Komme mit X2 Editor nicht Klar!

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
IFRAIL
Posts: 199
Joined: Sun, 10. Apr 05, 01:18
x3

Komme mit X2 Editor nicht Klar!

Post by IFRAIL »

Hi!

Kann mir jemand helfen Bitte?

1. Ich starte X2Editor, dan pasiert das:
Error loading resources:
No XML/PCK resource Files with LangID=44
Objeckt description and names will be unavailalde. ....oder so :(
---
2.X2 Editor was unalde to find X2 path in your registry.
Do you want to set it now manually?
---
3.Settings
Use this language ID for descriptions .....3xoption möglichkeiten hab ich da ----englisch----german-----french-----
Direcotory with data files ??? was mache ich da rein ???
Path to X2 execultable ??? was mache ich da rein ???
Button name ----da ist EDITOR eingetragen---- ist das so richtig?
Program to run ??? was mache ich da rein ???
---
Und da gibs noch 3D Viewer option:
Path to 3D viewer ??? was mache ich da rein ???

Ich dachte X2Editor Starten und gut is, so komm ich nicht weiter :roll:

Grüsse
IFRAIL


edit
-------------------------------------------------------------------------------------
Klapt alles !
So Schnell.....THX sage ich da nur :)
Last edited by IFRAIL on Mon, 11. Apr 05, 16:14, edited 3 times in total.
Painkiller
Posts: 1546
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by Painkiller »

Das sieht mir stark nach ner verhauten Installation des Editors aus... weil der gar nichts findet.
User avatar
Nemomuc
Posts: 315
Joined: Tue, 23. Mar 04, 19:49
x2

Post by Nemomuc »

Erst mal willkommen im Forum !


Das ganze klingt weniger nach dem internen Editor von X2 , vielmehr nach Doubleshadows externem X-Editor für Mods ..


Wenn meine Annahme stimmt, solltest du Doubleshadow als Entwickler des Programms fragen , Egosoft kann hier kaum helfen, allenfalls Nutzer die mit diesem Editor arbeiten ...

Solte es der interne X Editor sein, brauch ich mehr Informationen.


MfG

Nemomuc
User avatar
MODIFIED
Posts: 1365
Joined: Tue, 30. Mar 04, 00:15
x3

Post by MODIFIED »

Ach. er muß nur die entsprechenden Pfade einstellen

1. X2Editor versucht die englischen xml dateien zu laden. Kann aber dein X2 Spiele Pfad in der Registry nicht finden. sollst sie also manuell eingeben.

2. Gib den Pfad zu deinem X2 Hauptvrzeichnis ein.
darunter das gleiche mit der X2.exe

3. wenn du deutsch hast stelle german ein.

4. Editor ist dein externer Txt.editor. Bspw Notepad. Muß nix eingestellt werden.

5. Bei 3D viewer ist der Pfad zu einem externen Modelviewer einzutragen. Da es nur IMHO den Bodviewr gibt. diesen. Muß nix eingestellt werden.

[ external image ]
[ external image ]
Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
User avatar
EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA »

Hab ich auch alles so eingestellt, vor der Installation auch brav die zwei Sachen X2E_runtime2 und VBruntime installiert, aber beim Start kommt immer diese Fehlermeldung, was bedeutet die?

Er startet dann doch und ich kann die Tships.pck öffnen und verändern. :?
Deleted User

Post by Deleted User »

Die Fehlermeldung sagt aus das die 495066 (SDS Sprachdatei) fehlerhaft ist und nicht eingelesen werden kann. Das Programm läuft danach ganz normal weiter und kann auch verwendet werden.
User avatar
Darklord2 [USC]
Posts: 2142
Joined: Mon, 9. Aug 04, 14:49
x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

Ich hätte da auch noch eine Frage:

Wenn ich z.B. die Tships geöffnet hab kommt ne fehlermeldung mit error showing objekt: out of memory

Die kann ich zwar abbrechen und dann genaz normal weiter arbeiten aber mich störent tuts mich trotzdem.
Weis jemand woran das liegt?
User avatar
EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA »

MacGyver8472 wrote:Die Fehlermeldung sagt aus das die 495066 (SDS Sprachdatei) fehlerhaft ist und nicht eingelesen werden kann.
Danke, aber wie kann die SDS Datei bloss fehlerhaft sein hmm, sehr seltsam.
Hatte X2 komplett neu installiert, Navsoft/Versorgungssoft ST1 rein und dann neustes Pluginpack drüber, fertig.
Gespielt habe ich noch gar nicht weil ich immer noch im GE an meinem Universum bastle.

Naja wenn das mit der Tships gut klappt kann ich es ja ignorieren, frage mich nur ob das SDS dann spinnt im Spiel, hatte ich diesmal erstmals auch installiert.
User avatar
StarTrekMarc
Posts: 2143
Joined: Sat, 3. Apr 04, 16:38
x4

Post by StarTrekMarc »

EtA wrote:
MacGyver8472 wrote:Die Fehlermeldung sagt aus das die 495066 (SDS Sprachdatei) fehlerhaft ist und nicht eingelesen werden kann.
Danke, aber wie kann die SDS Datei bloss fehlerhaft sein hmm, sehr seltsam.
...
Das liegt daran das doubleshadow nicht die un-originalen t Dateien bedacht hat ;)
The_Vamp
Posts: 456
Joined: Wed, 12. May 04, 03:56
x3

Post by The_Vamp »

Oops. It seems that I have wondered into alien space.... Must retreat....
Sorry about that.
Thats a shame too, this was going to be a fun post.
Later mates!
The Vamp!
Last edited by The_Vamp on Thu, 14. Apr 05, 07:27, edited 1 time in total.
User avatar
StarTrekMarc
Posts: 2143
Joined: Sat, 3. Apr 04, 16:38
x4

Post by StarTrekMarc »

The_Vamp wrote:Hi! Welcome to the English Scripting forum! I will be your host today.... You may notice on your right we have English speakers, and on your left drunk english speakers. Unfortunately, neither group will be able to help you much.
Perhaps tomorrow we will translate your post into english with one of those fine fine websites. I will then respond with some smart ass remark that I too will translate with that fine fine website. In reading my translated text, you will ultimately think that I question your manhood, and that your mom pees standing up. While this will be far from what I was trying to say, it seems reasonable to apologize in advance for the sins of the translation software.
See you tomorrow!
The Vamp!
Da hat glaub ich jemand aufs falsche Post geantwortet :sceptic:

:?

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”