Großes Problem mit meinen neuen Schiff

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Strader
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Großes Problem mit meinen neuen Schiff

Post by Strader »

Hi, ich habe ein Problem das mich langsam zum verzweifeln bringt.
Egal was ich versuche, immer stürzt das Spiel mit der Meldung, "File not found "ab, wenn ich versuche per script mein neues Schiff zu spawnen.
Liegt es vieleicht evtl am Modell oder an den Texturen?
Na gut, letzteres warscheinlich nicht, und sonst habe ich auch keinen schimmer woran es liegen könnte.

Hoffe jemand findet den fehler.
Ich weiß langsam nicht was ich noch tun kann.
Ich wette mal ich habe ein bestimmtes Detail vergessen :D

Download
[Link funktioniert nicht, bitte weiter unten schauen]

Kann wer bitte sich das vieleicht anschauen?
Last edited by Strader on Wed, 12. Oct 05, 14:16, edited 1 time in total.
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laux
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Post by laux »

Also der erste fehler ist,

in der Scene steht die Bod-NR: 18721; im Ordner V ist aber ne 18720.bod
also kann er die Datei auch nicht finden.

Ansonsten ist auch wirklich alles FALSCH. :wink:
Schau dir mal das Tutorial von Earthpilot an.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=64682

Dann klappts sicherlich.
Strader
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Post by Strader »

laux wrote:Also der erste fehler ist,

in der Scene steht die Bod-NR: 18721; im Ordner V ist aber ne 18720.bod
also kann er die Datei auch nicht finden.

Ansonsten ist auch wirklich alles FALSCH. :wink:
Schau dir mal das Tutorial von Earthpilot an.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=64682

Dann klappts sicherlich.
Ups, hatte die Daten unbenannt in der Hoffnung das Problem löse sich damit.
Hatt evergessen das in der Scene umzuändern.
allerdings bestand auch vorher das eine Problem.

Aber du hast recht, hätte mehr das Tutorial beachten sollen.

Ich denke ich richte mich jetzt ganz nach dem Tutorial :wink:
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laux
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Post by laux »

Achja, nochwas:


1. Die Texturen müssen aus X2 kommen.
Du kannst keine neuen hinzufügen.

2. Beim Texturieren dieses GKS musst du zum schluß den Unwarp UVW Moddifier anwenden. Weiß nich warum.
Strader
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Post by Strader »

laux wrote:Achja, nochwas:


1. Die Texturen müssen aus X2 kommen.
Du kannst keine neuen hinzufügen.

2. Beim Texturieren dieses GKS musst du zum schluß den Unwarp UVW Moddifier anwenden. Weiß nich warum.
Achso, also doch.
Da muss ich dann wohl ein paar Texturen aus X2 nehmen und diese durch andere ersetzen.
Zumindest hat das bei einen anderen Schiff funktioniert.

Und was meinst du mit dem Unwarp UVW Moddifier?

Jedenfalls ist das bei mir grau

Und wie oben gesagt, kann man einfach Texturen aus X2 durch eigene ersetzen. Bevorzugt diese, die bei Planetenoberflächen benutzt werden wenn man in der Story auf Planeten landet.
Natürlich ist dann das Schiff nicht mit der Story spielbar oder eher bedingt spielbar da die Planetenoberflächen dann eigenartig aussehen :D
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Post by Deleted User »

Gott, Bilder bei Rapidshare :shock:
Nutze BITTE www.imageshack.us oder ähnliches für sowas :shock:

Texturen ersetzen ist das dümmste was man machen kann. Einige (eigentlich fast alle) Texturen werden für mehrere Sachen verwendet und das hat sehr unschöne Nebenwirkungen.
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Post by Strader »

MacGyver8472 wrote:Gott, Bilder bei Rapidshare :shock:
Nutze BITTE www.imageshack.us oder ähnliches für sowas :shock:
Ah, danke für den Link ^^
MacGyver8472 wrote: Texturen ersetzen ist das dümmste was man machen kann. Einige (eigentlich fast alle) Texturen werden für mehrere Sachen verwendet und das hat sehr unschöne Nebenwirkungen.
Naja, aber was ist mit den Gebäudetexturen die nur in der Story auf den Planeten zu sehen waren??
Die werden sicher nicht sonstwo noch verwendet ^^
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laux
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Post by laux »

Versuch doch erst einmal das Tut von Earthpilot.
Wenn du das Schiffchen dann ins Spiel bekommen hast, kannst du ja immernoch an den Texturen rumschrauben.

Was soll das überhaupt werden?
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Post by Strader »

laux wrote:Versuch doch erst einmal das Tut von Earthpilot.
Wenn du das Schiffchen dann ins Spiel bekommen hast, kannst du ja immernoch an den Texturen rumschrauben.

Was soll das überhaupt werden?
Ach, das hätt eich vorher erwähnen sollen.
Ich wollte ein Schiff aus einen anderen, mehr oder wneiger bekannten Spiel nach X2 importieren.
Nämich aus Freespace 2, die GTD Orion.

Hier ein Bild:

Link zum Bild

Ich glaube du hast recht, ich mache jetzt lieber doch mal das tutorial durch als auf eigener Faust weiter zu versuchen.
Bringt sonst nichts ^^
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laux
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Post by laux »

Strader wrote: Und was meinst du mit dem Unwarp UVW Moddifier?

Jedenfalls ist das bei mir grau
Sorry, da kam bei mir die Legasthenie wieder durch. :)
Ich meinte natürlich Unwrap UVW.
Aber wie das jetzt bei Gmax funktioniert, weiß ich auch nich.
Da du ja schon ein Body exportiert bekommen hast, wirds schon irgendwie gehen.
Strader wrote:
Hier ein Bild:

Link zum Bild

Ich glaube du hast recht, ich mache jetzt lieber doch mal das tutorial durch als auf eigener Faust weiter zu versuchen.
Bringt sonst nichts ^^
Also in Max sah das irgendie besser aus. Ich würds vlt. etwas in die Länge ziehen. Aber sonst sieht das Modell ja schon ganz gut aus.
Bei den Texturen gefallen mir die von X aber wesentlich besser.
Also ich würd an deiner Stelle den Tip von Mac befolgen, und die vorhanden Texturen verwenden.

Viel Erfolg
laux
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Post by Strader »

laux wrote:
Strader wrote: Und was meinst du mit dem Unwarp UVW Moddifier?

Jedenfalls ist das bei mir grau
Sorry, da kam bei mir die Legasthenie wieder durch. :)
Ich meinte natürlich Unwrap UVW.
Aber wie das jetzt bei Gmax funktioniert, weiß ich auch nich.
Da du ja schon ein Body exportiert bekommen hast, wirds schon irgendwie gehen.
Strader wrote:
Hier ein Bild:

Link zum Bild

Ich glaube du hast recht, ich mache jetzt lieber doch mal das tutorial durch als auf eigener Faust weiter zu versuchen.
Bringt sonst nichts ^^
Also in Max sah das irgendie besser aus. Ich würds vlt. etwas in die Länge ziehen. Aber sonst sieht das Modell ja schon ganz gut aus.
Bei den Texturen gefallen mir die von X aber wesentlich besser.
Also ich würd an deiner Stelle den Tip von Mac befolgen, und die vorhanden Texturen verwenden.

Viel Erfolg
laux
Danke, mal schauen.
Ich möchte nur gerne das Schiff sehr originalgetreu halten ;)
Jedenfalls mache ich erstmal das tutorial ganz durch und versuche mich dann an diesem schiff.

Vieleicht bearbeite ich später die org. Texturen und füge noch Bump Mapping hinzu, hab hier auch irgendwo noch ein Tutorial dazu gesehen.

Naja, jedenfalls habe ich mir zum Ziel gesetzt (später) sämmtliche Schiffe die es in Freespace 2 gibt nach X2 zu importieren ;)
Obwohl, in Sachen Texturen müsst eich dann wohl oder übel doch auf die von X2 zugreifen da es nicht viele gibt die man ohne bedenken durch eigene ersetzen kann :roll:
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Post by Deleted User »

Geht genausowie in Max. GMax ist vom Funktionsumfang 3DSMax 4.2 wobei Renderer und Dateiformate entfernt bzw angepasst wurden.

Hab dummerweise (oder doch glücklicherweise :gruebel:) die deutsche Version von 3DSMax sonst hätte ich ein Screenshot machen können.
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laux
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Post by laux »

Strader wrote:[...]
Vieleicht bearbeite ich später die org. Texturen und füge noch Bump Mapping hinzu, hab hier auch irgendwo noch ein Tutorial dazu gesehen.

[...]

Das Tutorial, was du meinst, befasst sich aber nur mit dem Erstellen neuer Bumps. Du musst Gmax schon vorher sagen, dass dein Objekt auch Bumps benutzt.

Wenn das also wie in 3DSMax funktioniert, dann müsste das so bei dir ablaufen:

1. [M] drücken (also der Material-Editor)
2. Material auswählen
3. Sub-Material anwählen

[ external image ]

4. Mit der Maus das ganze nach oben ziehen und [Maps] anwählen
5. auf Bumpmap klicken
6. auf Bitmap klicken

[ external image ]

7. Im X-Verzeichnis ein Bumpmap auswählen


Ein neues Bumpmap zu Erzeugen ist ja im Grunde genau so wie eine neue Textur zu erstellen, also nich so gut. :roll:
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Post by Strader »

laux wrote:
Strader wrote:[...]
Vieleicht bearbeite ich später die org. Texturen und füge noch Bump Mapping hinzu, hab hier auch irgendwo noch ein Tutorial dazu gesehen.

[...]

Das Tutorial, was du meinst, befasst sich aber nur mit dem Erstellen neuer Bumps. Du musst Gmax schon vorher sagen, dass dein Objekt auch Bumps benutzt.

Wenn das also wie in 3DSMax funktioniert, dann müsste das so bei dir ablaufen:

1. [M] drücken (also der Material-Editor)
2. Material auswählen
3. Sub-Material anwählen

[ external image ]

4. Mit der Maus das ganze nach oben ziehen und [Maps] anwählen
5. auf Bumpmap klicken
6. auf Bitmap klicken

[ external image ]

7. Im X-Verzeichnis ein Bumpmap auswählen


Ein neues Bumpmap zu Erzeugen ist ja im Grunde genau so wie eine neue Textur zu erstellen, also nich so gut. :roll:
Ah, danke :)
Werde ich später machen wenn ich endlich das Xenon m0 zum laufen kriege. Dummerweise wird es einfach nicht in der Schiffsliste im Scripteditor angezeigt :(
Leider ist der Download-Link zur fertigen mod nicht mehr aktuell.
Sonst hätte ich das einfacher vergleichen können.

Edit:
Habs doch noch hinbekommen ^^
Jetzt versuche ich mal die Orion ins Spiel reinzubekommen.
Ich hoffe es klappt wie geplant :D
Strader
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Post by Strader »

Also, ich habe alles so gemacht wie es im Tutorial steht aber ich habe schon wieder das selbe Problem :(
Es kommt wieder "File not found" wenn das Spiel auf die Scene zugreift.

Hab die Datei mehrmals durchgechekt, konnte aber keinen Fehler finden.

Und da habe ich extra die ganze Nacht durchgearbeitet :lol:

Allerdings ist da was merkwürdiges.

Am Anfang ging es beinahe, nur ladete das Spiel nicht das Modell als hätte ich die falsche Scene-Nr. in der TShip aufgeschrieben.
Außerdem hatte ich kurioserweise bei jeder Geschützkanzel 6 Laser anstatt 3 :o

Als ich dann mal mit dem Bodcompiler durchgegangen bin, um evtl. Schreibfehler zu finden, hatte ich einige gefunden, z.b doppelte Werte.
Also hatte ich alles korrigiert, und seitdem klappt es gar nicht mehr :(

Hier ist wieder der Download-Link, könnte bitte jemand das kurz mal durchchecken? :wink:

Downloadlink
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

Hast du dir mal die Bodymaske vorgenommen?

Ich habe mal mit der etwas rumexperimentiert und auf einmal ebenfalls einen Crash mit File not found bekommen.


.....
-99; 00001000000000000001;
-99; 0000000000000000; /Mark end of body


so sieht sie aus, wenn das 3d-body ein Cockpit ist.

Zum Kuckuck, wo ist der thread, wo ich das aufgelistet habe?
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Post by Strader »

Earthpilot wrote:Hast du dir mal die Bodymaske vorgenommen?

Ich habe mal mit der etwas rumexperimentiert und auf einmal ebenfalls einen Crash mit File not found bekommen.


.....
-99; 00001000000000000001;
-99; 0000000000000000; /Mark end of body


so sieht sie aus, wenn das 3d-body ein Cockpit ist.

Zum Kuckuck, wo ist der thread, wo ich das aufgelistet habe?
Klinkt plausibel, wenn ich ein anderes Modell bzw. eine andere Scene-Datei nehme stürzt das Spiel nicht ab...
Aber dann heißt das ja dass der Exporter nicht gerade Bugfrei ist.

Übrigens, ich habe jetzt rausgefunden wie man die vorhanden Schiffsslots für den Scripteditor freischaltet.

Man muss lediglich mit dem Patcher, mit dem man neue Schiffs-Slots machen kann, bei den gewünschten Schiffsslot die Schiffsklasse zuweisen.
Wenn bei dem Slot <Empty> steht ist der deaktiviert.

So konnte ich sogar das Khaak M0 freischalten und auch die AP Gunner :D

Aber wieder zururück zum Thema, wie funktioniert das genau mit der Body-Maske?
Da habe ich keine Ahnung
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Post by laux »

Earthpilot wrote:Hast du dir mal die Bodymaske vorgenommen?

Ich habe mal mit der etwas rumexperimentiert und auf einmal ebenfalls einen Crash mit File not found bekommen.


.....
-99; 00001000000000000001;
-99; 0000000000000000; /Mark end of body


so sieht sie aus, wenn das 3d-body ein Cockpit ist.

Zum Kuckuck, wo ist der thread, wo ich das aufgelistet habe?
Aja, interessanter Fall. Is mir bis dato noch nicht aufgefallen.
hier ist der Topic:

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... =mark+body

Hast du denn mal rausgefunden, was diese Position 5 (also die 1) verändert?
Strader
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Post by Strader »

So, ich weiß jetzt warum das spiel immer abgeschmiert ist...
laux wrote: Ich meinte natürlich Unwrap UVW.
Aber wie das jetzt bei Gmax funktioniert, weiß ich auch nich.
Da du ja schon ein Body exportiert bekommen hast, wirds schon irgendwie gehen.
Hatte erst nicht gewusst was das war, als ich dann mal nochmal im Editor nachgeschaut hatte, hatte ich das mal versucht und es funktioniert sogar.
Das Spiel stürzt nicht mehr ab.

Die ganze Zeit war die Lösung praktisch vor meiner Nase :lol:
Aber danke ;)


Nur sind irgendwie die Texturen vom schiff verzerrt.

Naja, das kriege ich schon irgendwie hin :)
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Post by laux »

Strader wrote:Hatte erst nicht gewusst was das war, als ich dann mal nochmal im Editor nachgeschaut hatte, hatte ich das mal versucht und es funktioniert sogar.
Das Spiel stürzt nicht mehr ab.

Die ganze Zeit war die Lösung praktisch vor meiner Nase :lol:
Aber danke ;)


Nur sind irgendwie die Texturen vom schiff verzerrt.

Naja, das kriege ich schon irgendwie hin :)
Dachte ichs mir doch.

Aber wegen der Verzerrung hab ich mal ne Frage.
Hast du das Schiff selbst erstellt bzw. texturiert?

Wenn du es selbst texturiet hast, wie hast du das gemacht?
Also welchen Moddifier hast du angewendet?

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