Kanzel vorne zu Hauptkanzel machen?
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Kanzel vorne zu Hauptkanzel machen?
Hi,
währe es eigendlich möglich die Vordere Kanzel eines M2´s zu einer Hauptkanzel zu machen?
Also das man aus dem Cockpit schießen kann?
Wenn ja könnte mir jemand sagen wie das geht?
(Änderungen in den Tships oder TCockpits?)
währe es eigendlich möglich die Vordere Kanzel eines M2´s zu einer Hauptkanzel zu machen?
Also das man aus dem Cockpit schießen kann?
Wenn ja könnte mir jemand sagen wie das geht?
(Änderungen in den Tships oder TCockpits?)
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Das muss man in der Scene ändern... Steht sogar in Earthpilots Xenon M0-Anleitung
[Werbung]Ladet euch hier die gesammelten Modding und Scripting-Werke runter, da ist auch die Anleitung bei.[/Werbung]

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Alle Tools dafür findest du unter:
http://www.doubleshadow.wz.cz
Ok...Step by Step:
1. Step: decompiliere das Model mit hilfe des x2bc
2. Step: Öffne die Scene in einem Texteditor (Notepad)
3. Step: Suche folgende Zeile
4. Step: Ersetze das C 3 durch C 1
5. Step: Wiederhole die Schritte 3. und 4. mit den Zeilen für P 37 und P 71.
6. Step: Speichern und compilieren (dabei alte datei ersetzen! )
7. Step: Ändere die Gunzuordnung in der TShips mit dem X2-Editor
Das sollte es gewesen sein. Jetzt kannst du von der Hauptbrücke aus die Frontlaser bedienen.
http://www.doubleshadow.wz.cz
Ok...Step by Step:
1. Step: decompiliere das Model mit hilfe des x2bc
2. Step: Öffne die Scene in einem Texteditor (Notepad)
3. Step: Suche folgende Zeile
Code: Select all
P 36; B 708; C 3; N 708_3b01;
5. Step: Wiederhole die Schritte 3. und 4. mit den Zeilen für P 37 und P 71.
6. Step: Speichern und compilieren (dabei alte datei ersetzen! )
7. Step: Ändere die Gunzuordnung in der TShips mit dem X2-Editor
Das sollte es gewesen sein. Jetzt kannst du von der Hauptbrücke aus die Frontlaser bedienen.
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Das Teil ist ein Kommandozeilen-Tool (wie z.B. auch die Tools von Egosoft).
Kurz die Synthax:
Decompilieren:
compilieren:
Hoffe das hilft.
Kurz die Synthax:
Decompilieren:
Code: Select all
C:\x2bc -d <BOB-DATEI> <BOD-DATEI>
Code: Select all
C:\x2bc -c <BOD-DATEI> <BOB-DATEI>
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so
ausprobiert
es geht
wie?
ganz eifnach
du musst nur die tships.txt editieren (am ebsten dme editor von doubleshadow)
also:
es gitb bei "gun" nen eintrag für frontgun udn front
frontgun ist leer
einfach alle waffen, die bei front stehen in frontgun eintragen udn die bei front rauslöschen
schon kannst du sie im cockpit nutzen
ausprobiert
es geht
wie?
ganz eifnach
du musst nur die tships.txt editieren (am ebsten dme editor von doubleshadow)
also:
es gitb bei "gun" nen eintrag für frontgun udn front
frontgun ist leer
einfach alle waffen, die bei front stehen in frontgun eintragen udn die bei front rauslöschen
schon kannst du sie im cockpit nutzen

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Dem Front-Turret der Titan sind 3 Guns zugeordnet (2 Eintrag TShips im Reiter Turrets und 2. Eintrag im Reiter Guns). Wenn ich nun alle 3 Guns dem Hauptcockpit (1. Eintrag) zuordne und das gleiche auch in der Scene (Die 3 Einträge ändern), dann feuer alle 3, ansonsten würde die GFX-Doku nicht stimmen.
Beim Split-M2 ists es das gleiche Spiel. Das muß eigentlich mit jedem Schiff funktionieren, da sonst absolut kein anderes Schiffmodel funktionieren würde
Ok..vielleicht noch mal eine Erklärung was da eigentlich gemacht wird.
Änderungen in der Bod (Scene)-Datei:
P = Laufende Bauteilnummer
B = Body (Dateinummer)
C = Cockpit Zuordnung (mit 1. beginnend)
Das heißt, das alle Einträge die z.B. C1 haben, dem Cockpit Nr. 1 zugeordnet sind.
Analog dazu existieren in der TSHips die Einträge für Turret und Guns.
Turret-Eintrag:
Body-ID = Dateiname des Bodys der als Kanzel fungiert
Path-ID = Laufende Nummer in der Scene
Type-ID = Typ des Cockpits (Eintrag in der TCockpit)
Position = Position des Cockpits (Front-Cockpit usw...)
Guns-Eintrag:
Oben: Auswahl des Turrets dem eine Gun zugeordnet werden soll
Unten:
Body-ID1 : Body-Datei der Gun
Path-ID1 : Laufende Teilenummer in der Scene
Body-ID2/Path-ID2 :
Für bestimmte Turrets/Guns gibt es feste Zuordnungen. Beispiel ist der Body 91. Dieser ist mit der Gun 89 verbunden. In der Scene-Datei taucht
nur der Body 91 auf. Hier wird als Body-ID1 die 91 mit der Path-ID angegeben, Body-ID2 ist dann die 89 mit Path 0 (siehe Argon Nove - Rear-Turret). Quelle: GFX-Dokumentation.
Sollte keine feste Zuordnung existieren, wird als Body-ID1 die Gun gewählt, und Body-ID2 einfach mit -1 gefüllt.
Wenn ich Zeit hab, werd ich das mit der Titan mal ausprobieren.
Beim Split-M2 ists es das gleiche Spiel. Das muß eigentlich mit jedem Schiff funktionieren, da sonst absolut kein anderes Schiffmodel funktionieren würde

Ok..vielleicht noch mal eine Erklärung was da eigentlich gemacht wird.
Änderungen in der Bod (Scene)-Datei:
P = Laufende Bauteilnummer
B = Body (Dateinummer)
C = Cockpit Zuordnung (mit 1. beginnend)
Das heißt, das alle Einträge die z.B. C1 haben, dem Cockpit Nr. 1 zugeordnet sind.
Analog dazu existieren in der TSHips die Einträge für Turret und Guns.
Turret-Eintrag:
Body-ID = Dateiname des Bodys der als Kanzel fungiert
Path-ID = Laufende Nummer in der Scene
Type-ID = Typ des Cockpits (Eintrag in der TCockpit)
Position = Position des Cockpits (Front-Cockpit usw...)
Guns-Eintrag:
Oben: Auswahl des Turrets dem eine Gun zugeordnet werden soll
Unten:
Body-ID1 : Body-Datei der Gun
Path-ID1 : Laufende Teilenummer in der Scene
Body-ID2/Path-ID2 :
Für bestimmte Turrets/Guns gibt es feste Zuordnungen. Beispiel ist der Body 91. Dieser ist mit der Gun 89 verbunden. In der Scene-Datei taucht
nur der Body 91 auf. Hier wird als Body-ID1 die 91 mit der Path-ID angegeben, Body-ID2 ist dann die 89 mit Path 0 (siehe Argon Nove - Rear-Turret). Quelle: GFX-Dokumentation.
Sollte keine feste Zuordnung existieren, wird als Body-ID1 die Gun gewählt, und Body-ID2 einfach mit -1 gefüllt.
Wenn ich Zeit hab, werd ich das mit der Titan mal ausprobieren.
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