Da geht's lang...
http://actionvault.ign.com/features/den/x2tqa04.shtml
Q&A Teil 4 auf Action Vault
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Q&A Teil 4 auf Action Vault
X-btf Forum Mittäter seit 11/99
... und bekennender Rheinländer im südbadischen Exil !
currently in EVE-Online, waiting for X-online (und wenn es das letzte ist was ich tue...)
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na endlich nimmer so alleine im universum!Action Vault wrote: Michael Baumgardt
XNews Editor & Ship Specification Designer
While graphics are important, they are also the most obvious change, so I will not go into detail about that; there is plenty of great screenshot material on Action Vault, so everyone can see this for himself. To me personally, the most interesting aspect is that we now have animated 3D characters in the game, which adds a lot to the overall atmosphere. There are not just old-fashioned comm windows; now, there are real rooms where people stand or sit in front of each other - you can see them, you can hear them and you can even fall in love with them.![]()
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Immer diese Frühaufsteher...
Hm,
je öfter ich die Sache mit den Nebeln zum Verstecken lese, desto eher denke ich: "Was passiert, wenn ich eine Fabrik dort vor den Piraten verstecke?"
Wird die KI diese niemals angreifen, oder wird sie die Fab entdecken, wenn sie kämpfenderweise einen der Fabtransporter verfolgt? Und wird diese Entdeckung andere Schiffe oder die Heimatstation weitergeleitet?
Alles Sachen, die man austesten muss...
Hm,
je öfter ich die Sache mit den Nebeln zum Verstecken lese, desto eher denke ich: "Was passiert, wenn ich eine Fabrik dort vor den Piraten verstecke?"
Wird die KI diese niemals angreifen, oder wird sie die Fab entdecken, wenn sie kämpfenderweise einen der Fabtransporter verfolgt? Und wird diese Entdeckung andere Schiffe oder die Heimatstation weitergeleitet?
Alles Sachen, die man austesten muss...


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Ic würde ja gerne,aber im Mom hab ich echt keine Zeit für die Übersetzung....
Ist etwa die ganze Übersetzungsabteilung im Urlaub?
Ist etwa die ganze Übersetzungsabteilung im Urlaub?
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zumindest wurde bestätigt, das man die großen brummer endlich fliegen darf ^^
adaniya
adaniya
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(oops, da hat mir wer das sig-bild in nem anderen board geklaut, und ich musste mal den dateinamen ändern. hab nicht daran gedacht, das ichs hier auch nutze)
(oops, da hat mir wer das sig-bild in nem anderen board geklaut, und ich musste mal den dateinamen ändern. hab nicht daran gedacht, das ichs hier auch nutze)
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Hmm... mir werden zwar etwas zu oft die verbesserte Grafik genannt, aber das wird wohl für den Grossteil (84.2584%) der Spieler, die ihre Kaufentscheidung zum grossen Teil von der Grafik abhängig machen, das wichtigste sein...
Zum Glück wissen wir, dass X² nicht nur aus der beeindruckenden Grafik bestehen wird.
Aber das Interessanteste am Report fand ich dieses Bild.
[ external image ]
Waffenstatus in den beiden unteren kleinen Bildschirmen.
Rechts die Raketen und links die Geschosswaffen.
Oben in den Verstrebungen, von Links nach Rechts. (Vermutungen von mir.)
Erste Strebe: Schildstatus, Hüllenstatus, 3 Kleine Rote Punkte und 1 Grosser Roter Punkt?
Zweite Strebe: Energie der Waffe, Energie für eine nichtinstallierte zweite mögliche Waffe?
Hmmm... interessant, was sind die roten Punkte... und haben jetzt Waffen unterschiedliche Energiespeicher? (Unwahrscheinlich, da ja doch nur der Energiereaktor zählt?)
Wieso ist noch nicht Oktober....
Zum Grusse
~me
Zum Glück wissen wir, dass X² nicht nur aus der beeindruckenden Grafik bestehen wird.

Aber das Interessanteste am Report fand ich dieses Bild.
[ external image ]
Waffenstatus in den beiden unteren kleinen Bildschirmen.
Rechts die Raketen und links die Geschosswaffen.
Oben in den Verstrebungen, von Links nach Rechts. (Vermutungen von mir.)
Erste Strebe: Schildstatus, Hüllenstatus, 3 Kleine Rote Punkte und 1 Grosser Roter Punkt?
Zweite Strebe: Energie der Waffe, Energie für eine nichtinstallierte zweite mögliche Waffe?
Hmmm... interessant, was sind die roten Punkte... und haben jetzt Waffen unterschiedliche Energiespeicher? (Unwahrscheinlich, da ja doch nur der Energiereaktor zählt?)
Wieso ist noch nicht Oktober....


Zum Grusse
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I don't take myself serious.
If you take me and my posts serious, well, that's your problem.
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Der Aushilfsübersetzer macht sich mal ran...
*edit: hier...*
Action Vault: Was sind eurer Meinung nach die wichtigste, interessantesten oder sonstwie bemerkenswerten Änderungen von X2 gegenüber den vorherigen X Titeln?
Mike Lewis
Missionsprogrammierer
X2 bietet jetzt ein breites Angebot von dynamischen Missionen und Aufträgen auf einem speziellen schwarzen Brett in manchen Stationen an. Einige Aufträge sind auf Spieler von verschiedenem Können ausgelegt, und die potentiellen Risiken und Belohnungen steigen wenn der Ruhm des Spielers steigt. Im gegensatz zu den vorherigen X Titeln ist Kampf nun ein guter Weg um Karriere zu machen, was dem X Universum eine völlig neue Ebene der Möglichkeiten gibt.
Jon Handby
Universumsdesign
X2 ist visuell atemberaubender! Was könnte ich mehr sagen? Naja ich kann weitermachen. In das X2 Universum wurde eine Menge Arbeit gesteckt, es gibt viele Details die die vorherigen Spiele nicht hatten. In den Vorgängern gab es ein paar versteckte Geheimnisse in Form von Piratenstationen. Viele Spieler von X-BTF und X-Tension werden über die Piratenbasis in Erzgürtel Bescheid wissen. (Sie ist sehr weit entfernt in einem dichten Asteroidengürtel, wenn du nicht wusstest dass sie da war, hättest du sie nie gefunden!) X2 hat viele dieser Details in Form von vielen versteckten Sachen. Über manche wirst du vor Freude schreien, über andere vor Ärger. Nicht alle Geheimnisse sind gut.
Markus Schmidt
Missionsprogrammierer
Diese Frage ist wirklich schwer... Es gibt mehr Schiffe, Objekte und Gegenstände als jemals zuvor. X2 bietet so viele Ressourcen zum Handeln an, von Erz und Blumen bis hin zu Computerchips. Dann gibt es so viele Waffen - einfache Laser bis hin zu Kyroemittern. Du wirst auch einen neuen On-board Computer Finden der dir erlaubt deine eigenen Scripte zu schreiben, Kommandos an andere Schiffe zu geben oder durch Galaxien und Sektoren zu navigieren.
Eine andere große Neuerung ist das BBS (Bulletin Board System). Wenn du in einer Station bist kannst du auf das BBS schauen und News lesen, Aufträge bekommen oder Sachen und Informationen kaufen. Du kannst jetzt ins Innere von Stationen und Flagschiffen fliegen. Also wirst du eine Landebucht in einer Station finden müssen oder vielleicht wirst du auch ein Geheimnis entdecken.
Es gibt mehr Änderungen aber sie alle zu erwähnen wäre zu viel. 
Ein anderes Detail sind die Grafiken; Nebel die bestimmte Effekte haben bevölkern nun die Sektoren, neben den Farb und Hintergrundnebeln in den Sektoren, Ich weiss das Grafikteam nahm einige Zeit diese zu perfektionieren, und sie alle tragen zu einer neuen und atemberaubenden Umgebung für die Spieler da um herumzufliegen und ein paar Bösewichter zu töten.
Greg Kingston
Missionsautor
Für mich ist die größte Änderung die Schönheit des neuen X-Universums. Es ist einfach atemberaubend. Ich habe nur Missionen für das Spiel geschrieben und nicht getestet, und habe die Beta erst kürzlich angesehen. Die Tiefe und der Realismus des Universums sind sehr verbessert, von dunstigen Nebeln bis hin zu den kleinen Details wie rotierende Radarantennen auf Schiffen und Stationen. Es wurde so viel Arbeit in diese kleinen Details gesteckt die sich summieren um so ein beeindruckendes Gesamtpaket zu machen.
Andere bemerkenswerte Änderungen sind natürlich die neuen Waffen - Für viele X-Spieler ist das Spiel vor allem Kampf, aber für mich sind die grössten Änderungen in den Handelsaspekten des Spiels. Es gibt dort einige tolle Änderungen, und obwohl das originale Dynamische X-Universum beibehalten wurde, geben die Änderungen die gemacht wurden dem Spiel ein wirklich anderes Gefühl. Das erinnert mich daran dass ich zurück muss um ein paar mehr Missionen für euch alle zu kochen.
Chris Tyerman
Tester
Eine der interessantesten Änderungen ist die Möglichkeit Großkampfschiffe zu fliegen, M1 Träger, M2 Zerstörer und die neuen M6 Korvetten, und zusammenhängend damit, die Möglichkeit Schiffsgeschütztürme zum benutzen die mit verschiedenen Waffen ausgerüstet werden können, welche alle verschiedene Einflüsse auf die Steuerung des Geschützturms haben.
Eine andere sind die Nebel und Gaswolken die im gesamten Universum existieren, und sowohl gute Plätze sein können um dein Schiff zu verstecken als auch interessante Effekte auf dein Schiff haben
können. Beide bieten interessante neue Möglichkeiten für Kampfstrategien.
Michael Baumgardt
XNews Autor und Schiffsspezifikationsdesigner
Während die Grafiken wichtig sind, sind sie auch die augenscheinlichste Änderung, also werde ich nicht viel darüber ins Detail gehn; Es gibt viel tolles Screenshotmaterial auf Action Vault, also kann das jeder für sich selbst sehn. Der interessanteste Aspekt für mich persönlich ist dass wir nun animierte 3d Charaktere im Spiel haben, welche viel zur Gesamtatmosphäre beitragen. Es gibt nicht nur die altmodischen Comm-Fenster; jetzt gibt es echte Räume wo leute sitzen oder sich gegenüber stehen - Du kannst sie sehen, du kannst sie hören und du kannst dich sogar in sie verlieben.
Technisch gesehen sind die Charaktere auch sehr interessant, sie zeigen das wahre Potential der X² Spielengine. Es gibt keine vorgerenderten Sequenzen, und die gesamte Charakterinteraktion geschieht direkt in der Spielengine, eine Engine die normalerweise Raumschiffe und Stationen darstellt.
Martin Brenner
Leitender Programmierer
Unsere Grafikengine wurde seit X-BTF und X-Tension stark verbessert. Neben viel detaillierteren Schiffs- und Stationsmodellen nutzen wir auch viele neue Techniken wie Dotproduct3 bump mapping, Echtzeitschatten, Bones Animation [Knochenanimation], Partikel- und Nebeleffekte - sie alle tragen zu einem viel interessanteren visuellen Erscheinungsbild bei.
Du wirst auch die Stationen von innen sehen und mit Hauptcharakteren im X Universum sprechen.
Action Vault, Schlusssatz:
Da X² - Die Bedrohung für Erscheinen später in diesem Jahr angekündigt ist, wird es nicht sehr lang sein bevor wir die Chance haben uns das gesamte Spiel anzusehen und die ganzen Änderungen die oben
diskutiert wurden anzusehen und wahrscheinlich ein paar selbst rauszufinden. In der Zwischenzeit, während wir unsere Scanner weiterhin auf dem Egosoft Team gerichtet lassen, seinem Projekt und dem
Status der Entwicklung, möchten wir den Mitgliedern die ihre Ansichten über dieses aktuelle Thema mitteilten ein weiteres mal danken.
-rkf [ external image ]
*edit: hier...*
Action Vault: Was sind eurer Meinung nach die wichtigste, interessantesten oder sonstwie bemerkenswerten Änderungen von X2 gegenüber den vorherigen X Titeln?
Mike Lewis
Missionsprogrammierer
X2 bietet jetzt ein breites Angebot von dynamischen Missionen und Aufträgen auf einem speziellen schwarzen Brett in manchen Stationen an. Einige Aufträge sind auf Spieler von verschiedenem Können ausgelegt, und die potentiellen Risiken und Belohnungen steigen wenn der Ruhm des Spielers steigt. Im gegensatz zu den vorherigen X Titeln ist Kampf nun ein guter Weg um Karriere zu machen, was dem X Universum eine völlig neue Ebene der Möglichkeiten gibt.
Jon Handby
Universumsdesign
X2 ist visuell atemberaubender! Was könnte ich mehr sagen? Naja ich kann weitermachen. In das X2 Universum wurde eine Menge Arbeit gesteckt, es gibt viele Details die die vorherigen Spiele nicht hatten. In den Vorgängern gab es ein paar versteckte Geheimnisse in Form von Piratenstationen. Viele Spieler von X-BTF und X-Tension werden über die Piratenbasis in Erzgürtel Bescheid wissen. (Sie ist sehr weit entfernt in einem dichten Asteroidengürtel, wenn du nicht wusstest dass sie da war, hättest du sie nie gefunden!) X2 hat viele dieser Details in Form von vielen versteckten Sachen. Über manche wirst du vor Freude schreien, über andere vor Ärger. Nicht alle Geheimnisse sind gut.
Markus Schmidt
Missionsprogrammierer
Diese Frage ist wirklich schwer... Es gibt mehr Schiffe, Objekte und Gegenstände als jemals zuvor. X2 bietet so viele Ressourcen zum Handeln an, von Erz und Blumen bis hin zu Computerchips. Dann gibt es so viele Waffen - einfache Laser bis hin zu Kyroemittern. Du wirst auch einen neuen On-board Computer Finden der dir erlaubt deine eigenen Scripte zu schreiben, Kommandos an andere Schiffe zu geben oder durch Galaxien und Sektoren zu navigieren.
Eine andere große Neuerung ist das BBS (Bulletin Board System). Wenn du in einer Station bist kannst du auf das BBS schauen und News lesen, Aufträge bekommen oder Sachen und Informationen kaufen. Du kannst jetzt ins Innere von Stationen und Flagschiffen fliegen. Also wirst du eine Landebucht in einer Station finden müssen oder vielleicht wirst du auch ein Geheimnis entdecken.


Ein anderes Detail sind die Grafiken; Nebel die bestimmte Effekte haben bevölkern nun die Sektoren, neben den Farb und Hintergrundnebeln in den Sektoren, Ich weiss das Grafikteam nahm einige Zeit diese zu perfektionieren, und sie alle tragen zu einer neuen und atemberaubenden Umgebung für die Spieler da um herumzufliegen und ein paar Bösewichter zu töten.
Greg Kingston
Missionsautor
Für mich ist die größte Änderung die Schönheit des neuen X-Universums. Es ist einfach atemberaubend. Ich habe nur Missionen für das Spiel geschrieben und nicht getestet, und habe die Beta erst kürzlich angesehen. Die Tiefe und der Realismus des Universums sind sehr verbessert, von dunstigen Nebeln bis hin zu den kleinen Details wie rotierende Radarantennen auf Schiffen und Stationen. Es wurde so viel Arbeit in diese kleinen Details gesteckt die sich summieren um so ein beeindruckendes Gesamtpaket zu machen.
Andere bemerkenswerte Änderungen sind natürlich die neuen Waffen - Für viele X-Spieler ist das Spiel vor allem Kampf, aber für mich sind die grössten Änderungen in den Handelsaspekten des Spiels. Es gibt dort einige tolle Änderungen, und obwohl das originale Dynamische X-Universum beibehalten wurde, geben die Änderungen die gemacht wurden dem Spiel ein wirklich anderes Gefühl. Das erinnert mich daran dass ich zurück muss um ein paar mehr Missionen für euch alle zu kochen.

Chris Tyerman
Tester
Eine der interessantesten Änderungen ist die Möglichkeit Großkampfschiffe zu fliegen, M1 Träger, M2 Zerstörer und die neuen M6 Korvetten, und zusammenhängend damit, die Möglichkeit Schiffsgeschütztürme zum benutzen die mit verschiedenen Waffen ausgerüstet werden können, welche alle verschiedene Einflüsse auf die Steuerung des Geschützturms haben.
Eine andere sind die Nebel und Gaswolken die im gesamten Universum existieren, und sowohl gute Plätze sein können um dein Schiff zu verstecken als auch interessante Effekte auf dein Schiff haben
können. Beide bieten interessante neue Möglichkeiten für Kampfstrategien.
Michael Baumgardt
XNews Autor und Schiffsspezifikationsdesigner
Während die Grafiken wichtig sind, sind sie auch die augenscheinlichste Änderung, also werde ich nicht viel darüber ins Detail gehn; Es gibt viel tolles Screenshotmaterial auf Action Vault, also kann das jeder für sich selbst sehn. Der interessanteste Aspekt für mich persönlich ist dass wir nun animierte 3d Charaktere im Spiel haben, welche viel zur Gesamtatmosphäre beitragen. Es gibt nicht nur die altmodischen Comm-Fenster; jetzt gibt es echte Räume wo leute sitzen oder sich gegenüber stehen - Du kannst sie sehen, du kannst sie hören und du kannst dich sogar in sie verlieben.

Technisch gesehen sind die Charaktere auch sehr interessant, sie zeigen das wahre Potential der X² Spielengine. Es gibt keine vorgerenderten Sequenzen, und die gesamte Charakterinteraktion geschieht direkt in der Spielengine, eine Engine die normalerweise Raumschiffe und Stationen darstellt.
Martin Brenner
Leitender Programmierer
Unsere Grafikengine wurde seit X-BTF und X-Tension stark verbessert. Neben viel detaillierteren Schiffs- und Stationsmodellen nutzen wir auch viele neue Techniken wie Dotproduct3 bump mapping, Echtzeitschatten, Bones Animation [Knochenanimation], Partikel- und Nebeleffekte - sie alle tragen zu einem viel interessanteren visuellen Erscheinungsbild bei.
Du wirst auch die Stationen von innen sehen und mit Hauptcharakteren im X Universum sprechen.
Action Vault, Schlusssatz:
Da X² - Die Bedrohung für Erscheinen später in diesem Jahr angekündigt ist, wird es nicht sehr lang sein bevor wir die Chance haben uns das gesamte Spiel anzusehen und die ganzen Änderungen die oben
diskutiert wurden anzusehen und wahrscheinlich ein paar selbst rauszufinden. In der Zwischenzeit, während wir unsere Scanner weiterhin auf dem Egosoft Team gerichtet lassen, seinem Projekt und dem
Status der Entwicklung, möchten wir den Mitgliedern die ihre Ansichten über dieses aktuelle Thema mitteilten ein weiteres mal danken.
-rkf [ external image ]
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- Posts: 4797
- Joined: Fri, 20. Dec 02, 19:30
Danke rkf für die gute Übersetzung, mir war/ist das heute einfach zu heiß. *schwitz*
*faul-am-PC-rumhäng*
Und für alle die nur die Übersetzung lesen hier noch schnell die wiedermal sehr guten (was meint Gen mit aufgeklebten Texturen
) Pics.
[ external image ] [ external image ] [ external image ]

Mein persönlicher Favorit ist Nummer eins, ich bin zu Zeit begeistert von den Asteroidenfeldern. Ist Euch am Anfang des Dezembervideos schon mal aufgefallen, dass die Asteroiden Schatten werfen und diese auch auf anderen dahinter liegenden Asteroiden zu sehen sind?
Man ich will dieses Spiel, oder wenigstens die Demo.

@Small_CPU
Eine andere Interpretation der Anzeigen in den Streben wäre:
linke Strebe --- eigenes Schiff (Hülle - blau, Schilde - grün, Energiereserve - rot)
rechte Strebe --- Feindschiff (Schilde und Hülle)
Alles wird gut
Vassnego


Und für alle die nur die Übersetzung lesen hier noch schnell die wiedermal sehr guten (was meint Gen mit aufgeklebten Texturen

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Mein persönlicher Favorit ist Nummer eins, ich bin zu Zeit begeistert von den Asteroidenfeldern. Ist Euch am Anfang des Dezembervideos schon mal aufgefallen, dass die Asteroiden Schatten werfen und diese auch auf anderen dahinter liegenden Asteroiden zu sehen sind?
Man ich will dieses Spiel, oder wenigstens die Demo.


@Small_CPU
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rechte Strebe --- Feindschiff (Schilde und Hülle)
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"Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)
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