GLEICHEN performance-verlust, stark ruckelnd. vorallem in kämpfen und sinza.

Ich habe einen AMD Athlon 64 3500+, 1gb ram und ne gf 7800 gs sowie ne sata-festpladde... jetzt hatte ich vor einiger zeit die version von XTend gespielt, die für x3 1.4 war... da lief mein system ruckelfrei und konnte auch in argon prime mit 10x sinza ausharren ohne das es ruckelt (bei hohen grafikdetails, ohne filter). Dann habe ich mir die neuste Version für X3 2.0 rausgesucht, bonuspack draufgeschmissen, mod installiert. problem war hier natürlich die hohe anzahl von raumschiffen. gewartet und XTend 0.72 (oder a) erschien; x3 komplett runtergeschmissen (tausende von scripts, war faul ^^), gepatched, bonuspack drauf, scriptmanager installiert, mod runtergeladen und als fakemod installiert... scripts runtergeladen und gemounted, ebenso wie sprachscripts. SOoooo *schnell lufthol*

Problem: Pc ruckelt. Ich mir nichts gedacht, weil ja von verbesserte Grafik gesprochen wurde. Nebelex mod wieder runtergeladen (den ich damals auch genutzt hatte) und auch per scriptmanager gemounted. tjo. 30km version über mod manager aktiviert, volle grafikdetails wie vorher und losgezoggt. alles gut und schön beim normalen rumfliegen, ABER

bei kämpfen mit mehr als 6 schiffen die in meiner nähe rumballern starker performanceverlust

bei sinza 6x verdammt ruckellig (kann nochnimmer j drücken um´s zu beenden, maus wild rumwedel usw).

jetzt habsch gedacht, kagge, pc zu lahm. also grafikdetails auf minimum.

immer noch am laggen. wo liegt das problem? habe gelesen dass es durch massige scripts performance probs entstehen... allerdings habe ich nur den Xtend mod, den zugeschnittenden HUD-mod und den nebelex mod am laufen... liegt das am system oder ist da ein prob bekannt?

freue mich auf reply ^^

*Performance ist eigentlich Technische Unterstützung, und nicht Gameplay...* - STL

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Erdsektor in xtended Mod?????

Post by M1-Kampfpilot » Mon, 30. Jul 07, 09:16

Kann mir bitte jemand sagen ob es im xtended Mod einen Erdsektor gibt und wenn ja wo? Bedanke mich schonmal im Vorfeld.
Ich bin der Khaakkiller,
Ich bin der Terminator im Weltall,
Ich hab einen klapprigen, alten M5.
Noch Fragen?

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Adlantis
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Re: Erdsektor in xtended Mod?????

Post by Adlantis » Mon, 30. Jul 07, 09:33

M1-Kampfpilot wrote:Kann mir bitte jemand sagen ob es im xtended Mod einen Erdsektor gibt und wenn ja wo? Bedanke mich schonmal im Vorfeld.
- Das Sonnensystem der Terraner
Ja, gibt es. Du musst aber die ES Hauptstory durchspielen oder wenn du einen Start ohne den Hauptplot hast musst du das AI Plugin "Terraner im Non-Plot Spiel aktivieren" (oder so ähnlich) einschalten.
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