Mod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

terracorps
Posts: 7
Joined: Wed, 26. Jan 05, 17:01
x2

Mod

Post by terracorps »

hi
1.gibts hier ne liste wo alle mods stehen
2.welche mods sind bei der collectors edition dabei
3. haben mods großen einfluss auf die performence

thx
epion
Posts: 267
Joined: Fri, 21. Jan 05, 21:47
x4

Post by epion »

Serus terracorps

zu 1:

guckst du hier ----> http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=47617


zu 2:

Es sind die dabei, hinter denen signiert steht. Bin mir aber da nich sicher. :roll:


zu 3:

Es kommt auf den Mod drauf an. Es gibt einen, der dir die Antriebsflammen
durch realistische Bunsenbrennerflammen ersetzt. Dieser verbraucht wohl
weniger Performence deines Systems als einer, der dir Erweiterungen
in das Universum einbaut. ZB neue Schiffe (kommt auf die Größe an)
oder einer der Zufallsereignisse erstellt, was weiß ich was ...





ps: wenn ich sch**** schreibe bitte drauf hinweisen :D
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Nuja zu 2 würde ich mal anmerken das es keine Mod´s sind, sondern Scripte :wink:
Da gibts einen graviernden unterschied.

Ansonsten stehen die meisten doch hier im Forum ganz oben, da es als wirklichen MOD momentan eh nur den Xenon Design mod gibt (kann mich auch irren aber rest sind glaub ich reine Scriptpacks)
:D Stupid Invaders :D
epion
Posts: 267
Joined: Fri, 21. Jan 05, 21:47
x4

Post by epion »

In der Überschrift der ersten reihe steht aber MODs :roll:
Mods können dein Program neu umkrempeln, bzw was neues hinzuufügen,
scripte bleiben ja in den Parametern des spiels :D
Doch ob die MODs da wirklich MODs sind mussu selber testen
Deleted User

Post by Deleted User »

Es sind KEINE Mods den sonst würde jeder dieses allseits beliebte Modified in der oberen linken Ecke sehen. Die Bonuserweiterungen sind gewöhnliche Scripte die von Egosoft geprüft und für gut befunden wurden.
Mods bestehen eigentlich immer aus einer CAT/DAT Dateienkombination.

1 und 3 wurde ja erglärt.
epion
Posts: 267
Joined: Fri, 21. Jan 05, 21:47
x4

Post by epion »

Wo wird eigentlich die grenze zwischen MODs unnd Scripts gezogen?
Denn das allseits beliebte modified im spiel kommt ja auch schon,
wenn du den Scripteditor startest...
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Hmm das ist ne gute Frage :D .

Ich kenn es von anderen Spielen her das ein "Mod" das aussehen verändert, wie z.B Die Karte, Schiffe, Stationen, waffen, Farben, Texturen usw. , und Scripting nur den verlauf, funktionen oder die eigenschaften des Spiels verändert.

Denke mal ein richtiger Mod muss bedes haben.
Aber wie wäre es wenn terra mal sagt was genau er denn meint??
:D Stupid Invaders :D
terracorps
Posts: 7
Joined: Wed, 26. Jan 05, 17:01
x2

Post by terracorps »

ich meine beides also scripts auch und mods
könnt ihr mir scripts und mods empfehlen, diese sollten aber nicht z.b. schiffe so verbessern das die unbesiegbar sind
ich hab mal von einem mod gehört der soll zwei oder drei systeme hinzufügen an den argonen sektor, diese sektoren werden von einer anderen regierung verwaltet oder so

und gibt es neue Schwarzes Brett aufträge
Last edited by terracorps on Thu, 27. Jan 05, 18:40, edited 2 times in total.
User avatar
Furious
Posts: 720
Joined: Mon, 9. Feb 04, 16:58
xr

Post by Furious »

Also bei den Scripten kann ich mich den vorsprechern nur anschließen, sind wohl die Offiziell signierten am besten, ich persönlich lasse vom rst die Finger wenn keine vernünftige Readme dabei ist.

Bei den Mod´s kenne ich wie gesagt nur den "Xenon Design Mod"
es gab mal kleine und Yogi oder so hat mal Karten erstellt, wenns denn Yogi war ^^

Aber dazu kann ich nicht viel sagen, hab nur mal den Heimatmod getestet der aber nicht wirklich was für mich ist.

Am besten Schaust du mal hier in die Charts http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=47617

Weis aber nicht ob die noch aktuell gehalten wird ;)
:D Stupid Invaders :D

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”