Probleme beim Schiffsmodeling

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proggy3456
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Probleme beim Schiffsmodeling

Post by proggy3456 »

Servus,

Ich hab gleich ein paar Probleme, die es zu lösen gilt. Ist auch ne schöne Beschäftigung bis X3. :D

Ich hab mittels eines Editors eine Scene-Datei eines Schiffes erstellt und diese im Spiel eingebunden. Da es sich um einen TS handelt, habe ich ihm das Cockpit vom Merkur gegeben. Das geht auch soweit wunderbar, das Schiff wird im Spiel angezeigt und ich kann einsteigen. Aber dann gehen auch schon die Probs los. Irgendwie befindet sich das Cockpit "im" Schiff drin, so dass ich nur schwerlich was sehen kann, äußerlich ist es jedoch fast identisch mit dem Merkur. Siehe Bild:

http://img338.imageshack.us/img338/3288 ... 1455lx.jpg

Diesem unschönen Ausblick zum Trotze, wenn ich im Schiff bin und ein anderes Schiff mittels der Hotkeys F1-F4 beobachten will, schmiert X2 ab und ich lande auf dem Desktop und zwar ohne Schiff. :D

Hier kann man die BOD-Datei ansehen, wie sie im Mod gepackt ist:

*blub*

Kann jemand sagen woran das liegt? Über Hilfe wär ich sehr dankbar!

MfG proggy :D
Last edited by proggy3456 on Sun, 28. Aug 05, 22:25, edited 1 time in total.
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Post by Deleted User »

Oha, da ist ja richtig viel Müll in der Szene :shock:. Gut das ich den Importer/Exporter von doubleshadow benutze :roll:.

Die Namen der Teile sollten kein Leerzeichen beinhalten. Hatte schon viele Nebeneffekte damit.

Zudem fehlt die Kamera für die Außenansicht:

Code: Select all

P 0; B -1; N Cam; c 
{ 0x808;  6000; 3200; -3400;  0; 0; 2200; 0.0;  0.785398;  -1; -1; } // 0
Dein Problem mit dem Cockpit wird sein das du in der TShips das falsche Teil als Cockpit markiert hast. Füg erstmal die Kamera ein und versuch es dann nochmal. Vermutlich gehts dann schon.

EDIT:
Tippfehler ausgebügelt...
Last edited by Deleted User on Sun, 28. Aug 05, 15:07, edited 2 times in total.
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Du hast zwar die Cockpitscene de Merkurs genommen, mußt aber in der tship.txt zusätzlich in der Schiffscene das Cockpit (Front-turret) einem Modell zuweisen, (inklusive richtige Pfadnr.)

damit könnte dann auch dein 2. Problem gelöst sein, solange du die Originalbods nimmst und keine eigenen erstellten Meshes.
[ external image ]
Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
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proggy3456
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Post by proggy3456 »

MacGyver8472 wrote:Oha, da ist ja richtig viel Müll in der Szene :shock:. Gut das ich den Importer/Exporter von doubleshadow benutze :roll:.

Die Namen der Teile sollten kein Leerzeichen beinhalten. Hatte schon viele Nebeneffekte damit.

Zudem fehlt die Kamera für die Außenansicht:

Code: Select all

P 0; B -1; N Cam; c 
{ 0x808;  6000; 3200; -3400;  0; 0; 2200; 0.0;  0.785398;  -1; -1; } // 0
Dein Problem mit dem Cockpit wird sein das du in der TShips das falsche Teil als Cockpit markiert hast. Füg erstmal die Kamera ein und versuch es dann nochmal. Vermutlich gehts dann schon.
Hi Mac,

Das mit der Kamera hab ich mal probiert, aber es hat irgendwie nie funktioniert. Entweder es hat sich nichts geändert mit den Abstürzen oder aus dem Schiff wurde ein seltsames blaues Objekt. (Body 0) Könnte sein, dass ich die Werte falsch verändert hab.
Du hast zwar die Cockpitscene de Merkurs genommen, mußt aber in der tship.txt zusätzlich in der Schiffscene das Cockpit (Front-turret) einem Modell zuweisen, (inklusive richtige Pfadnr.)

damit könnte dann auch dein 2. Problem gelöst sein, solange du die Originalbods nimmst und keine eigenen erstellten Meshes.
Daran könnte es natürlich liegen, jetzt müsste ich nur wissen welche Pfadnummer richtig ist. Autsch... :shock: ... ich hab noch einiges zu lernen, naja, bis X3 ist ja noch genug Zeit. :D
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Post by Deleted User »

Hab jetzt keine Lust einen elend langen Text zu schreiben den keine Sau verstehen würde :roll:

Code: Select all

VER: 3;

P 0; B -1; N Cam; c 
  { 0x808;  6000; 3200; -3400;  0; 0; 2200; 0.0;  0.785398;  -1; -1; }
P 1; B 940; N Referenz;
  { 0x2002;  0; -620; 2554;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; }
P 2; B 4; N Triebwerk;
  { 0x2002;  0; -556; -5505;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } 
P 3; B 915; C 1; N Cockpit;
  { 0x2002;  0; -699; 5096;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; }
P 4; B 908; N Rumpf_vorne;
  { 0x2002;  0; 1; 2554;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; }
P 5; B 922; N Laderaum;
  { 0x2002;  0; 593; -904;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; }
P 6; B 908; N Rumpf_hinten;
  { 0x2002;  0; 1; -4355;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1;  -1; }
Cockpitnummer wäre in dem Fall die 3. Verwechsle das aber bitte nicht mit dem "P" den wenn ich jetzt "P 3" in "P 7" ändern würde wäre es die 6.
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proggy3456
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Post by proggy3456 »

Hab jetzt keine Lust einen elend langen Text zu schreiben den keine Sau verstehen würde :roll:


Och, ich war schon oft genug ne Sau! :D
Cockpitnummer wäre in dem Fall die 3. Verwechsle das aber bitte nicht mit dem "P" den wenn ich jetzt "P 3" in "P 7" ändern würde wäre es die 6.
Genau, das wars! Jetzt gehen sowohl Cockpit, als auch Außenansicht. Vielen Dank für die Hilfe! :D

MfG proggy

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