La verdad es que estoy un poco decepcionado y un poco enfadado con el juego.
Estoy decepcionado porque no se pueda aterrirzar en planetas, cosa que ya hacía mi querido Frontier en mi commodore Amiga, hace bastantes años.
Y estoy enfadado porque tengo un buen equipo en el cual me he gastado una pasta, para no tener problemas con los juegos actuales, sobre todo pensando en juegos como este. Pero va y lanzan el juego al mercado mal optimizado, muy mal optimizado. Hay gente con una 6800 y tienen problemas de rendimiento. No me gustan los parches, pero en otros juegos que ha pasado lo mismo sacan un parche que al menos mejora el rendimiento. Aquí no han sacado nada, todo lo dejan para x3. Ya veremos lo que pasa. Tenemos la referencia de Freelancer, el cual prometía mucho y se quedó en poco.
En fin, no sé si servirá de mucho este comentario, pero al menos me he desahogado un poco.
Gracias.
Tema debate
Moderator: Spanish Forum Moderators
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Este foro está abierot a todas las críticas, por supuesto... 
Sobre el tema de los planetas, es algo que ya sabiamos los que conocemos este juego desde 1998 y sus primeras versiones. Es una pena, pero nunca ha 'encajado' bien en el modelo de juego que planteaban desde Egosoft. Pero parece que por fin va a cambiar en X3. Ya veremos.
Sobre los parches y la optimización, por desgracia es algo que cada vez ocurre con más frecuencia.
Juegos como Stronghold 2 o Knights of the old republic 2 han salido a la calle estando todavía más que verdes, con multitud de errores y sin optimizar. Creeme que X2 es un dechado de virtud informática comparado con ellos. Que pena porque ambos podrían ser la leche. Pero en la informática las cosas van así, plazos, entregas, fechas, recortes... Lo se bien porque soy informático y lo sufro a diario.
Lo único que puedo decirte es que no desesperes. Tienes más razón que un santo, y esperemos que este granito de arena llegue a los oídos de quien corresponda para que en el futuro las cosas se hagan de la mejor manera posible.
Un saludo.
J.

Sobre el tema de los planetas, es algo que ya sabiamos los que conocemos este juego desde 1998 y sus primeras versiones. Es una pena, pero nunca ha 'encajado' bien en el modelo de juego que planteaban desde Egosoft. Pero parece que por fin va a cambiar en X3. Ya veremos.
Sobre los parches y la optimización, por desgracia es algo que cada vez ocurre con más frecuencia.
Juegos como Stronghold 2 o Knights of the old republic 2 han salido a la calle estando todavía más que verdes, con multitud de errores y sin optimizar. Creeme que X2 es un dechado de virtud informática comparado con ellos. Que pena porque ambos podrían ser la leche. Pero en la informática las cosas van así, plazos, entregas, fechas, recortes... Lo se bien porque soy informático y lo sufro a diario.
Lo único que puedo decirte es que no desesperes. Tienes más razón que un santo, y esperemos que este granito de arena llegue a los oídos de quien corresponda para que en el futuro las cosas se hagan de la mejor manera posible.
Un saludo.
J.
*** Status: 22 SPP, 2 Ore Mine, 6 Silicon Mines, 6 Wheat Farms, 5 Cahoona Bakeries, 3 Cattle Ranches, 6 Crystal Fabs, tons 'o Mantas, some Express, Mercurys and Demeters, 2 Centaurs Patrolling, a Fully Loaded Dragon, and finishing the refits of my first Boron Ray ***
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Es un problema común también es cierto que en primer lugar tienes incompatibilidades de hardware, después de software y finalmente las combinadas, eso dificulta mucho una adecuada terminación, no como en las consolas.
Después otro de los mayores problemas está en el staff directivo de las compañías sobre todo de las multinacionales que en muchos casos no tienen ninguna experiencia en el sector, quieren hacer juegos cojonudos en 1,5-2 años en muchos casos partiendo de 0, no como egosoft que lleva muchos años con la serie X.
Después está el problema de los gráficos con mucha frecuencia se sobreestima la importancia de unos graficos alucinantes, y se menosprecia la jugabilidad o las opciones de juego y estrategia.
y finalmente se cometen errores de bulto, en el caso de egosoft, se han limitado a un sistema de producción de scripts más bien complicado, en lugar de añadirle un sistema de edición de misiones-historia, y de construcción de cuadrantes, limitandose a hacer competiciones posteriores con algo tan sencillo podrían sin excesivos problemas obtener a un precio ridículo expansiones rápidas y si añades el diseño de naves ni te cuento (la repanocha).
Se han fijado mucho en el modelo económico muy complejo sobre todo para la financiación de las flotas propias, pero en cambio han dejado la exploración demasiado al margen, y tampoco han incorporado ningún sistema de actualización con misiones etc....que haga que la gente se enganche.......
El fracaso de algún que otro universo persistente ha venido por ejemplo por esto último, se limitan a hacer una actualización cada 6 meses...y después vienen los problemas.
En un segmento de mercado tan limitado, no puedes plantearte expansiones totalmente propias cada poco tiempo porque el coste económico no compensa los ingresos futuribles salvo que sea una amplicación realmente notable, la única forma de reducir ese coste es a través de competiciones con los jugadores, que estos puedan utilizar posteriormente para presentarse ante las compañías y decir "he hecho esto", o incluso como en algún mod single de half-life incluso como fin de carrera, se puede inclusive dar algún premio en metálico que no sea muy alto, lo que puede permitir incorporar al mercado a personas con "dificultades laborales", que suelen tener problemas para incorporarse al mercado "convencional", en definitiva la ventaja del teletrabajo.
Incluso se puede hacer por partes, competiciones sobre historias, naves, scripts, armas, equipos, dejando al equipo de egosoft la implementación final de todo eso, pulir los detalles,.....y animando el boca a boca.
Para mi el paradigma de compañía más avanzada en ese sentido sin ninguna duda el Valve, seguida quizás por relic (la creadora de homeworld) aunque a bastante distancia.
Después otro de los mayores problemas está en el staff directivo de las compañías sobre todo de las multinacionales que en muchos casos no tienen ninguna experiencia en el sector, quieren hacer juegos cojonudos en 1,5-2 años en muchos casos partiendo de 0, no como egosoft que lleva muchos años con la serie X.
Después está el problema de los gráficos con mucha frecuencia se sobreestima la importancia de unos graficos alucinantes, y se menosprecia la jugabilidad o las opciones de juego y estrategia.
y finalmente se cometen errores de bulto, en el caso de egosoft, se han limitado a un sistema de producción de scripts más bien complicado, en lugar de añadirle un sistema de edición de misiones-historia, y de construcción de cuadrantes, limitandose a hacer competiciones posteriores con algo tan sencillo podrían sin excesivos problemas obtener a un precio ridículo expansiones rápidas y si añades el diseño de naves ni te cuento (la repanocha).
Se han fijado mucho en el modelo económico muy complejo sobre todo para la financiación de las flotas propias, pero en cambio han dejado la exploración demasiado al margen, y tampoco han incorporado ningún sistema de actualización con misiones etc....que haga que la gente se enganche.......
El fracaso de algún que otro universo persistente ha venido por ejemplo por esto último, se limitan a hacer una actualización cada 6 meses...y después vienen los problemas.
En un segmento de mercado tan limitado, no puedes plantearte expansiones totalmente propias cada poco tiempo porque el coste económico no compensa los ingresos futuribles salvo que sea una amplicación realmente notable, la única forma de reducir ese coste es a través de competiciones con los jugadores, que estos puedan utilizar posteriormente para presentarse ante las compañías y decir "he hecho esto", o incluso como en algún mod single de half-life incluso como fin de carrera, se puede inclusive dar algún premio en metálico que no sea muy alto, lo que puede permitir incorporar al mercado a personas con "dificultades laborales", que suelen tener problemas para incorporarse al mercado "convencional", en definitiva la ventaja del teletrabajo.
Incluso se puede hacer por partes, competiciones sobre historias, naves, scripts, armas, equipos, dejando al equipo de egosoft la implementación final de todo eso, pulir los detalles,.....y animando el boca a boca.
Para mi el paradigma de compañía más avanzada en ese sentido sin ninguna duda el Valve, seguida quizás por relic (la creadora de homeworld) aunque a bastante distancia.