probleme beim ändern der farben der geschosse
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probleme beim ändern der farben der geschosse
Erst mal hi
ich wollte per X²-Editor die Farben der Lasergeschosse des GEPW ändern was ich auch tat aber wenn ich feuere sind die Geschosse immernoch grün kann mir vielleicht jemand sagen woran das liegt?
Ich hätte meine GEPW nämlich gern in einem knall rot. also hab ich die Farbe im X²-Editor in rot deändert aber im Spile ists immernoch grün.
Und wenn ich jetzt die TBullets mit dem Editor öffne und auf GEPW geh dann schreit er mich an: Error showing object: Overflow. und jetzt kann ich die farbe auch nicht mehr umändern weil die dazu gehörende zeile einfach nicht mehr da ist.
Hm, schön was jetzt?
ich wollte per X²-Editor die Farben der Lasergeschosse des GEPW ändern was ich auch tat aber wenn ich feuere sind die Geschosse immernoch grün kann mir vielleicht jemand sagen woran das liegt?
Ich hätte meine GEPW nämlich gern in einem knall rot. also hab ich die Farbe im X²-Editor in rot deändert aber im Spile ists immernoch grün.
Und wenn ich jetzt die TBullets mit dem Editor öffne und auf GEPW geh dann schreit er mich an: Error showing object: Overflow. und jetzt kann ich die farbe auch nicht mehr umändern weil die dazu gehörende zeile einfach nicht mehr da ist.
Hm, schön was jetzt?
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die textur die du ändern musst ist wenn ich mich nicht irre, die 380.jpg.
dort sind alle projektile enthalten.
376.jpg und 377.jpg scheinen die aufschlageffekte zu enthalten.
ich habe es selber noch nicht getestet, aber das findest du schon raus.
dort sind alle projektile enthalten.
376.jpg und 377.jpg scheinen die aufschlageffekte zu enthalten.
ich habe es selber noch nicht getestet, aber das findest du schon raus.
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also ich habs jetzt noch nich probiert aber es müsste eigentlich so gehen:
1. 380.jpg in 3800.jpg (oder so) umbenennen.
2. die ganzen grünen Bildchen in ROT färben.
3. im Ordner V:
- Body 00572.bod mit nem Editor öffnen und das Materiel umbenennen:
ORIGINAL
So könnte das eigentlich klappen.
Aber schlag mich nich wenns nich hinhaut.
1. 380.jpg in 3800.jpg (oder so) umbenennen.
2. die ganzen grünen Bildchen in ROT färben.
3. im Ordner V:
- Body 00572.bod mit nem Editor öffnen und das Materiel umbenennen:
ORIGINAL
VERÄNDERUNGMATERIAL3: 0;380; 150;150;150; 150;150;150; 229;229;229; 50;50;10;0; 1;1;0; 100; 0;0; 0;0;
Backup natürlich nicht vergessen.MATERIAL3: 0;3800; 150;150;150; 150;150;150; 229;229;229; 50;50;10;0; 1;1;0; 100; 0;0; 0;0;
So könnte das eigentlich klappen.
Aber schlag mich nich wenns nich hinhaut.

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Moonraven wrote:Das funktioniert nicht, da du keine neuen Texturen hinzufügen kannstirgendwie sind die Textur-Dateien fest mit dem programm verdrahtet. Es gibt aber einige die nicht benutzt sind. Mußt mal suchen...gibt im Englischen Forum einen Thread in dem die gelistet sind.

@gtcbelisarius,
ich würds dann doch lieber lassen.
wer weiß, was du da so im Spiel so alles veränderst, wenn du das 380.jpg bearbeitest.