ideen für AL-scripts

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|K.O.S.H.
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Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
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ideen für AL-scripts

Post by |K.O.S.H. »

also
1.
bei freelancer gabs ja die schöne möglichkeit zivile (und militärische) frachter anzugreifen, sie zu zerstören udn die ladung zu erbeuten
das geht ja in x2 auch
allerdings nur bei schiffen der ts klasse

wäre ziemlich cool, wenn auch mal ein paar zivile tl rumfliegen würden, die "wertvolle fracht" enthalten udn die man z.b. auch kapern könnte


2.
eskorten-misisonen
wie wärs mal mit missionen einen frachter (ts, tp, tl) zu eskortieren
z.b. durch mehrere systeme (muss ja nicht jedesmal ein angriff stattfinden)

3.
eskorten für eigene schife anheuern (zum gleichen zweck wie 2.)

ich finde überhaupt aus dne killmissionen könnte man viel mehr amchen @ egosoft
mal ne piratenflotte aufbringen, oder ne station zerstören usw
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Cadvan
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Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
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Post by Cadvan »

öhm kosh -> abwarten *gg*
ansonsten: grosschiffe wie tl's m2 m6 und m1's sind nicht kaperbar.
ausnahmen sind nur missions m6's und xenon m2's in dere xenon-verfolgt-mission.


Huefte
|K.O.S.H.
Posts: 3728
Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. »

naja das muss ja irgendwie einzustellen sein oda?

für jedes bedürfnis gibts die richtige bitfolge :D

was mich au noch nervt ist, wnen du mit nem vollfunktionsfähigen udn bis an die azehne bewaffneten schlachtshciff einen scout zum aufgeben überredne möchtest udn er dich auslacht :(

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