Almosen
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Almosen
Auch hier wieder eine Anfrage an die Leute, die mit Talent und Software gesegnet sind:
Wäre es wohl möglich, die achtzehn Geschütze eines Zerstörers jeweils einer eigenen Kanzel zuzuordnen?
Es ist überaus ineffizient, beispielsweise für Raketenabwehr ganze drei Geschütze einzusetzen.
Nachtrag:
Mag ein müßiger Magister mir wohl mitteilen, wie ich die Rassenzugehörigkeit eines Sektors per Scripteditor ändern kann?
Wäre es wohl möglich, die achtzehn Geschütze eines Zerstörers jeweils einer eigenen Kanzel zuzuordnen?
Es ist überaus ineffizient, beispielsweise für Raketenabwehr ganze drei Geschütze einzusetzen.
Nachtrag:
Mag ein müßiger Magister mir wohl mitteilen, wie ich die Rassenzugehörigkeit eines Sektors per Scripteditor ändern kann?
Last edited by LordZsar1 on Tue, 26. Jul 05, 17:09, edited 1 time in total.
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Re: Almosen
also soviel ich weiss macht man das mit dem galaxy editor bzw mit dem externen galaxy editor.LordZsar1 wrote: Nachtrag:
Mag ein müßiger Magister mir wohl mitteilen, wie ich die Rassenzugehörigkeit eines Sektors per Scripteditor ändern kann?
"Das Weltall ist ein Kreis, dessen Mittelpunkt überall, dessen Umfang nirgends ist."
Blaise Pascal (19.06.1623 - 19.08.1662)
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Re: Almosen
LordZsar1 wrote:Nachtrag:
Mag ein müßiger Magister mir wohl mitteilen, wie ich die Rassenzugehörigkeit eines Sektors per Scripteditor ändern kann?
Code: Select all
6.108 <RefObj> -> set owner race to <race>
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Es tut mir Leid, das Gras aufzureißen, doch diese Methode funktioniert offensichtlich nicht.
Nachdem ich den Sektor als Argument übergeben habe, sollte dieser Befehl doch rein theoretisch in gewünschter Weise wirken?
Er tut es nicht. Er tut scheinbar gar nichts.
Nachdem ich den Sektor als Argument übergeben habe, sollte dieser Befehl doch rein theoretisch in gewünschter Weise wirken?
Er tut es nicht. Er tut scheinbar gar nichts.
Code: Select all
Argument1: sector, Var/Sector, 'Brennans Triumph'
$sector -> set owner race to Player
return null /*Dies wurde vom Programm automatisch hinzugefügt und kann von mir nicht entfernt werden.
Dabei will ich doch überhaupt keine Rückgabe!*/
Klar geht das. Nur hast du das mit den Argumenten falsch verstanden.
Starte das Script, wähle einmal NULL und danach den Sektor den zu übernehmen willst. Dein 'Brennans Triumph' ist nur eine Beschreibung für das Argument und 'waehle Sektor' wäre da besser geeignet.
Ich sehe aber absolut KEINEN Sinn darin einen Sektor zu übernehmen da sich ausser die Rassenzugehörigkeit NICHTS ändert.
Das retun null ist wichtig damit X weis das das Script zuende ist.
Starte das Script, wähle einmal NULL und danach den Sektor den zu übernehmen willst. Dein 'Brennans Triumph' ist nur eine Beschreibung für das Argument und 'waehle Sektor' wäre da besser geeignet.
Ich sehe aber absolut KEINEN Sinn darin einen Sektor zu übernehmen da sich ausser die Rassenzugehörigkeit NICHTS ändert.
Das retun null ist wichtig damit X weis das das Script zuende ist.
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Der Sinn?
1. Ich übernehme durch dieses Script den Sektor.
2. Ich zerstöre alle Einrichtungen in diesem Sektor.
3. Ich baue in diesem Sektor das Zentrum meiner militärischen Operationen auf.
4. Ich kann stolz mein eigenes System präsentieren, in dem meine eigenen Schiffe meine eigenen Stationen schützen.
Perfektionismus.
Es wäre mir ein ständiger Dorn im Auge, wenn 'mein' Sektor nicht wirklich mir gehören würde.
1. Ich übernehme durch dieses Script den Sektor.
2. Ich zerstöre alle Einrichtungen in diesem Sektor.
3. Ich baue in diesem Sektor das Zentrum meiner militärischen Operationen auf.
4. Ich kann stolz mein eigenes System präsentieren, in dem meine eigenen Schiffe meine eigenen Stationen schützen.
Perfektionismus.
Es wäre mir ein ständiger Dorn im Auge, wenn 'mein' Sektor nicht wirklich mir gehören würde.
Nur leider bin ich nicht dazu in der Lage, da direkt nach der 'null'-Eingabe das Script ausgeführt wird... Und nichts tut.Starte das Script, wähle einmal NULL und danach den Sektor den zu übernehmen willst.
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Hi !
Ich weis nicht ob Dich das interessiert, aber ich habe einen Mod (XMegabigship) da habe ich in der X 20 (in jeder Bucht 10) Laser drinnen.
Spezifikationen des Schiffes:
Laderaum: 999999 Einheiten
Speed: unbegrenzt (wenn Jogis Frachtstationen gescriptet sind), ansonsten ca.700 - 900 ist variabel nicht immer gleich.
Waffen: alle
Schilde: 12 - 125Mw
Gruß
Fred
Ich weis nicht ob Dich das interessiert, aber ich habe einen Mod (XMegabigship) da habe ich in der X 20 (in jeder Bucht 10) Laser drinnen.
Spezifikationen des Schiffes:
Laderaum: 999999 Einheiten
Speed: unbegrenzt (wenn Jogis Frachtstationen gescriptet sind), ansonsten ca.700 - 900 ist variabel nicht immer gleich.
Waffen: alle
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Gruß
Fred

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ich glaube das hat nix mehr mit der eigentlichen fragestellung zu tun , aber toll für dichfred-astaer wrote:Hi !
Ich weis nicht ob Dich das interessiert, aber ich habe einen Mod (XMegabigship) da habe ich in der X 20 (in jeder Bucht 10) Laser drinnen.
Spezifikationen des Schiffes:
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Speed: unbegrenzt (wenn Jogis Frachtstationen gescriptet sind), ansonsten ca.700 - 900 ist variabel nicht immer gleich.
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Gruß
Fred

@fred-astaer
Toll, ich hab eine X mit 6 Frontbuchten (also auch 6 Frontwaffen) und einem Heckgeschützturm. Außerdem noch ein Buster mit 4 anstatt 2 Frontbuchten und eine Hydra mit je 2 Front-/Heckbuchten. Alles natürlich auch optisch am Schiff sichtbar.Toll nich
Hat aber wie schon gesagt nichts mit dem Thema zu tun...
Toll, ich hab eine X mit 6 Frontbuchten (also auch 6 Frontwaffen) und einem Heckgeschützturm. Außerdem noch ein Buster mit 4 anstatt 2 Frontbuchten und eine Hydra mit je 2 Front-/Heckbuchten. Alles natürlich auch optisch am Schiff sichtbar.Toll nich

Hat aber wie schon gesagt nichts mit dem Thema zu tun...
Last edited by Deleted User on Tue, 16. Aug 05, 21:08, edited 2 times in total.
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Nun habe ich den Fehler gefunden. Es war ein Fehler an mir, nicht am Programm.
Vielen Dank, das Problem ist gelöst.- wähle Script in der Liste
- drücke "r"
- wähle "NULL"
- drücke "ENTER"- wähle Sektor aus SektorkarteCode: Select all
Hier erscheint ein neues Fenster, unter anderem war darin zu lesen "execute script [...]". Daher dachte ich, die Ausführung sei bereits im Gange und also die Selektion von Argumenten vorbei, was mich dazu bewog, auf Grund der scheinbar offensichtlichen Fehlfunktion abzubrechen. Eine weiterer Druck auf die 'Return'-Taste, den auch du hier nicht erwähntest, hätte mich zur Möglichkeit der Sektorwahl geleitet.
- drücke "ENTER"
- fertig