Blender Im-/Exportscript v0.3 fertig

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XIshtar
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Blender Im-/Exportscript v0.3 fertig

Post by XIshtar »

Hallo, in Zusammenarbeit mit Earthpilot ist nun die Version 0.3 unseres Scriptes zum Importieren (und später Exportieren) von 3D Modellen in das Freeware 3D Programm Blender fertig geworden.
http://www.buschhardt.de/x2blender

Neuerungen:
- [import string] ist weggefallen, es werden keine externen Module benoetigt
- alle LOD's werden in den entsprechenden Layer verschoben (LOD1=Layer1...)
- jedes Material bildet ein Mesh-Objekt
- Logikfehler (Ende der Punktliste) beseitigt
- Texturen werden jetzt gerendert

Tschüß XIshtar
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TVCD
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Post by TVCD »

Okay mal für ottonormal verbraucher.
Was brauch ich dafür und wie mach ich damit was???
Englisch ist nicht gard mei lieblingssprasche.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
laprican
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Post by laprican »

hi

bei mir hat das script nicht funktioniert.
erst nachdem ich in Zeile 132(strTexDir=dateiname[:rfind(dateiname,"")-1]+"tex/true/")
durch

Code: Select all

 		if rfind(dateiname,"\") != -1:
			strTexDir=dateiname[:rfind(dateiname,"\")-1]+"tex/true/"
		else:
			strTexDir=dateiname[:rfind(dateiname,"/")-1]+"tex/true/"
ersetzt und vor Zeile 159(if texlist[hlp[0]]!="0": )

Code: Select all

	hlp[0] = strip(hlp[0])
eingefügt hab ging es mit einigen bods.

Bei einigen kommt allerdings:
Blender wrote: Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 346, in schalter_ereignis
File "<string>", line 241, in main
IndexError: list index out of range

-- oder auch --

Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 346, in schalter_ereignis
File "<string>", line 211, in main
Textur existiert nicht!
Hab leider keine bod Nummer da ich einfach wild durchprobiert hab.

Und was die ganze Zeit überkommt ist "Unknown variable."

Die ganzen Fehler könnten allerdings auch einfach dadran liegen, dass ich Version 236 von Blender hab und das Script angeblich 237 braucht.

Aber ansonsten super :D
XIshtar
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Post by XIshtar »

TVCD wrote:Was brauch ich dafür und wie mach ich damit was???
Englisch ist nicht gard mei lieblingssprasche.
Also:
Ziel: 3D Modelle in das Programm Blender importieren
Schritte:
1. Blender runterladen http://www.blender3d.org
2. Script runterladen
3. Script in das Verzeichnis /scripts unter dem Blender-Installationspfad kopieren (ist nur eine Textdatei)
4. das Script aus dem Menü Misc starten

Du solltest natürlich vorher die Modelle mit dem ModdingKit o.ä. entpackt haben (liegen dann im Verzeichnis /v und heißen *.bod

Viel Spass
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TVCD
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Post by TVCD »

hab nochmal nach dem Modderkit gesucht aber nix gefunden.
Hat mal jemand einen helfenden link?
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XIshtar
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Post by XIshtar »

laprican wrote:hi
bei mir hat das script nicht funktioniert.
erst nachdem ich in Zeile
....
Hey Danke werde das gleich reinbasteln.
Und was die ganze Zeit überkommt ist "Unknown variable."

Die ganzen Fehler könnten allerdings auch einfach dadran liegen, dass ich Version 236 von Blender hab und das Script angeblich 237 braucht.
Ich werde wohl mir nochmal die 2.36 installieren zum "Abwärtstesten"
Aber ansonsten super :D
Danke für das Testen des Scriptes. Ich habe gerade Version 0.4 mit Bump/Lightmap am Testen.

Das mit den Nicht-Existierenden Texturen habe ich ich auch z.B. bei 00130.bod festgestellt. Wurde geändert.

Ich hoffe wir können bald eine Version zum Schreiben der BOD-Daten anbieten, dann kann man auch eigene Schiffe (geometrie- und texturseitig ) ändern.

PS: Wäre cool wenn Du bei fehlerhaften Scriptausführungen die BOD-Nummer schicken könntest.
XIshtar
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Post by XIshtar »

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Post by TVCD »

Cool danke nur installieren kann ich das nicht.
Er entpackt zwar aber sonst kommt nix???
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Post by Deleted User »

Lies verflucht nochmal die WICHTIGEN Threads :evil:
Das ist ein Kommandokonsolenprogramm und muss nicht installiert werden.
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TVCD
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Post by TVCD »

?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Ich werde mal versuchen was ich kann. sollte ich mich in einer stunde nicht mehr melden ruft die Sektorpolizei.
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Post by Deleted User »

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Post by TVCD »

Jetzt wirst du bestimmt gleich wieder Sauer. :D

:oops: Ich habe keine ahnung wohin ich das alles entpacken muss.
Die Anleitung ist so geil geschrieben das ich mir jetzt lieber Schneewitchen und die 7Zwerge durchlese.
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Post by Deleted User »

:roll:



Geheimtipp: http://x-scripts.de/dload.php?action=file&file_id=68
Installieren und danach unter START -> Programme -> X² Archiver die ReadMe öffnen. Ist zwar auf englisch aber hat ein paar Bilder die das wichtigste erklären.
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TVCD
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Post by TVCD »

:evil:
Ich geb auf.
Entweder bin ich zu blöd oder das Programm.

Kann mir niemand erklären auf einfachste art und weise welche Datein wo hin müssen.
Mein Englisch ist grotten schlecht der Übersetzer spinnt und mei Desktop ist voll mit irgendwelchen Datein.

Bitte bitte helft mir. :cry:
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

TVCD wrote::evil:
Ich geb auf.
Entweder bin ich zu blöd oder das Programm.

Kann mir niemand erklären auf einfachste art und weise welche Datein wo hin müssen.
Mein Englisch ist grotten schlecht der Übersetzer spinnt und mei Desktop ist voll mit irgendwelchen Datein.

Bitte bitte helft mir. :cry:
Geh auf Start->Ausführen, tippe da

Code: Select all

cmd
ei. In der Eingabeaufforderung gibst du dann

Code: Select all

format c:
ein, bestätigst mit

Code: Select all

y
:roll: Wenn das Programm durchgelaufen ist meldest du dich wieder hier...
Deleted User

Post by Deleted User »

:lol: wird nur leider nicht gehen...

Ich gebe es auch auf. Erstens gehört das nicht zum Thema und zweitens kann man es mit dem X² Archiver nicht einfacher haben.
klj
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Post by klj »

Hi
Ich arbeite schon etaws länger mit Blender,finds ziemlich geil das es jetz auch nen Importer gibt.
Ich bin aber irgendwie zu blöde das ganze wenns fertig ist zu exportiern,oder gibts dafür noch keine Möglichkeit mit dem Skript?
Gruß
KLJ
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Re: Blender Im-/Exportscript v0.3 fertig

Post by Deleted User »

XIshtar wrote:Hallo, in Zusammenarbeit mit Earthpilot ist nun die Version 0.3 unseres Scriptes zum Importieren (und später Exportieren) von 3D Modellen in das Freeware 3D Programm Blender fertig geworden.
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Goner27
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Post by Goner27 »

Creshal wrote:
TVCD wrote::evil:
Ich geb auf.
Entweder bin ich zu blöd oder das Programm.

Kann mir niemand erklären auf einfachste art und weise welche Datein wo hin müssen.
Mein Englisch ist grotten schlecht der Übersetzer spinnt und mei Desktop ist voll mit irgendwelchen Datein.

Bitte bitte helft mir. :cry:
Geh auf Start->Ausführen, tippe da

Code: Select all

cmd
ei. In der Eingabeaufforderung gibst du dann

Code: Select all

format c:
ein, bestätigst mit

Code: Select all

y
:roll: Wenn das Programm durchgelaufen ist meldest du dich wieder hier...
Is aber nicht sehr lustig, sich auf kosten anderer Lustig zu machen.
Nehmen wir mal an es geht und er macht dass wirklich weil er sich ned auskennt...wär nicht sehr nett...
AAALLES IN BESTER ORDNUNG- WIR LADEN JETZT HIER AB! ES WAR SCHÖN MIT IHNEN GESCHÄFTE ZU MACHEN!
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Goner27 wrote:Is aber nicht sehr lustig, sich auf kosten anderer Lustig zu machen.
Nehmen wir mal an es geht und er macht dass wirklich weil er sich ned auskennt...wär nicht sehr nett...
Klappt unter XP eh net :wink:

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