Credits 2 Milliarden Obergrenze ?

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aukla
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Credits 2 Milliarden Obergrenze ?

Post by aukla »

Ich habe mir den Credit-Balancer instaliert und auf 300.000 für alle Fabs eingestellt .

Jetzt bin ich bei 2.000.000.000 Credits Guthaben angekommen :) . Meine Fabs verkaufen weiter aber das Guthaben steigt nicht weiter an . :?

Mein Imperium ist echt erarbeitet ( KEINE Cheats , KEINE Scripts etc. ausser Credit-Balancer )

Wer kann mir weiterhelfen ? Ich will Credits anhäufen so das ich für X2 - Die Rückkehr gewappnet bin .

Danke im vorraus Tycoon Aukla
Barron
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Post by Barron »

2Mrd ist die Kontoobergrenze!!!
Du kannst allerdings noch mehr Cr in Deinen Fabs bunkern!!
[ external image ]
- Rettet deM Dativ! -

- si non confectus non reficiat -
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Nemomuc
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Re: Credits 2 Milliarden Obergrenze ?

Post by Nemomuc »

aukla wrote:Ich habe mir den Credit-Balancer instaliert und auf 300.000 für alle Fabs eingestellt .

Jetzt bin ich bei 2.000.000.000 Credits Guthaben angekommen :) . Meine Fabs verkaufen weiter aber das Guthaben steigt nicht weiter an . :?

Mein Imperium ist echt erarbeitet ( KEINE Cheats , KEINE Scripts etc. ausser Credit-Balancer )

Wer kann mir weiterhelfen ? Ich will Credits anhäufen so das ich für X2 - Die Rückkehr gewappnet bin .

Danke im vorraus Tycoon Aukla
Nachdem die Credits als 32 bit long word gespeichert werden, ist etwas über 2 Milliarden Cr. die absolute Obergrenze.

Das bunkern in Fabriken ist möglich, aber wenn diese zum Hauptvermögen hinzugefügt werden dürfte es Probleme geben.
Last edited by Nemomuc on Sat, 26. Feb 05, 21:49, edited 1 time in total.
sdack
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Re: Credits 2 Milliarden Obergrenze ?

Post by sdack »

aukla wrote:Ich will Credits anhäufen so das ich für X2 - Die Rückkehr gewappnet bin .

Danke im vorraus Tycoon Aukla
Ich würde mir eher Sorgen machen, ob das Add-On bei soviel Geld überhaupt noch läuft :twisted:

Vielleicht aber kannst du dir einen Planeten oder eine Sonne kaufen!

Sven
DukeManbert
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Post by DukeManbert »

Wenn es soweit kommt das sie an der Variable für das Spielerkonto ein paar
Bits sparen müssen ham sie irgendwas falsch gemacht. :mrgreen:

Gruss,
DukeManbert
Die Kunst des Krieges lehrt uns, nicht darauf zu hoffen, daß der Feind nicht kommt,
sondern darauf zu bauen daß wir bereit sind, ihn zu empfangen.
- Sun-Tzu , "Die Kunst des Krieges" -
sdack
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Post by sdack »

Üblicherweise fallen immer wieder mal Bits weg, indem irgendwo multipliziert wird. Ist doch eine Festkommazahl, oder?

Sven

EDIT:
Und wozu wird das Vorzeichen gebraucht ...
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DefloS
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Post by DefloS »

Auf "normalen wegen" die 2mrd. zu erreichen scheint mir unmöglich mitlerweile kratzen meine fabs pro stunde schon eine mio zusammen... aber bis ich damit bei 2 mrd... UNMÖGLICH

Außerdem es wird denk ich fast nichts geben was soviel kosten wird.. kannst ruich was an die armen schenken gehen :P
Classic
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Post by Classic »

Nichts ist Unmöglich!

Das mit dem „nicht zu erreichen“ hab ich auch mal gedacht.
2 Milliarden erreicht man sogar ziemlich schnell.

Hab jetzt ca.14 Milliarden auf „normalen weg“ gemacht.
Ist alles nur eine frage der Fabrik menge.

Mein Ziel ist das alle AD und HS der Völker voll sind.
aukla
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Nichts ist UNMÖGLICH !

Post by aukla »

Ich bin nun im Besitz von 780 Fabs und circa 2500 Frachtern . Das ergibt sich aus unzähligen Zocknächten . Ich zocke nur noch X2 und das seit Februar 2004 .

Das ist wie eine Art SUCHT . Hier noch ne Fab da noch ne Mission ah da war noch was .

Ups....... schon wieder geht die Sonne auf ...... :gruebel: Wo war die Nacht ?

Das ganze fing mit X-Beyond an . Und wird sich mit `X2 - Die Rückkehr ` vortsetzen .
ticaki
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Post by ticaki »

2 Milliarden ist die Obergrenze für das Spielerkonto...

Das "-" braucht man als Bespiel für folgenden Funktionsaufbau:

Code: Select all

AddMoneyToPlayer ( -1000 )
{
  spielergeld = spielergeld + (-1000);
}
Gruß ticaki
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sdack
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Post by sdack »

@ticaki: Kenn ich.

Aber ist dir klar, dass dieses eine Bit in etwa 20 M1 Trägern entspricht??

Ist es da nicht langsam mal an der Zeit, dass man auf 64-Bit umstellt?

Sven
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ticaki
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Post by ticaki »

Weshalb sollte man?

Gruß ticaki
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Deleted User

Post by Deleted User »

sdack wrote:Ist es da nicht langsam mal an der Zeit, dass man auf 64-Bit umstellt?
...und damit mindestens die Hälfte aller potenziellen Kunden aussperrt da sie keine 64bit System besitzen - mich als Beispiel.

Mal im ernst. Was kann man mit 4 Milliarden (32bit unsigned long int) kaufen was man mit 2 Milliarden (32bit signed long int) nicht kaufen kann?
Ausserdem gibt es immernoch die Möglichkeit die Kohle auf seine Stationen zu verteilen.
mjs
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Post by mjs »

MacGyver8472 wrote:
sdack wrote:Ist es da nicht langsam mal an der Zeit, dass man auf 64-Bit umstellt?
...und damit mindestens die Hälfte aller potenziellen Kunden aussperrt da sie keine 64bit System besitzen - mich als Beispiel.
Man kann auch 64-Bit-Arithmetik auf 32-Bit-Systemen nutzen. Habe 64-Bit-Arithmetik sogar mal auf einem 16-Bitter implementieren müssen. Das war zwar ziemlich viel Arbeit, hat aber (natürlich) funktioniert.
MacGyver8472 wrote:Mal im ernst. Was kann man mit 4 Milliarden (32bit unsigned long int) kaufen was man mit 2 Milliarden (32bit signed long int) nicht kaufen kann?
Nicht was, sondern wie viel: nämlich doppelt so viel :D
MacGyver8472 wrote:Ausserdem gibt es immernoch die Möglichkeit die Kohle auf seine Stationen zu verteilen.
Jup, ist aber etwas unbequem.

Gruß,
Mark
Ghalador
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Post by Ghalador »

ticaki wrote:Weshalb sollte man?

Gruß ticaki
Gute Frage. Keine einzige Position ausser dem Spielerkonto benötigt mehr als 2 Milliarden. Diese Position benötigt nie mehr als eine Transfersumme von 2 Milliarden für eine Operation.

Einfach ein Override-Byte anhängen. Ein einziges Byte plus ein paar Zeilen Code für den Overflow hin und zurück und schon sind wir irgendwo bei 256 Milliarden signed.
Have fun: Gala Do.
Tainos
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Post by Tainos »

DefloS wrote:Auf "normalen wegen" die 2mrd. zu erreichen scheint mir unmöglich mitlerweile kratzen meine fabs pro stunde schon eine mio zusammen... aber bis ich damit bei 2 mrd... UNMÖGLICH

Außerdem es wird denk ich fast nichts geben was soviel kosten wird.. kannst ruich was an die armen schenken gehen :P
Jetzt hör aber auf. Das ist einfach. Ich spiele X2 seit es herausgekommen ist. Du musst an Deinem Kampfrang arbeiten, bei X-treme bekommst Du für die Killmissionen um die 32 Millionen. Für Xenon Invasion bekommst Du locker 200 Mio. Wo ist das Problem? Ich hab noch nie einen Skript/Mod benutzt, da ich davon nichts verstehe und überhaupt ich spiele nur ehrlich. Alles andere find ich B...SH...!
sdack
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Post by sdack »

@ticaki & MacGyver:

Ich bin 34 Jahre alt und von Beruf Software-Ingenieur. Ich habe euch einiges vorraus. Nehmt das mal zur Kenntnis. Ich werde nicht meine Sätze in irgendwelche <cynism> oder <rethorical question> Tags packen, nur damit eure Gehirne meine Kommentare eindeutiger interpretieren können. Ihr seit der Grund, warum Deutschland in der PISA Studie so schlecht abgeschnitten hat. Häh? Wieso? Warum? Versteh' ich nicht ...

Wenn die Game Engine sauber geschrieben ist, und ich wüsste nicht warum man etwas Gegenteiliges annehmen sollte (siehe auch Pessimusmus), dann bedarf eine Umstellung auf 64-Bit nur weniger Änderungen im Source Code. Jeder C/C++ Compiler kann dir problemlos 64-Bit Integer einbauen (auch ohne AMD64 oder ähnliches).

Warum aber sollte man dies tun wurde gefragt: Weil man es kann und viel wichtiger: einige Spieler bereits die Obergrenze erreicht haben. Es war also eine rethorische Frage.

Wenn aber X2 weiterhin von sich behaupten will, nach oben offen zu sein, werden die Macher bereits darüber nachdenken.

Sven
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ticaki
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Post by ticaki »

Nun du hast mich überzeugt da ich kein richtiger Software-Entwickler bin und auch nur 31 Jahre alt hast du mich in beiden Punkten gestochen. :roll:

Davon abgesehen ist es halt etwas mehr Aufwand, dass ganze nur wegen einer Grenze von 2 Milliarden zu realisieren ganz zu schweigen von den möglichen Bugs, die dadurch entstehen können. :)

Gruß ticaki
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sdack
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Post by sdack »

ticaki wrote: Davon abgesehen ist es halt etwas mehr Aufwand, dass ganze nur wegen einer Grenze von 2 Milliarden zu realisieren ganz zu schweigen von den möglichen Bugs, die dadurch entstehen können. :)
Und wieder der alte Pessimist. Nur wegen einer Grenze und möglicher Bugs .... Am besten du lässt die Finger vom Programmieren, dann machst du gar keine Bugs.

Sven
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ticaki
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Post by ticaki »

Danke werde ich machen :)

Gruß ticaki :roll:
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