frage zum Modden

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Schitzo1988
Posts: 1
Joined: Fri, 15. Jul 05, 20:06
x2

frage zum Modden

Post by Schitzo1988 »

nabend leute

Ich versuche grade selber, einige schiffe in X2 einzubringen nur weiß ich im moment nicht mehr weiter, habe auch schon die suchfunktion benutzt aber das hat auch nicht viel geholfen. :headbang:

So nun zur frage: muss ich jedem objekt in 3dsmax einen dateinamen eines bodies geben ?? (so hab ichs in imps modhilfe verstanden)
die schiffe bestehen aus 92 einzelteilen oder noch mehr :D

Habe im moment 2 schiffe und zwar die Mon Calamari MC80B Star Cruiser und die Interceptor (hoffe das diese beiden schiffe ihren weg in das universum von X2 finden :D )


Hier mal paar gerenderte screens in schwarz-weiß dann könnt ihr gleich noch sagen ob ihr überhaupt diese 2 schiffe in X2 (oder X3 :lol: ) sehen wollt.

(Ihr müsst die adresse kopieren und in die adress leiste kopieren da es mit den verlinken nicht ganz geklappt hat)

Hier die mon calamari

http://www.free-space.us/schitzo/3dsmax ... Hinten.bmp
http://www.free-space.us/schitzo/3dsmax ... /Unten.bmp
http://www.free-space.us/schitzo/3dsmax ... /Vorne.bmp
http://www.free-space.us/schitzo/Vorne.jpg

und die interceptor
http://www.free-space.us/schitzo/3dsmax ... oroben.bmp
http://www.free-space.us/schitzo/3dsmax ... orVorn.bmp
http://www.free-space.us/schitzo/3dsmax ... hinten.bmp

Bedanke mich schonmal im vorraus für die antworten

Mfg.Schitzo
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laux
Posts: 2609
Joined: Sun, 7. Mar 04, 11:39
x3tc

Post by laux »

hi schitzo1988,

also 1. sehen deine beiden Schiffe wirklich ganz nett aus. Aber ich glaube da sind zu viele Deteils.
Mich würde mal interessieren, wieviele Polygone da am Ende zusammenkommen.

2. wenn die Schiffe also aus 92 Einzelteilen bestehen, dann solltest du schon einen Großteil vorab in 3DMAX verbinden. Ansonsten müßtest du alle einzeln exportieren, und dann später wieder mühselig verbinden.

Ich denke das sollte mit [COMPOUND] funktionieren.


3. Mit dem Texturieren und dem späteren Exportieren habe ich mich anfangs wirklich schwer getan. mir hat da dieser Topic etwas geholfen:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... c&start=15

Ich habe mir aber auch zuerst einfach einen Body geladen, der bereits die zu verwendende Textur beinhaltet, und dann in meinem Objekt die entsprechenden Mat.-IDs angepasst und übertragen. Dann mit UVM Map anpassen, und so weiter und sofort. :)

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