Ersatz zum "Mod-Shop"
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Ersatz zum "Mod-Shop"
Meine Lösung zum vorerst geschlossenem "Mod-Shop"!
In der Zip Datei ist alles vorhanden, um das mit den Schiffsveränderungen sebst zu machen. Auch eine Anleitung ist dabei.
Hier der Link: http://rapidshare.de/files-de/310418/Ba ... t.zip.html
Damit kann man alle Sachen verändern.
Hier habt ihr auch einen Link für die Cockpits.pck:
http://rapidshare.de/files-de/310432/TCockpits.pck.html
Alles fertig zum Runterladen!
Die Readme, die der ZIP-
Datei beiliegt, ist fehlerhaft. Weiter unten ist eine sehr Detailierte und einfach verständliche Readme.
One Gamer
In der Zip Datei ist alles vorhanden, um das mit den Schiffsveränderungen sebst zu machen. Auch eine Anleitung ist dabei.
Hier der Link: http://rapidshare.de/files-de/310418/Ba ... t.zip.html
Damit kann man alle Sachen verändern.
Hier habt ihr auch einen Link für die Cockpits.pck:
http://rapidshare.de/files-de/310432/TCockpits.pck.html
Alles fertig zum Runterladen!
Die Readme, die der ZIP-
Datei beiliegt, ist fehlerhaft. Weiter unten ist eine sehr Detailierte und einfach verständliche Readme.
One Gamer
Last edited by One Gamer on Sat, 8. Jan 05, 20:58, edited 1 time in total.
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*heul*
*heul*
*heul*
*heul*
*heul*
Wie soll denn ein normal sterblicher Script Noob damit etwas anfangen???
Hat irgendwer von One Gamer eine X bekommen, die meinen Vorstellungen ungefähr entspricht, damit er/sie sie mir schicken kann?
mfg




Wie soll denn ein normal sterblicher Script Noob damit etwas anfangen???
Hat irgendwer von One Gamer eine X bekommen, die meinen Vorstellungen ungefähr entspricht, damit er/sie sie mir schicken kann?
Das würde mich sehr freuen.PN an One Gamer wrote:Geschwindigkeit: 500m/s
Schildstärke: 2*125MW
Waffen: alle
Laderaum (Klasse und Größe):1500XL
Generator: 1500MW
Wendigkeit: 40%

mfg
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Hi
Könntest du die komplette Anleitung nochmal hier posten?
mfg
Naja, ich bekomme folgende FehlermeldungOne Gamer wrote:Ich hab gesagt, das da ne Anleitung bei ist, in der alles genau erklärt ist.
Allerdings kann ich hinter der Fehlermeldung noch die drei letzten Zeilen lesen. Daraus interpretiere ich, dass ich nur die Waffen damit ändern kann.Windows Fehlermeldung wrote:Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!
Program: C:\Programme\Microsoft Office\Office 10\WINWORD.EXE
abnormal program termination

Könntest du die komplette Anleitung nochmal hier posten?
mfg
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Die Anleitung hab ich selbst geschrieben. Probier mal den Patch für den X²-Editor, der ist auch dabei.
Edit: Ich kann zur Erklärung noch ein paar Bilder zum Anschauen dazu tun, aber ich glaube dass das auch nicht hilft. Wie hast du den Editor gestartet? Über eine Desktopverknüpfung oder dir EXE im Stammverzeichniss? Starte einfach den Editor ein paar mal hintereinander.
Edit: Ich kann zur Erklärung noch ein paar Bilder zum Anschauen dazu tun, aber ich glaube dass das auch nicht hilft. Wie hast du den Editor gestartet? Über eine Desktopverknüpfung oder dir EXE im Stammverzeichniss? Starte einfach den Editor ein paar mal hintereinander.
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Viel zu umständlich. Der TXT Editor kann die CAT/DAT direkt öffnen/speichern 
Mit anderen Worten:
- TXT Editor installieren
- Editor starten
- Die CAT von der Xperimental öffnen mit dem Editor
- im neuen Fenster die TShips.pck öffnen
- Werte seinen Wünschen entspechend verändern
- speichern nichtvergessen
ACHTUNG: Sicherheitskopien nicht vergessen!!!

Mit anderen Worten:
- TXT Editor installieren
- Editor starten
- Die CAT von der Xperimental öffnen mit dem Editor
- im neuen Fenster die TShips.pck öffnen
- Werte seinen Wünschen entspechend verändern
- speichern nichtvergessen
ACHTUNG: Sicherheitskopien nicht vergessen!!!
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Wohin? Irgendwo oder ins X2 Verzeichnis?One Gamer wrote:Also, zuerst musst du alle Dateien aus dem Zip-Verzeichniss installieren.
Die hier: xshuttle_v1.rar?One Gamer wrote:Danach musst du den Mod entpacken.
Welche *.pck Bis auf die Cockpit Datei gibt es keinen solchen Datei Typ und die muss man nicht entpacken.One Gamer wrote:Wenn du das getan hast, musst du die *.pck-Datei des Mods per rechtscklick auf die Datei und dann lickscklick auf "Extrackt here" die *.pck entpacken.
One Gamer wrote:Dann musst du den Editor starten. Wenn du das kleine Fenster offen hast, starte den "TXT-Editor". In dem Klickst du auf Open und suchst den neuen Ordner und in dem wählst du den unterordner "types" und in dem die txt-Datei "types.txt".

Ich sag doch ich bin ein Script Noob, hab Mitleid!
mfg
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1.) Zuerst, müssen die Programme, die dem Zip-Verzeichnisses beiligen, in ein beliebiges Verzeichnis installiert werden.
2.) Im Xshuttle_v1.rar ist der Ordner "Mods". In selbigem sind die xshuttle.dat und die xshuttle.cat. Die Xshuttle.cat muss entpackt werden. Wenn der X²-Archiver installiert ist, sollte beim Rechtsklick auf die Datei der eintrag "Extract here" sein. Den anwählen. Nun wird die xshuttle.cat entpackt und es etsteht ein neuer Ordner in dem die Ordner "cut", "v" und "types" sind.
3.) Nun starte man den X²-Editor und öffne den TXT-Editor. In diesem klickt man auf "open" und gehe in den Ordner "types" der eine "tships.txt" enthält und offnet diese. Nun ist im TXT-Editorfenster rechts eine Spalte mit vielen einträgen. Der letzte ist der der Xperimental. Wenn man ein Eglish-Wörterbuch besitzt oder einigermaßen gut English lesen kann, kann man alle Eigenschaften des Schiffs ändern. Dazu ein doppelklick auf den Wert, den man ändern möchte, dann gibt man einen anderen ein und bestätigt auf OK. Man kann alles verändern, von der Geschwindigkeit bis hin zur Waffenkraft, wo wir auch schon beim Hauptthema dieser Anleitung angelangt sind.
Waffen (WICHTIG): Wenn man alle Waffen im Xperimental einsetzen möchte, die es im Spiel gibt (nebst Alpha, Beta und Gamme Kyonen Emmiter und Geschützturmlaser) muss man diesen Wert eingeben: "4194303".
Diese Methode kann man bei jedem Schiff anwenden, das Frontwaffen hat. Wenn man sein Schiff nach belieben konfiguriert hat, überschreibt man die andere "tships.txt".
4.) Nun der Abschluss. Nun erstellt man per rechtsklick auf eine Freie Stelle auf dem Desktop ein X²-Verzeichniss (Rechtsklick, auf Neu und dann X²-Verzeichniss). Nun entstehen eine "01.cat" und eine 01.dat". In die "01.cat" werden nun die Ordner "v", "cut" und "types" "reingeschoben" (Drag&Drop-Verfahren). Nun werden die "01.cat" und die "01.dat" in den Mods-Ordner im X²-Hauptverzeichniss geschoben. Danach muss man im Startmenü nurnoch den Mod "01" aktivieren und schon sind alle Einstellungen Wirkend geworden.
Herzlichen Glückwunsch zu deinem persönlich konfiguriertem Schiff!
Falls noch erklärungsbedarf besteht, nur munter schreiben!
2.) Im Xshuttle_v1.rar ist der Ordner "Mods". In selbigem sind die xshuttle.dat und die xshuttle.cat. Die Xshuttle.cat muss entpackt werden. Wenn der X²-Archiver installiert ist, sollte beim Rechtsklick auf die Datei der eintrag "Extract here" sein. Den anwählen. Nun wird die xshuttle.cat entpackt und es etsteht ein neuer Ordner in dem die Ordner "cut", "v" und "types" sind.
3.) Nun starte man den X²-Editor und öffne den TXT-Editor. In diesem klickt man auf "open" und gehe in den Ordner "types" der eine "tships.txt" enthält und offnet diese. Nun ist im TXT-Editorfenster rechts eine Spalte mit vielen einträgen. Der letzte ist der der Xperimental. Wenn man ein Eglish-Wörterbuch besitzt oder einigermaßen gut English lesen kann, kann man alle Eigenschaften des Schiffs ändern. Dazu ein doppelklick auf den Wert, den man ändern möchte, dann gibt man einen anderen ein und bestätigt auf OK. Man kann alles verändern, von der Geschwindigkeit bis hin zur Waffenkraft, wo wir auch schon beim Hauptthema dieser Anleitung angelangt sind.
Waffen (WICHTIG): Wenn man alle Waffen im Xperimental einsetzen möchte, die es im Spiel gibt (nebst Alpha, Beta und Gamme Kyonen Emmiter und Geschützturmlaser) muss man diesen Wert eingeben: "4194303".
Diese Methode kann man bei jedem Schiff anwenden, das Frontwaffen hat. Wenn man sein Schiff nach belieben konfiguriert hat, überschreibt man die andere "tships.txt".
4.) Nun der Abschluss. Nun erstellt man per rechtsklick auf eine Freie Stelle auf dem Desktop ein X²-Verzeichniss (Rechtsklick, auf Neu und dann X²-Verzeichniss). Nun entstehen eine "01.cat" und eine 01.dat". In die "01.cat" werden nun die Ordner "v", "cut" und "types" "reingeschoben" (Drag&Drop-Verfahren). Nun werden die "01.cat" und die "01.dat" in den Mods-Ordner im X²-Hauptverzeichniss geschoben. Danach muss man im Startmenü nurnoch den Mod "01" aktivieren und schon sind alle Einstellungen Wirkend geworden.
Herzlichen Glückwunsch zu deinem persönlich konfiguriertem Schiff!
Falls noch erklärungsbedarf besteht, nur munter schreiben!
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1. richtig
2. richtig
3. Muss nicht ausgefüllt werden. Ist für einen anderen Editor (z.B. Notapad) gedacht.
@One Gamer
No, Man muss die CAT/DAT nicht entpacken. Der TXT Editor kann die auch in gepackter Form editieren.
Wie ich weiter oben schon schrieb:
2. richtig
3. Muss nicht ausgefüllt werden. Ist für einen anderen Editor (z.B. Notapad) gedacht.
@One Gamer
No, Man muss die CAT/DAT nicht entpacken. Der TXT Editor kann die auch in gepackter Form editieren.
Wie ich weiter oben schon schrieb:
- TXT Editor installieren
- TXT Editor starten
- Die CAT von der Xperimental öffnen mit dem TXT Editor
- im neuen Fenster die TShips.pck öffnen
- Werte seinen Wünschen entspechend verändern
- speichern nichtvergessen
ACHTUNG: Sicherheitskopien nicht vergessen!!!