Howdy.
Gibt es eine Möglichkeit, NACH dem Start eines Scriptes dem Spieler eine Eingabeaufforderung zu präsentieren? Damit meine ich die Sachen, die man sonst beim Scriptstart angibt. Sektor, Schiffe, Nummer, String ...
Vielleicht durch eine bestimmte art eines SubCalls? Wenn man einen Scriptcall ausführt, dann erwartet X2, dass die Variablen gesetzt sind. Kann man das irgendwie so umgehen, dass die Scriptengine bei einem Call wieder eine Eingabeaufforderung präsentiert?
(Call->Meinscript .Blabla = [USER])
Oder kann man das wirklich nur gerade am Anfang eines Scriptes?
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