system: amd athlon xp sempron 2,6 ghz fsb 333;
mainboard asrock k7vt4a+;
1024 MB DDR RAM (333);
Sblive player 1024;
Tvkarte Haupauge Premium (analog)
Lan onboard;
Microsoft Sidewinder Gamepad(usb) version 1.1;
Seagate 40 GB (7200 U/min) UDMA 100;
LITEON DVD LTD 163;
Plextor Premium (CD Brenner 52x);
3,5" Diskettenlaufwerk;
Winxp SP2
Sollte ja eigentlich das game laufen, auch wenn das mal nicht in allen System gut läuft, aber wenn ich jetzt wie ich das immer gemacht habe-> System Priester Ringe -> Piraten Basis -> M3 (75000 Watt Schild), Disruptor, Alpha Energieplasmawerfer und kapern?
LoL wieso jetzt nicht mehr?
sobald sich auch nur ein einziges Piratenschiffchen in meinen Sektor beamt, kommt es zum ruckeln wie sau?
so dann versuche ich also hinter dem Piratenschiff hinterherzufliegen, und mich genau hinter seinen Hintern zu stellen, und abzudrücken, aber dann geht die Ruckelpartie erst richtig los->

Das ganze hat mal mit einer Geforce FX 5200 besser funktioniert?
Hdd ist fragmentier zu 40 %!
Auslagerungsdatei bei 1,5 GB! auf der winxp partition!
Was läuft falsch (icq läuft im hintergrund, Refreshlock; Motherboardmonitor;)
Grafik steht ingame:
auf Bumpmapping; Partikel; AQC; (1024*768*32)
Grafik im Nvidia Treiber(77.77):
Anti Aliasing (anwendungsgesteuert); Anisotropische Filterung auch;
Systemleistung -> hohe leistung;
Vertikale Synchronisation -> ein;
Also fliegen im System kann ich, jedoch nicht wenn es um Raumschlachten geht, -> brauchen nur 1-2 Piraten schon auftauchen schon ist sense!